Jogador ariucle
Ariunjargal Yadam
Configurações ariucle
Baixar config de ariucle 2026
Configurações e setup de 5star ariucle, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPIDesconhecido2%
DPIDesconhecido2%
SensibilidadeDesconhecido2%
HzDesconhecido3%
Sensibilidade do zoomDesconhecido2%
Sensibilidade do WindowsDesconhecido6%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.39
0.31
Tiro na cabeça %
72.6%
46%
Tiros
11.21
12.28
Precisão
13.8%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde250
Azul165
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-09-02T05:26:16.218+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:16.218+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa-10
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
58632%
Peito
86947%
Estômago
1589%
Braços
18410%
Pernas
583%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoDesconhecido6%
ResoluçãoDesconhecido4%
ProporçãoDesconhecido4%
Modo de escalaDesconhecido6%
Vídeo avançado
V-SyncDesconhecido28%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Y069%
Balanço
Campo de visão (FOV)6884%
Posição predefinida263%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-1.574%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.188
0.24
Danos por AK47
18.21
24.98
Kills por AWP
0.003
0.081
Danos por AWP
0.26
7.39
Kills por M4A1
0.018
0.114
Danos por M4A1
2.34
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido27%
Cor do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
FAQ
ariucle utiliza uma mira estática clássica com uma cor verde brilhante personalizada (RGB: 0, 250, 165, alpha 200), com espaço mínimo (-4) e linhas curtas tanto em comprimento quanto em espessura, tudo isso sem ponto central ou contorno. Essa configuração cria uma mira pequena e discreta que se destaca na maioria dos fundos, ajudando na precisão do tiro enquanto evita distrações visuais em situações de alta pressão.
ariucle escolheu uma cor de mira personalizada com altos valores de verde e azul (RGB: 0, 250, 165), que não é apenas vibrante, mas também incomum na maioria dos ambientes do CS2. Essa escolha garante que sua mira permaneça facilmente visível independentemente das texturas ou iluminação do mapa, minimizando a chance de perder o ponto de mira no calor da batalha.
ariucle opta por não usar contorno de mira ou ponto central, preferindo uma retícula limpa e sem distrações. Ao evitar contornos e pontos centrais, sua mira permanece elegante e simples, o que é vantajoso para jogadores que buscam máxima precisão sem desordem visual adicional, especialmente durante a aquisição rápida de alvos.
As configurações atuais de viewmodel do ariucle incluem um campo de visão (FOV) ajustado para 68, com offsets de 2 no eixo X, 2 no eixo Y, e -2 no eixo Z, junto com a posição predefinida 2. Essa configuração posiciona o modelo da arma de forma a maximizar o espaço da tela para avistar inimigos, reduzindo a obstrução da arma enquanto mantém uma perspectiva confortável durante o jogo.
Historicamente, ariucle ajustou seus offsets de viewmodel, anteriormente usando valores como 2.5 para offset_x, 0 para offset_y e -1.5 para offset_z. Essas mudanças indicam experimentação com o posicionamento da arma para encontrar um equilíbrio entre visibilidade, conforto e familiaridade, optando por configurações que priorizam uma visão clara do ambiente do jogo.
As configurações de sensibilidade do mouse e DPI do ariucle estão atualmente listadas como desconhecidas, o que significa que não há informações públicas sobre sua sensibilidade exata, DPI, eDPI ou taxa de polling. Como resultado, suas preferências de mira precisa e como elas impactam seu desempenho no jogo permanecem não divulgadas.
As configurações de vídeo e gráficos do ariucle, incluindo resolução, proporção de tela, modo de exibição e opções gráficas avançadas, não estão especificadas. Essa falta de dados divulgados significa que sua abordagem para equilibrar fidelidade visual e desempenho, como preferências por altas taxas de quadros ou visibilidade competitiva, não está disponível publicamente.
Não há informações disponíveis sobre as teclas de atalho específicas ou personalizações de controle do ariucle. Sem esses detalhes, não está claro se ele usa teclas padrão ou personalizou seus controles para ações como pular, agachar ou trocar de arma para se adequar ao seu estilo de jogo.
Não foram fornecidas informações sobre as especificações do monitor do ariucle, taxa de atualização ou configurações de exibição, como uso de V-Sync ou G-Sync. Assim, não há insights sobre como ele otimiza seu hardware para desempenho visual suave e mínima latência de entrada no momento.
As configurações de áudio do ariucle, incluindo configuração de som, escolha de headset e preferências de áudio no jogo, não foram divulgadas. Portanto, detalhes sobre como ele ajusta seu áudio para máxima percepção espacial e clareza não estão atualmente acessíveis ao público.
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