Ryu

Állefe Rodrigues

Tetapan Ryu

Muat turun config Ryu 2026
Tetapan dan setup Ryu, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
DPI40037%
Hz200012%
Kepenyaan26%
eDPI80011%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
Statistik SASARAN1 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.27

0.31

% Tembakan kepala

50%

46%

Tembakan

14.2

12.28

Ketepatan

13.2%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.52

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Video Lanjutan
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
V-SyncTidak Diketahui29%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Model pandangan
Pratonton
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
Ofset Y069%
BobSalah46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama1 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.102

0.24

Kerosakan AK47

16.78

24.98

Pembunuhan AWP

0

0.081

Kerosakan AWP

0

7.39

Pembunuhan M4A1

0.224

0.114

Kerosakan M4A1

19.31

11.76

Warna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui28%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
Ryu kini menggunakan kepekaan tetikus sebanyak 2 dengan DPI 400, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 800. Gabungan ini menawarkan pendekatan seimbang, memberikannya kelajuan yang cukup untuk pergerakan pantas sambil mengekalkan kawalan halus untuk bidikan tepat, yang penting untuk prestasi konsisten dalam perlawanan berisiko tinggi.
Ryu memilih gaya crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis—menampilkan jurang kecil -3, panjang pendek 2, dan tiada titik tengah. Crosshair ini berwarna hijau terang untuk keterlihatan maksimum dan menggunakan kelegapan penuh, yang membantu mengelakkan gangguan dan memastikan pengambilalihan sasaran yang jelas dalam mana-mana persekitaran.
Ryu bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh. Tetapan ini popular di kalangan pemain profesional kerana ia meregangkan model secara mendatar, menjadikan sasaran musuh kelihatan lebih lebar dan berpotensi lebih mudah dilihat, manakala mod skrin penuh meminimumkan lag input untuk pengalaman yang paling responsif.
Viewmodel Ryu ditetapkan dengan medan pandang (FOV) 68, dengan senjata sedikit dialihkan ke kanan (offset_x 2.5) dan lebih rendah di skrin (offset_z -1.5). Tetapan ini mengurangkan kekacauan visual dari senjatanya, membenarkan pandangan medan perang yang lebih jelas dan meningkatkan kesedaran periferi semasa pertempuran.
Crosshair Ryu dikonfigurasikan untuk kekal statik, tanpa mengikuti recoil atau gaya T diaktifkan. Pilihan ini memastikan crosshair tidak bergerak atau berkembang semasa menembak, yang membantu mengekalkan fokus pada sasaran dan menyokong pembangunan memori otot untuk tembakan yang lebih konsisten.
Kadar polling tetikus Ryu ditetapkan kepada 2000 Hz, tetapi kadar penyegaran monitornya tidak dinyatakan dalam data. Walau bagaimanapun, kadar polling tetikus yang tinggi memastikan pergerakannya ditangkap dengan ketepatan yang luar biasa, menyumbang kepada bidikan yang lebih lancar dan responsif—faktor penting untuk permainan peringkat tinggi.
Ryu mematikan viewmodel bobbing, yang bermaksud model senjatanya kekal stabil walaupun ketika bergerak. Pilihan ini meminimumkan gangguan visual dan membantu mengekalkan bidikan yang stabil, memudahkan penjejakan lawan dan mendaratkan tembakan tepat semasa aksi pantas.
Data yang tersedia tidak menyatakan pengikatan kekunci atau penyesuaian kawalan Ryu dengan tepat. Walau bagaimanapun, penggunaan tetapan standard dan fokusnya pada kejelasan dan kecekapan dalam konfigurasi lain menunjukkan keutamaan untuk kawalan intuitif dan responsif yang membolehkan akses cepat kepada tindakan penting semasa permainan.
Ryu mengaktifkan pewarnaan RGB penuh untuk crosshairnya, ditetapkan kepada hijau terang dengan kelegapan maksimum. Ini memastikan crosshair menonjol dengan jelas terhadap semua latar belakang, memudahkan penjejakan dan penjajaran dengan sasaran, yang boleh menjadi kelebihan khusus dalam peta yang kompleks secara visual atau pertempuran yang kacau.
Berdasarkan data yang tersedia, tetapan semasa Ryu—seperti kepekaan tetikus, crosshair, dan keutamaan video—mencerminkan pendekatan yang konsisten dan diperkemas, tanpa data sejarah yang menunjukkan perubahan kerap. Konsistensi ini menunjukkan dia menghargai memori otot dan kestabilan dalam tetapan teknikalnya, yang boleh menyumbang kepada kebolehpercayaan yang lebih besar dalam perlawanan kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh