Ryu

Állefe Rodrigues

設定 Ryu

Ryu コンフィグ 2026 をダウンロード
Ryu の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
ダウンロード
マウス設定
DPI40039%
Hz200012%
ズーム感度177%
Windows感度689%
感度26%
eDPI80012%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Stats直近の1試合

統計

平均

全体平均

ヘッドショット

0.27

0.31

ヘッドショット率

50%

46%

ショット数

14.2

12.28

精度

13.2%

17%

感度比較

平均 1.53

クロスヘア
プレビュー
中央ドットいいえ
長さ2
ギャップ-3
太さ0
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
255
255
255
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅1
スタイルクラシック・スタティック
カラー
リコイルに追従いいえ
分離距離0
固定ギャップ0
内側分離のアルファ0
外側分離のアルファ0
分離サイズ比率0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
精度統計直近15試合
現在データはありません
ビデオ設定
プレビュー
ビデオ
アスペクト比4:357%
解像度1280x96043%
表示モードフルスクリーン93%
詳細ビデオ
動的シャドウ不明62%
シェーダーの詳細不明38%
パーティクルの詳細不明54%
ハイダイナミックレンジ不明54%
モデルテクスチャの詳細不明34%
プレイヤーコントラストの強化不明34%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード不明34%
V-Sync不明30%
NVIDIA G-Sync不明62%
アンビエントオクルージョン不明54%
NVIDIA Reflex 低遅延不明54%
ゲーム内最大FPS不明61%
Fidelity FX スーパー解像度不明54%
グローバルシャドウ品質不明41%
テクスチャフィルタリングモード不明34%
ビューモデル
プレビュー
FOV6882%
プリセット位置262%
Xオフセット2.578%
Yオフセット069%
Zオフセット-1.572%
ボブ48%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices直近の1試合

統計

平均

全体平均

AK47キル

0.102

0.24

AK47ダメージ

16.78

24.98

AWPキル

0

0.081

AWPダメージ

0

7.39

M4A1キル

0.224

0.114

M4A1ダメージ

19.31

11.76

HUDスケール不明29%
HUDカラー不明29%
レーダー
プレビュー
レーダーマップズーム不明31%
レーダーがプレイヤーを中心に表示不明31%
レーダーHUDサイズ不明31%
レーダーが回転不明31%
スコアボードで形状を切り替え不明31%
よくある質問
Ryuは、マウス感度を2、DPIを400に設定しており、eDPIは800になります。この組み合わせは、迅速なターンと正確なクロスヘア制御のバランスを提供し、多くのプロプレイヤーに好まれています。これにより、素早いフリックとコントロールされたトラッキングが可能になります。
Ryuは、ギャップが小さい(-3)、長さが短い(2)、厚さがゼロのクラシックな静的クロスヘアを使用し、緑色で完全な不透明度を選んでいます。このミニマリスティックな設定により、ターゲットの視認性が最大化され、注意をそらすことがありません。センタードットやアウトラインがないため、クロスヘアはクリーンで、素早い状況でも正確なエイミングが可能です。
Ryuは現在、解像度1280x960、アスペクト比4:3のフルスクリーンモードでプレイしています。この設定は、プレイヤーモデルの幅を広げ、相手を見つけやすく追跡しやすくするため、高レベルのプレイヤーに人気があります。また、フルスクリーンモードは入力遅延を最小限に抑え、最適な応答性を提供します。
利用可能なデータによると、RyuのNVIDIA Reflex Low LatencyやNVIDIA G-Syncなどの高度な機能の設定は不明です。これらの技術を使用しているかどうかの確認情報はありませんが、競技上の利点として入力遅延を減少させ、ゲームプレイを滑らかにするためにしばしば有効にされています。
Ryuのビューモデルは視野角(FOV)68に設定され、X軸は2.5、Y軸は0、Z軸は-1.5のオフセットで、プリセット位置2を使用しています。この設定は、武器モデルを中心に近づけてやや低く配置し、視覚的な混乱を減らし、ゲーム環境のより明確な視界を提供します。これにより、ターゲットの取得と状況認識が向上します。
Ryuは完全に不透明な緑色のクロスヘアを選んでおり、Counter-Strike 2のほとんどのマップ背景に対してはっきりと際立ちます。この選択により、さまざまな照明条件や環境下でもクロスヘアが視認性を保ち、一貫したエイミングとターゲットトラッキングをサポートします。
Ryuは2000 HzのマウスポーリングレートとWindows感度6を使用しています。高いポーリングレートは、マウスの動きをコンピュータにより頻繁に報告するため、カーソルの追跡がスムーズで正確になります。また、標準的なWindows感度は、デスクトップとゲーム内の動きの間の不一致を排除します。
現在のデータでは、RyuのHUDカラー、HUDスケール、およびレーダー設定は不明です。具体的なカスタマイズの詳細がないため、デフォルト設定を使用しているのか、または最適化された設定を使用しているのかは不明です。
Ryuのクロスヘア挙動設定は、リコイル追従とTスタイルの両方が無効になっており、スナイパー幅は1です。これにより、クロスヘアは静的で、射撃やリコイル中に拡大しないため、エイミングの一貫した基準点を維持できます。多くのプレイヤーは、これが筋肉記憶と精度に有益であると感じています。
現在、Ryuのマウス、キーボード、モニター、ヘッドセットなどの具体的なゲーミングギアに関する情報は提供されていません。このデータの欠如により、彼のハードウェアの選択がCounter-Strike 2でのパフォーマンスや技術的な好みにどのように貢献しているかを分析することはできません。
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