[Eksklusif] Adakah Valve Mematikan Semangat Kompetitif dalam CS2? Analisis Bersama PRO
  • 20:17, 12.06.2025

[Eksklusif] Adakah Valve Mematikan Semangat Kompetitif dalam CS2? Analisis Bersama PRO

Seperti komuniti lain, kami terkejut dengan pengumuman bahawa tiada kelayakan akan diadakan sebelum StarLadder Budapest Major 2025. Kami menghubungi pemain profesional, jurulatih, dan CEO organisasi untuk mendapatkan komen eksklusif mengenai perkara ini.

Latar Belakang

Pada 11 Jun, penganjur kejohanan StarLadder mengumumkan bahawa Valve telah mengarahkan pembatalan MRQ untuk Budapest Major, yang dijadualkan berlangsung pada akhir tahun ini. Apa yang ketara ialah Valve membuat keputusan ini hanya lima bulan selepas memperkenalkan format MRQ untuk menggantikan kejohanan RMR sebelumnya. Tidak seperti RMR, MRQ diadakan secara dalam talian dan menentukan 16 pasukan yang bermain di Peringkat 1 BLAST.tv Austin Major 2025.

Keputusan mendadak ini bukan sahaja mengejutkan ahli komuniti biasa tetapi juga pasukan profesional. Kemungkinan besar, perubahan ini akan menyukarkan lagi kehidupan pasukan tier-2 dan tier-3, terutama memandangkan kebanyakan acara utama tidak lagi menawarkan kelayakan terbuka. Tambahan pula, jika prosedur semasa untuk mendapatkan status "berpangkat" untuk kejohanan tidak berubah, nilai kejohanan LAN tempatan seperti Conquest of Prague 2025, Elisa Nordic Championship 2025, dan Fragadelphia x LVL UP EXPO 2025 hanya akan meningkat.

 
 

Akibatnya, organisasi e-sukan mungkin mula mengeksploitasi sistem VRS dengan lebih agresif, terus mengambil kesempatan daripada kelemahan yang sedia ada. Valve berisiko membunuh intipati persaingan CS dan menjadikan arena profesional sebagai kolam yang tidak bergerak.

Pembatalan MRQ Sudah Dijangka

Selepas pengenalan sistem VRS dan pembatalan kelayakan terbuka untuk BLAST.tv Austin Major 2025, adalah dapat dijangkakan bahawa MRQ — yang telah menggantikan RMR — akhirnya akan mengalami nasib yang sama. Dengan melakukan demikian, Valve nampaknya bertujuan untuk mengawal sepenuhnya pasaran. Walau bagaimanapun, keputusan tergesa-gesa ini, digabungkan dengan sistem yang belum matang, boleh membawa kepada kejatuhan banyak pasukan.

Sejujurnya, semua ini menuju ke arah ini kerana apabila mereka mencipta sistem ranking ini dan mula menggunakannya, sudah jelas bahawa ini akhirnya akan menjadi sistem untuk jemputan tertentu. Dan sekarang, mengikut ranking ini, pasukan akan layak untuk acara. Sama ada ini baik atau buruk — masa akan menentukan. Tetapi terdapat acara utama di mana semua pasukan memperoleh mata ranking, dan sekali lagi, selepas enam bulan, mereka sama ada berjaya masuk ke dalam 32 pasukan teratas atau tidak.
Arsenij "ceh9" Trynozhenko
Kes Rent di CS2
Kes Rent di CS2   
Article

Arena Tier-2 Mungkin Tenggelam dalam 322

Memandangkan mencapai 32 pasukan teratas di dunia mengikut sistem VRS akan menjadi misi yang hampir mustahil, semakin banyak pasukan tier-2 dan tier-3 mungkin mula mengatur skim perlawanan untuk bertahan. Ini sudah menjadi masalah serius, tetapi kini ia boleh meningkat ke tahap yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Akibatnya, ekosistem CS2 mungkin menghadapi nasib yang sama seperti Dota 2 — satu kawasan persaingan tunggal dan hanya kira-kira sepuluh pasukan yang memperoleh wang secara sah.

