Ryu

Állefe Rodrigues

Tetapan Ryu

Muat turun config Ryu 2026
Tetapan dan setup Ryu, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
eDPI80012%
Kepenyaan Zum177%
DPI40039%
Hz200012%
Kepenyaan26%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
Statistik SASARAN1 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.27

0.31

% Tembakan kepala

50%

46%

Tembakan

14.2

12.28

Ketepatan

13.2%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Bayang DinamikTidak Diketahui62%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui35%
Butiran ShaderTidak Diketahui38%
Butiran PartikelTidak Diketahui54%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui54%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui54%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui35%
V-SyncTidak Diketahui30%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui62%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui54%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui54%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui62%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui41%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui35%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui34%
Video
Nisbah Aspek4:357%
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Model pandangan
Pratonton
Pos Tetapan262%
FOV6881%
Ofset X2.577%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
BobSalah48%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama1 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.102

0.24

Kerosakan AK47

16.78

24.98

Pembunuhan AWP

0

0.081

Kerosakan AWP

0

7.39

Pembunuhan M4A1

0.224

0.114

Kerosakan M4A1

19.31

11.76

Skala HUDTidak Diketahui29%
Warna HUDTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui31%
Radar BerpusingTidak Diketahui31%
Zum Peta RadarTidak Diketahui31%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui31%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui31%
Soalan Lazim
Ryu bermain dengan kepekaan tetikus ditetapkan pada 2 dan DPI 400, menghasilkan eDPI sebanyak 800. Gabungan ini menawarkan keseimbangan antara pusingan pantas dan kawalan crosshair yang tepat, yang digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membolehkan flicks pantas dan penjejakan terkawal semasa pertempuran.
Ryu menggunakan crosshair statik klasik dengan jurang kecil (-3), panjang pendek (2), dan ketebalan sifar, memilih warna hijau dengan kelegapan penuh. Konfigurasi minimalis ini memastikan penglihatan maksimum sasaran tanpa gangguan, dan ketiadaan titik tengah dan garis luar memastikan crosshair bersih, memudahkan sasaran tepat dalam situasi pantas.
Ryu kini bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh. Susunan ini popular di kalangan pemain peringkat tinggi kerana ia meningkatkan lebar model pemain, menjadikan lawan lebih mudah dilihat dan dijejaki, sementara mod skrin penuh meminimumkan lag input untuk responsif yang optimum.
Menurut data yang ada, tetapan Ryu untuk ciri lanjutan seperti NVIDIA Reflex Low Latency dan NVIDIA G-Sync tidak diketahui. Ini bermakna tiada maklumat yang disahkan mengenai penggunaannya terhadap teknologi ini, yang sering diaktifkan untuk mengurangkan kelewatan input dan memberikan permainan yang lebih lancar untuk kelebihan kompetitif.
Viewmodel Ryu ditetapkan kepada medan pandangan (FOV) sebanyak 68, dengan offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan kedudukan pratetap 2. Susunan ini membawa model senjata lebih dekat ke pusat dan sedikit lebih rendah, mengurangkan kekacauan visual dan membolehkan pandangan yang lebih jelas terhadap persekitaran permainan, yang boleh meningkatkan pemerolehan sasaran dan kesedaran situasional.
Ryu memilih crosshair hijau yang sepenuhnya legap, yang menonjol dengan jelas berbanding kebanyakan latar belakang peta dalam Counter-Strike 2. Pilihan ini membantu memastikan crosshair kekal kelihatan dalam pelbagai keadaan pencahayaan dan persekitaran, menyokong sasaran yang konsisten dan penjejakan sasaran semasa perlawanan sengit.
Ryu menggunakan kadar polling tetikus 2000 Hz digabungkan dengan kepekaan Windows 6. Kadar polling yang tinggi memastikan pergerakan tetikus dilaporkan kepada komputer dengan lebih kerap, menghasilkan penjejakan kursor yang lebih lancar dan tepat, sementara kepekaan Windows standard menghapuskan potensi ketidakselarasan antara pergerakan desktop dan dalam permainan.
Data semasa menunjukkan bahawa warna HUD, skala HUD, dan tetapan radar Ryu tidak diketahui. Tanpa butiran penyesuaian khusus, tidak jelas sama ada dia menggunakan konfigurasi lalai atau disesuaikan untuk mengoptimumkan kesedaran dan pemprosesan maklumat dalam permainan.
Tetapan perilaku crosshair Ryu dikonfigurasikan dengan ikuti recoil dan T-style kedua-duanya dinyahaktifkan, dan lebar sniper 1. Ini bermakna crosshairnya kekal statik dan tidak mengembang semasa menembak atau recoil, membantu dia mengekalkan titik rujukan yang konsisten untuk sasaran, yang ramai pemain dapati bermanfaat untuk memori otot dan ketepatan.
Pada masa ini, tiada maklumat disediakan mengenai peralatan permainan khusus Ryu, seperti tetikus, papan kekunci, monitor, atau headsetnya. Ketiadaan data ini bermakna kita tidak dapat menganalisis bagaimana pilihan perkakasannya mungkin menyumbang kepada prestasi atau keutamaan teknikalnya dalam Counter-Strike 2.
Komen
Mengikut tarikh