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Spieler ariucle

Ariunjargal Yadam

Einstellungen ariucle

ariucle Konfig 2026 herunterladen
5star ariucle Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
EmpfindlichkeitUnbekannt2%
DPIUnbekannt2%
Zoom-EmpfindlichkeitUnbekannt2%
eDPIUnbekannt2%
HzUnbekannt3%
Windows-ZeigerempfindlichkeitUnbekannt6%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.39

0.31

Kopfschüsse %

72.4%

46%

Schüsse

11.22

12.28

Genauigkeit

13.6%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün250
Blau165
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-09-02T05:26:16.218+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:16.218+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand-10
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

60732%

Brust

89047%

Magen

1649%

Arme

1759%

Beine

684%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Anzeige-ModusUnbekannt6%
AuflösungUnbekannt4%
SkalierungsmodusUnbekannt6%
SeitenverhältnisUnbekannt4%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
PartikeldetailsUnbekannt50%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
Shader-DetailsUnbekannt36%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz X2.580%
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.19

0.24

AK47 Schaden

18.82

24.98

AWP Tötungen

0.005

0.081

AWP Schaden

0.49

7.39

M4A1 Tötungen

0.033

0.114

M4A1 Schaden

2.87

11.76

HUD-FarbeUnbekannt27%
HUD-SkalierungUnbekannt27%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
FAQ
ariucle nutzt den 'Classic Static' Fadenkreuz-Stil, der von vielen Wettbewerbs-Spielern wegen seines konsistenten und unauffälligen Erscheinungsbildes bevorzugt wird. Dieser Stil sorgt dafür, dass das Fadenkreuz während der Bewegung und beim Schießen statisch bleibt, was eine bessere Fokussierung und Präzision ermöglicht, insbesondere in stressigen Situationen, in denen visuelle Klarheit entscheidend ist.
ariucle’s Fadenkreuz ist auf einen lebhaften Cyan-Ton eingestellt, erreicht durch benutzerdefinierte RGB-Werte (R: 0, G: 250, B: 165) mit voller Deckkraft. Diese kontrastreiche Farbe hebt sich in den meisten Spielumgebungen ab und hilft ihm, Ziele schnell zu erfassen und die Sichtbarkeit seines Fadenkreuzes unabhängig von der Beleuchtung oder den Texturen der Karte zu bewahren.
ariucle entscheidet sich für ein minimalistisches Fadenkreuz, indem er sowohl den Mittelpunkt als auch den Umriss deaktiviert. Diese Wahl reduziert visuelles Durcheinander im Zentrum des Bildschirms, bietet eine ungehinderte Sicht auf Gegner und ermöglicht präzisere Schussplatzierung, was besonders bei Fernkämpfen von Vorteil sein kann.
ariucle’s Fadenkreuz ist mit einem sehr kleinen Abstand (-4), minimaler Länge (1) und dünner Dicke (1) konfiguriert, was zu einem kompakten und präzisen Zielvisier führt. Diese Einstellung ermöglicht punktgenaues Zielen und minimale Ablenkung, wodurch es einfacher wird, Kopfschüsse auszurichten und bewegliche Ziele genau zu verfolgen.
ariucle bevorzugt ein statisches Fadenkreuz, das weder Rückstoßmustern folgt noch sich an eingesetzte Waffen anpasst, da sowohl 'follow recoil' als auch 'deployed weapon gap' deaktiviert sind. Dies bietet einen konsistenten visuellen Bezugspunkt, den erfahrene Spieler oft für Muskelgedächtnis und Rückstoßkontrolle bevorzugen.
ariucle’s aktuelle Viewmodel-Einstellungen umfassen ein Sichtfeld (FOV) von 68, mit dem Waffenversatz bei X: 2,5, Y: 0 und Z: -1,5, sowie die voreingestellte Position 2. Diese Einstellungen positionieren die Waffe näher am Rand des Bildschirms und leicht vom Zentrum entfernt, maximieren das periphere Sehen und minimieren die Behinderung des zentralen Zielbereichs.
Die Untersuchung der historischen Daten zeigt, dass ariucle mit verschiedenen FOV- und Versatzwerten experimentiert hat, die von FOV 60 bis 68 und variierenden Versätzen reichen, bevor er sich auf seine aktuelle Konfiguration festlegte. Dies deutet auf eine Bereitschaft hin, visuelle Elemente für optimalen Komfort und Leistung feinabzustimmen, was einen sorgfältigen Ansatz zur Erreichung der bestmöglichen In-Game-Sichtbarkeit widerspiegelt.
ariucle’s Maus-Einstellungen, einschließlich DPI, Empfindlichkeit und Abfragerate, sind derzeit als 'Unbekannt' aufgeführt. Ohne spezifische Werte ist es nicht möglich, seine genauen Vorlieben zu analysieren, aber dieses Fehlen von Daten deutet darauf hin, dass er möglicherweise Privatsphäre in Bezug auf seine Zielkonfigurationen priorisiert oder dass solche Daten nicht öffentlich aufgezeichnet wurden.
Alle Video- und Grafikeinstellungen von ariucle, wie Auflösung, Seitenverhältnis und Bildwiederholrate, sind als 'Unbekannt' markiert. Dieses Fehlen von Informationen bedeutet, dass wir seine Strategien zur visuellen Optimierung nicht kommentieren können, aber es hebt hervor, dass sein öffentliches Profil sich mehr auf Fadenkreuz- und Viewmodel-Anpassungen konzentriert.
Es werden keine spezifischen Details zu ariucle’s Gaming-Ausrüstung, Monitorspezifikationen oder Audioeinstellungen bereitgestellt. Das Fehlen dieser Informationen im Profil bedeutet, dass Enthusiasten, die sein Hardware-Setup nachahmen möchten, auf andere Quellen angewiesen sein müssen oder sich darauf konzentrieren sollten, seine In-Game-Visuelleinstellungen zu replizieren.
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