[独占] ValveはCS2の競争精神を殺しているのか?プロたちと徹底解説
  • 20:18, 12.06.2025

[独占] ValveはCS2の競争精神を殺しているのか?プロたちと徹底解説

私たちもコミュニティの他のメンバー同様、StarLadder Budapest Major 2025の予選が行われないという発表に驚きました。この件について、プロ選手やコーチ、組織のCEOに独占コメントを求めました。

背景

6月11日、トーナメントオーガナイザーのStarLadderが、ValveがBudapest MajorのMRQ(マイナーリージョンクオリファイア)の中止を指示したことを発表しました。この大会は年内に開催される予定です。注目すべきは、ValveがMRQ形式を導入してからわずか5ヶ月後にこの決定を下したことです。この形式は以前のRMRトーナメントを置き換えるものでした。RMRとは異なり、MRQはオンラインで行われ、BLAST.tv Austin Major 2025のステージ1に出場する16チームを決定しました。

この突然の決定は、一般のコミュニティメンバーだけでなくプロチームも驚かせました。この変更により、特にオープン予選を提供しなくなった多くの主要イベントを考慮すると、Tier-2およびTier-3チームにとってさらに厳しい状況になる可能性があります。さらに、現在の「ランク付け」ステータスを取得するための手続きが変更されない場合、Conquest of Prague 2025Elisa Nordic Championship 2025Fragadelphia x LVL UP EXPO 2025のようなローカルLAN選手権の価値がさらに高まるでしょう。

 
 

その結果、eスポーツ組織はVRSシステムをより積極的に利用し、既存の抜け穴を利用し続けるかもしれません。Valveは競争的なCSの本質を失わせ、プロシーンを停滞した沼地に変えてしまうリスクを抱えています。

MRQの中止は予測可能だった

VRSシステムの導入とBLAST.tv Austin Major 2025のオープン予選の中止を受け、MRQがRMRを置き換えた後、同じ運命を辿ることは予測可能でした。Valveは市場を完全にコントロールしようとしているようですが、これらの急な決定と未発展のシステムは、多くのチームの衰退を招く可能性があります。

正直なところ、これはすべてこの方向に向かっていました。なぜなら、このランキングシステムを作り、それを使用し始めたときから、最終的には特定の招待のためのシステムに変わることは明らかでした。そして、今、このランキングに基づいてチームがイベントに出場することになります。これが良いか悪いかは、時間が教えてくれるでしょう。しかし、大きなイベントではすべてのチームがランキングポイントを獲得し、6ヶ月後には彼らがトップ32に入るかどうかが決まります。
Arsenij "ceh9" Trynozhenko
CS2 フラクチャーケース
CS2 フラクチャーケース   
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Tier-2シーンは322に沈むかもしれない

VRSシステムに基づいて世界のトップ32チームに到達することがほぼ不可能になるため、ますます多くのTier-2およびTier-3チームが生き残るためにマッチフィックスを組織し始める可能性があります。これはすでに深刻な問題ですが、今後は前例のないレベルにエスカレートするかもしれません。

その結果、CS2のエコシステムはDota 2と同じ運命を辿る可能性があります。つまり、競争地域が一つだけになり、合法的にお金を稼ぐチームは約10チームだけになるかもしれません。

MRQの削除はTier 2-3シーンにとって非常にネガティブだと思います。彼らは国際舞台での機会を失うことになります。
Džiugas "dziugss" Steponavičius

さらに、Dota 2のTier-2およびTier-3シーンへのサポートが不足しているため、新しい才能あるプレイヤーの流入がほとんど完全に枯渇しています。同じ脅威がCSにも迫っています。最初に、組織はアカデミープロジェクトを閉鎖し始め、最終的には数少ないメインロスターだけが生き残ることになるでしょう。

ある変更を目にするとき、私たちはその背後に明確な論理があることを望んでいます。たとえば、シーズンの結果に基づいて最良のチームを集めることが目標だとしましょう。それは達成されています。しかし、すぐに反論が出てきます。現在のシステムはトップティアのチームだけが招待を受けるようになっています。では、Tier-2チームがどのように突破してこれらのトーナメントに参加する権利を得ることができるのでしょうか?システムはそのための抜け穴を提供していません。

Tier-2チーム向けのオンライントーナメントのオプションはありますが、主要なLANイベントに出場するために十分なポイントを獲得するためには、チームは想像を絶することをしなければなりません。Tier-2シーンの最高のグラインダーでさえ、このシステムを突破することはできません。なぜなら、LANイベントではオンラインの4倍のポイントを獲得するからです。私にとって、このポイント配分は不公平に感じます。現在のシステムでは、Tier-2チームは大きなトーナメントに出場するために完全に非現実的なことを達成しなければなりません。

