Gracz ariucle

Ariunjargal Yadam

Ustawienia ariucle

Pobierz config ariucle 2026
Ustawienia i konfiguracja 5star ariucle, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
CzułośćNieznany2%
Czułość przy przybliżeniuNieznany2%
DPINieznany2%
HzNieznany3%
Czułość systemu WindowsNieznany5%
eDPINieznany2%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.34

0.31

Strzały w głowę %

62.3%

46%

Strzały

13.69

12.28

Celność

13.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-y7DLq-a7ZiG-GN5Wc-8F8Qy-VtjjD
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

12927%

Klatka piersiowa

22347%

Brzuch

5612%

Ręce

5411%

Nogi

174%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisamplingNieznany35%
Cienie dynamiczneNieznany62%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany54%
Szczegóły cząsteczekNieznany54%
V-SyncNieznany30%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany54%
Zwiększ kontrast graczaNieznany35%
NVIDIA G-SyncNieznany62%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany62%
Ambient OcclusionNieznany54%
Globalna jakość cieniNieznany41%
Szczegóły tekstur modeliNieznany34%
Tryb filtrowania teksturNieznany35%
Szczegóły shaderówNieznany38%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany54%
Wideo
RozdzielczośćNieznany5%
Tryb skalowaniaNieznany6%
Tryb wyświetlaniaNieznany6%
Proporcje obrazuNieznany5%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie X2.577%
Kołysanie (bob)Nieznany52%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.192

0.24

Obrażenia od AK-47

20.08

24.98

AWP zabójstwa

0.006

0.081

Obrażenia od AWP

0.53

7.39

M4A1 zabójstwa

0.121

0.114

Obrażenia od M4A1

13.17

11.76

Skala HUDNieznany29%
Kolor HUDNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany31%
Rozmiar HUD radaruNieznany31%
Radar obraca sięNieznany31%
Powiększenie mapy radaruNieznany31%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany31%
FAQ
Ariucle korzysta z klasycznego statycznego ustawienia celownika, które jest preferowane przez wielu graczy konkurencyjnych ze względu na jego stały wygląd i brak animacji podczas ruchu lub strzelania. Tego typu celownik pozostaje nieruchomy na ekranie, pomagając graczom skupić się na celowaniu bez rozpraszania przez dynamiczny ruch czy zmieniające się kształty.
Celownik ariucle jest precyzyjnie dostrojony z małą przerwą -3, krótką długością 2 i zerową grubością. Ta kompaktowa i minimalistyczna konfiguracja oferuje precyzyjny punkt celowania, minimalizując jednocześnie jakiekolwiek wizualne przeszkody, co ułatwia dostrzeganie przeciwników i utrzymanie dokładności podczas szybkich wymian ognia.
Ariucle wybiera jaskrawo zielony celownik z pełną przezroczystością, korzystając z wartości RGB, które zapewniają wysoki kontrast w stosunku do większości tła map. Ten wybór zwiększa widoczność w różnych środowiskach w grze, umożliwiając szybkie namierzanie celów i zmniejszając ryzyko zgubienia celownika w chaotycznych momentach.
W swojej obecnej konfiguracji ariucle nie używa konturów celownika ani punktu centralnego. Rezygnując z tych dodatkowych elementów, celownik pozostaje czysty i nieinwazyjny, co pozwala skupić się wyłącznie na centralnym punkcie celowania bez dodatkowych rozpraszaczy wizualnych.
Celownik ariucle nie podąża za wzorcami odrzutu ani nie zmienia rozmiaru przerwy przy użyciu różnych broni. Oznacza to, że celownik pozostaje statyczny niezależnie od odrzutu broni czy jej zmiany, zapewniając stały punkt odniesienia wizualnego, który może pomóc w pamięci mięśniowej i ogólnej stabilności celowania.
Ariucle używa pola widzenia (FOV) modelu widoku wynoszącego 68, z przesunięciami pozycyjnymi 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z. Ta konfiguracja umieszcza broń nieco z boku i niżej w widoku gracza, co może poprawić widzenie peryferyjne i ułatwić dostrzeganie przeciwników, jednocześnie nie zasłaniając istotnych części ekranu modelem broni.
Ariucle wybrał wstępną pozycję 2 dla swojego modelu widoku, co zazwyczaj odpowiada bardziej konkurencyjnemu lub minimalistycznemu umiejscowieniu broni. Ta preferencja sugeruje skupienie na maksymalizacji przestrzeni ekranu i redukcji zbędnych elementów wizualnych, co może być korzystne przy dostrzeganiu przeciwników i szybkim reagowaniu.
Obecnie brak dostępnych informacji na temat czułości myszy, DPI lub powiązanych ustawień myszy ariucle. Brak tych danych utrudnia komentowanie jego precyzyjnego stylu celowania lub tego, jak dostosowuje mysz do optymalnej wydajności, co podkreśla znaczenie takich ustawień w analizie gracza.
Szczegóły dotyczące ustawień wideo i graficznych ariucle, w tym rozdzielczości, proporcji ekranu, częstotliwości odświeżania i zaawansowanych funkcji graficznych, są obecnie nieznane. Bez tych informacji trudno ocenić, jak optymalizuje on przejrzystość wizualną lub wydajność, które są kluczowymi aspektami technicznymi w grze konkurencyjnej.
Obecnie nie ujawniono szczegółów dotyczących konfiguracji HUD i radaru ariucle. Te ustawienia są kluczowe dla świadomości sytuacyjnej, ponieważ wpływają na ilość informacji dostępnych na pierwszy rzut oka, ale bez tych danych nie możemy wyciągnąć wniosków na temat jego podejścia do zarządzania informacjami w grze.
Komentarze
Według daty