cs2-skin-english

Ryu

Állefe Rodrigues

Configuración Ryu

Descargar la config de Ryu 2026
Configuración y ajustes de Ryu, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Descargar
Configuración del ratón
DPI40036%
Sensibilidad de zoom177%
eDPI80011%
Hz200012%
Sensibilidad de Windows688%
Sensibilidad26%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsúltimos 1 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.27

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

50%

46%

Disparos

14.2

12.28

Precisión

13.2%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.51

Punto centralNo
Longitud2
Espaciado-3
Grosor0
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul255
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación0
Espaciado fijo0
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa0
Relación de tamaño de separación0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
Detalle de partículasDesconocido50%
V-SyncDesconocido28%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido51%
NVIDIA G-SyncDesconocido58%
Sombras dinámicasDesconocido58%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido51%
Detalle de sombreadoDesconocido36%
Aumentar contraste del jugadorDesconocido33%
FPS máximos en partidaDesconocido58%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido51%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido33%
Calidad de sombras globalDesconocido39%
Detalle de textura del modeloDesconocido32%
Modo de filtrado de texturasDesconocido33%
Oclusión ambientalDesconocido51%
Vídeo
Relación de aspecto4:356%
Resolución1280x96043%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Viewmodel
vista previa
Posición preestablecida263%
Desplazamiento X2.580%
Movimiento del arma (Bob)Falso69%
FOV6884%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 1 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.102

0.24

Daño con AK47

16.78

24.98

Bajas con AWP

0

0.081

Daño con AWP

0

7.39

Bajas con M4A1

0.224

0.114

Daño con M4A1

19.31

11.76

Escala del HUDDesconocido27%
Color del HUDDesconocido27%
Radar centrado en el jugadorDesconocido29%
Radar giratorioDesconocido29%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido29%
Tamaño del HUD del radarDesconocido29%
Zoom del mapa del radarDesconocido29%
Preguntas Frecuentes
Ryu actualmente juega con una sensibilidad del ratón de 2 y un DPI de 400, resultando en un DPI efectivo (eDPI) de 800. Esta configuración logra un equilibrio entre giros rápidos y control de puntería fino, una elección popular entre jugadores competitivos que valoran tanto el movimiento rápido como la precisión en la colocación de la mira.
Ryu utiliza un estilo de mira estática clásica con una forma minimalista: un pequeño espacio de -3, longitud de línea corta de 2, y sin punto central ni contorno. La mira está configurada en un color verde brillante con opacidad total, asegurando alta visibilidad contra varios fondos mientras minimiza distracciones. Esta configuración ayuda a mantener una puntería precisa sin oscurecer los objetivos durante enfrentamientos intensos.
Ryu juega a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en modo pantalla completa. Esta combinación es preferida por muchos profesionales ya que la relación de aspecto 4:3 puede hacer que los modelos de jugadores parezcan más grandes y prominentes, potencialmente facilitando el avistamiento rápido de enemigos durante los partidos.
El modelo de vista de Ryu está configurado con un campo de visión (FOV) de 68, un desplazamiento horizontal de 2.5, un desplazamiento vertical de 0, y un desplazamiento de profundidad de -1.5, utilizando la posición predefinida 2. Estos ajustes posicionan el modelo del arma más cerca del borde de la pantalla, maximizando la visibilidad periférica y reduciendo distracciones del arma misma, lo cual es ventajoso para detectar oponentes y mantener la conciencia.
Ryu opta por una mira verde brillante con valores RGB configurados al máximo (255, 255, 255) y alpha en 255, asegurando la máxima opacidad. Esta elección de color vibrante contrasta bien con la mayoría de las texturas de los mapas, haciendo que la mira sea fácil de seguir durante el juego rápido y reduciendo el riesgo de perderla de vista en situaciones caóticas.
Ryu utiliza una tasa de sondeo del ratón de 2000 Hz, lo que significa que el ratón informa su posición a la computadora 2000 veces por segundo. Esta tasa de sondeo excepcionalmente alta asegura un movimiento del cursor ultra suave y minimiza el retraso de entrada, proporcionando una experiencia de puntería receptiva y precisa crucial para el juego de alto nivel en Counter-Strike 2.
La configuración de la mira de Ryu no utiliza comportamientos avanzados como el seguimiento de retroceso o el estilo T; ambas opciones están deshabilitadas. Al mantener la mira estática y simple, Ryu asegura que su puntería se mantenga consistente y predecible, lo cual es beneficioso para desarrollar memoria muscular y mantener la precisión durante compromisos rápidos.
Ryu juega Counter-Strike 2 en modo pantalla completa. La pantalla completa proporciona el rendimiento más estable y el menor retraso de entrada en comparación con configuraciones en ventana o sin bordes, dándole el tiempo de reacción más rápido posible y la experiencia visual más inmersiva durante los partidos.
Ryu mantiene una proporción de sensibilidad de zoom de 1, lo que significa que su sensibilidad del ratón permanece sin cambios al usar armas con mira. Esta uniformidad permite una transición sin problemas entre la puntería sin mira y con mira, ayudando a preservar la precisión y la memoria muscular independientemente de la elección del arma.
Ryu desactiva el balanceo del modelo de vista, lo que significa que el modelo del arma permanece estable y no se balancea mientras se mueve. Esta configuración reduce las distracciones visuales y ayuda a mantener un punto de referencia estable para apuntar, permitiendo a Ryu concentrarse completamente en el movimiento del enemigo y la alineación de la mira.
Comentarios
Por fecha