その結果、すべての人に平等で公平な条件を提供するという原則が侵害されています。システムは依然として「金持ちにはすべてを、貧乏人にはスラムを」というルールに従っています。さらに、どれだけの不正が存在するかを知っています。だからこそ、私はこの変更が好きではありません。私はそれがCounter-Strike全体のシーンに害を及ぼすと信じています。業界への投資が大幅に減少するでしょう。そして、投資は新しい、素晴らしい若いプレイヤーが登場する主な理由の一つです。
Mykhajlo "kane" Blaghin

本当にそんなに悪いのか?

プロプレイヤーの間では、最近の変更が完全にネガティブではないという共通の意見があります。もしかしたら彼らは正しいかもしれません。今後は、長期的な一貫したパフォーマンスが、選択的なトーナメント参加よりも重要になるでしょう。理論的には、それはポジティブな変化です — ただし、Tier-1チームにとってのみ。

Tier-2シーンについてはどうでしょうか?皆がそれを忘れてしまったようです。

多分、これには悪いよりも良い面が多いと思います。シーズンを通して一貫した結果を示すことで、メジャーへの出場が保証されるからです。それはランダムなBO1予選よりも良いです。しかし、ここにも欠点があります。メジャー予選に伴う感情や興奮をもう見ることはできません。
Dmytro "dem0n" Myroshnychenko

元プロプレイヤーのceh9も、ValveのMRQ中止の決定を受け入れられると考えています。しかし、Arseniyは、どのトーナメントがチームにVRSポイントを与えるべきかについて、開発者に再考を促しています。

全体的には大丈夫そうですが、ポイントが与えられる6ヶ月間に行われるイベントの質についての問題があります。最近の例として、B8がロシアのスポンサーのためにセルビアに行かないことになっていますが、彼らはポイントを必要としています。これが問題を引き起こしています。なぜそのようなオペレーターにこれらのイベントを運営させるのか?これはValveへの質問です。今、彼らはトーナメントシーンを「清掃」し、信頼性のあるオーガナイザーだけを残す必要があります。
Arsenij "ceh9" Trynozhenko

私たちは何を残されているのか?

 
 

まず第一に、Tier-2およびTier-3チームからのさらなるグラインドが予想されます。それがどこに導くのでしょうか?一部は耐え抜き、最終的にTier-1レベルに到達しますが、他は燃え尽き、より多くのマッチフィックスに頼る可能性が高いです...

MRQの中止は議論を呼ぶ決定です。一方で、これはトップチームにとって資格構造を簡素化し、メジャーへの道をより明確にするかもしれません。しかし、他方で、若いチームが自分たちの実力を証明する機会をまた一つ失うことになります。

MRQのおかげで、私たちのようなチームは自分たちの名前を広め、自分たちのレベルを示し、何千人ものファンの心を掴むことができました。

最初から野心的な目標を掲げてきましたが、これらの変更を受けて、将来それを達成するためにさらに努力する必要があると確信しています。
Artemijs Rjabovs, CEO Passion UA

そして、それに加えて、さらに多くの不満を抱くプレイヤー、チーム、組織が見られるでしょう。

私たちは閉鎖されたリーグを手に入れることになるでしょう — これはValveが本来戦っていたものです。Valveはすべての人に平等でアクセス可能な条件を作りたかったのです。代わりに、彼らは私たちのスポーツを変えようとしています... 私にとって、Counter-Strikeは、少なくともすべての人に平等の原則とフェアプレーの追求が維持されていたため、スポーツでした。今、それはもうありません。

私はこのゲームを愛しています。なぜなら、ある時期にサッカーの代わりになったからです。その中で、私はフェアな競争の原則を見つけました。今、それは失われました。

私は非常に失望し、悲しいです。これらの決定を下している人々に到達する方法があればと思いますが、残念ながら、正しいチャネルを知りません。
Mykhajlo "kane" Blaghin

Valveがさらなる変更を加えない限り、CS2シーンからeスポーツクラブの流出が予想されます。それは良いことか?もちろん違います。Valveの決定は正しいのか?時間が教えてくれるでしょう。私たちができるのは、これがVRSシステムへの最終的な変更ではなく、開発者が20年以上の歴史を持つ競技を台無しにしないことを願うことだけです。

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