Joueur Ryu
Állefe Rodrigues
Paramètres Ryu
Télécharger la config Ryu 2026
Paramètres et configuration de Ryu, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Hz200012%
DPI40036%
eDPI80011%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité26%
Sensibilité Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsDerniers 1 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.27
0.31
Précision des tirs à la tête
50%
46%
Tirs
14.2
12.28
Précision
13.2%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu50%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçuFOV6884%
Décalage X2.580%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeFaux69%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 1 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.102
0.24
Dmg avec l'AK-47
16.78
24.98
Élim. avec l'AWP
0
0.081
Dmg avec l'AWP
0
7.39
Élim. avec le M4A1
0.224
0.114
Dmg avec le M4A1
19.31
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
FAQ
Ryu joue actuellement avec une sensibilité de souris de 2 à un DPI de 400, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 800. Cette configuration équilibre les rotations rapides et le contrôle précis de la visée, un choix populaire parmi les joueurs compétitifs qui valorisent à la fois le mouvement rapide et la précision du placement du réticule.
Ryu utilise un style de réticule classique statique avec une forme minimaliste : un petit écart de -3, une longueur de ligne courte de 2, et sans point central ni contour. Le réticule est d'une couleur vert vif avec une opacité totale, garantissant une haute visibilité sur divers arrière-plans tout en minimisant les distractions. Cette configuration aide à maintenir une visée précise sans masquer les cibles lors de combats intenses.
Ryu joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran. Cette combinaison est prisée par de nombreux professionnels car le ratio 4:3 peut faire apparaître les modèles de joueurs plus grands et plus visibles, ce qui peut faciliter la détection rapide des ennemis lors des matchs.
Le viewmodel de Ryu est réglé avec un champ de vision (FOV) de 68, un décalage horizontal de 2.5, un décalage vertical de 0, et un décalage de profondeur de -1.5, en utilisant la position prédéfinie 2. Ces paramètres positionnent le modèle d'arme plus près du bord de l'écran, maximisant la visibilité périphérique et réduisant les distractions de l'arme elle-même, ce qui est avantageux pour repérer les adversaires et maintenir la vigilance.
Ryu opte pour un réticule vert vif avec des valeurs RGB réglées au maximum (255, 255, 255) et un alpha à 255, assurant une opacité maximale. Ce choix de couleur vive contraste bien avec la plupart des textures de carte, rendant le réticule facile à suivre pendant le gameplay rapide et réduisant le risque de le perdre de vue dans des situations chaotiques.
Ryu utilise un taux de polling de souris de 2000 Hz, ce qui signifie que la souris rapporte sa position à l'ordinateur 2000 fois par seconde. Ce taux de polling exceptionnellement élevé assure un mouvement du curseur ultra-fluide et minimise le décalage d'entrée, offrant une expérience de visée réactive et précise cruciale pour le jeu de haut niveau dans Counter-Strike 2.
La configuration du réticule de Ryu n'utilise pas de comportements avancés tels que le suivi du recul ou le style T ; les deux options sont désactivées. En gardant le réticule statique et simple, Ryu s'assure que sa visée reste cohérente et prévisible, ce qui est bénéfique pour développer la mémoire musculaire et maintenir la précision lors des engagements rapides.
Ryu joue à Counter-Strike 2 en mode plein écran. Le plein écran offre la performance la plus stable et le décalage d'entrée le plus faible par rapport aux paramètres fenêtrés ou sans bordure, lui donnant le temps de réaction le plus rapide possible et l'expérience visuelle la plus immersive pendant les matchs.
Ryu maintient un ratio de sensibilité de zoom de 1, ce qui signifie que la sensibilité de sa souris reste inchangée lors de l'utilisation d'armes à lunette. Cette uniformité permet une transition fluide entre la visée sans lunette et avec lunette, aidant à préserver la précision et la mémoire musculaire quel que soit le choix de l'arme.
Ryu désactive le balancement du viewmodel, ce qui signifie que le modèle d'arme reste stable et ne se balance pas en mouvement. Ce réglage réduit les distractions visuelles et aide à maintenir un point de référence stable pour la visée, permettant à Ryu de se concentrer pleinement sur le mouvement des ennemis et l'alignement du réticule.
Commentaires
Par date





Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir