Ryu
Állefe Rodrigues
Tetapan Ryu
Muat turun config Ryu 2026
Tetapan dan setup Ryu, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan27%
DPI40040%
Kepenyaan Zum177%
eDPI80012%
Hz200011%
Kepenyaan Windows690%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN1 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.27
0.31
% Tembakan kepala
50%
46%
Tembakan
14.2
12.28
Ketepatan
13.2%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.54
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui35%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui35%
Butiran PartikelTidak Diketahui55%
V-SyncTidak Diketahui31%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui64%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui35%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui55%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui64%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui35%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui42%
Bayang DinamikTidak Diketahui64%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui56%
Butiran ShaderTidak Diketahui39%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui56%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui56%
Video
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Resolusi1280x96044%
Nisbah Aspek4:358%
Model pandangan
PratontonOfset Z-1.572%
Ofset Y069%
FOV6881%
BobSalah49%
Pos Tetapan262%
Ofset X2.577%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama1 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.102
0.24
Kerosakan AK47
16.78
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerosakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.224
0.114
Kerosakan M4A1
19.31
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui30%
Warna HUDTidak Diketahui30%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui32%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui32%
Zum Peta RadarTidak Diketahui32%
Radar BerpusingTidak Diketahui32%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui32%
Soalan Lazim
Ryu bermain dengan sensitiviti 2 dan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 800. Gabungan ini mencapai keseimbangan antara pergerakan crosshair yang cepat dan kawalan yang tepat, yang ideal untuk menjejak musuh dan mengekalkan ketepatan semasa pertempuran sengit.
Ryu menggunakan crosshair statik klasik dengan reka bentuk padat, dengan jurang -3 dan panjang 2, tanpa titik pusat atau garis luar diaktifkan. Crosshair berwarna hijau dan sepenuhnya legap, menjadikannya sangat kelihatan dalam kebanyakan persekitaran permainan sambil meminimumkan gangguan, yang penting untuk sasaran konsisten semasa situasi tekanan tinggi.
Ryu kini bermain dengan resolusi 1280x960 menggunakan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh. Tetapan ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia meregangkan model pemain secara mendatar, berpotensi memudahkan mereka dilihat, dan menghapuskan gangguan dari desktop atau aplikasi latar belakang, memastikan fokus maksimum pada permainan.
Ryu menggunakan kadar pengundian tetikus 2000 Hz, yang membolehkan tetikusnya menghantar data ke komputer 2000 kali sesaat. Kadar pengundian yang sangat tinggi ini mengurangkan lag input dan menghasilkan pergerakan kursor yang lebih lancar dan responsif, yang boleh menjadi kelebihan besar dalam permainan pantas yang bergantung pada ketepatan seperti Counter-Strike 2.
Viewmodel Ryu ditetapkan dengan medan pandangan 68, offset X 2.5, offset Y 0, dan offset Z -1.5, menggunakan posisi pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata dengan cara yang memaksimumkan penglihatan periferi dan menjadikan skrin kurang sesak, membolehkan kesedaran yang lebih baik tentang pergerakan musuh dan penggunaan utiliti.
Ryu memilih crosshair tanpa sebarang garis luar atau titik pusat, yang menyumbang kepada gambar pandangan yang lebih bersih. Dengan mengelakkan elemen visual tambahan, dia memastikan bahawa crosshairnya kekal tidak mengganggu, menumpukan sepenuhnya pada penjajaran sasaran daripada hiasan yang tidak perlu.
Ryu menetapkan sensitiviti zoomnya pada 1, bermakna kelajuan pergerakan tetikusnya kekal konsisten sama ada menggunakan senjata berteropong atau tidak. Keseragaman ini membantu mengekalkan ingatan otot dan konsistensi sasaran merentasi semua jenis senjata, mengurangkan kemungkinan tersasar ketika menggunakan teropong.
Butiran khusus tentang warna dan skala HUD Ryu kini tidak diketahui. Ramai pemain menyesuaikan tetapan ini untuk meningkatkan penglihatan maklumat dalam permainan, tetapi dalam kes Ryu, nilainya tidak didedahkan, menunjukkan dia mungkin sama ada menggunakan tetapan lalai atau lebih suka tidak berkongsi aspek ini dari set upnya.
Ryu menetapkan sensitiviti tetikus Windowsnya pada 6, yang merupakan tetapan lalai. Menggunakan tetapan lalai memastikan tiada pecutan atau perlambatan tambahan dikenakan pada tahap sistem operasi, membawa kepada pergerakan tetikus yang konsisten dan boleh diramal yang diterjemahkan dengan tepat ke dalam permainan.
Tiada maklumat khusus yang disediakan tentang perkakasan atau peralatan permainan Ryu, seperti tetikus, papan kekunci, monitor, atau headsetnya. Butiran tentang peralatan boleh mempengaruhi keselesaan dan prestasi, tetapi dalam kes ini, hanya konfigurasi dalam permainan dan data berkaitan sensitiviti yang tersedia.
Komen
Mengikut tarikh





![Khabar Angin: jL Ganti NertZ dalam Liquid [Dikemas Kini]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/442370/title_image/webp-a1983805f2d31a7eece242225d7c9409.webp.webp?w=400&h=400)
Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi