Jogador Ryu

Állefe Rodrigues

Configurações Ryu

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Configurações e setup de Ryu, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40040%
Hz200012%
eDPI80012%
Sensibilidade do Windows690%
Sensibilidade26%
Sensibilidade do zoom177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 1 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.27

0.31

Tiro na cabeça %

50%

46%

Tiros

14.2

12.28

Precisão

13.2%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.54

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
FPS Máximo no JogoDesconhecido63%
V-SyncDesconhecido31%
Sombras dinâmicasDesconhecido63%
Alcance dinâmico altoDesconhecido55%
Detalhe do shaderDesconhecido38%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido35%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido55%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido55%
NVIDIA G-SyncDesconhecido63%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido35%
Qualidade global das sombrasDesconhecido42%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido35%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido35%
Detalhe de partículasDesconhecido55%
Oclusão de ambienteDesconhecido55%
Vídeo
Proporção4:357%
Resolução1280x96044%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Campo de visão (FOV)6881%
Deslocamento X2.577%
Deslocamento Y068%
BalançoFalso49%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 1 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.102

0.24

Danos por AK47

16.78

24.98

Kills por AWP

0

0.081

Danos por AWP

0

7.39

Kills por M4A1

0.224

0.114

Danos por M4A1

19.31

11.76

Cor do HUDDesconhecido29%
Escala do HUDDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido31%
Radar girandoDesconhecido31%
Alternar forma com o placarDesconhecido32%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido31%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido32%
FAQ
Ryu utiliza uma sensibilidade de 2 combinada com uma configuração de DPI de 400, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 800. Esse equilíbrio oferece uma mistura de controle preciso da mira e movimento rápido, o que é favorecido por muitos jogadores competitivos que buscam rastreamento de mira consistente e reações rápidas em cenários de alta pressão.
A mira de Ryu está configurada como um estilo clássico estático com uma forma compacta—tendo um espaço de -3, um comprimento de 2 e zero de espessura, sem ponto central ou contorno habilitado. Este design de mira minimalista e estático garante máxima clareza e foco nos alvos, reduzindo distrações e permitindo um posicionamento preciso dos tiros mesmo durante movimentos rápidos.
Ryu atualmente joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de tela de 4:3 em modo de tela cheia. Esta configuração é popular entre jogadores profissionais, pois estica os modelos dos jogadores horizontalmente, fazendo com que os oponentes pareçam mais largos e potencialmente mais fáceis de detectar e reagir em situações de ritmo acelerado.
Ryu opta por uma mira estática que não segue o recuo das armas nem se expande dinamicamente. Ao desativar recursos como acompanhamento de recuo e espaço de arma implantada, sua mira permanece consistente, independentemente do movimento ou disparo, o que o ajuda a manter um ponto de referência estável para a pontaria.
O viewmodel de Ryu está configurado com um campo de visão (FOV) de 68, valores de offset de 2.5 (x), 0 (y) e -1.5 (z), e usa a posição predefinida 2. Essas configurações posicionam o modelo da arma baixo e para o lado, maximizando a visibilidade da tela e mantendo seu foco na ação em vez da arma, o que é crucial para detectar oponentes rapidamente.
Ryu seleciona uma cor verde brilhante para sua mira, usando valores RGB de 255 para cada canal e alfa total para máxima opacidade. Essa escolha de cor vibrante se destaca contra a maioria dos fundos dos mapas, garantindo que a mira permaneça visível em todos os ambientes e aumentando a velocidade de aquisição de alvos.
Ryu define sua taxa de polling do mouse em 2000Hz, o que é significativamente maior do que o padrão de 1000Hz usado por muitos jogadores. Uma taxa de polling mais alta reduz a latência de entrada e proporciona um movimento de cursor mais suave e responsivo, dando a Ryu uma vantagem técnica em precisão e tempos de reação durante o jogo.
A configuração de mira de Ryu não inclui contornos ou melhorias visuais extras; tanto o contorno quanto sua espessura estão desativados. Essa escolha mantém sua mira limpa e discreta, evitando qualquer ruído visual desnecessário que possa interferir na precisão da pontaria.
Ryu desativa o balanceio de armas nas configurações de seu viewmodel, garantindo que a arma permaneça estável e não balance com o movimento. Isso contribui para uma referência visual mais estável para a pontaria, permitindo que ele se concentre no posicionamento da mira e no rastreamento de alvos sem distração de animações desnecessárias da arma.
Ryu usa uma razão de sensibilidade de zoom de 1, o que significa que sua sensibilidade permanece consistente, seja mirando com a visão ou usando miras. Essa uniformidade elimina a necessidade de ajustar-se a diferentes sensibilidades ao alternar entre tiro livre e mira com escopo, promovendo a memória muscular e a precisão consistente com todos os tipos de armas.
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