[Độc quyền] Valve có đang giết chết tinh thần cạnh tranh trong CS2? Phân tích cùng các PROs
  • 20:17, 12.06.2025

[Độc quyền] Valve có đang giết chết tinh thần cạnh tranh trong CS2? Phân tích cùng các PROs

Giống như phần còn lại của cộng đồng, chúng tôi đã rất sốc trước thông báo rằng sẽ không có vòng loại trước thềm StarLadder Budapest Major 2025. Chúng tôi đã liên hệ với các tuyển thủ chuyên nghiệp, huấn luyện viên và CEO của các tổ chức để có những bình luận độc quyền về vấn đề này.

Bối cảnh

Vào ngày 11 tháng 6, nhà tổ chức giải đấu StarLadder thông báo rằng Valve đã yêu cầu hủy bỏ MRQ cho Budapest Major, dự kiến diễn ra vào cuối năm nay. Điều đáng chú ý là Valve đã đưa ra quyết định này chỉ năm tháng sau khi giới thiệu định dạng MRQ để thay thế cho các giải đấu RMR trước đó. Khác với RMR, MRQ được tổ chức trực tuyến và xác định 16 đội tham gia Giai đoạn 1 của BLAST.tv Austin Major 2025.

Quyết định đột ngột này không chỉ khiến các thành viên cộng đồng bình thường bất ngờ mà còn cả các đội tuyển chuyên nghiệp. Rất có thể, sự thay đổi này sẽ làm cho cuộc sống của các đội hạng hai và hạng ba trở nên khó khăn hơn, đặc biệt là khi hầu hết các sự kiện lớn không còn cung cấp vòng loại mở. Hơn nữa, nếu quy trình hiện tại để đạt được trạng thái "xếp hạng" cho các giải đấu không thay đổi, giá trị của các giải đấu LAN địa phương như Conquest of Prague 2025, Elisa Nordic Championship 2025, và Fragadelphia x LVL UP EXPO 2025 sẽ chỉ tăng lên.

 
 

Kết quả là, các tổ chức eSports có thể bắt đầu khai thác hệ thống VRS một cách mạnh mẽ hơn, tiếp tục lợi dụng những lỗ hổng hiện có. Valve có nguy cơ giết chết bản chất cạnh tranh của CS và biến cảnh chuyên nghiệp thành một vũng lầy trì trệ.

Việc Hủy Bỏ MRQ Đã Được Dự Đoán

Sau khi giới thiệu hệ thống VRS và hủy bỏ vòng loại mở cho BLAST.tv Austin Major 2025, có thể dự đoán rằng MRQ — đã thay thế cho RMR — sẽ sớm gặp số phận tương tự. Valve dường như đang nhắm tới việc kiểm soát hoàn toàn thị trường. Tuy nhiên, những quyết định vội vàng này, kết hợp với một hệ thống chưa phát triển, có thể dẫn đến sự sụp đổ của nhiều đội tuyển.

Thực sự mà nói, tất cả đều dẫn đến điều này vì khi họ tạo ra hệ thống xếp hạng này và bắt đầu sử dụng nó, rõ ràng là nó sẽ dần trở thành hệ thống cho một số lời mời nhất định. Và bây giờ, theo xếp hạng này, các đội sẽ đủ điều kiện tham gia các sự kiện. Điều này có tốt hay xấu — thời gian sẽ trả lời. Nhưng có những sự kiện lớn mà tất cả các đội đều kiếm được điểm xếp hạng, và một lần nữa, sau sáu tháng, họ hoặc lọt vào top 32 đội hoặc không.
Arsenij "ceh9" Trynozhenko
Hộp Fracture CS2
Hộp Fracture CS2   
Article
Hôm qua

Cảnh Hạng Hai Có Thể Chìm Trong 322

Với việc đạt được top 32 đội trên thế giới theo hệ thống VRS sẽ trở thành một nhiệm vụ gần như không thể, ngày càng nhiều đội hạng hai và hạng ba có khả năng bắt đầu tổ chức các vụ dàn xếp trận đấu chỉ để tồn tại. Đây đã là một vấn đề nghiêm trọng, nhưng giờ đây nó có thể leo thang đến mức độ chưa từng có.

