Joueur ariucle

Ariunjargal Yadam

Paramètres ariucle

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Paramètres et configuration de 5star ariucle, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoomInconnu2%
Sensibilité WindowsInconnu5%
SensibilitéInconnu2%
DPIInconnu2%
eDPIInconnu2%
HzInconnu3%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.32

0.31

Précision des tirs à la tête

62.5%

46%

Tirs

11.63

12.28

Précision

14.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-y7DLq-a7ZiG-GN5Wc-8F8Qy-VtjjD
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

27226%

Poitrine

49548%

Estomac

10510%

Bras

11511%

Jambes

404%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
V-SyncInconnu30%
FPS maximum en jeuInconnu61%
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu53%
Ombres dynamiquesInconnu61%
Détail des textures du modèleInconnu34%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
Détail des shadersInconnu38%
FidelityFX Super ResolutionInconnu54%
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
NVIDIA G-SyncInconnu61%
Occlusion ambianteInconnu54%
Qualité globale des ombresInconnu41%
Détail des particulesInconnu54%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu54%
Vidéo
Format d’imageInconnu5%
RésolutionInconnu5%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’armeInconnu53%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.181

0.24

Dmg avec l'AK-47

18.23

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.3

7.39

Élim. avec le M4A1

0.08

0.114

Dmg avec le M4A1

8.71

11.76

Échelle du HUDInconnu29%
Couleur du HUDInconnu28%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreInconnu31%
Taille HUD du radarInconnu31%
Radar centré sur le joueurInconnu30%
Radar en rotationInconnu30%
Zoom de la carte radarInconnu30%
FAQ
ariucle utilise un style de viseur Classique Statique avec une configuration distinctive qui met l'accent sur la clarté et la précision. Le viseur a un écart minimal de -3, une longueur courte de 2 et une épaisseur nulle, sans point central ni contour activé. La couleur est un vert vif (RGB 0,255,255), qui se détache bien dans la plupart des environnements de jeu et aide à l'acquisition rapide des cibles sans être distrayant.
En choisissant un viseur vert vif avec une alpha maximale, ariucle s'assure que son réticule de visée est très visible sur une large gamme de textures de carte et de conditions d'éclairage. Ce choix de couleur aide à maintenir une concentration constante et un suivi rapide des cibles, ce qui est particulièrement important lors des combats intenses où perdre de vue le viseur momentanément pourrait être coûteux.
ariucle opte pour un champ de vision du modèle de vue réglé sur 68, avec les valeurs de décalage de l'arme à 2,5 pour X, 0 pour Y, et -1,5 pour Z. Ces réglages poussent légèrement l'arme vers la droite et vers le bas dans le champ de vision du joueur, maximisant la vision périphérique et minimisant l'obstruction visuelle, ce qui est avantageux pour repérer les adversaires et réagir rapidement aux menaces.
Le viseur d'ariucle ne comporte ni point central ni contour. Cette décision réduit les distractions potentielles autour du point focal du viseur, permettant une image de visée plus claire que de nombreux joueurs trouvent bénéfique pour une visée précise, surtout lors des engagements à longue distance où une vue dégagée est cruciale.
ariucle désactive à la fois le suivi du recul et les options de style en T sur son viseur, optant pour un réticule statique qui ne bouge ni ne s'élargit pendant le tir. Cette configuration statique lui permet de développer une mémoire musculaire cohérente et de maintenir le focus sur le placement du viseur, puisqu'il n'y a pas d'éléments dynamiques à ajuster lors des schémas de tir ou des mouvements.
Le fractionnement du viseur est réglé avec une distance de 7, un écart fixe de 3, et un ratio de taille de 0,3, avec des valeurs alpha internes et externes de 1 et 0,5 respectivement. Cette configuration fournit une délimitation claire entre le centre et les bords du viseur, assurant la visibilité sans obstruer les cibles, et les lignes extérieures semi-transparentes aident à maintenir le focus sur le centre du viseur lors des ajustements rapides de visée.
Actuellement, la sensibilité de la souris, le DPI, l'eDPI, le taux de sondage et les réglages associés d'ariucle sont listés comme inconnus. Cette information n'est pas disponible dans le profil actuel, il est donc difficile de savoir quelles valeurs spécifiques il préfère pour un contrôle précis de la souris.
Les réglages vidéo d'ariucle, y compris la résolution, le ratio d'aspect et le mode d'affichage, sont actuellement inconnus. Sans ces données, nous ne pouvons pas spécifier quelle résolution ou quel ratio d'aspect il privilégie, bien que ces choix impactent souvent significativement la visibilité et la performance du joueur.
Le profil actuel liste la couleur du HUD d'ariucle, l'échelle du HUD, la taille du radar, le zoom de la carte, et les réglages associés au radar comme inconnus. Par conséquent, il n'y a pas d'information définitive disponible concernant ses préférences pour ces éléments cruciaux qui influencent la prise de conscience de la carte et le traitement de l'information pendant les matchs.
Le profil d'ariucle n'inclut pas de détails spécifiques sur la configuration audio ou sonore. Par conséquent, ses choix concernant les réglages sonores—qui peuvent être vitaux pour localiser les mouvements ennemis et obtenir un avantage tactique—restent non divulgués dans les données disponibles.
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