Ryu
Állefe Rodrigues
Tetapan Ryu
Muat turun config Ryu 2026
Tetapan dan setup Ryu, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Hz200012%
DPI40036%
eDPI80011%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan26%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
Statistik SASARAN1 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.27
0.31
% Tembakan kepala
50%
46%
Tembakan
14.2
12.28
Ketepatan
13.2%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Video Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
V-SyncTidak Diketahui28%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
PratontonPos Tetapan263%
Ofset X2.580%
BobSalah69%
FOV6884%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama1 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.102
0.24
Kerosakan AK47
16.78
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerosakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.224
0.114
Kerosakan M4A1
19.31
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
Ryu kini bermain dengan sensitiviti tetikus 2 pada DPI 400, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebanyak 800. Konfigurasi ini mencapai keseimbangan antara putaran pantas dan kawalan sasaran halus, pilihan popular di kalangan pemain kompetitif yang menghargai pergerakan pantas dan ketepatan dalam penempatan crosshair mereka.
Ryu menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan bentuk minimalis: jurang kecil -3, panjang garis pendek 2, dan tiada titik tengah atau garis luar. Crosshair ditetapkan kepada warna hijau terang dengan kelegapan penuh, memastikan penglihatan tinggi terhadap pelbagai latar belakang sambil meminimumkan gangguan. Tetapan ini membantu mengekalkan sasaran tepat tanpa mengaburkan sasaran semasa pertempuran sengit.
Ryu bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh. Kombinasi ini disukai ramai profesional kerana nisbah aspek 4:3 boleh membuat model pemain kelihatan lebih besar dan lebih menonjol, berpotensi memudahkan untuk mengesan musuh dengan cepat semasa perlawanan.
Viewmodel Ryu ditetapkan dengan medan pandangan (FOV) 68, offset mendatar 2.5, offset menegak 0, dan offset kedalaman -1.5, menggunakan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih dekat ke tepi skrin, memaksimumkan penglihatan periferi dan mengurangkan gangguan daripada senjata itu sendiri, yang bermanfaat untuk mengesan lawan dan mengekalkan kesedaran.
Ryu memilih crosshair hijau terang dengan nilai RGB ditetapkan penuh (255, 255, 255) dan alfa pada 255, memastikan kelegapan maksimum. Pilihan warna yang terang ini berbeza dengan baik terhadap kebanyakan tekstur peta, menjadikan crosshair mudah diikuti semasa permainan pantas dan mengurangkan risiko kehilangan pandangan dalam situasi kacau-bilau.
Ryu menggunakan kadar polling tetikus 2000 Hz, yang bermaksud tetikus melaporkan posisinya kepada komputer 2000 kali sesaat. Kadar polling yang sangat tinggi ini memastikan pergerakan kursor yang sangat lancar dan meminimumkan lag input, memberikan pengalaman sasaran yang responsif dan tepat yang penting untuk permainan Counter-Strike 2 peringkat tinggi.
Konfigurasi crosshair Ryu tidak menggunakan tingkah laku lanjutan seperti mengikut recoil atau gaya T; kedua-dua pilihan ini dinyahdayakan. Dengan memastikan crosshair statik dan ringkas, Ryu memastikan bahawa sasarannya kekal konsisten dan boleh diramal, yang bermanfaat untuk membangunkan memori otot dan mengekalkan ketepatan semasa pertunangan pantas.
Ryu bermain Counter-Strike 2 dalam mod skrin penuh. Skrin penuh menyediakan prestasi paling stabil dan lag input paling rendah berbanding tetapan berbingkai atau tanpa bingkai, memberikan masa tindak balas paling pantas dan pengalaman visual paling mendalam semasa perlawanan.
Ryu mengekalkan nisbah sensitiviti zoom 1, bermakna sensitiviti tetikusnya kekal tidak berubah apabila menggunakan senjata scoped. Keseragaman ini membolehkan peralihan lancar antara sasaran tidak scoped dan scoped, membantu mengekalkan ketepatan dan memori otot tanpa mengira pilihan senjata.
Ryu menyahdayakan bobbing viewmodel, yang bermaksud model senjata kekal stabil dan tidak bergoyang semasa bergerak. Tetapan ini mengurangkan gangguan visual dan membantu mengekalkan titik rujukan yang stabil untuk sasaran, membolehkan Ryu menumpukan sepenuhnya pada pergerakan musuh dan penjajaran crosshair.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi