[Exklusiv] Tötet Valve den Wettkampfgeist in CS2? Analyse mit den PROs
  • 20:17, 12.06.2025

[Exklusiv] Tötet Valve den Wettkampfgeist in CS2? Analyse mit den PROs

Wie der Rest der Community waren wir schockiert über die Ankündigung, dass es keine Qualifikationen vor dem StarLadder Budapest Major 2025 geben wird. Wir haben uns an professionelle Spieler, Trainer und CEOs von Organisationen gewandt, um exklusive Kommentare zu dieser Angelegenheit zu erhalten.

Hintergrund

Am 11. Juni gab der Turnierveranstalter StarLadder bekannt, dass Valve die Absage der MRQ für das Budapest Major angeordnet hatte, das später in diesem Jahr stattfinden soll. Bemerkenswert ist, dass Valve diese Entscheidung nur fünf Monate traf, nachdem das MRQ-Format eingeführt wurde, um die vorherigen RMR-Turniere zu ersetzen. Im Gegensatz zu den RMRs wurden die MRQs online abgehalten und bestimmten die 16 Teams, die in der Stage 1 des BLAST.tv Austin Major 2025 spielten.

Diese plötzliche Entscheidung überraschte nicht nur die Gelegenheitsspieler der Community, sondern auch professionelle Teams. Höchstwahrscheinlich wird diese Änderung das Leben für Teams der Stufe 2 und 3 noch schwieriger machen, insbesondere da die meisten großen Events keine offenen Qualifikationen mehr anbieten. Darüber hinaus, wenn das aktuelle Verfahren zur Erlangung des „gerankten“ Status für Turniere unverändert bleibt, wird der Wert lokaler LAN-Meisterschaften wie der Conquest of Prague 2025, der Elisa Nordic Championship 2025 und der Fragadelphia x LVL UP EXPO 2025 nur noch steigen.

 
 

Infolgedessen könnten Esport-Organisationen beginnen, das VRS-System aggressiver auszunutzen und weiterhin bestehende Schlupflöcher zu nutzen. Valve riskiert, das Wesen des kompetitiven CS zu zerstören und die Profiszene in ein stagnierendes Sumpfgebiet zu verwandeln.

Die Absage der MRQs war vorhersehbar

Nach der Einführung des VRS-Systems und der Absage der offenen Qualifikationen für das BLAST.tv Austin Major 2025 war es absehbar, dass die MRQs — die die RMRs ersetzt hatten — letztendlich dasselbe Schicksal ereilen würde. Damit scheint Valve die vollständige Kontrolle über den Markt anzustreben. Diese überstürzten Entscheidungen, kombiniert mit einem unausgereiften System, könnten jedoch zum Untergang vieler Teams führen.

Ehrlich gesagt, es lief alles darauf hinaus, denn als sie dieses Ranglistensystem erstellten und begannen, es zu nutzen, war klar, dass es sich schließlich in ein System für bestimmte Einladungen verwandeln würde. Und jetzt qualifizieren sich Teams gemäß dieser Rangliste für Events. Ob das gut oder schlecht ist — die Zeit wird es zeigen. Aber es gibt große Events, bei denen alle Teams Ranglistenpunkte sammeln, und nach sechs Monaten schaffen sie es entweder in die Top 32 Teams oder nicht.
Arsenij "ceh9" Trynozhenko
CS2 Operation Wildfire Kiste
CS2 Operation Wildfire Kiste   
Article

Die Tier-2-Szene könnte in 322 ertrinken

Da es fast unmöglich wird, die Top 32 Teams der Welt gemäß dem VRS-System zu erreichen, werden wahrscheinlich immer mehr Tier-2- und Tier-3-Teams beginnen, Spielmanipulationspläne zu organisieren, nur um zu überleben. Dies ist bereits ein ernstes Problem, könnte sich jetzt jedoch auf beispiellose Ebenen ausweiten.

Infolgedessen könnte das CS2-Ökosystem dasselbe Schicksal wie Dota 2 erleiden — eine einzige wettbewerbsfähige Region und nur etwa zehn Teams, die legal Geld verdienen.

Ich denke, die Abschaffung der MRQ ist wirklich negativ für die Tier-2-3-Szene, da sie die Möglichkeit verlieren, auf der internationalen Bühne aufzutreten.
Džiugas "dziugss" Steponavičius

Darüber hinaus hat der Mangel an Unterstützung für die Tier-2- und Tier-3-Szene in Dota 2 fast vollständig den Zufluss neuer talentierter Spieler zum Erliegen gebracht. Dieselbe Bedrohung steht nun über CS. Zuerst werden Organisationen beginnen, ihre Akademieprojekte einzustellen, und schließlich werden nur wenige ihre Hauptkader am Leben erhalten.

Wenn wir bestimmte Änderungen sehen, möchten wir, dass dahinter eine klare Logik steht. Nehmen wir an, das Ziel ist es, die besten Teams basierend auf den Saisonergebnissen zu sammeln. Gut, sie erreichen das. Aber sofort entsteht ein Gegenargument: Das aktuelle System ist so eingerichtet, dass nur Spitzenteams Einladungen erhalten. Die Frage wird dann — wie kann ein Tier-2-Team durchbrechen und sich das Recht verdienen, an diesen Turnieren teilzunehmen? Das System bietet einfach keine Schlupflöcher dafür.

Es gibt Optionen für Online-Turniere für Tier-2-Teams, aber um genügend Punkte zu sammeln, um sich für große LAN-Events zu qualifizieren, muss ein Team etwas Unvorstellbares leisten. Selbst die besten Grinder in der Tier-2-Szene können dieses System nicht durchbrechen, weil Teams bei LAN-Events viele Male mehr Punkte sammeln. Das heißt, man spielt bei einem LAN und erhält viermal mehr Punkte als online. Diese Punktverteilung erscheint mir unfair. Unter dem aktuellen System muss ein Tier-2-Team etwas völlig Unrealistisches erreichen, um es zu einem großen Turnier zu schaffen.

Folglich wird das Prinzip der gleichen und fairen Bedingungen für alle verletzt. Das System folgt immer noch der Regel: „für die Reichen — alles, für die Armen — die Slums,“ und dazu wissen wir, wie viel Unehrlichkeit existiert. Deshalb mag ich diese Änderung nicht. Ich glaube, sie wird der gesamten Counter-Strike-Szene schaden. Es wird viel weniger Investitionen in die Branche geben. Und Investitionen sind einer der Hauptgründe, warum neue, großartige, junge Spieler hervorkommen.
Mykhajlo "kane" Blaghin

Ist es wirklich so schlimm?

Unter Profispielern gibt es die weit verbreitete Meinung, dass die jüngsten Änderungen nicht völlig negativ sind. Und vielleicht haben sie recht. Jetzt wird eine konsistente langfristige Leistung viel mehr zählen als die selektive Teilnahme an Turnieren. Theoretisch ist das ein positiver Wandel — aber nur für Tier-1-Teams.

Was ist mit der Tier-2-Szene? Es scheint, als hätte jeder sie vergessen.

Wahrscheinlich gibt es mehr Gutes als Schlechtes dabei — denn durch konsistente Ergebnisse während der Saison sichert man sich einen Platz beim Major. Das ist besser als zufällige BO1-Qualifikationen. Es gibt jedoch auch einen Nachteil: Wir werden nicht mehr die Emotionen und die Aufregung sehen, die mit der Qualifikation für ein Major einhergehen.
Dmytro "dem0n" Myroshnychenko

Der ehemalige Profispieler ceh9 hält die Entscheidung von Valve, die MRQ abzusagen, ebenfalls für akzeptabel. Arseniy fordert die Entwickler jedoch auf, ihren Ansatz zur Bestimmung der Turniere, die VRS-Punkte an Teams vergeben, zu überdenken.

Insgesamt scheint es in Ordnung zu sein, aber die Frage ist, wie qualitativ die Events sind, die über die sechs Monate stattfinden, in denen Punkte vergeben werden. Ein aktuelles Beispiel ist die Situation mit B8, die nicht nach Serbien gehen, wegen eines russischen Sponsors, obwohl sie die Punkte benötigen. Das wirft die Frage auf: Warum überhaupt solchen Veranstaltern erlauben, diese Events durchzuführen? Das ist eine Frage für Valve. Sie müssen jetzt die Turnierszene „aufräumen“ und nur angesehene, zuverlässige Organisatoren übrig lassen.
Arsenij "ceh9" Trynozhenko

Was bleibt uns also?

 
 

Zunächst einmal stehen wir vor noch mehr Grind von Tier-2- und Tier-3-Teams. Wohin wird das führen? Einige werden durchhalten und schließlich den Sprung auf das Tier-1-Niveau schaffen — aber andere werden ausbrennen und, höchstwahrscheinlich, anfangen, sich in Richtung Spielmanipulation als Überlebensmittelpunkt zu orientieren...

Die Absage der MRQ ist eine umstrittene Entscheidung. Einerseits vereinfacht sie die Qualifikationsstruktur und macht den Weg zum Major wahrscheinlich klarer für Top-Teams. Andererseits bedeutet sie einen erheblichen Rückschlag für die Tier-2- und Tier-3-Szenen, wo junge Teams eine weitere Chance verlieren, sich zu beweisen.

Dank der MRQ hatten Teams wie unseres die Möglichkeit, sich einen Namen zu machen, ihr Niveau zu zeigen und die Herzen von Tausenden von Fans zu gewinnen.

Von Anfang an hatten wir ehrgeizige Ziele — und jetzt, nach diesen Änderungen, sind wir noch entschlossener, härter zu arbeiten, um sie in der Zukunft zu erreichen.
Artemijs Rjabovs, CEO Passion UA

Und obendrein werden wir noch mehr unzufriedene Spieler, Teams und Organisationen sehen.

Wir werden am Ende geschlossene Ligen haben — genau das, wogegen Valve angeblich gekämpft hat. Valve wollte gleiche und zugängliche Bedingungen für alle schaffen. Stattdessen verwandeln sie unseren Sport... Für mich war Counter-Strike ein Sport, gerade weil zumindest die Prinzipien der Gleichheit für alle und das Streben nach fairem Spiel bewahrt wurden. Jetzt ist das nicht mehr der Fall.

Ich habe mich in dieses Spiel verliebt, hauptsächlich weil es in einer bestimmten Zeit meines Lebens den Fußball für mich ersetzt hat. Darin fand ich dieselben Prinzipien des fairen Wettbewerbs. Jetzt ist das weg.

Ich bin sehr enttäuscht und traurig. Ich wünschte, es gäbe irgendeine Möglichkeit, diese Menschen zu erreichen, die diese Entscheidungen treffen, aber leider kenne ich die richtigen Kanäle nicht, um das zu tun.
Mykhajlo "kane" Blaghin

Wenn Valve keine weiteren Änderungen vornimmt, können wir sehr gut einen Exodus von Esport-Clubs aus der CS2-Szene erwarten. Ist das eine gute Sache? Natürlich nicht. Ist es die richtige Entscheidung von Valve? Nur die Zeit wird es zeigen. Alles, was wir tun können, ist zu hoffen, dass dies nicht die letzten Änderungen am VRS-System sind und dass die Entwickler nicht eine Disziplin ruinieren, die mehr als 20 Jahre Geschichte hat.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentare
Nach Datum 
giveaway 09-25