Saya rasa penghapusan MRQ sangat negatif untuk arena tier 2-3, kerana mereka akan kehilangan peluang untuk pentas antarabangsa.
Džiugas "dziugss" Steponavičius

Tambahan pula, disebabkan kekurangan sokongan untuk arena tier-2 dan tier-3 dalam Dota 2, kemasukan pemain berbakat baru hampir sepenuhnya kering. Ancaman yang sama kini menghantui CS. Pertama, organisasi akan mula menutup projek akademi mereka, dan akhirnya, hanya beberapa yang akan mengekalkan pasukan utama mereka hidup.

Apabila kita melihat perubahan tertentu, kita mahu ada logik yang jelas di belakangnya. Katakan matlamatnya adalah untuk mengumpulkan pasukan terbaik berdasarkan hasil musim. Baiklah, mereka mencapainya. Tetapi segera satu titik balas timbul: sistem semasa disediakan supaya hanya pasukan peringkat atas menerima jemputan. Soalannya kemudian menjadi — bagaimana pasukan tier-2 dapat menembusi dan bersaing untuk mendapatkan hak mereka untuk menyertai kejohanan ini? Sistem ini tidak menyediakan sebarang kelemahan untuk itu.

Terdapat pilihan untuk kejohanan dalam talian untuk pasukan tier-2, tetapi untuk memperoleh mata yang mencukupi melalui mereka untuk layak ke acara LAN utama, pasukan perlu melakukan sesuatu yang tidak dapat dibayangkan. Malah penggiling terbaik di arena tier-2 tidak dapat menembusi sistem ini kerana pasukan memperoleh mata berkali ganda lebih banyak di acara LAN. Maksudnya, anda bermain di LAN dan mendapat empat kali lebih banyak mata daripada dalam talian. Bagi saya, pengagihan mata ini terasa tidak adil. Di bawah sistem semasa, pasukan tier-2 perlu mencapai sesuatu yang benar-benar tidak realistik untuk ke kejohanan besar.

Akibatnya, prinsip keadaan yang sama rata dan adil untuk semua orang dilanggar. Sistem ini masih mengikuti peraturan: "untuk yang kaya — segalanya, untuk yang miskin — kawasan kumuh," dan di atas itu, kita tahu berapa banyak ketidakjujuran yang wujud. Itulah sebabnya saya tidak suka perubahan ini. Saya percaya ia akan merosakkan seluruh arena Counter-Strike. Akan ada pelaburan yang jauh lebih sedikit dalam industri ini. Dan pelaburan adalah salah satu sebab utama mengapa pemain muda yang hebat dan baru muncul.
Mykhajlo "kane" Blaghin

Adakah Ia Benar-benar Seburuk Itu?

Di kalangan pemain profesional, terdapat kepercayaan umum bahawa perubahan baru-baru ini tidak sepenuhnya negatif. Dan mungkin mereka betul. Kini, prestasi konsisten jangka panjang akan lebih penting daripada sekadar menghadiri kejohanan. Secara teori, itu adalah perubahan positif — tetapi hanya untuk pasukan tier-1.

Apa pula dengan arena tier-2? Nampaknya semua orang telah melupakannya.

Mungkin, ada lebih banyak kebaikan daripada keburukan dalam hal ini — kerana dengan menunjukkan hasil yang konsisten sepanjang musim, anda dijamin tempat di Major. Itu lebih baik daripada kelayakan BO1 yang rawak. Walau bagaimanapun, terdapat juga kelemahan di sini: kita tidak akan lagi melihat emosi dan kegembiraan yang datang dengan kelayakan ke Major.
Dmytro "dem0n" Myroshnychenko

Bekas pemain profesional ceh9 juga menganggap keputusan Valve untuk membatalkan MRQ boleh diterima. Walau bagaimanapun, Arseniy menggesa para pembangun untuk mempertimbangkan semula pendekatan mereka dalam menentukan kejohanan mana yang memberikan mata VRS kepada pasukan.