Kết quả là, hệ sinh thái CS2 có thể phải đối mặt với số phận tương tự như Dota 2 — một khu vực cạnh tranh duy nhất và chỉ khoảng mười đội kiếm tiền hợp pháp.

Tôi nghĩ việc loại bỏ MRQ thực sự tiêu cực cho cảnh hạng 2-3, vì họ sẽ mất cơ hội cho sân khấu quốc tế.
Džiugas "dziugss" Steponavičius

Hơn nữa, do thiếu sự hỗ trợ cho cảnh hạng 2 và hạng 3 trong Dota 2, dòng chảy của các tuyển thủ tài năng mới gần như đã cạn kiệt hoàn toàn. Mối đe dọa tương tự giờ đây đang lơ lửng trên CS. Đầu tiên, các tổ chức sẽ bắt đầu đóng cửa các dự án học viện của họ, và cuối cùng, chỉ một số ít sẽ giữ cho đội hình chính của họ tồn tại.

Khi chúng ta thấy những thay đổi nhất định, chúng ta muốn có một logic rõ ràng đằng sau chúng. Giả sử mục tiêu là tập hợp những đội tốt nhất dựa trên kết quả của mùa giải. Được, họ đang đạt được điều đó. Nhưng ngay lập tức một điểm phản biện nảy sinh: hệ thống hiện tại được thiết lập để chỉ các đội hàng đầu nhận được lời mời. Câu hỏi đặt ra là — làm thế nào một đội hạng hai có thể đột phá và cạnh tranh để kiếm quyền tham gia những giải đấu này? Hệ thống đơn giản là không cung cấp bất kỳ lỗ hổng nào cho điều đó.

Có các tùy chọn cho các giải đấu trực tuyến cho các đội hạng hai, nhưng để kiếm đủ điểm thông qua chúng để đủ điều kiện cho các sự kiện LAN lớn, một đội phải làm điều gì đó không tưởng. Ngay cả những người chơi chăm chỉ nhất trong cảnh hạng hai cũng không thể vượt qua hệ thống này vì các đội kiếm được nhiều điểm hơn nhiều tại các sự kiện LAN. Tức là, bạn chơi tại một LAN và nhận được bốn lần số điểm so với trực tuyến. Đối với tôi, sự phân phối điểm này cảm thấy không công bằng. Dưới hệ thống hiện tại, một đội hạng hai phải đạt được điều gì đó hoàn toàn phi thực tế để đến một giải đấu lớn.

Hệ quả là, nguyên tắc điều kiện bình đẳng và công bằng cho mọi người bị vi phạm. Hệ thống vẫn tuân theo quy tắc: “cho người giàu — tất cả, cho người nghèo — khu ổ chuột,” và trên hết, chúng ta biết có bao nhiêu sự không trung thực tồn tại. Đó là lý do tại sao tôi không thích sự thay đổi này. Tôi tin rằng nó sẽ gây hại cho toàn bộ cảnh Counter-Strike. Sẽ có ít đầu tư hơn nhiều vào ngành công nghiệp. Và đầu tư là một trong những lý do chính tại sao những tuyển thủ trẻ, tài năng mới xuất hiện.
Mykhajlo "kane" Blaghin

Có Thực Sự Tệ Như Vậy Không?

Trong số các tuyển thủ chuyên nghiệp, có một niềm tin chung rằng những thay đổi gần đây không hoàn toàn tiêu cực. Và có lẽ họ đúng. Giờ đây, hiệu suất ổn định trong thời gian dài sẽ quan trọng hơn nhiều so với việc tham gia các giải đấu một cách chọn lọc. Về lý thuyết, đó là một sự thay đổi tích cực — nhưng chỉ đối với các đội hạng nhất.

Còn về cảnh hạng hai? Dường như mọi người đã quên mất nó.

Có lẽ, có nhiều điều tốt hơn là xấu trong việc này — vì bằng cách thể hiện kết quả ổn định trong suốt mùa giải, bạn được đảm bảo một suất tại Major. Điều đó tốt hơn so với các vòng loại BO1 ngẫu nhiên. Tuy nhiên, cũng có một nhược điểm ở đây: chúng ta sẽ không còn thấy những cảm xúc và sự phấn khích đi kèm với việc đủ điều kiện cho một Major.
Dmytro "dem0n" Myroshnychenko

Cựu tuyển thủ chuyên nghiệp ceh9 cũng coi quyết định của Valve về việc hủy bỏ MRQ là chấp nhận được. Tuy nhiên, Arseniy kêu gọi các nhà phát triển xem xét lại cách xác định các giải đấu nào trao điểm VRS cho các đội.

