Gracz ariucle

Ariunjargal Yadam

Ustawienia ariucle

Pobierz config ariucle 2026
Ustawienia i konfiguracja 5star ariucle, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
CzułośćNieznany1%
Czułość przy przybliżeniuNieznany2%
eDPINieznany1%
DPINieznany1%
Czułość systemu WindowsNieznany5%
HzNieznany3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.32

0.31

Strzały w głowę %

65.1%

46%

Strzały

11.39

12.28

Celność

13.8%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość0.8
Odstęp-4.4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-25T05:26:40.830+00:00
Updated At2026-08-25T05:26:40.830+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-4
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
CSGO-FnuUW-RX8qT-iTqRi-odoYo-KhbcP
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

30229%

Klatka piersiowa

50948%

Brzuch

969%

Ręce

11211%

Nogi

384%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
RozdzielczośćNieznany4%
Tryb wyświetlaniaNieznany5%
Proporcje obrazuNieznany4%
Tryb skalowaniaNieznany6%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-215%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie X26%
Pole widzenia (FOV)6883%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.167

0.24

Obrażenia od AK-47

16.79

24.98

AWP zabójstwa

0.002

0.081

Obrażenia od AWP

0.23

7.39

M4A1 zabójstwa

0.053

0.114

Obrażenia od M4A1

6.73

11.76

Skala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
ariucle używa klasycznego statycznego celownika z niestandardowym jasnym zielonym kolorem (RGB: 0, 250, 165, alfa 200), minimalną przerwą (-4) oraz krótką długością i grubością linii, bez centralnej kropki czy obramowania. To ustawienie tworzy mały, nieinwazyjny celownik, który wyróżnia się na tle większości środowisk, pomagając w precyzyjnym celowaniu i unikając rozpraszających elementów wizualnych w sytuacjach wysokiego napięcia.
ariucle wybrał niestandardowy kolor celownika z wysokimi wartościami zieleni i niebieskiego (RGB: 0, 250, 165), który jest nie tylko żywy, ale także rzadko spotykany w większości środowisk CS2. Ten wybór zapewnia, że jego celownik pozostaje łatwo widoczny niezależnie od tekstur mapy czy oświetlenia, minimalizując ryzyko zgubienia punktu celowania w ferworze walki.
ariucle decyduje się nie używać ani obramowania celownika, ani centralnej kropki, preferując czysty, pozbawiony rozpraszaczy celownik. Unikając obramowań i centralnych kropek, jego celownik pozostaje smukły i prosty, co jest korzystne dla graczy dążących do maksymalnej precyzji bez dodatkowego wizualnego bałaganu, zwłaszcza podczas szybkiego namierzania celów.
Obecne ustawienia widoku modelu ariucle obejmują pole widzenia (FOV) ustawione na 68, z przesunięciami 2 na osi X, 2 na osi Y i -2 na osi Z, wraz z pozycją wstępną 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni w sposób, który maksymalizuje przestrzeń ekranu do dostrzegania przeciwników, zmniejszając przeszkody związane z bronią przy jednoczesnym zachowaniu komfortowej perspektywy podczas rozgrywki.
Historycznie, ariucle dostosowywał swoje przesunięcia widoku modelu, wcześniej używając wartości takich jak 2.5 dla offset_x, 0 dla offset_y i -1.5 dla offset_z. Te zmiany wskazują na eksperymentowanie z umiejscowieniem broni, aby znaleźć równowagę między widocznością, komfortem a znajomością, ostatecznie decydując się na ustawienia, które priorytetyzują przejrzysty widok na środowisko gry.
Ustawienia czułości myszy i DPI używane przez ariucle są obecnie nieznane, co oznacza, że nie ma publicznych informacji na temat jego dokładnej czułości, DPI, eDPI czy częstotliwości próbkowania. W rezultacie jego preferencje dotyczące precyzyjnego celowania i ich wpływ na wydajność w grze pozostają nieujawnione.
Ustawienia wideo i grafiki ariucle, w tym rozdzielczość, proporcje obrazu, tryb wyświetlania i zaawansowane opcje graficzne, są obecnie nieokreślone. Brak ujawnionych danych oznacza, że jego podejście do równoważenia jakości wizualnej i wydajności, takie jak preferencje dotyczące wysokich liczby klatek na sekundę czy widoczności w konkurencyjnych warunkach, nie jest publicznie dostępne.
Nie ma dostępnych informacji na temat konkretnych przypisań klawiszy ani dostosowań kontrolera przez ariucle. Bez tych szczegółów nie jest jasne, czy używa domyślnych przypisań, czy też spersonalizował swoje kontrolery do czynności takich jak skok, kucanie czy zmiana broni, aby dopasować je do swojego stylu gry.
Nie podano informacji dotyczących specyfikacji monitora ariucle, częstotliwości odświeżania ani ustawień wyświetlania takich jak użycie V-Sync czy G-Sync. W związku z tym brak jest wglądu w to, jak optymalizuje swoje urządzenia do płynnej wydajności wizualnej i minimalnego opóźnienia wejściowego.
Ustawienia audio ariucle, w tym konfiguracja dźwięku, wybór słuchawek i preferencje audio w grze, nie zostały ujawnione. W związku z tym szczegóły dotyczące tego, jak dostraja swoje audio dla maksymalnej świadomości przestrzennej i klarowności, nie są obecnie dostępne dla publiczności.
Komentarze
Według daty