Joueur Ryu
Állefe Rodrigues
Paramètres Ryu
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Paramètres et configuration de Ryu, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI80011%
DPI40038%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows689%
Hz200012%
Sensibilité26%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsDerniers 1 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.27
0.31
Précision des tirs à la tête
50%
46%
Tirs
14.2
12.28
Précision
13.2%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.53
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
V-SyncInconnu30%
NVIDIA G-SyncInconnu61%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu53%
FPS maximum en jeuInconnu61%
Qualité globale des ombresInconnu41%
Ombres dynamiquesInconnu61%
Détail des textures du modèleInconnu34%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
Détail des shadersInconnu37%
Détail des particulesInconnu54%
Occlusion ambianteInconnu54%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu54%
FidelityFX Super ResolutionInconnu54%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran93%
Viewmodel
aperçuFOV6882%
Décalage X2.577%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 1 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.102
0.24
Dmg avec l'AK-47
16.78
24.98
Élim. avec l'AWP
0
0.081
Dmg avec l'AWP
0
7.39
Élim. avec le M4A1
0.224
0.114
Dmg avec le M4A1
19.31
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDInconnu29%
Échelle du HUDInconnu29%
Radar
aperçuRadar en rotationInconnu31%
Zoom de la carte radarInconnu31%
Taille HUD du radarInconnu31%
Radar centré sur le joueurInconnu31%
Forme liée au tableau de scoreInconnu31%
FAQ
Ryu joue avec une sensibilité de souris réglée sur 2 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI de 800. Cette combinaison offre un équilibre entre des mouvements rapides et un contrôle précis du réticule, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs professionnels car elle permet à la fois des mouvements brusques rapides et un suivi contrôlé lors des engagements.
Ryu utilise un réticule statique classique avec un petit écart (-3), une longueur courte (2) et une épaisseur nulle, optant pour une couleur verte avec une opacité totale. Cette configuration minimaliste assure une visibilité maximale des cibles sans distraction, et l'absence de point central et de contours garde le réticule net, facilitant une visée précise dans les situations rapides.
Ryu joue actuellement avec une résolution de 1280x960 et un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran. Cette configuration est populaire parmi les joueurs de haut niveau car elle augmente la largeur des modèles de joueurs, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à suivre, tandis que le mode plein écran minimise le décalage d'entrée pour une réactivité optimale.
Selon les données disponibles, les paramètres de Ryu pour des fonctionnalités avancées telles que NVIDIA Reflex Low Latency et NVIDIA G-Sync sont inconnus. Cela signifie qu'il n'y a pas d'informations confirmées concernant son utilisation de ces technologies, souvent activées pour réduire le délai d'entrée et offrir un gameplay plus fluide pour un avantage compétitif.
Le modèle de vue de Ryu est réglé sur un champ de vision (FOV) de 68, avec des décalages de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, utilisant la position prédéfinie 2. Cette configuration rapproche le modèle de l'arme du centre et légèrement plus bas, réduisant l'encombrement visuel et permettant une vue plus claire de l'environnement de jeu, ce qui peut améliorer l'acquisition des cibles et la conscience situationnelle.
Ryu opte pour un réticule vert entièrement opaque, qui se distingue nettement contre la plupart des arrière-plans de cartes dans Counter-Strike 2. Ce choix aide à assurer que le réticule reste visible dans une variété de conditions d'éclairage et d'environnements, soutenant une visée cohérente et un suivi des cibles lors des matchs intenses.
Ryu utilise un taux de rapport de souris de 2000 Hz combiné à une sensibilité Windows de 6. Un taux de rapport élevé garantit que les mouvements de la souris sont rapportés à l'ordinateur plus fréquemment, résultant en un suivi du curseur plus fluide et précis, tandis qu'une sensibilité Windows standard élimine les incohérences potentielles entre les mouvements sur le bureau et en jeu.
Les données actuelles indiquent que la couleur du HUD de Ryu, l'échelle du HUD et les paramètres du radar sont inconnus. Sans détails de personnalisation spécifiques, il est difficile de savoir s'il utilise des configurations par défaut ou sur mesure pour optimiser sa conscience en jeu et le traitement de l'information.
Les paramètres de comportement du réticule de Ryu sont configurés avec le suivi du recul et le style T désactivés, et une largeur de sniper de 1. Cela signifie que son réticule reste statique et ne s'élargit pas pendant le tir ou le recul, l'aidant à maintenir un point de référence constant pour la visée, ce que de nombreux joueurs trouvent bénéfique pour la mémoire musculaire et la précision.
Actuellement, aucune information n'est fournie concernant l'équipement de jeu spécifique de Ryu, comme sa souris, son clavier, son moniteur ou son casque. Cette absence de données signifie que nous ne pouvons pas analyser comment ses choix matériels pourraient contribuer à sa performance ou à ses préférences techniques dans Counter-Strike 2.
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