Jogador Ryu
Állefe Rodrigues
Configurações Ryu
Baixar config de Ryu 2026
Configurações e setup de Ryu, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Hz200012%
DPI40036%
eDPI80011%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade26%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsultimas 1 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.27
0.31
Tiro na cabeça %
50%
46%
Tiros
14.2
12.28
Precisão
13.2%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoPosição predefinida263%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
BalançoFalso69%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 1 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.102
0.24
Danos por AK47
16.78
24.98
Kills por AWP
0
0.081
Danos por AWP
0
7.39
Kills por M4A1
0.224
0.114
Danos por M4A1
19.31
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDDesconhecido27%
Escala do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
FAQ
Ryu atualmente joga com uma sensibilidade de mouse de 2 e um DPI de 400, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 800. Essa configuração equilibra giros rápidos e controle de mira fina, uma escolha popular entre jogadores competitivos que valorizam tanto o movimento rápido quanto a precisão no posicionamento da mira.
Ryu utiliza um estilo de mira Classic Static com um formato minimalista: um pequeno espaço de -3, comprimento de linha curto de 2, e sem ponto central ou contorno. A mira é configurada em uma cor verde brilhante com opacidade total, garantindo alta visibilidade contra vários fundos enquanto minimiza distrações. Essa configuração ajuda a manter uma mira precisa sem obscurecer os alvos durante intensos tiroteios.
Ryu joga com uma resolução de 1280x960 com proporção de tela de 4:3 em modo de tela cheia. Essa combinação é preferida por muitos profissionais, pois a proporção de 4:3 pode fazer com que os modelos dos jogadores pareçam maiores e mais proeminentes, potencialmente facilitando a identificação rápida dos inimigos durante as partidas.
O viewmodel de Ryu está configurado com um campo de visão (FOV) de 68, deslocamento horizontal de 2.5, deslocamento vertical de 0, e deslocamento de profundidade de -1.5, usando a posição predefinida 2. Essas configurações posicionam o modelo da arma mais próximo da borda da tela, maximizando a visibilidade periférica e reduzindo distrações da própria arma, o que é vantajoso para identificar oponentes e manter a consciência situacional.
Ryu opta por uma mira verde brilhante com valores RGB configurados no máximo (255, 255, 255) e alfa em 255, garantindo opacidade máxima. Essa escolha de cor vibrante contrasta bem com a maioria das texturas dos mapas, tornando a mira fácil de acompanhar durante um gameplay acelerado e reduzindo o risco de perdê-la de vista em situações caóticas.
Ryu usa uma taxa de polling de mouse de 2000 Hz, o que significa que o mouse informa sua posição ao computador 2000 vezes por segundo. Essa taxa de polling excepcionalmente alta garante um movimento de cursor ultra-suave e minimiza o atraso de entrada, proporcionando uma experiência de mira responsiva e precisa, crucial para o jogo de alto nível no Counter-Strike 2.
A configuração de mira de Ryu não utiliza comportamentos avançados como seguir o recuo ou estilo T; ambas as opções estão desativadas. Ao manter a mira estática e simples, Ryu garante que sua mira permaneça consistente e previsível, o que é benéfico para desenvolver memória muscular e manter a precisão durante engajamentos rápidos.
Ryu joga Counter-Strike 2 em modo de tela cheia. Tela cheia oferece o desempenho mais estável e o menor atraso de entrada em comparação com configurações em janela ou sem bordas, proporcionando o tempo de reação mais rápido possível e a experiência visual mais imersiva durante as partidas.
Ryu mantém uma proporção de sensibilidade de zoom de 1, o que significa que a sensibilidade do mouse permanece inalterada ao usar armas com mira. Essa uniformidade permite uma transição suave entre mira sem zoom e com zoom, ajudando a preservar a precisão e a memória muscular independentemente da escolha da arma.
Ryu desativa o balanço do viewmodel, o que significa que o modelo da arma permanece estável e não balança enquanto se move. Essa configuração reduz distrações visuais e ajuda a manter um ponto de referência estável para a mira, permitindo que Ryu se concentre totalmente no movimento dos inimigos e no alinhamento da mira.
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