Joueur ariucle

Ariunjargal Yadam

Paramètres ariucle

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Paramètres et configuration de 5star ariucle, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPIInconnu1%
HzInconnu3%
Sensibilité du zoomInconnu2%
DPIInconnu1%
Sensibilité WindowsInconnu5%
SensibilitéInconnu1%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.33

0.31

Précision des tirs à la tête

63.3%

46%

Tirs

11.78

12.28

Précision

14%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-y7DLq-a7ZiG-GN5Wc-8F8Qy-VtjjD
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

29628%

Poitrine

51548%

Estomac

959%

Bras

12211%

Jambes

373%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
V-SyncInconnu28%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
FPS maximum en jeuInconnu58%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Vidéo
Mode d’affichageInconnu6%
Format d’imageInconnu4%
RésolutionInconnu4%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
FOV6882%
Position prédéfinie262%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeInconnu54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.174

0.24

Dmg avec l'AK-47

17.51

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.31

7.39

Élim. avec le M4A1

0.08

0.114

Dmg avec le M4A1

8.91

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
FAQ
ariucle utilise actuellement un réticule statique classique, compact et minimaliste, avec un écart de -3, une longueur de ligne de 2 et une épaisseur nulle, sans point central. La couleur du réticule est un vert vif (RGB : 0, 255, 255) avec une opacité totale, ce qui assure une haute visibilité sur la plupart des fonds de cartes tout en restant discret lors des parties rapides. Cette configuration est prisée par de nombreux joueurs compétitifs pour sa clarté et sa précision.
En choisissant un réticule vert vif avec une opacité maximale, ariucle s'assure que son réticule se démarque sur toutes les surfaces des cartes. Ce choix de couleur est stratégique, car le vert a moins de chances de se fondre avec les textures courantes des cartes, permettant une acquisition rapide des cibles et une cohérence de visée améliorée lors des combats intenses.
ariucle choisit de ne pas utiliser de contour ou de point central sur son réticule, préférant une vue claire et dégagée. Cette décision élimine les distractions potentielles et garde le réticule aussi minimaliste que possible, ce qui est idéal pour les joueurs qui comptent sur des mouvements précis et des réactions rapides sans encombrement visuel.
Choisir le style de réticule « Classic Static » signifie que le réticule d'ariucle reste stable et ne s'élargit pas pendant les mouvements ou les tirs. Ce comportement statique permet des références de visée cohérentes, ce qui est particulièrement bénéfique pour les joueurs qui privilégient la mémoire musculaire et la précision par rapport au retour réactif de leur réticule.
ariucle règle son champ de vision du viewmodel à 68 avec des décalages de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y et -1,5 sur l'axe Z. Cette configuration positionne le modèle de l'arme plus près du bord de l'écran, maximisant le champ de vision central du joueur et réduisant les distractions, ce qui est crucial pour repérer rapidement les adversaires.
ariucle utilise la position de preset de viewmodel 2, communément appelée le réglage « classique ». Ce preset offre une orientation d'arme familière pour de nombreux joueurs expérimentés, offrant un équilibre entre visibilité et confort, et s'assurant que les animations d'arme n'interfèrent pas avec la ligne de mire du joueur.
Avec un écart négatif et une courte longueur de ligne, le réticule d'ariucle est étroitement regroupé autour du centre, fournissant un point de référence précis pour les tirs à la tête et les ajustements fins. Cette configuration minimise l'ambiguïté sur le centre exact, ce qui est vital pour des tirs de haute précision dans des scénarios compétitifs.
ariucle désactive les fonctionnalités dynamiques du réticule, y compris le suivi du recul et les ajustements de l'écart des armes déployées. En gardant le réticule statique, indépendamment des mouvements ou des tirs, il assure un point de visée constant, ce qui aide à développer une forte mémoire musculaire et un placement de tir fiable.
Malheureusement, les détails concernant la sensibilité de la souris d'ariucle, le DPI, le taux de sondage et les paramètres connexes sont actuellement inconnus. Par conséquent, nous ne pouvons pas fournir d'informations sur la façon dont sa configuration de souris pourrait influencer sa précision ou son style de jeu.
Pour le moment, les spécificités concernant les paramètres vidéo d'ariucle, les spécifications du moniteur et le matériel de jeu ne sont pas divulguées. Cela inclut des informations sur la résolution, le taux de rafraîchissement, le ratio d'aspect et d'autres préférences d'affichage ou matérielles critiques qui pourraient affecter les performances.
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