ariucle
Ariunjargal Yadam
Tetapan ariucle
Muat turun config ariucle 2026
Tetapan dan setup 5star ariucle, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPITidak Diketahui2%
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
HzTidak Diketahui3%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui5%
DPITidak Diketahui2%
KepenyaanTidak Diketahui2%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.32
0.31
% Tembakan kepala
62.5%
46%
Tembakan
11.63
12.28
Ketepatan
14.3%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-y7DLq-a7ZiG-GN5Wc-8F8Qy-VtjjD
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
27226%
Dada
49548%
Perut
10510%
Lengan
11511%
Kaki
404%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Bayang DinamikTidak Diketahui61%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui61%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui34%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui54%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui53%
V-SyncTidak Diketahui30%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui61%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui54%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui41%
Butiran PartikelTidak Diketahui54%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui54%
Video
ResolusiTidak Diketahui5%
Nisbah AspekTidak Diketahui5%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
BobTidak Diketahui53%
Ofset X2.577%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.181
0.24
Kerosakan AK47
18.23
24.98
Pembunuhan AWP
0.003
0.081
Kerosakan AWP
0.3
7.39
Pembunuhan M4A1
0.08
0.114
Kerosakan M4A1
8.71
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui29%
Skala HUDTidak Diketahui29%
Radar
PratontonRadar BerpusingTidak Diketahui31%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui31%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui31%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui31%
Zum Peta RadarTidak Diketahui31%
Soalan Lazim
ariucle menggunakan tetapan crosshair statik klasik, yang digemari oleh ramai pemain kompetitif kerana penampilannya yang konsisten dan ketiadaan animasi apabila bergerak atau menembak. Jenis crosshair ini kekal tetap pada skrin, membantu pemain mengekalkan fokus pada sasaran tanpa gangguan daripada pergerakan dinamik atau perubahan bentuk.
Crosshair ariucle diselaraskan dengan jarak kecil -3, panjang pendek 2, dan ketebalan sifar. Konfigurasi kompak dan minimalis ini menawarkan titik sasaran yang tepat sambil meminimumkan sebarang halangan visual, memudahkan untuk mengesan musuh dan mengekalkan ketepatan semasa pertempuran pantas.
ariucle memilih crosshair hijau terang dengan ketelusan penuh, menggunakan nilai RGB yang memastikan kontras tinggi terhadap kebanyakan latar belakang peta. Pilihan ini meningkatkan keterlihatan dalam pelbagai persekitaran permainan, membolehkan pemerolehan sasaran yang cepat dan mengurangkan risiko kehilangan jejak crosshair semasa situasi kacau bilau.
Dalam konfigurasi semasanya, ariucle tidak menggunakan garis luar crosshair atau titik tengah. Dengan mengabaikan elemen tambahan ini, crosshair kekal bersih dan tidak mengganggu, membolehkannya fokus hanya pada titik sasaran pusat tanpa gangguan visual tambahan.
Crosshair ariucle ditetapkan untuk tidak mengikuti corak recoil atau mengubah saiz jarak apabila senjata yang berbeza digunakan. Ini bermakna crosshair kekal statik tanpa mengira recoil senjata atau penukaran, menyediakan titik rujukan visual yang konsisten yang dapat membantu dengan memori otot dan kestabilan sasaran keseluruhan.
ariucle menggunakan medan pandangan (FOV) viewmodel 68, dengan offset posisi 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z. Tetapan ini meletakkan senjata sedikit ke sisi dan lebih rendah dalam pandangan pemain, yang boleh meningkatkan penglihatan periferal dan memudahkan untuk mengesan lawan sambil memastikan model senjata tidak menghalang bahagian penting skrin.
ariucle telah memilih posisi pratetap 2 untuk viewmodelnya, yang biasanya sepadan dengan penempatan senjata yang lebih kompetitif atau minimalis. Pilihan ini menunjukkan fokus untuk memaksimumkan ruang skrin dan mengurangkan kekacauan visual yang tidak perlu, yang boleh bermanfaat untuk mengesan lawan dan bertindak balas dengan cepat.
Pada masa ini, tiada maklumat tersedia mengenai sensitiviti tetikus, DPI, atau tetapan tetikus lain untuk ariucle. Kekurangan data ini menyukarkan untuk mengulas mengenai gaya sasarannya yang tepat atau bagaimana dia menyesuaikan tetikusnya untuk prestasi optimum, menonjolkan kepentingan tetapan sedemikian dalam analisis pemain.
Butiran mengenai tetapan video dan grafik ariucle, termasuk resolusi, nisbah aspek, kadar segar semula, dan ciri grafik lanjutan, tidak diketahui pada masa ini. Tanpa maklumat ini, sukar untuk menilai bagaimana dia mengoptimumkan kejelasan visual atau prestasi, yang merupakan aspek teknikal utama untuk permainan kompetitif.
Pada masa ini, butiran khusus tentang konfigurasi HUD dan radar ariucle tidak didedahkan. Tetapan ini penting untuk kesedaran situasi, kerana ia mempengaruhi berapa banyak maklumat yang tersedia secara sepintas lalu, tetapi tanpa data ini, kita tidak dapat membuat kesimpulan tentang pendekatannya terhadap pengurusan maklumat dalam permainan.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi