Jogador Ryu
Állefe Rodrigues
Configurações Ryu
Baixar config de Ryu 2026
Configurações e setup de Ryu, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40039%
eDPI80012%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade26%
Sensibilidade do Windows689%
Hz200012%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsultimas 1 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.27
0.31
Tiro na cabeça %
50%
46%
Tiros
14.2
12.28
Precisão
13.2%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Resolução1280x96043%
Vídeo avançado
Detalhe de partículasDesconhecido54%
Sombras dinâmicasDesconhecido62%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido54%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido35%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido35%
V-SyncDesconhecido30%
Detalhe do shaderDesconhecido38%
NVIDIA G-SyncDesconhecido62%
Alcance dinâmico altoDesconhecido54%
Oclusão de ambienteDesconhecido54%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido54%
FPS Máximo no JogoDesconhecido62%
Qualidade global das sombrasDesconhecido41%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido35%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido34%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6881%
Deslocamento X2.578%
Posição predefinida262%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
BalançoFalso48%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 1 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.102
0.24
Danos por AK47
16.78
24.98
Kills por AWP
0
0.081
Danos por AWP
0
7.39
Kills por M4A1
0.224
0.114
Danos por M4A1
19.31
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDDesconhecido29%
Escala do HUDDesconhecido29%
Radar
visualizaçãoRadar girandoDesconhecido31%
Alternar forma com o placarDesconhecido31%
Zoom do mapa do radarDesconhecido31%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido31%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido31%
FAQ
Ryu joga com uma sensibilidade de mouse ajustada para 2 e um DPI de 400, resultando em um eDPI de 800. Essa combinação oferece um equilíbrio entre giros rápidos e controle preciso da mira, o que é favorecido por muitos jogadores profissionais, pois permite tanto movimentos rápidos quanto rastreamento controlado durante os confrontos.
Ryu usa uma mira estática clássica com um pequeno espaço (-3), comprimento curto (2) e espessura zero, optando por uma cor verde com opacidade total. Essa configuração minimalista garante máxima visibilidade dos alvos sem distrações, e a ausência de ponto central e contornos mantém a mira limpa, facilitando a precisão em situações rápidas.
Ryu atualmente joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de tela de 4:3 em modo de tela cheia. Essa configuração é popular entre jogadores de alto nível porque aumenta a largura dos modelos dos jogadores, tornando os oponentes mais fáceis de identificar e rastrear, enquanto o modo de tela cheia minimiza o atraso de entrada para uma resposta ótima.
De acordo com os dados disponíveis, as configurações de Ryu para recursos avançados como NVIDIA Reflex Low Latency e NVIDIA G-Sync são desconhecidas. Isso significa que não há informações confirmadas sobre seu uso dessas tecnologias, que muitas vezes são ativadas para reduzir o atraso de entrada e proporcionar uma jogabilidade mais suave para vantagem competitiva.
O modelo de visão de Ryu está configurado com um campo de visão (FOV) de 68, com deslocamentos de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Essa configuração traz o modelo da arma mais próximo do centro e um pouco mais baixo, reduzindo a desordem visual e permitindo uma visão mais clara do ambiente do jogo, o que pode melhorar a aquisição de alvos e a consciência situacional.
Ryu opta por uma mira verde totalmente opaca, que se destaca distintamente contra a maioria dos fundos dos mapas no Counter-Strike 2. Essa escolha ajuda a garantir que a mira permaneça visível em uma variedade de condições de iluminação e ambientes, apoiando a mira consistente e o rastreamento de alvos durante partidas intensas.
Ryu usa uma taxa de polling do mouse de 2000 Hz combinada com uma sensibilidade do Windows de 6. Uma alta taxa de polling garante que os movimentos do mouse sejam reportados ao computador com mais frequência, resultando em um rastreamento de cursor mais suave e preciso, enquanto uma sensibilidade padrão do Windows elimina potenciais inconsistências entre os movimentos na área de trabalho e no jogo.
Os dados atuais indicam que as configurações de cor do HUD, escala do HUD e radar de Ryu são desconhecidas. Sem detalhes específicos de personalização, não está claro se ele usa configurações padrão ou personalizadas para otimizar sua consciência no jogo e processamento de informações.
As configurações de comportamento da mira de Ryu estão configuradas com seguir o recoil e estilo T ambos desativados, e uma largura de sniper de 1. Isso significa que sua mira permanece estática e não se expande durante o disparo ou recoil, ajudando-o a manter um ponto de referência consistente para a mira, o que muitos jogadores acham benéfico para a memória muscular e precisão.
Atualmente, não há informações fornecidas sobre o equipamento de jogo específico de Ryu, como seu mouse, teclado, monitor ou headset. Essa ausência de dados significa que não podemos analisar como suas escolhas de hardware podem contribuir para seu desempenho ou preferências técnicas no Counter-Strike 2.
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