Spieler ariucle

Ariunjargal Yadam

Einstellungen ariucle

ariucle Konfig 2026 herunterladen
5star ariucle Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPIUnbekannt2%
EmpfindlichkeitUnbekannt2%
HzUnbekannt3%
DPIUnbekannt2%
Zoom-EmpfindlichkeitUnbekannt2%
Windows-ZeigerempfindlichkeitUnbekannt6%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.39

0.31

Kopfschüsse %

72.6%

46%

Schüsse

11.21

12.28

Genauigkeit

13.8%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün250
Blau165
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-09-02T05:26:16.218+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:16.218+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand-10
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

58632%

Brust

86947%

Magen

1589%

Arme

18410%

Beine

583%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Anzeige-ModusUnbekannt6%
AuflösungUnbekannt4%
SeitenverhältnisUnbekannt4%
SkalierungsmodusUnbekannt6%
Erweitertes Video
V-SyncUnbekannt28%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Shader-DetailsUnbekannt36%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
PartikeldetailsUnbekannt50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Y070%
Wackeln
Sichtfeld (FOV)6885%
Versatz Z-1.574%
Voreingestellte Position263%
Versatz X2.580%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.188

0.24

AK47 Schaden

18.21

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.26

7.39

M4A1 Tötungen

0.018

0.114

M4A1 Schaden

2.34

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar rotiertUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
FAQ
ariucle verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einer benutzerdefinierten hellgrünen Farbe (RGB: 0, 250, 165, Alpha 200), minimalem Abstand (-4) sowie kurzer Linienlänge und -dicke, alles ohne Mittelpunkt oder Umrandung. Diese Konfiguration erzeugt ein kleines, unauffälliges Fadenkreuz, das sich von den meisten Hintergründen abhebt und präzises Zielen unterstützt, während visuelle Ablenkungen in stressigen Situationen vermieden werden.
ariucle hat eine benutzerdefinierte Fadenkreuzfarbe mit hohen Grün- und Blauwerten (RGB: 0, 250, 165) gewählt, die nicht nur lebendig, sondern auch in den meisten CS2-Umgebungen unüblich ist. Diese Wahl stellt sicher, dass sein Fadenkreuz unabhängig von Kartentexturen oder Beleuchtung leicht sichtbar bleibt, wodurch das Risiko minimiert wird, seinen Zielpunkt im Eifer des Gefechts aus den Augen zu verlieren.
ariucle verzichtet sowohl auf eine Fadenkreuzumrandung als auch auf einen Mittelpunkt und bevorzugt ein sauberes, ablenkungsfreies Zielvisier. Durch den Verzicht auf Umrandungen und Mittelpunkte bleibt sein Fadenkreuz schlank und einfach, was für Spieler, die maximale Präzision ohne zusätzliche visuelle Unordnung suchen, besonders vorteilhaft ist, insbesondere bei schneller Zielerfassung.
ariucle's aktuelle Viewmodel-Einstellungen umfassen ein Sichtfeld (FOV) von 68, mit Versatzwerten von 2 auf der X-Achse, 2 auf der Y-Achse und -2 auf der Z-Achse sowie der Voreinstellung Position 2. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell so, dass der Bildschirmplatz für die Feinderkennung maximiert wird, was die Waffenbehinderung reduziert und eine komfortable Perspektive während des Spiels beibehält.
Historisch gesehen hat ariucle seine Viewmodel-Versätze angepasst und zuvor Werte wie 2,5 für offset_x, 0 für offset_y und -1,5 für offset_z verwendet. Diese Änderungen deuten auf Experimente mit der Waffenplatzierung hin, um ein Gleichgewicht zwischen Sichtbarkeit, Komfort und Vertrautheit zu finden, wobei letztendlich Einstellungen gewählt wurden, die eine klare Sicht auf die Spielumgebung priorisieren.
ariucle's Maus- und DPI-Einstellungen sind derzeit unbekannt, was bedeutet, dass keine öffentlichen Informationen über seine genaue Empfindlichkeit, DPI, eDPI oder Polling-Rate vorliegen. Folglich bleiben seine genauen Zielvorlieben und deren Auswirkungen auf seine In-Game-Leistung unklar.
ariucle's Video- und Grafikeinstellungen, einschließlich Auflösung, Seitenverhältnis, Anzeigemodus und erweiterte grafische Optionen, sind derzeit nicht spezifiziert. Dieser Mangel an veröffentlichten Daten bedeutet, dass sein Ansatz zur Balance von visueller Qualität und Leistung, wie Vorlieben für hohe Bildraten oder wettbewerbsfähige Sichtbarkeit, nicht öffentlich verfügbar ist.
Es gibt keine verfügbaren Informationen zu ariucle's spezifischen Keybinds oder Steuerungsanpassungen. Ohne diese Details ist unklar, ob er Standardbindungen verwendet oder seine Steuerung für Aktionen wie Springen, Ducken oder Waffenwechsel personalisiert hat, um seinem Spielstil zu entsprechen.
Es wurden keine Informationen zu ariucle's Monitor-Spezifikationen, Bildwiederholrate oder Anzeigeeinstellungen wie V-Sync- oder G-Sync-Nutzung bereitgestellt. Daher sind Einblicke, wie er seine Hardware für eine reibungslose visuelle Leistung und minimale Eingabeverzögerung optimiert, derzeit nicht verfügbar.
ariucle's Audioeinstellungen, einschließlich Soundkonfiguration, Kopfhörerauswahl und In-Game-Audioeinstellungen, wurden nicht offengelegt. Daher sind Details darüber, wie er sein Audio für maximale räumliche Wahrnehmung und Klarheit abstimmt, derzeit nicht öffentlich zugänglich.
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