Ryu

Állefe Rodrigues

Tetapan Ryu

Muat turun config Ryu 2026
Tetapan dan setup Ryu, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan Windows690%
DPI40040%
eDPI80012%
Kepenyaan26%
Hz200012%
Kepenyaan Zum177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN1 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.27

0.31

% Tembakan kepala

50%

46%

Tembakan

14.2

12.28

Ketepatan

13.2%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.54

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Butiran ShaderTidak Diketahui38%
V-SyncTidak Diketahui31%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui55%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui63%
Bayang DinamikTidak Diketahui63%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui35%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui55%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui55%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui63%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui35%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui42%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui35%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui35%
Butiran PartikelTidak Diketahui55%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui55%
Video
Nisbah Aspek4:357%
Resolusi1280x96044%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Y068%
Ofset Z-1.572%
BobSalah49%
FOV6881%
Ofset X2.577%
Pos Tetapan262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama1 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.102

0.24

Kerosakan AK47

16.78

24.98

Pembunuhan AWP

0

0.081

Kerosakan AWP

0

7.39

Pembunuhan M4A1

0.224

0.114

Kerosakan M4A1

19.31

11.76

Skala HUDTidak Diketahui29%
Warna HUDTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui31%
Radar BerpusingTidak Diketahui31%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui32%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui32%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui31%
Soalan Lazim
Ryu menggunakan sensitiviti 2 digabungkan dengan tetapan DPI 400, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebanyak 800. Keseimbangan ini menawarkan kawalan crosshair yang tepat dan pergerakan pantas, yang digemari oleh ramai pemain kompetitif untuk memastikan penjejakan sasaran yang konsisten dan reaksi pantas semasa situasi tekanan tinggi.
Crosshair Ryu disetkan dalam gaya statik klasik dengan bentuk yang padat—mempunyai jurang -3, panjang 2, dan ketebalan sifar, tanpa titik tengah atau garisan luar diaktifkan. Reka bentuk crosshair statik minimalis ini memastikan kejelasan maksimum dan fokus pada sasaran, mengurangkan gangguan dan membolehkan penempatan tembakan yang tepat walaupun semasa pergerakan pantas.
Ryu kini bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh. Tetapan ini popular dalam kalangan pemain profesional kerana ia meregangkan model pemain secara mendatar, menjadikan lawan kelihatan lebih lebar dan berpotensi lebih mudah dikesan dan direspons dalam situasi pantas.
Ryu memilih crosshair statik yang tidak mengikuti recoil senjata atau berkembang secara dinamik. Dengan mematikan ciri seperti ikut-recoil dan jurang senjata yang dikerahkan, crosshairnya tetap konsisten tanpa mengira pergerakan atau penembakan, yang membantunya mengekalkan titik rujukan yang stabil untuk sasaran.
Viewmodel Ryu dikonfigurasikan dengan medan pandangan (FOV) 68, nilai offset 2.5 (x), 0 (y), dan -1.5 (z), dan menggunakan kedudukan praset 2. Tetapan ini meletakkan model senjata rendah dan ke sisi, memaksimumkan keterlihatan skrin dan mengekalkan fokusnya pada aksi daripada senjata, yang penting untuk mengesan lawan dengan cepat.
Ryu memilih warna hijau terang untuk crosshairnya, menggunakan nilai RGB 255 untuk setiap saluran dan alfa penuh untuk kelegapan maksimum. Pilihan warna yang terang ini menonjol terhadap kebanyakan latar belakang peta, memastikan crosshair kekal kelihatan dalam semua persekitaran dan meningkatkan kelajuan pengambilan sasaran.
Ryu menetapkan kadar pengundian tetikusnya kepada 2000Hz, yang jauh lebih tinggi daripada standard 1000Hz yang digunakan oleh ramai pemain. Kadar pengundian yang lebih tinggi mengurangkan kependaman input dan menyediakan pergerakan kursor yang lebih lancar dan responsif, memberikan Ryu kelebihan teknikal dalam ketepatan dan masa reaksi semasa permainan.
Tetapan crosshair Ryu tidak termasuk sebarang garisan luar atau penambahbaikan visual tambahan; kedua-dua garisan luar dan ketebalannya dinyahaktifkan. Pilihan ini memastikan crosshairnya bersih dan tidak mengganggu, mengelakkan sebarang bunyi visual yang tidak perlu yang boleh mengganggu ketepatan sasaran.
Ryu mematikan goyangan senjata dalam tetapan viewmodelnya, memastikan senjata kekal stabil dan tidak bergoyang dengan pergerakan. Ini menyumbang kepada rujukan visual yang lebih mantap untuk sasaran, membolehkannya fokus pada penempatan crosshair dan penjejakan sasaran tanpa gangguan daripada animasi senjata yang tidak perlu.
Ryu menggunakan nisbah kepekaan zum 1, bermakna kepekaannya kekal konsisten sama ada membidik ke bawah atau menggunakan skop. Keseragaman ini menghapuskan keperluan untuk menyesuaikan dengan kepekaan yang berbeza apabila beralih antara tembakan pinggul dan membidik berteropong, mempromosikan ingatan otot dan ketepatan konsisten dengan semua jenis senjata.
Komen
Mengikut tarikh