ariucle

Ariunjargal Yadam

Configuración ariucle

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Configuración y ajustes de 5star ariucle, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
eDPIDesconocido1%
HzDesconocido3%
Sensibilidad de zoomDesconocido2%
DPIDesconocido1%
Sensibilidad de WindowsDesconocido5%
SensibilidadDesconocido1%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.33

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

63.3%

46%

Disparos

11.78

12.28

Precisión

14%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.52

Punto centralNo
Longitud2
Espaciado-3
Grosor0
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul255
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
CSGO-y7DLq-a7ZiG-GN5Wc-8F8Qy-VtjjD
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

29628%

Pecho

51548%

Estómago

959%

Brazos

12211%

Piernas

373%

Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
Modo de antialiasing multisampleDesconocido33%
Aumentar contraste del jugadorDesconocido33%
V-SyncDesconocido28%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido51%
FPS máximos en partidaDesconocido58%
NVIDIA G-SyncDesconocido59%
Calidad de sombras globalDesconocido39%
Detalle de textura del modeloDesconocido33%
Sombras dinámicasDesconocido59%
Modo de filtrado de texturasDesconocido33%
Detalle de sombreadoDesconocido36%
Detalle de partículasDesconocido51%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido51%
Oclusión ambientalDesconocido51%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido51%
Vídeo
Relación de aspectoDesconocido4%
ResoluciónDesconocido4%
Modo de pantallaDesconocido6%
Modo de escaladoDesconocido6%
Viewmodel
vista previa
Desplazamiento X2.578%
Desplazamiento Y069%
FOV6882%
Posición preestablecida262%
Desplazamiento Z-1.572%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.174

0.24

Daño con AK47

17.51

24.98

Bajas con AWP

0.003

0.081

Daño con AWP

0.31

7.39

Bajas con M4A1

0.08

0.114

Daño con M4A1

8.91

11.76

Escala del HUDDesconocido27%
Color del HUDDesconocido27%
Radar centrado en el jugadorDesconocido29%
Radar giratorioDesconocido29%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido30%
Tamaño del HUD del radarDesconocido29%
Zoom del mapa del radarDesconocido29%
Preguntas Frecuentes
ariucle actualmente utiliza una mira clásica estática que es compacta y minimalista, con una separación de -3, una longitud de línea de 2 y grosor cero, sin punto central. El color de la mira es un verde vibrante (RGB: 0, 255, 255) con opacidad total, lo que asegura una alta visibilidad contra la mayoría de los fondos de los mapas sin ser intrusivo durante el juego rápido. Esta configuración es preferida por muchos jugadores competitivos por su claridad y precisión.
Al seleccionar una mira de color verde brillante con opacidad máxima, ariucle asegura que su mira destaque en todas las superficies de los mapas. Esta elección de color es estratégica, ya que el verde es menos propenso a mezclarse con las texturas comunes de los mapas, permitiendo una rápida adquisición de objetivos y una consistencia mejorada en el apuntado durante intensos tiroteos.
ariucle opta por no usar ningún contorno de mira o punto central, prefiriendo una vista limpia y sin obstrucciones. Esta decisión elimina distracciones potenciales y mantiene la mira lo más minimalista posible, lo cual es ideal para jugadores que dependen de movimientos precisos y reacciones rápidas sin desorden visual.
Elegir el estilo de mira 'Classic Static' significa que la mira de ariucle permanece estable y no se expande durante el movimiento o al disparar. Este comportamiento estático permite referencias de puntería consistentes, lo cual es particularmente beneficioso para jugadores que valoran la memoria muscular y la precisión sobre la retroalimentación reactiva de su mira.
ariucle establece su campo de visión del modelo de vista en 68 con desplazamientos de 2.5 en el eje X, 0 en el eje Y, y -1.5 en el eje Z. Esta configuración posiciona el modelo del arma más cerca del borde de la pantalla, maximizando el campo de visión central del jugador y reduciendo distracciones, lo cual es crucial para detectar oponentes rápidamente.
ariucle utiliza la posición preestablecida del modelo de vista 2, que es comúnmente conocida como la configuración 'clásica'. Este preajuste proporciona una orientación familiar del arma para muchos jugadores experimentados, ofreciendo un equilibrio entre visibilidad y comodidad, y asegurando que las animaciones del arma no interfieran con la línea de visión del jugador.
Con una separación negativa y una longitud de línea corta, la mira de ariucle está estrechamente agrupada alrededor del centro, proporcionando un punto de referencia preciso para disparos a la cabeza y ajustes finos. Esta configuración minimiza la ambigüedad sobre el centro exacto, lo cual es vital para disparos de alta precisión en escenarios competitivos.
ariucle desactiva las características dinámicas de la mira, incluyendo el seguimiento de retroceso y los ajustes de separación del arma desplegada. Al mantener la mira estática independientemente del movimiento o disparo, asegura un punto de puntería consistente, lo que ayuda a desarrollar una fuerte memoria muscular y una colocación de disparos confiable.
Desafortunadamente, los detalles sobre la sensibilidad del mouse de ariucle, DPI, tasa de sondeo y configuraciones relacionadas son actualmente desconocidos. Por lo tanto, no podemos proporcionar información sobre cómo su configuración de mouse podría influir en su precisión o estilo de juego.
En este momento, no se han revelado detalles específicos sobre la configuración de video de ariucle, especificaciones del monitor y hardware de juego. Esto incluye información sobre resolución, tasa de refresco, relación de aspecto y otras preferencias críticas de pantalla o hardware que podrían afectar el rendimiento.
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