Nampaknya secara keseluruhan baik-baik saja, tetapi persoalannya adalah tentang kualiti acara yang berlaku selama enam bulan di mana mata diberikan. Contoh terbaru adalah situasi dengan B8, yang tidak akan ke Serbia kerana penaja Rusia, walaupun mereka memerlukan mata. Ini menimbulkan persoalan: mengapa membenarkan operator sedemikian menjalankan acara ini? Itu adalah persoalan untuk Valve. Sekarang, mereka perlu "membersihkan" arena kejohanan dan meninggalkan hanya penganjur yang berwibawa dan boleh dipercayai.
Arsenij "ceh9" Trynozhenko

Jadi Apa Yang Kita Tinggalkan?

 
 

Pertama sekali, kita melihat jumlah grind yang lebih besar dari pasukan tier-2 dan tier-3. Ke mana itu akan membawa? Ada yang akan bertahan dan akhirnya menembusi ke tahap tier-1 — tetapi yang lain akan keletihan dan, lebih mungkin, mula melihat ke arah pengaturan perlawanan sebagai cara untuk bertahan...

Pembatalan MRQ adalah keputusan yang kontroversial. Di satu pihak, ia memudahkan struktur kelayakan dan mungkin menjadikan laluan ke Major lebih jelas untuk pasukan teratas. Di sisi lain, ia memberikan tamparan besar kepada arena tier-2 dan tier-3, di mana pasukan muda kehilangan satu lagi peluang untuk membuktikan diri mereka.

Terima kasih kepada MRQ, pasukan seperti kami mempunyai peluang untuk membuat nama untuk diri mereka sendiri, menunjukkan tahap mereka, dan memenangkan hati ribuan peminat.

Dari awal lagi, kami menetapkan matlamat yang bercita-cita tinggi — dan kini, selepas perubahan ini, kami lebih yakin bahawa kami perlu bekerja lebih keras untuk mencapainya pada masa hadapan.
Artemijs Rjabovs, CEO Passion UA

Dan di atas itu, kita akan melihat lebih banyak pemain, pasukan, dan organisasi yang tidak berpuas hati.

Kita akan berakhir dengan liga tertutup — tepat apa yang Valve kononnya lawan. Valve mahu mencipta keadaan yang sama rata dan boleh diakses untuk semua orang. Sebaliknya, mereka menjadikan sukan kita... Bagi saya, Counter-Strike adalah sukan kerana sekurang-kurangnya prinsip kesetaraan untuk semua dan usaha untuk bermain adil dipelihara. Sekarang, itu tidak lagi berlaku.

Saya jatuh cinta dengan permainan ini terutamanya kerana ia menggantikan bola sepak untuk saya semasa tempoh tertentu dalam hidup saya. Di dalamnya, saya menemui prinsip-prinsip persaingan adil yang sama. Sekarang, itu sudah tiada.

Saya sangat kecewa dan sedih. Saya berharap ada cara untuk mencapai orang-orang yang membuat keputusan ini, tetapi malangnya, saya tidak tahu saluran yang betul untuk melakukannya.
Mykhajlo "kane" Blaghin

Jika Valve tidak membuat sebarang perubahan lanjut, kita boleh mengharapkan eksodus kelab e-sukan dari arena CS2. Adakah itu perkara yang baik? Sudah tentu tidak. Adakah ia keputusan yang betul oleh Valve? Hanya masa akan menentukan. Yang kita boleh lakukan hanyalah berharap ini bukan perubahan terakhir kepada sistem VRS dan bahawa para pembangun tidak merosakkan disiplin dengan lebih daripada 20 tahun sejarah.

Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
Komen
Mengikut tarikh 
Giveaway 09.09 - 29.09