Ryu
Állefe Rodrigues
Tetapan Ryu
Muat turun config Ryu 2026
Tetapan dan setup Ryu, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
Kepenyaan Zum177%
eDPI80011%
Hz200012%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan26%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
Statistik SASARAN1 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.27
0.31
% Tembakan kepala
50%
46%
Tembakan
14.2
12.28
Ketepatan
13.2%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Video Lanjutan
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Model pandangan
PratontonPos Tetapan263%
BobSalah69%
Ofset X2.580%
FOV6884%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama1 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.102
0.24
Kerosakan AK47
16.78
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerosakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.224
0.114
Kerosakan M4A1
19.31
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
Ryu menggunakan DPI tetikus sebanyak 400 digabungkan dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 2, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 800. Sensitiviti sederhana ini membolehkan pembidikan yang tepat dan gerakan pantas yang terkawal, yang digemari oleh ramai pemain profesional yang mengutamakan ketepatan berbanding pergerakan pantas dan menyapu.
Ryu menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan tetapan minimalis: jurang kecil -3, panjang pendek 2, dan ketebalan sifar, tanpa titik tengah atau garis luar. Crosshair ini berwarna hijau dengan kelegapan penuh, memberikan keterlihatan tinggi terhadap kebanyakan latar belakang sambil mengekalkan titik bidikan yang bersih dan tidak mengganggu.
Ryu bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 yang ditetapkan kepada mod skrin penuh. Tetapan ini popular dalam kalangan pemain profesional kerana ia meregangkan model musuh secara mendatar, menjadikannya kelihatan lebih besar dan mungkin lebih mudah untuk ditembak, sambil juga memfokuskan perhatian pemain pada pusat skrin.
Viewmodel Ryu ditetapkan kepada medan pandangan (FOV) sebanyak 68, dengan nilai offset senjata pada 2.5 untuk X, 0 untuk Y, dan -1.5 untuk Z, menggunakan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata dengan cara yang memaksimumkan keterlihatan kawasan permainan, mengurangkan gangguan visual semasa pertempuran sengit.
Ryu memilih crosshair statik tanpa penjejakan recoil dan tidak menggunakan pelarasan jurang dinamik atau gaya-T untuk senjata yang digunakan. Pilihan ini memastikan crosshair kekal konsisten tanpa mengira recoil senjata atau pergerakan, yang boleh membantu dengan memori otot dan pembidikan yang tepat.
Tetikus Ryu ditetapkan kepada kadar polling 2000 Hz, yang bermaksud tetikus melaporkan posisinya kepada komputer 2000 kali sesaat. Kadar polling yang tinggi mengurangkan latensi input dan memberikan pergerakan kursor yang lebih lancar dan responsif, memberikan Ryu kelebihan dalam situasi pantas.
Ryu menggunakan sensitiviti zoom sebanyak 1, bermakna tiada perubahan kepada sensitiviti biasa apabila menggunakan senjata berteropong. Sensitiviti konsisten ini merentasi semua jenis senjata membolehkan peralihan tanpa gangguan antara rifel dan sniper, membantu ketepatan dan pengekalan memori otot.
Data semasa untuk keutamaan warna dan skala HUD Ryu tidak dinyatakan. Ini menunjukkan dia mungkin menggunakan tetapan lalai atau bahawa pilihan ini bukanlah fokus utama dalam konfigurasinya, sebaliknya menekankan kepentingan aspek teknikal lain seperti crosshair dan tetapan video.
Berdasarkan data yang ada, sensitiviti tetikus semasa Ryu ditetapkan pada 2 dengan DPI sebanyak 400, tetapi tiada rekod tetapan sebelumnya. Ini menunjukkan keutamaan stabil untuk sensitiviti ini, yang biasa bagi pemain yang telah menemui konfigurasi yang menyokong pembidikan dan gaya permainan konsisten mereka.
Tiada maklumat khusus disediakan mengenai tetapan audio atau konfigurasi bunyi Ryu. Oleh itu, tidak jelas sama ada dia menggunakan profil bunyi atau perkakasan khusus untuk kesedaran situasi yang dipertingkatkan, walaupun ramai pemain profesional mengutamakan audio yang jelas dan berarah untuk kelebihan kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi