Spieler Ryu
Állefe Rodrigues
Einstellungen Ryu
Ryu Konfig 2026 herunterladen
Ryu Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40039%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
eDPI80012%
Empfindlichkeit26%
Hz200012%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsLetzte 1 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.27
0.31
Kopfschüsse %
50%
46%
Schüsse
14.2
12.28
Genauigkeit
13.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Shader-DetailsUnbekannt38%
PartikeldetailsUnbekannt54%
Modelltextur-DetailsUnbekannt34%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt35%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt35%
Dynamische SchattenUnbekannt62%
V-SyncUnbekannt30%
NVIDIA G-SyncUnbekannt62%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt54%
UmgebungsverdeckungUnbekannt54%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt54%
Maximale FPS im SpielUnbekannt62%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt54%
Globale SchattenqualitätUnbekannt41%
TexturfiltermodusUnbekannt35%
Video
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
Auflösung1280x96043%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6881%
Voreingestellte Position262%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
WackelnFalsch48%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 1 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.102
0.24
AK47 Schaden
16.78
24.98
AWP Tötungen
0
0.081
AWP Schaden
0
7.39
M4A1 Tötungen
0.224
0.114
M4A1 Schaden
19.31
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt29%
HUD-FarbeUnbekannt29%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerUnbekannt31%
Radar-KartenzoomUnbekannt31%
Radar rotiertUnbekannt31%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt31%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt31%
FAQ
Ryu spielt mit einer Maus-Empfindlichkeit von 2 und einem DPI von 400, was zu einem eDPI von 800 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen schnellen Drehungen und präziser Fadenkreuzkontrolle, was von vielen Profispielern bevorzugt wird, da sie sowohl schnelle Flicks als auch kontrolliertes Tracking während der Gefechte ermöglicht.
Ryu verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem kleinen Abstand (-3), einer kurzen Länge (2) und keiner Dicke, wobei er sich für eine grüne Farbe mit voller Deckkraft entscheidet. Diese minimalistische Konfiguration sorgt für maximale Sichtbarkeit der Ziele ohne Ablenkung, und das Fehlen eines Mittelpunkts und von Umrissen hält das Fadenkreuz sauber, was präzises Zielen in schnellen Situationen erleichtert.
Ryu spielt derzeit mit einer Auflösung von 1280x960 und einem Seitenverhältnis von 4:3 im Vollbildmodus. Diese Einstellung ist bei Spielern auf hohem Niveau beliebt, da sie die Breite der Spielermodelle erhöht, was es einfacher macht, Gegner zu erkennen und zu verfolgen, während der Vollbildmodus die Eingabeverzögerung minimiert und so eine optimale Reaktionsfähigkeit bietet.
Laut den verfügbaren Daten sind Ryus Einstellungen für erweiterte Funktionen wie NVIDIA Reflex Low Latency und NVIDIA G-Sync unbekannt. Das bedeutet, dass es keine bestätigten Informationen über seine Nutzung dieser Technologien gibt, die oft aktiviert werden, um die Eingabeverzögerung zu reduzieren und ein flüssigeres Gameplay für einen Wettbewerbsvorteil zu bieten.
Ryu hat sein Viewmodel auf ein Sichtfeld (FOV) von 68 eingestellt, mit Offsets von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse, wobei er die Voreinstellung Position 2 verwendet. Diese Konfiguration bringt das Waffenmodell näher zur Mitte und etwas tiefer, reduziert visuelle Ablenkungen und ermöglicht einen klareren Blick auf die Spielumgebung, was die Zielerfassung und das Situationsbewusstsein verbessern kann.
Ryu entscheidet sich für ein vollständig deckendes grünes Fadenkreuz, das sich deutlich von den meisten Kartenhintergründen in Counter-Strike 2 abhebt. Diese Wahl trägt dazu bei, dass das Fadenkreuz in verschiedenen Lichtverhältnissen und Umgebungen sichtbar bleibt und unterstützt konsistentes Zielen und Zielverfolgung während intensiver Matches.
Ryu verwendet eine Maus-Abtastrate von 2000 Hz in Kombination mit einer Windows-Empfindlichkeit von 6. Eine hohe Abtastrate stellt sicher, dass Mausbewegungen häufiger an den Computer gemeldet werden, was zu einer reibungsloseren und genaueren Cursorverfolgung führt, während eine standardmäßige Windows-Empfindlichkeit potenzielle Inkonsistenzen zwischen Desktop- und In-Game-Bewegungen eliminiert.
Die aktuellen Daten geben an, dass Ryus HUD-Farbe, HUD-Skalierung und Radar-Einstellungen unbekannt sind. Ohne spezifische Anpassungsdetails ist unklar, ob er Standard- oder maßgeschneiderte Konfigurationen verwendet, um sein In-Game-Bewusstsein und die Informationsverarbeitung zu optimieren.
Ryus Fadenkreuzverhalten ist so konfiguriert, dass sowohl das Folgen des Rückstoßes als auch der T-Style deaktiviert sind, und eine Scharfschützenbreite von 1 eingestellt ist. Das bedeutet, dass sein Fadenkreuz statisch bleibt und sich beim Schießen oder Rückstoß nicht ausdehnt, was ihm hilft, einen konsistenten Bezugspunkt zum Zielen zu behalten, was viele Spieler für das Muskelgedächtnis und die Genauigkeit vorteilhaft finden.
Derzeit liegen keine Informationen über Ryus spezifische Gaming-Ausrüstung wie Maus, Tastatur, Monitor oder Headset vor. Diese Datenlücke bedeutet, dass wir nicht analysieren können, wie seine Hardware-Auswahl zu seiner Leistung oder seinen technischen Vorlieben in Counter-Strike 2 beitragen könnte.
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