Ryu
Állefe Rodrigues
Configuración Ryu
Descargar la config de Ryu 2026
Configuración y ajustes de Ryu, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
DPI40040%
Hz200012%
eDPI80012%
Sensibilidad de Windows690%
Sensibilidad26%
Sensibilidad de zoom177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 1 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.27
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
50%
46%
Disparos
14.2
12.28
Precisión
13.2%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.54
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud2
Espaciado-3
Grosor0
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul255
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación0
Espaciado fijo0
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa0
Relación de tamaño de separación0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previaVídeo avanzado
FPS máximos en partidaDesconocido63%
V-SyncDesconocido31%
Sombras dinámicasDesconocido63%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido55%
Detalle de sombreadoDesconocido38%
Aumentar contraste del jugadorDesconocido35%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido55%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido55%
NVIDIA G-SyncDesconocido63%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido35%
Calidad de sombras globalDesconocido42%
Detalle de textura del modeloDesconocido35%
Modo de filtrado de texturasDesconocido35%
Detalle de partículasDesconocido55%
Oclusión ambientalDesconocido55%
Vídeo
Relación de aspecto4:357%
Resolución1280x96044%
Modo de pantallaPantalla completa93%
Viewmodel
vista previaFOV6881%
Desplazamiento X2.577%
Desplazamiento Y068%
Movimiento del arma (Bob)Falso49%
Desplazamiento Z-1.572%
Posición preestablecida262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 1 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.102
0.24
Daño con AK47
16.78
24.98
Bajas con AWP
0
0.081
Daño con AWP
0
7.39
Bajas con M4A1
0.224
0.114
Daño con M4A1
19.31
11.76
HUD
vista previaColor del HUDDesconocido29%
Escala del HUDDesconocido29%
Radar
vista previaZoom del mapa del radarDesconocido31%
Radar giratorioDesconocido31%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido32%
Radar centrado en el jugadorDesconocido31%
Tamaño del HUD del radarDesconocido32%
Preguntas Frecuentes
Ryu utiliza una sensibilidad de 2 junto con una configuración de DPI de 400, resultando en un DPI efectivo (eDPI) de 800. Este equilibrio ofrece una mezcla de control preciso del punto de mira y movimiento rápido, lo cual es favorecido por muchos jugadores competitivos que buscan un seguimiento de puntería consistente y reacciones rápidas durante escenarios de alta presión.
La mira de Ryu está configurada en un estilo estático clásico con una forma compacta: tiene un espacio de -3, una longitud de 2 y cero grosor, sin punto central ni contorno habilitado. Este diseño minimalista y estático asegura máxima claridad y enfoque en los objetivos, reduciendo distracciones y permitiendo una colocación precisa de los disparos incluso durante movimientos rápidos.
Ryu juega actualmente en una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en modo de pantalla completa. Esta configuración es popular entre jugadores profesionales ya que estira los modelos de los jugadores horizontalmente, haciendo que los oponentes parezcan más anchos y potencialmente más fáciles de detectar y reaccionar en situaciones de ritmo rápido.
Ryu opta por una mira estática que no sigue el retroceso del arma ni se expande dinámicamente. Al desactivar características como el seguimiento del retroceso y el espacio del arma desplegada, su mira permanece consistente independientemente del movimiento o del disparo, lo cual le ayuda a mantener un punto de referencia estable para apuntar.
El viewmodel de Ryu está configurado con un campo de visión (FOV) de 68, valores de offset de 2.5 (x), 0 (y) y -1.5 (z), y usa la posición predefinida 2. Estas configuraciones posicionan el modelo del arma bajo y a un lado, maximizando la visibilidad de la pantalla y manteniendo su enfoque en la acción en lugar del arma, lo cual es crucial para detectar oponentes rápidamente.
Ryu selecciona un color verde brillante para su mira, utilizando valores RGB de 255 para cada canal y alfa completo para máxima opacidad. Esta elección de color vibrante se destaca contra la mayoría de los fondos de los mapas, asegurando que la mira permanezca visible en todos los entornos y mejorando la velocidad de adquisición de objetivos.
Ryu establece su tasa de sondeo del ratón en 2000Hz, lo cual es significativamente más alto que el estándar de 1000Hz utilizado por muchos jugadores. Una tasa de sondeo más alta reduce la latencia de entrada y proporciona un movimiento del cursor más suave y receptivo, dando a Ryu una ventaja técnica en precisión y tiempos de reacción durante el juego.
La configuración de la mira de Ryu no incluye contornos ni mejoras visuales adicionales; tanto el contorno como su grosor están deshabilitados. Esta elección mantiene su mira limpia y no intrusiva, evitando cualquier ruido visual innecesario que pudiera interferir con la precisión del apuntado.
Ryu desactiva el balanceo del arma en sus configuraciones de viewmodel, asegurando que el arma permanezca estable y no se balancee con el movimiento. Esto contribuye a un punto de referencia visual más estable para apuntar, permitiéndole enfocarse en la colocación de la mira y el seguimiento de objetivos sin distracción por animaciones innecesarias del arma.
Ryu utiliza una relación de sensibilidad de zoom de 1, lo que significa que su sensibilidad permanece consistente tanto al apuntar con la mira como al usar visores. Esta uniformidad elimina la necesidad de ajustarse a diferentes sensibilidades al cambiar entre disparos desde la cadera y apuntar con mira, promoviendo la memoria muscular y la precisión consistente con todos los tipos de armas.
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