Nhìn chung, có vẻ ổn, nhưng câu hỏi là về chất lượng của các sự kiện diễn ra trong sáu tháng mà điểm số được trao. Một ví dụ gần đây là tình huống với B8, họ không đến Serbia vì một nhà tài trợ người Nga, mặc dù họ cần điểm. Điều này đặt ra câu hỏi: tại sao lại cho phép những nhà tổ chức như vậy tổ chức các sự kiện này? Đó là một câu hỏi dành cho Valve. Hiện tại, họ cần “dọn dẹp” cảnh giải đấu và chỉ để lại những nhà tổ chức uy tín, đáng tin cậy.
Arsenij "ceh9" Trynozhenko

Vậy Chúng Ta Còn Lại Gì?

 
 

Trước hết, chúng ta đang đối mặt với một lượng công việc mài giũa thậm chí còn lớn hơn từ các đội hạng hai và hạng ba. Điều đó sẽ dẫn đến đâu? Một số sẽ kiên trì và cuối cùng đột phá lên cấp độ hạng nhất — nhưng những người khác sẽ kiệt sức và, có khả năng cao, bắt đầu tìm đến việc dàn xếp trận đấu như một phương tiện để tồn tại...

Việc hủy bỏ MRQ là một quyết định gây tranh cãi. Một mặt, nó đơn giản hóa cấu trúc vòng loại và có lẽ làm cho con đường đến Major rõ ràng hơn cho các đội hàng đầu. Mặt khác, nó gây ra một cú sốc lớn cho cảnh hạng hai và hạng ba, nơi các đội trẻ mất đi một cơ hội nữa để chứng tỏ bản thân.

Nhờ MRQ, các đội như chúng tôi đã có cơ hội để tạo dựng tên tuổi, thể hiện trình độ của mình và giành được trái tim của hàng ngàn người hâm mộ.

Ngay từ đầu, chúng tôi đã đặt ra những mục tiêu tham vọng — và bây giờ, sau những thay đổi này, chúng tôi càng tự tin hơn rằng chúng tôi cần làm việc chăm chỉ hơn để đạt được chúng trong tương lai.
Artemijs Rjabovs, CEO Passion UA

Và trên hết, chúng ta sẽ thấy ngày càng nhiều tuyển thủ, đội tuyển, và tổ chức không hài lòng.

Chúng ta sẽ kết thúc với các giải đấu đóng — chính xác là điều mà Valve đã từng chống lại. Valve muốn tạo ra các điều kiện bình đẳng và dễ tiếp cận cho mọi người. Thay vào đó, họ đang biến thể thao của chúng ta... Đối với tôi, Counter-Strike là một môn thể thao chính xác vì ít nhất các nguyên tắc bình đẳng cho tất cả và theo đuổi công bằng đã được bảo tồn. Giờ thì không còn nữa.

Tôi đã yêu thích trò chơi này chủ yếu vì nó đã thay thế bóng đá cho tôi trong một khoảng thời gian của cuộc đời. Trong đó, tôi tìm thấy những nguyên tắc cạnh tranh công bằng. Giờ thì điều đó đã biến mất.

Tôi rất thất vọng và buồn bã. Tôi ước có một cách nào đó để tiếp cận những người đưa ra những quyết định này, nhưng tiếc là tôi không biết các kênh phù hợp để làm điều đó.
Mykhajlo "kane" Blaghin

Nếu Valve không thực hiện bất kỳ thay đổi nào nữa, chúng ta rất có thể sẽ chứng kiến một cuộc di cư của các câu lạc bộ eSports khỏi cảnh CS2. Điều đó có tốt không? Tất nhiên là không. Đó có phải là quyết định đúng đắn của Valve? Chỉ có thời gian mới trả lời được. Tất cả những gì chúng ta có thể làm là hy vọng đây không phải là những thay đổi cuối cùng đối với hệ thống VRS và rằng các nhà phát triển không phá hủy một môn thể thao đã có hơn 20 năm lịch sử.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Bình luận
Theo ngày 
giveaway 09-25