Ryu

Állefe Rodrigues

Tetapan Ryu

Muat turun config Ryu 2026
Tetapan dan setup Ryu, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan26%
Kepenyaan Zum177%
Hz200012%
DPI40037%
eDPI80011%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN1 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.27

0.31

% Tembakan kepala

50%

46%

Tembakan

14.2

12.28

Ketepatan

13.2%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan263%
FOV6884%
Ofset X2.579%
Ofset Y069%
BobSalah55%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama1 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.102

0.24

Kerosakan AK47

16.78

24.98

Pembunuhan AWP

0

0.081

Kerosakan AWP

0

7.39

Pembunuhan M4A1

0.224

0.114

Kerosakan M4A1

19.31

11.76

Warna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
Tetapan semasa Ryu menampilkan kepekaan tetikus 2 digabungkan dengan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 800. Gabungan ini menawarkan pendekatan seimbang, menyediakan ketepatan yang mencukupi untuk membidik dengan tepat sambil masih membenarkan pergerakan pantas dan terkawal—pilihan optimum untuk permainan kompetitif di mana ketepatan dan tindak balas pantas adalah kritikal.
Ryu menggunakan crosshair Classic Static dengan jarak rapat -3, panjang minimal 2, dan tiada titik pusat, semuanya dalam warna hijau terang. Reka bentuk minimalis dan statik ini memastikan crosshair kekal tidak mengganggu dan mudah dikesan terhadap kebanyakan latar belakang, mempromosikan pembidikan tepat dan pengambilan sasaran cepat dalam situasi tekanan tinggi.
Ryu bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh. Tetapan ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia meregangkan model pemain secara mendatar, menjadikan lawan kelihatan lebih besar dan berpotensi lebih mudah dilihat dan dipukul, sambil juga meminimumkan gangguan dari butiran periferal.
Ryu memilih untuk tidak menggunakan sebarang garis luar crosshair, mengekalkan ketebalan garis luar pada sifar. Dengan tidak menggunakan garis luar, dia mengekalkan crosshair yang bersih dan bebas gangguan, yang boleh membantu menumpukan sepenuhnya pada sasaran tanpa kekacauan visual yang tidak perlu, terutamanya dalam situasi yang pantas.
Ryu menggunakan tetikus dengan kadar pengundian 2000 Hz, memastikan pergerakan kursor yang sangat lancar dan responsif. Walaupun kadar segar semula monitor tidak dinyatakan, kadar pengundian tetikus yang tinggi mencadangkan keutamaan untuk monitor kadar segar semula tinggi, yang merupakan standard dalam e-sukan kompetitif untuk meminimumkan kelewatan input dan memaksimumkan kejelasan visual.
Viewmodel Ryu disesuaikan dengan medan pandangan ditetapkan kepada 68, offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, dengan bobbing dinyahdayakan. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih rendah dan lebih ke sisi, memaksimumkan keterlihatan skrin dan mengurangkan gangguan, yang membantu mengekalkan fokus pada posisi musuh dan crosshair.
Walaupun pengikat kekunci khusus tidak diperincikan dalam profil, keutamaan Ryu untuk crosshair statik klasik dan offset viewmodel yang disesuaikan menunjukkan skema kawalan yang sangat diperibadikan, mungkin dioptimumkan untuk konsistensi dan kecekapan. Penyesuaian sedemikian boleh menyelaraskan tindakan dan meningkatkan ingatan otot, yang penting untuk prestasi kompetitif.
Ryu memilih crosshair hijau terang dengan kelegapan penuh, warna yang menonjol terhadap kebanyakan persekitaran dalam permainan. Ini memastikan crosshair kekal sangat kelihatan dalam semua situasi, mengurangkan kemungkinan kehilangan jejaknya semasa pertempuran sengit dan menyumbang kepada pembidikan yang konsisten dan tepat.
Profil yang tersedia tidak menyatakan tetapan audio Ryu, tetapi pemain kompetitif sepertinya sering menyesuaikan audio untuk menekankan bunyi dalam permainan yang penting, seperti langkah kaki dan tindakan senjata. Konfigurasi audio yang betul boleh memberikan kelebihan yang ketara dengan meningkatkan kesedaran spatial dan masa tindak balas.
Berdasarkan data yang disediakan, Ryu mengekalkan pendekatan yang konsisten terhadap konfigurasi teknikalnya, terutamanya berkaitan dengan tetapan crosshair dan tetikus. Konsistensi sedemikian membolehkan ingatan otot yang ditapis dan prestasi dalam permainan yang boleh dipercayai, kerana perubahan yang kerap boleh mengganggu penyesuaian dan keberkesanan pemain.
Komen
Mengikut tarikh