ariucle
Ariunjargal Yadam
設定 ariucle
ariucle コンフィグ 2026 をダウンロード
5star ariucle の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
DPI不明2%
Hz不明3%
感度不明2%
eDPI不明2%
ズーム感度不明2%
Windows感度不明5%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Stats直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
ヘッドショット
0.34
0.31
ヘッドショット率
62.3%
46%
ショット数
13.69
12.28
精度
13.1%
17%
感度比較
平均 1.53
クロスヘア
プレビュー中央ドットいいえ
長さ2
ギャップ-3
太さ0
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
赤0
緑255
青255
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅0
スタイルクラシック・スタティック
カラー緑
リコイルに追従いいえ
分離距離7
固定ギャップ3
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.5
分離サイズ比率0.3
CSGO-y7DLq-a7ZiG-GN5Wc-8F8Qy-VtjjD
精度統計直近15試合
部位
ヒット%
頭
12927%
胸
22347%
腹
5612%
腕
5411%
脚
174%
ビデオ設定
プレビュー詳細ビデオ
ゲーム内最大FPS不明62%
動的シャドウ不明62%
パーティクルの詳細不明54%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード不明35%
V-Sync不明30%
NVIDIA Reflex 低遅延不明54%
プレイヤーコントラストの強化不明35%
Fidelity FX スーパー解像度不明54%
ハイダイナミックレンジ不明54%
NVIDIA G-Sync不明62%
アンビエントオクルージョン不明54%
グローバルシャドウ品質不明41%
モデルテクスチャの詳細不明34%
テクスチャフィルタリングモード不明35%
シェーダーの詳細不明38%
ビデオ
表示モード不明6%
解像度不明5%
スケーリングモード不明6%
アスペクト比不明5%
ビューモデル
プレビューXオフセット2.578%
FOV6881%
ボブ不明52%
プリセット位置262%
Yオフセット069%
Zオフセット-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
AK47キル
0.192
0.24
AK47ダメージ
20.08
24.98
AWPキル
0.006
0.081
AWPダメージ
0.53
7.39
M4A1キル
0.121
0.114
M4A1ダメージ
13.17
11.76
HUD
プレビューHUDスケール不明29%
HUDカラー不明29%
レーダー
プレビューレーダーHUDサイズ不明31%
スコアボードで形状を切り替え不明31%
レーダーがプレイヤーを中心に表示不明31%
レーダーが回転不明31%
レーダーマップズーム不明31%
よくある質問
ariucleは、動いたり撃ったりしてもアニメーションしない、クラシックな静的クロスヘア設定を使用しています。これは、多くの競技プレイヤーに好まれる設定で、画面上で固定されているため、動的な動きや形状の変化に気を取られることなくエイムに集中できます。
ariucleのクロスヘアは、ギャップが-3、長さが2、太さが0という細かい設定になっています。このコンパクトでミニマルな構成は、視覚的な妨げを最小限に抑えつつ、正確なエイミングポイントを提供し、速いペースの戦闘中に敵を見つけやすく、正確さを維持するのに役立ちます。
ariucleは、視認性が高い緑色のクロスヘアを使用し、フルオパシティに設定しています。RGB値を活用して、ほとんどのマップ背景に対して高いコントラストを確保しています。この選択は、さまざまなゲーム内環境での視認性を高め、迅速なターゲット取得を可能にし、混乱した瞬間にクロスヘアを見失うリスクを減らします。
現在の設定では、ariucleはクロスヘアのアウトラインやセンタードットを使用していません。これらの要素を省くことで、クロスヘアはクリーンで邪魔にならず、視覚的な妨げなしに中央のエイミングポイントに集中できます。
ariucleのクロスヘアは、リコイルパターンに従わず、異なる武器を装備してもギャップサイズが変わりません。これは、武器のリコイルや切り替えに関係なくクロスヘアが静的に保たれ、筋肉の記憶と全体的なエイミングの安定性に役立つ一貫した視覚的な基準点を提供します。
ariucleは、視野(FOV)を68に設定し、X軸に2.5、Y軸に0、Z軸に-1.5の位置オフセットを使用しています。この設定により、武器はプレイヤーの視界で少し横に、そして低く配置され、周辺視野が向上し、重要な部分を武器モデルが遮らないようにしながら敵を見つけやすくします。
ariucleはビューモデルのプリセットポジション2を選択しています。これは通常、より競技的またはミニマルな武器配置に対応します。この選択は、画面スペースを最大化し、不要な視覚的な混乱を減らすことに焦点を当てていることを示しており、敵を見つけて迅速に反応するのに役立ちます。
ariucleのマウス感度、DPI、その他のマウス設定に関する情報は現在ありません。このデータの欠如は、彼の正確なエイミングスタイルや、最適なパフォーマンスのためにマウスをどのように調整しているかについてのコメントを難しくしており、プレイヤー分析におけるこれらの設定の重要性を強調しています。
ariucleのビデオやグラフィック設定、解像度、アスペクト比、リフレッシュレート、詳細なグラフィック機能に関する情報は現在不明です。この情報がないと、視覚的な明瞭さやパフォーマンスをどのように最適化しているかを評価するのは困難です。これらは競技プレイにおける重要な技術的側面です。
現時点で、ariucleのHUDとレーダーの具体的な設定は公開されていません。これらの設定は状況把握において重要であり、一目で得られる情報量に影響を与えますが、このデータがないと、ゲーム内情報管理に対する彼のアプローチについて結論を出すことはできません。
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