ariucle
Ariunjargal Yadam
設定 ariucle
ariucle コンフィグ 2026 をダウンロード
5star ariucle の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
感度不明1%
ズーム感度不明2%
DPI不明1%
eDPI不明1%
Windows感度不明5%
Hz不明3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Stats直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
ヘッドショット
0.33
0.31
ヘッドショット率
64.6%
46%
ショット数
11.56
12.28
精度
14%
17%
感度比較
平均 1.51
クロスヘア
プレビュー中央ドットいいえ
長さ1
ギャップ-4
太さ1
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
赤0
緑250
青165
アルファ有効はい
アルファ200
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅0
Created At2026-08-23T05:25:55.546+00:00
Updated At2026-08-23T05:25:55.546+00:00
スタイルクラシック・スタティック
カラーカスタム
リコイルに追従いいえ
分離距離5
固定ギャップ0
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ1
分離サイズ比率1
Currentはい
CSGO-pssWf-c4kwC-Ey3Ji-rdOcf-tUfOQ
精度統計直近15試合
部位
ヒット%
頭
30229%
胸
50948%
腹
969%
腕
11211%
脚
384%
ビデオ設定
プレビュー詳細ビデオ
プレイヤーコントラストの強化不明33%
NVIDIA Reflex 低遅延不明51%
シェーダーの詳細不明36%
V-Sync不明28%
ハイダイナミックレンジ不明51%
NVIDIA G-Sync不明58%
ゲーム内最大FPS不明58%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード不明33%
グローバルシャドウ品質不明39%
動的シャドウ不明58%
モデルテクスチャの詳細不明33%
テクスチャフィルタリングモード不明33%
パーティクルの詳細不明51%
アンビエントオクルージョン不明51%
Fidelity FX スーパー解像度不明51%
ビデオ
解像度不明4%
表示モード不明5%
アスペクト比不明4%
スケーリングモード不明6%
ビューモデル
プレビューZオフセット-215%
Xオフセット26%
Yオフセット212%
ボブ不明54%
FOV6883%
プリセット位置262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
AK47キル
0.157
0.24
AK47ダメージ
15.83
24.98
AWPキル
0.002
0.081
AWPダメージ
0.24
7.39
M4A1キル
0.072
0.114
M4A1ダメージ
8.31
11.76
HUD
プレビューHUDスケール不明27%
HUDカラー不明27%
レーダー
プレビューレーダーがプレイヤーを中心に表示不明29%
レーダーが回転不明29%
スコアボードで形状を切り替え不明29%
レーダーHUDサイズ不明29%
レーダーマップズーム不明29%
よくある質問
ariucleは、クラシックな静的クロスヘアをカスタムの明るい緑色(RGB: 0, 250, 165, アルファ200)で使用しています。ギャップは最小(-4)で、ラインの長さと太さは短く、中央のドットやアウトラインはありません。この設定により、小さく目立たないクロスヘアが背景に対して際立ち、正確なエイミングを助け、高圧な状況でも視覚的な妨げを避けることができます。
ariucleは、緑と青の値が高いカスタムクロスヘアカラー(RGB: 0, 250, 165)を選んでいます。これは鮮やかでありながら、CS2のほとんどの環境では一般的でない色です。この選択により、マップのテクスチャや照明に関係なくクロスヘアが簡単に見えるようになり、戦闘中にエイムポイントを見失う可能性を最小限に抑えています。
ariucleはクロスヘアのアウトラインや中央のドットを使用せず、クリーンで邪魔にならないエイミングレティクルを好んでいます。アウトラインや中央のドットを避けることで、クロスヘアはスリムでシンプルなままになり、特に素早いターゲットの取得時に視覚的な煩雑さを避けたいプレイヤーにとって有利です。
ariucleの現在のビューモデル設定は、視野(FOV)が68に設定されており、X軸で2、Y軸で2、Z軸で-2のオフセットがあります。プリセット位置は2です。この構成により、武器モデルが画面スペースを最大限に活用し、敵を見つけやすくし、武器の妨げを減らしつつ、快適な視点を維持します。
ariucleは過去にビューモデルオフセットを調整しており、以前はoffset_xに2.5、offset_yに0、offset_zに-1.5の値を使用していました。これらの変更は、視認性、快適さ、親しみやすさのバランスを取るための武器配置の実験を示しており、最終的にはゲーム環境の明瞭な視界を優先する設定に落ち着いています。
ariucleのマウス感度とDPI設定は現在不明であり、正確な感度、DPI、eDPI、ポーリングレートに関する公開情報はありません。そのため、彼の正確なエイミングの好みとそれがゲーム内パフォーマンスにどのように影響を与えるかは明らかにされていません。
ariucleのビデオとグラフィック設定、解像度、アスペクト比、ディスプレイモード、詳細なグラフィックオプションは現在指定されていません。このデータが公開されていないため、高フレームレートや競技的視認性のための視覚的忠実度とパフォーマンスのバランスをどのように取っているかは不明です。
ariucleの具体的なキー設定やコントロールカスタマイズに関する情報はありません。この詳細がないため、彼がデフォルトのバインドを使用しているのか、ジャンプ、しゃがみ、武器切り替えなどのアクションに合わせてコントロールを個別に設定しているのかは不明です。
ariucleのモニター仕様、リフレッシュレート、V-SyncやG-Syncの使用などのディスプレイ設定に関する情報は提供されていません。そのため、スムーズな視覚パフォーマンスと最小限の入力遅延のためにハードウェアをどのように最適化しているかについての洞察は現在利用できません。
ariucleのオーディオ設定、サウンド構成、ヘッドセットの選択、ゲーム内オーディオの好みに関する情報は公開されていません。そのため、彼が空間認識と明瞭さを最大限に引き出すためにオーディオをどのように調整しているかについての詳細は現在アクセスできません。
コメント
日付順




まだコメントはありません!最初に反応しましょう