Spieler ariucle
Ariunjargal Yadam
Einstellungen ariucle
ariucle Konfig 2026 herunterladen
5star ariucle Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
eDPIUnbekannt2%
Zoom-EmpfindlichkeitUnbekannt2%
DPIUnbekannt2%
HzUnbekannt3%
Windows-ZeigerempfindlichkeitUnbekannt5%
EmpfindlichkeitUnbekannt2%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.32
0.31
Kopfschüsse %
62.5%
46%
Schüsse
11.63
12.28
Genauigkeit
14.3%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CSGO-y7DLq-a7ZiG-GN5Wc-8F8Qy-VtjjD
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
27226%
Brust
49548%
Magen
10510%
Arme
11511%
Beine
404%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Dynamische SchattenUnbekannt60%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt53%
TexturfiltermodusUnbekannt34%
V-SyncUnbekannt29%
UmgebungsverdeckungUnbekannt53%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt53%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt34%
Maximale FPS im SpielUnbekannt60%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt34%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
Modelltextur-DetailsUnbekannt34%
Shader-DetailsUnbekannt37%
PartikeldetailsUnbekannt53%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt53%
Video
Anzeige-ModusUnbekannt6%
SeitenverhältnisUnbekannt4%
AuflösungUnbekannt4%
SkalierungsmodusUnbekannt6%
Viewmodel
VorschauWackelnUnbekannt53%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.181
0.24
AK47 Schaden
18.23
24.98
AWP Tötungen
0.003
0.081
AWP Schaden
0.3
7.39
M4A1 Tötungen
0.08
0.114
M4A1 Schaden
8.71
11.76
HUD
VorschauHUD-FarbeUnbekannt28%
HUD-SkalierungUnbekannt28%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerUnbekannt30%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt30%
Radar rotiertUnbekannt30%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt31%
Radar-KartenzoomUnbekannt30%
FAQ
ariucle verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuz-Stil mit einer markanten Konfiguration, die Klarheit und Präzision betont. Das Fadenkreuz hat einen minimalen Abstand von -3, eine kurze Länge von 2 und keine Dicke, ohne aktivierten Mittelpunkt oder Umriss. Die Farbe ist ein lebhaftes Grün (RGB 0,255,255), das sich gut von den meisten Spielumgebungen abhebt und eine schnelle Zielerfassung ermöglicht, ohne abzulenken.
Durch die Wahl eines leuchtend grünen Fadenkreuzes mit maximaler Transparenz stellt ariucle sicher, dass sein Zielvisier auf einer Vielzahl von Kartentexturen und Lichtverhältnissen gut sichtbar ist. Diese Farbwahl hilft, den Fokus konsistent zu halten und das schnelle Verfolgen von Zielen zu erleichtern, was besonders bei intensiven Feuergefechten wichtig ist, wo ein kurzzeitiger Verlust des Fadenkreuzes kostspielig sein könnte.
ariucle entscheidet sich für ein Viewmodel-Sichtfeld von 68, mit Waffenversatzwerten von 2,5 für X, 0 für Y und -1,5 für Z. Diese Einstellungen schieben die Waffe leicht nach rechts und tiefer in das Sichtfeld des Spielers, maximieren das periphere Sehen und minimieren visuelle Beeinträchtigungen, was vorteilhaft ist, um Gegner zu erkennen und schnell auf Bedrohungen zu reagieren.
ariucle verwendet weder einen Mittelpunkt noch einen Umriss auf seinem Fadenkreuz. Diese Entscheidung reduziert potenzielle Ablenkungen um den Fokuspunkt des Fadenkreuzes und ermöglicht ein klareres Sichtbild, was viele Spieler für präzises Zielen vorteilhaft finden, insbesondere bei Fernkämpfen, wo eine ungehinderte Sicht entscheidend ist.
ariucle deaktiviert sowohl die Rückstoßverfolgung als auch die T-Stil-Optionen bei seinem Fadenkreuz und entscheidet sich für ein statisches Visier, das sich beim Schießen nicht bewegt oder erweitert. Diese statische Konfiguration ermöglicht es ihm, konsistentes Muskelgedächtnis aufzubauen und den Fokus auf die Platzierung des Fadenkreuzes zu halten, da es keine dynamischen Elemente gibt, an die man sich während Sprühmustern oder Bewegungen anpassen muss.
Die Fadenkreuzteilung ist mit einem Abstand von 7, einem festen Abstand von 3 und einem Größenverhältnis von 0,3 eingestellt, mit inneren und äußeren Alpha-Werten von 1 bzw. 0,5. Diese Konfiguration bietet eine klare Abgrenzung zwischen dem Zentrum und den Rändern des Fadenkreuzes, sorgt für Sichtbarkeit, ohne Ziele zu verdecken, und die halbtransparenten äußeren Linien helfen, den Fokus während schneller Zielanpassungen auf das Fadenkreuzzentrum zu halten.
Derzeit sind die Maus-Empfindlichkeit, DPI, eDPI, Polling-Rate und verwandte Einstellungen von ariucle als unbekannt gelistet. Diese Informationen sind im aktuellen Profil nicht verfügbar, daher ist unklar, welche spezifischen Werte er für präzise Maussteuerung bevorzugt.
Die Videoeinstellungen von ariucle, einschließlich Auflösung, Seitenverhältnis und Anzeigemodus, sind derzeit unbekannt. Ohne diese Daten können wir nicht angeben, welche Auflösung oder welches Seitenverhältnis er bevorzugt, obwohl diese Entscheidungen oft einen erheblichen Einfluss auf die Sichtbarkeit und Leistung des Spielers haben.
Das aktuelle Profil listet die HUD-Farbe, HUD-Skalierung, Radarkartengröße, Kartenzoom und verwandte Radareinstellungen von ariucle als unbekannt auf. Daher gibt es keine definitiven Informationen zu seinen Vorlieben für diese entscheidenden Elemente, die die Kartenwahrnehmung und Informationsverarbeitung während der Matches beeinflussen.
Das Profil von ariucle enthält keine spezifischen Details zur Audio- oder Soundkonfiguration. Folglich bleiben seine Entscheidungen bezüglich der Soundeinstellungen—die entscheidend sein können, um Bewegungen von Gegnern zu lokalisieren und einen taktischen Vorteil zu erlangen—im verfügbaren Datenmaterial unoffenbart.
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