ariucle
Ariunjargal Yadam
Indstillinger ariucle
Download ariucle konfig 2026
5star ariucle indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
eDPIUkendt2%
HzUkendt3%
Zoom-følsomhedUkendt2%
Windows-følsomhedUkendt5%
DPIUkendt2%
FølsomhedUkendt2%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.32
0.31
Headshots %
62.5%
46%
Skud
11.63
12.28
Præcision
14.3%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.53
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde2
Mellemrum-3
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CSGO-y7DLq-a7ZiG-GN5Wc-8F8Qy-VtjjD
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
27226%
Bryst
49548%
Mave
10510%
Arme
11511%
Ben
404%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt53%
Maks. FPS i spilletUkendt61%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt34%
Dynamiske skyggerUkendt61%
Modeltekstur-detaljerUkendt34%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt34%
Shader-detaljerUkendt37%
FidelityFX Super ResolutionUkendt54%
V-SyncUkendt30%
Øg spillerkontrastUkendt34%
NVIDIA G-SyncUkendt61%
Ambient OcclusionUkendt54%
Global skyggekvalitetUkendt41%
PartikeldetaljerUkendt54%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt54%
Video
SkaleringsmetodeUkendt6%
OpløsningUkendt5%
BilledformatUkendt5%
VisningstilstandUkendt6%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6882%
BobUkendt53%
Offset X2.577%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Forvalg position262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.181
0.24
AK47 skade
18.23
24.98
AWP drab
0.003
0.081
AWP skade
0.3
7.39
M4A1 drab
0.08
0.114
M4A1 skade
8.71
11.76
HUD-farveUkendt29%
HUD-skalaUkendt29%
Radar
forhåndsvisningRadar rotererUkendt31%
Skift form med scoreboardetUkendt31%
Radar centrerer spillerenUkendt31%
Radar HUD-størrelseUkendt31%
Radar kort-zoomUkendt31%
Ofte stillede spørgsmål
ariucle benytter et klassisk statisk sigtekorn, som foretrækkes af mange konkurrencespillere for dets konsekvente udseende og mangel på animation, når man bevæger sig eller skyder. Denne type sigtekorn forbliver fast på skærmen og hjælper spillere med at bevare fokus på deres sigte uden distraktioner fra dynamiske bevægelser eller skiftende former.
ariucle’s sigtekorn er fintunet med en lille afstand på -3, en kort længde på 2 og nul tykkelse. Denne kompakte og minimalistiske konfiguration tilbyder et præcist sigtepunkt, mens den minimerer enhver visuel forhindring, hvilket gør det lettere at opdage fjender og opretholde præcision under hurtige ildkampe.
ariucle vælger et levende grønt sigtekorn med fuld opacitet, der bruger RGB-værdier, som sikrer høj kontrast mod de fleste kortbaggrunde. Dette valg forbedrer synligheden i forskellige spilomgivelser, hvilket muliggør hurtig målopfattelse og reducerer risikoen for at miste sigtekornet i kaotiske øjeblikke.
I sin nuværende konfiguration bruger ariucle ikke sigtekornskonturer eller en centerprik. Ved at undlade disse ekstra elementer forbliver sigtekornet rent og uforstyrrende, hvilket gør det muligt for ham at fokusere udelukkende på det centrale sigtepunkt uden ekstra visuelle distraktioner.
ariucle's sigtekorn er indstillet til ikke at følge rekylmønstre eller ændre afstandsstørrelse, når forskellige våben er udstyret. Dette betyder, at sigtekornet forbliver statisk uanset våbenrekyl eller skift, hvilket giver et konsekvent visuelt referencepunkt, der kan hjælpe med muskelhukommelse og generel sigtestabilitet.
ariucle bruger et viewmodel field of view (FOV) på 68, med positionelle forskydninger på 2,5 på X-aksen, 0 på Y-aksen og -1,5 på Z-aksen. Denne opsætning placerer våbnet lidt til siden og lavere i spillerens synsfelt, hvilket kan forbedre perifert syn og gøre det lettere at opdage modstandere, mens våbenmodellen ikke blokerer vigtige dele af skærmen.
ariucle har valgt forudindstillet position 2 til sin viewmodel, hvilket typisk svarer til en mere konkurrencedygtig eller minimalistisk våbenplacering. Denne præference antyder et fokus på at maksimere skærmplads og reducere unødvendigt visuelt rod, hvilket kan være gavnligt for at opdage modstandere og reagere hurtigt.
Der er i øjeblikket ingen tilgængelig information om ariucle’s musesensitivitet, DPI eller relaterede musindstillinger. Denne mangel på data gør det vanskeligt at kommentere hans præcise sigtestil eller hvordan han justerer sin mus for optimal ydeevne, hvilket understreger vigtigheden af sådanne indstillinger i spilleranalyse.
Detaljer om ariucle’s video- og grafikindstillinger, herunder opløsning, billedformat, opdateringshastighed og avancerede grafiske funktioner, er i øjeblikket ukendte. Uden denne information er det udfordrende at vurdere, hvordan han optimerer visuel klarhed eller ydeevne, som er nøgleaspekter for konkurrencespil.
På nuværende tidspunkt er de specifikke detaljer om ariucle’s HUD- og radarkonfigurationer ikke offentliggjort. Disse indstillinger er afgørende for situationsfornemmelse, da de påvirker, hvor meget information der er tilgængelig ved et øjekast, men uden disse data kan vi ikke drage konklusioner om hans tilgang til informationsstyring i spillet.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere