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ariucle

Ariunjargal Yadam

설정 ariucle

ariucle 설정 2026 다운로드
5star ariucle 설정 및 세팅, CFG, 크로스헤어, 뷰모델, 감도 등 포함
다운로드
마우스 설정
Hz알 수 없음3%
DPI알 수 없음2%
감도알 수 없음2%
줌 감도알 수 없음2%
eDPI알 수 없음2%
Windows 감도알 수 없음6%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Stats지난 15 경기

통계

값

평균

전체 평균

헤드샷

0.4

0.31

헤드샷 정확도 %

73.2%

46%

발사

11.16

12.28

정확도

13.7%

17%

감도 비교

평균 1.51

조준선
미리보기
중앙 점아니오
길이1
간격-4
두께1
외곽선아니오
외곽선 두께0
빨강0
초록250
파랑165
알파 활성화예
알파255
T 스타일아니오
무기 장착 시 간격아니오
저격 폭0
Created At2026-09-02T05:26:16.218+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:16.218+00:00
스타일클래식 정적
색상시안
반동 따라감아니오
분할 거리3
고정 간격-10
내부 분할 알파0
외부 분할 알파1
분할 크기 비율1
Current예
정확도 통계최근 15 경기

신체 부위

명중%

머리

53932%

가슴

78347%

배

1398%

팔

16210%

다리

543%

비디오 설정
미리보기
비디오
해상도알 수 없음4%
디스플레이 모드알 수 없음6%
종횡비알 수 없음4%
스케일링 모드알 수 없음6%
고급 비디오
V-Sync알 수 없음28%
파티클 디테일알 수 없음50%
HDR (하이 다이내믹 레인지)알 수 없음51%
NVIDIA Reflex 저지연알 수 없음51%
NVIDIA G-Sync알 수 없음58%
앰비언트 오클루전알 수 없음51%
플레이어 대비 향상알 수 없음33%
멀티샘플링 앤티 앨리어싱 모드알 수 없음33%
게임 내 최대 FPS알 수 없음58%
전역 그림자 품질알 수 없음39%
Fidelity FX 슈퍼 해상도알 수 없음51%
동적 그림자알 수 없음58%
텍스처 필터링 모드알 수 없음33%
모델 텍스처 디테일알 수 없음32%
셰이더 디테일알 수 없음36%
Viewmodel
미리보기
바운스(Bob)
프리셋 위치263%
X 오프셋2.580%
Y 오프셋069%
Z 오프셋-1.573%
시야각(FOV)6884%
Primary devices지난 15 경기

통계

값

평균

전체 평균

AK47 킬

0.189

0.24

AK47 데미지

18.4

24.98

AWP 킬

0.003

0.081

AWP 데미지

0.25

7.39

M4A1 킬

0.022

0.114

M4A1 데미지

2.73

11.76

HUD 크기알 수 없음27%
HUD 색상알 수 없음27%
레이더
미리보기
회전하는 레이더알 수 없음29%
점수판과 함께 형태 전환알 수 없음29%
레이더 HUD 크기알 수 없음29%
레이더 중심에 플레이어 표시알 수 없음29%
레이더 맵 확대알 수 없음29%
자주 묻는 질문
ariucle은 많은 경쟁 플레이어들이 선호하는 클래식 스태틱 조준점을 사용합니다. 이 스타일은 이동이나 발사 중에도 조준점이 변하지 않아 정확한 조준이 가능하고 높은 집중도의 게임플레이에서 방해 요소를 최소화합니다.
ariucle의 조준점은 RGB 값을 0, 250, 165로 설정하고 불투명도를 최대로 하여 생생한 커스텀 시안 색상을 특징으로 합니다. 이 밝고 높은 대비의 색상은 대부분의 게임 내 배경에서 눈에 띄어 빠른 전투 중에도 조준점을 쉽게 추적할 수 있도록 합니다.
ariucle은 중앙 점과 조준점 외곽선을 비활성화하여 미니멀리스트 접근을 선호합니다. 이 설정은 시각적 혼잡을 줄여 상대와 환경을 방해 없이 볼 수 있게 하며, 특히 픽셀 단위의 헤드샷을 노릴 때 유리합니다.
조준점은 -4의 매우 작은 간격, 1의 최소 길이, 1의 얇은 두께로 설정되어 있습니다. 이 컴팩트한 디자인은 화면 공간을 적게 차지하고 중요한 시각 정보를 가리지 않으면서 정확한 조준을 지원합니다.
ariucle은 반동 추적 및 장착 무기 간격과 같은 기능을 비활성화하여 조준점 동작을 단순하게 유지합니다. 이는 무기 반동이나 장착된 무기 종류에 상관없이 조준점이 고정되어 근육 기억 발달과 일관된 조준 습관에 도움을 줍니다.
현재 사용 가능한 데이터에는 ariucle의 마우스 감도, DPI, eDPI, 폴링 레이트 및 Windows 감도 설정이 명시되어 있지 않습니다. 따라서 그의 마우스 구성에 대한 구체적인 세부사항을 제공할 수 없습니다.
ariucle은 시야각(FOV) 68로 설정하고, 무기 오프셋을 X축 2.5, Y축 0, Z축 -1.5로 설정하며, 프리셋 위치 2를 사용합니다. 이러한 배열은 무기를 화면 오른쪽 아래로 약간 이동시켜 주변 시야를 극대화하고 게임플레이 중 무기 모델로 인한 방해를 최소화합니다.
네, ariucle은 과거에 다양한 뷰모델 설정을 실험했으며, 다양한 시야각, 오프셋 및 위치를 번갈아 사용했습니다. 이러한 조정의 역사는 메타 선호도와 개인적인 인체공학이 변화함에 따라 최상의 성능을 유지하기 위해 설정을 미세 조정하려는 의지를 나타냅니다.
현재 데이터에는 ariucle의 해상도, 화면 비율, 주사율 및 고급 그래픽 옵션과 같은 비디오 및 그래픽 설정에 대한 구체적인 정보가 없습니다. 따라서 그의 시각적 명확성 및 성능 최적화 접근에 대한 통찰은 현재 제공할 수 없습니다.
사용 가능한 데이터에는 ariucle의 HUD 색상, 크기 또는 레이더 구성에 대한 세부사항이 제공되지 않습니다. 따라서 그가 게임 내 인식이나 인터페이스 명확성을 향상시키기 위해 특별한 HUD 또는 레이더 커스터마이즈를 사용하는지는 알 수 없습니다.
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