Spieler ariucle

Ariunjargal Yadam

Einstellungen ariucle

ariucle Konfig 2026 herunterladen
5star ariucle Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
EmpfindlichkeitUnbekannt2%
Zoom-EmpfindlichkeitUnbekannt2%
Windows-ZeigerempfindlichkeitUnbekannt5%
eDPIUnbekannt2%
HzUnbekannt3%
DPIUnbekannt2%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.32

0.31

Kopfschüsse %

62.5%

46%

Schüsse

11.63

12.28

Genauigkeit

14.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CSGO-y7DLq-a7ZiG-GN5Wc-8F8Qy-VtjjD
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

27226%

Brust

49548%

Magen

10510%

Arme

11511%

Beine

404%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Dynamische SchattenUnbekannt61%
TexturfiltermodusUnbekannt34%
Shader-DetailsUnbekannt37%
Maximale FPS im SpielUnbekannt61%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt34%
Modelltextur-DetailsUnbekannt34%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt54%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt53%
V-SyncUnbekannt29%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt34%
NVIDIA G-SyncUnbekannt61%
UmgebungsverdeckungUnbekannt54%
Globale SchattenqualitätUnbekannt41%
PartikeldetailsUnbekannt54%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt54%
Video
SeitenverhältnisUnbekannt5%
AuflösungUnbekannt5%
Anzeige-ModusUnbekannt6%
SkalierungsmodusUnbekannt6%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
WackelnUnbekannt53%
Versatz X2.577%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.181

0.24

AK47 Schaden

18.23

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.3

7.39

M4A1 Tötungen

0.08

0.114

M4A1 Schaden

8.71

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt29%
HUD-FarbeUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt31%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt31%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt31%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt31%
Radar-KartenzoomUnbekannt31%
FAQ
ariucle nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz-Setup, das von vielen Wettkampfspielern wegen seines konsistenten Erscheinungsbildes und der fehlenden Animation beim Bewegen oder Schießen bevorzugt wird. Diese Art von Fadenkreuz bleibt fest auf dem Bildschirm, was den Spielern hilft, sich ohne Ablenkungen durch dynamische Bewegungen oder wechselnde Formen auf ihr Ziel zu konzentrieren.
Das Fadenkreuz von ariucle ist fein abgestimmt mit einer kleinen Lücke von -3, einer kurzen Länge von 2 und null Dicke. Diese kompakte und minimalistische Konfiguration bietet einen präzisen Zielpunkt und minimiert visuelle Beeinträchtigungen, was es einfacher macht, Gegner zu erkennen und während schneller Feuergefechte die Genauigkeit zu bewahren.
ariucle entscheidet sich für ein leuchtend grünes Fadenkreuz mit voller Opazität, das RGB-Werte nutzt, die einen hohen Kontrast zu den meisten Kartenhintergründen gewährleisten. Diese Wahl verbessert die Sichtbarkeit in verschiedenen Spielumgebungen, ermöglicht eine schnelle Zielerfassung und reduziert das Risiko, das Fadenkreuz in chaotischen Momenten aus den Augen zu verlieren.
In seiner aktuellen Konfiguration verwendet ariucle keine Fadenkreuzumrisse oder Mittelpunkte. Durch den Verzicht auf diese zusätzlichen Elemente bleibt das Fadenkreuz sauber und unaufdringlich, sodass er sich ausschließlich auf den zentralen Zielpunkt konzentrieren kann, ohne zusätzliche visuelle Ablenkungen.
Das Fadenkreuz von ariucle ist so eingestellt, dass es den Rückstoßmustern nicht folgt und die Lückengröße beim Ausrüsten verschiedener Waffen nicht ändert. Das bedeutet, dass das Fadenkreuz statisch bleibt, unabhängig vom Waffenrückstoß oder -wechsel, was einen konsistenten visuellen Bezugspunkt bietet, der beim Muskelgedächtnis und der allgemeinen Zielstabilität helfen kann.
ariucle verwendet ein Sichtfeld (FOV) von 68, mit Positionsverschiebungen von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse. Diese Konfiguration positioniert die Waffe leicht zur Seite und tiefer im Sichtfeld des Spielers, was das periphere Sehen verbessern und es einfacher machen kann, Gegner zu erkennen, während das Waffenmodell wichtige Teile des Bildschirms nicht verdeckt.
ariucle hat sich für die Voreinstellung 2 für sein Viewmodel entschieden, die typischerweise einer wettbewerbsorientierteren oder minimalistischeren Waffenplatzierung entspricht. Diese Präferenz deutet auf einen Fokus auf die Maximierung des Bildschirmplatzes und die Reduzierung unnötigen visuellen Clutters hin, was vorteilhaft sein kann, um Gegner zu erkennen und schnell zu reagieren.
Derzeit gibt es keine verfügbaren Informationen zu ariucle’s Maus-Empfindlichkeit, DPI oder verwandten Mauseinstellungen. Dieses Fehlen von Daten erschwert es, seinen genauen Zielstil zu kommentieren oder wie er seine Maus für optimale Leistung anpasst, was die Bedeutung solcher Einstellungen in der Spieleranalyse hervorhebt.
Details zu ariucle’s Video- und Grafikeinstellungen, einschließlich Auflösung, Seitenverhältnis, Bildwiederholrate und erweiterten grafischen Funktionen, sind derzeit unbekannt. Ohne diese Informationen ist es schwierig zu beurteilen, wie er die visuelle Klarheit oder Leistung optimiert, die entscheidende technische Aspekte für das wettbewerbsorientierte Spielen sind.
Derzeit sind die spezifischen Details von ariucle’s HUD- und Radar-Konfigurationen nicht bekannt. Diese Einstellungen sind entscheidend für das Situationsbewusstsein, da sie beeinflussen, wie viel Informationen auf einen Blick verfügbar sind, aber ohne diese Daten können wir keine Schlussfolgerungen über seinen Ansatz zum Management von In-Game-Informationen ziehen.
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