Joueur ariucle
Ariunjargal Yadam
Paramètres ariucle
Télécharger la config ariucle 2026
Paramètres et configuration de 5star ariucle, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPIInconnu1%
SensibilitéInconnu1%
eDPIInconnu1%
HzInconnu3%
Sensibilité du zoomInconnu2%
Sensibilité WindowsInconnu5%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.33
0.31
Précision des tirs à la tête
66.4%
46%
Tirs
10.73
12.28
Précision
14.5%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert250
Bleu165
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-29T05:27:51.481+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:51.481+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-CGWGL-8FCbj-LAbZu-UKa7P-HOkTL
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
37729%
Poitrine
63248%
Estomac
1189%
Bras
12910%
Jambes
504%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Détail des shadersInconnu36%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
FPS maximum en jeuInconnu58%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Détail des textures du modèleInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
RésolutionInconnu4%
Mode d’affichageInconnu5%
Format d’imageInconnu4%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Décalage X2.579%
FOV6884%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie263%
Décalage Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.179
0.24
Dmg avec l'AK-47
17.62
24.98
Élim. avec l'AWP
0.004
0.081
Dmg avec l'AWP
0.35
7.39
Élim. avec le M4A1
0.035
0.114
Dmg avec le M4A1
4.73
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçuZoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
ariucle utilise un viseur statique classique avec une couleur personnalisée vert vif (RGB : 0, 250, 165, alpha 200), un écart minimal (-4), et une longueur et épaisseur de ligne courtes, le tout sans point central ni contour. Cette configuration crée un viseur petit et discret qui se démarque sur la plupart des arrière-plans, aidant à viser avec précision tout en évitant les distractions visuelles lors de situations sous pression.
ariucle a choisi une couleur de viseur personnalisée avec des valeurs élevées de vert et de bleu (RGB : 0, 250, 165), qui est non seulement vive mais aussi peu commune dans la plupart des environnements CS2. Ce choix garantit que son viseur reste facilement visible indépendamment des textures de la carte ou de l'éclairage, minimisant le risque de perdre de vue son point de visée en plein combat.
ariucle choisit de ne pas utiliser de contour de viseur ni de point central, privilégiant une réticule de visée épurée et sans distraction. En évitant les contours et les points centraux, son viseur reste élégant et simple, ce qui est avantageux pour les joueurs cherchant une précision maximale sans encombrement visuel supplémentaire, surtout lors de l'acquisition rapide de cibles.
Les paramètres actuels du viewmodel d'ariucle incluent un champ de vision (FOV) réglé sur 68, avec des décalages de 2 sur l'axe X, 2 sur l'axe Y, et -2 sur l'axe Z, ainsi qu'une position prédéfinie 2. Cette configuration positionne le modèle de l'arme de manière à maximiser l'espace de l'écran pour repérer les ennemis, réduisant l'obstruction par l'arme tout en maintenant une perspective confortable pendant le jeu.
Historiquement, ariucle a ajusté ses décalages de viewmodel, utilisant auparavant des valeurs comme 2.5 pour offset_x, 0 pour offset_y, et -1.5 pour offset_z. Ces changements indiquent une expérimentation avec le placement des armes pour trouver un équilibre entre visibilité, confort et familiarité, aboutissant finalement à des réglages qui privilégient une vue claire de l'environnement de jeu.
Les paramètres de sensibilité de la souris et de DPI d'ariucle sont actuellement inconnus, ce qui signifie qu'il n'y a pas d'informations publiques sur sa sensibilité exacte, son DPI, son eDPI ou son taux de sondage. Par conséquent, ses préférences de visée précise et leur impact sur sa performance en jeu restent non divulgués.
Les paramètres vidéo et graphiques d'ariucle, y compris la résolution, le ratio d'aspect, le mode d'affichage et les options graphiques avancées, ne sont actuellement pas spécifiés. Ce manque de données divulguées signifie que son approche pour équilibrer la fidélité visuelle et la performance, comme les préférences pour des taux de rafraîchissement élevés ou une visibilité compétitive, n'est pas disponible publiquement.
Aucune information concernant les raccourcis clavier spécifiques ou les personnalisations de contrôle d'ariucle n'est disponible. Sans ces détails, il est difficile de savoir s'il utilise les raccourcis par défaut ou s'il a personnalisé ses contrôles pour des actions comme sauter, s'accroupir ou changer d'arme pour convenir à son style de jeu.
Aucune information sur les spécifications du moniteur d'ariucle, le taux de rafraîchissement, ou les paramètres d'affichage tels que l'utilisation de V-Sync ou G-Sync n'a été fournie. Ainsi, les informations sur la manière dont il optimise son matériel pour une performance visuelle fluide et un minimum de latence d'entrée ne sont pas disponibles pour le moment.
Les paramètres audio d'ariucle, y compris la configuration sonore, le choix du casque et les préférences audio en jeu, n'ont pas été divulgués. Par conséquent, les détails sur la manière dont il ajuste son audio pour une conscience spatiale maximale et une clarté ne sont actuellement pas accessibles au public.
Commentaires
Par date




Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir