Jogador ariucle

Ariunjargal Yadam

Configurações ariucle

Baixar config de ariucle 2026
Configurações e setup de 5star ariucle, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Baixar
Configurações do mouse
SensibilidadeDesconhecido2%
Sensibilidade do zoomDesconhecido2%
DPIDesconhecido2%
HzDesconhecido3%
Sensibilidade do WindowsDesconhecido5%
eDPIDesconhecido2%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.34

0.31

Tiro na cabeça %

62.3%

46%

Tiros

13.69

12.28

Precisão

13.1%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.53

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CSGO-y7DLq-a7ZiG-GN5Wc-8F8Qy-VtjjD
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

12927%

Peito

22347%

Estômago

5612%

Braços

5411%

Pernas

174%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido35%
Sombras dinâmicasDesconhecido62%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido54%
Detalhe de partículasDesconhecido54%
V-SyncDesconhecido30%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido54%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido35%
NVIDIA G-SyncDesconhecido62%
FPS Máximo no JogoDesconhecido62%
Oclusão de ambienteDesconhecido54%
Qualidade global das sombrasDesconhecido41%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido34%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido35%
Detalhe do shaderDesconhecido38%
Alcance dinâmico altoDesconhecido54%
Vídeo
ResoluçãoDesconhecido5%
Modo de escalaDesconhecido6%
Modo de exibiçãoDesconhecido6%
ProporçãoDesconhecido5%
Campo de visão (FOV)6881%
Deslocamento X2.577%
BalançoDesconhecido52%
Posição predefinida263%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.192

0.24

Danos por AK47

20.08

24.98

Kills por AWP

0.006

0.081

Danos por AWP

0.53

7.39

Kills por M4A1

0.121

0.114

Danos por M4A1

13.17

11.76

Escala do HUDDesconhecido29%
Cor do HUDDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido31%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido31%
Radar girandoDesconhecido31%
Zoom do mapa do radarDesconhecido31%
Alternar forma com o placarDesconhecido31%
FAQ
ariucle utiliza uma configuração clássica de mira estática, preferida por muitos jogadores competitivos por sua aparência consistente e ausência de animação ao se mover ou atirar. Esse tipo de mira permanece fixa na tela, ajudando os jogadores a manter o foco na pontaria sem distrações de movimentos dinâmicos ou mudanças de forma.
A mira do ariucle é ajustada com um pequeno espaço de -3, um comprimento curto de 2 e espessura zero. Esta configuração compacta e minimalista oferece um ponto de mira preciso enquanto minimiza qualquer obstrução visual, facilitando a identificação de inimigos e mantendo a precisão durante tiroteios rápidos.
ariucle opta por uma mira verde vibrante com opacidade total, utilizando valores RGB que garantem alto contraste contra a maioria dos fundos dos mapas. Essa escolha aumenta a visibilidade em vários ambientes do jogo, permitindo uma rápida aquisição de alvos e reduzindo o risco de perder a mira durante momentos caóticos.
Na configuração atual, ariucle não usa contornos de mira ou ponto central. Ao dispensar esses elementos adicionais, a mira permanece limpa e discreta, permitindo que ele se concentre apenas no ponto de mira central sem distrações visuais extras.
A mira do ariucle está configurada para não seguir padrões de recoil nem mudar o tamanho do espaço quando diferentes armas são equipadas. Isso significa que a mira permanece estática, independentemente do recoil da arma ou da troca, proporcionando um ponto de referência visual consistente que pode ajudar na memória muscular e na estabilidade geral da pontaria.
ariucle usa um campo de visão (FOV) do viewmodel de 68, com deslocamentos posicionais de 2,5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1,5 no eixo Z. Essa configuração posiciona a arma ligeiramente para o lado e mais baixa na visão do jogador, o que pode melhorar a visão periférica e facilitar a identificação de oponentes enquanto mantém o modelo da arma longe de partes cruciais da tela.
ariucle escolheu a posição predefinida 2 para seu viewmodel, que geralmente corresponde a um posicionamento de arma mais competitivo ou minimalista. Essa preferência sugere um foco em maximizar o espaço da tela e reduzir a desordem visual desnecessária, o que pode ser benéfico para identificar oponentes e reagir rapidamente.
Atualmente, não há informações disponíveis sobre a sensibilidade do mouse, DPI ou configurações relacionadas ao mouse do ariucle. Essa falta de dados dificulta comentar sobre seu estilo de mira preciso ou como ele ajusta seu mouse para desempenho ideal, destacando a importância dessas configurações na análise de jogadores.
Detalhes sobre as configurações de vídeo e gráficos do ariucle, incluindo resolução, proporção, taxa de atualização e recursos gráficos avançados, são atualmente desconhecidos. Sem essas informações, é desafiador avaliar como ele otimiza a clareza visual ou o desempenho, que são aspectos técnicos chave para o jogo competitivo.
Atualmente, os detalhes específicos das configurações de HUD e radar do ariucle não são divulgados. Essas configurações são cruciais para a percepção situacional, pois influenciam quanta informação está disponível à primeira vista, mas sem esses dados, não podemos tirar conclusões sobre sua abordagem à gestão de informações no jogo.
Comentários
Por data