Joueur Ryu
Állefe Rodrigues
Paramètres Ryu
Télécharger la config Ryu 2026
Paramètres et configuration de Ryu, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité27%
DPI40042%
eDPI80012%
Sensibilité Windows691%
Sensibilité du zoom177%
Hz200012%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 1 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.27
0.31
Précision des tirs à la tête
50%
46%
Tirs
14.2
12.28
Précision
13.2%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.55
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
V-SyncInconnu32%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu56%
NVIDIA G-SyncInconnu64%
Augmenter le contraste du joueurInconnu36%
Détail des particulesInconnu56%
Détail des textures du modèleInconnu35%
Occlusion ambianteInconnu56%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu56%
Mode de filtrage des texturesInconnu36%
FPS maximum en jeuInconnu64%
Mode anticrénelage multisampleInconnu36%
Qualité globale des ombresInconnu43%
Ombres dynamiquesInconnu64%
Détail des shadersInconnu39%
FidelityFX Super ResolutionInconnu56%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran93%
Résolution1280x96045%
Format d’image4:359%
Viewmodel
aperçuFOV6881%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie263%
Décalage X2.577%
Balancement de l’armeFaux49%
Décalage Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 1 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.102
0.24
Dmg avec l'AK-47
16.78
24.98
Élim. avec l'AWP
0
0.081
Dmg avec l'AWP
0
7.39
Élim. avec le M4A1
0.224
0.114
Dmg avec le M4A1
19.31
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu30%
Couleur du HUDInconnu30%
Radar
aperçuForme liée au tableau de scoreInconnu32%
Radar centré sur le joueurInconnu32%
Radar en rotationInconnu32%
Taille HUD du radarInconnu32%
Zoom de la carte radarInconnu32%
FAQ
Ryu joue avec un DPI de souris de 400 et une sensibilité en jeu de 2, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 800. Cette combinaison offre un mélange équilibré de précision et de mouvement rapide, très apprécié des joueurs professionnels pour maintenir le contrôle lors de tirs rapides et de placements de viseur minutieux.
Ryu utilise un réticule statique classique avec une configuration minimaliste—présentant un écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur nulle, sans point central ni contour. Ce choix, associé à une couleur verte haute visibilité et une opacité totale, garantit que le réticule reste clair sur tous les arrière-plans, permettant une visée précise sans distractions inutiles.
Ryu choisit de jouer avec une résolution de 1280x960 et un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran. Cette configuration est un classique parmi de nombreux joueurs de CS2 car elle étire légèrement les modèles de joueurs, rendant les adversaires plus visibles et plus faciles à suivre, tout en réduisant l'encombrement visuel et en maximisant les taux de rafraîchissement.
La souris de Ryu est réglée sur un taux de polling de 2000 Hz, ce qui signifie que la souris envoie des données d'entrée à l'ordinateur 2000 fois par seconde. Ce taux de polling ultra-élevé assure un délai d'entrée minimal et offre une sensation plus fluide et réactive, ce qui peut être crucial pour un gameplay rapide et de haute précision dans CS2.
Le modèle de vue de Ryu est soigneusement ajusté avec un champ de vision de 68 et des décalages de 2,5 (x), 0 (y) et -1,5 (z), en utilisant la position préréglée 2. En déplaçant légèrement le modèle de l'arme hors de la ligne de visée centrale, il maximise la vision périphérique et réduit les distractions, ce qui est essentiel pour repérer rapidement les adversaires et maintenir la conscience de la situation.
Le profil de Ryu indique actuellement que la couleur et l'échelle de son HUD sont "Inconnues", ce qui signifie qu'il utilise soit les paramètres par défaut, soit préfère ne pas divulguer ces détails. De nombreux pros restent fidèles aux paramètres HUD par défaut pour la cohérence, mais quel que soit son choix, cela reflète son souci de clarté et de fiabilité pendant les matchs.
Le réticule de Ryu est configuré pour rester statique et ne suit pas les schémas de recul, ni n'utilise le style "T" ou un point central. Cette configuration statique est privilégiée par les joueurs qui se fient à la mémoire musculaire et à une visée précise, car elle élimine les distractions visuelles pouvant survenir lors des mouvements du réticule ou des changements dynamiques pendant les combats.
Bien que les paramètres audio spécifiques de Ryu ne soient pas détaillés dans les données fournies, son installation technique privilégie la clarté et la réactivité, ce qui s'étend probablement à sa configuration audio. Les joueurs professionnels optimisent souvent le son en jeu pour obtenir des indices audio clairs de pas et de position, s'assurant de ne pas manquer d'informations audio critiques pendant les matchs.
Ryu joue en mode plein écran, qui est le choix préféré des joueurs compétitifs car il minimise le décalage d'entrée et maximise les performances en dédiant les ressources du système uniquement au jeu. Cette configuration aide à offrir l'expérience la plus fluide et la plus réactive possible, ce qui est vital dans des situations à enjeux élevés.
D'après les données disponibles, la sensibilité actuelle de la souris de Ryu est réglée sur 2 avec un DPI de 400. Il n'y a pas d'historique indiquant des changements précédents, il semble donc qu'il valorise la cohérence dans ses paramètres de sensibilité—une caractéristique commune parmi les joueurs d'élite qui se fient à la mémoire musculaire et à des performances constantes lors de différents matchs et tournois.
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