ariucle

Ariunjargal Yadam

Tetapan ariucle

Muat turun config ariucle 2026
Tetapan dan setup 5star ariucle, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
HzTidak Diketahui3%
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
DPITidak Diketahui2%
KepenyaanTidak Diketahui2%
eDPITidak Diketahui2%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui5%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.34

0.31

% Tembakan kepala

62.3%

46%

Tembakan

13.69

12.28

Ketepatan

13.1%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.54

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-y7DLq-a7ZiG-GN5Wc-8F8Qy-VtjjD
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

10125%

Dada

19148%

Perut

4812%

Lengan

4511%

Kaki

144%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Nisbah AspekTidak Diketahui5%
ResolusiTidak Diketahui5%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Video Lanjutan
Bayang DinamikTidak Diketahui63%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui35%
V-SyncTidak Diketahui31%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui63%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui42%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui55%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui55%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui35%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui55%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui35%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui63%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui35%
Butiran ShaderTidak Diketahui38%
Butiran PartikelTidak Diketahui55%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui55%
Model pandangan
Pratonton
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui51%
FOV6881%
Ofset X2.577%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.192

0.24

Kerosakan AK47

20.08

24.98

Pembunuhan AWP

0.006

0.081

Kerosakan AWP

0.53

7.39

Pembunuhan M4A1

0.121

0.114

Kerosakan M4A1

13.17

11.76

Skala HUDTidak Diketahui29%
Warna HUDTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui32%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui31%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui31%
Radar BerpusingTidak Diketahui31%
Zum Peta RadarTidak Diketahui31%
Soalan Lazim
ariucle menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan konfigurasi yang padat dan minimalis. Crosshair ini mempunyai jurang yang sangat kecil iaitu -3, panjang pendek 2, dan ketebalan sifar, tanpa titik pusat. Tetapan ini, bersama dengan warna hijau terang (RGB 0,255,255) dan tanpa garis luar, memastikan visibiliti tinggi pada latar belakang peta yang pelbagai sambil meminimumkan gangguan, menyokong pembidikan tepat semasa permainan kompetitif.
ariucle memilih crosshair hijau terang, menetapkan nilai RGB kepada 0, 255, 255 dengan ketelusan alfa penuh diaktifkan. Pilihan ini memastikan visibiliti maksimum terhadap pelbagai persekitaran dalam permainan, membantu crosshair menonjol tanpa menyatu dengan tekstur peta biasa, yang penting untuk pengambilalihan sasaran yang cepat.
ariucle memilih untuk bermain tanpa sebarang garis luar crosshair atau kesan tambahan. Garis luar sepenuhnya dinyahaktifkan dan ditetapkan kepada ketebalan sifar, yang menjadikan crosshair bersih dan tidak mengganggu. Keputusan ini sering digemari oleh pemain yang lebih suka skrin yang tidak bersepah dan bergantung pada warna asas untuk kontras daripada sempadan tambahan.
Viewmodel ariucle ditetapkan dengan medan pandangan 68, offset_x sebanyak 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, dengan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih dekat ke tepi skrin, memaksimumkan medan pandangan tengah pemain dan meminimumkan halangan visual, yang memberi kelebihan untuk mengesan lawan dan bertindak balas dengan pantas dalam pertempuran senjata.
Pada masa ini, warna dan skala HUD ariucle ditandakan sebagai 'Tidak Diketahui,' menunjukkan bahawa sama ada maklumat tidak dinyatakan atau dia mungkin menggunakan tetapan lalai. Ramai pemain profesional memilih konfigurasi HUD lalai atau sedikit disesuaikan untuk mengekalkan kejelasan dan keselesaan semasa perlawanan bertekanan tinggi.
Pada masa ini, sensitiviti tetikus, DPI, eDPI, kadar pengundian, dan sensitiviti Windows ariucle semuanya disenaraikan sebagai 'Tidak Diketahui.' Ini bermakna tiada maklumat awam tersedia mengenai tetapan tetikus tepatnya pada masa ini, yang tidak jarang berlaku di kalangan pemain yang lebih suka menyimpan tetapan sedemikian secara peribadi.
Semua tetapan video dan grafik ariucle, termasuk resolusi, nisbah aspek, mod paparan, dan pilihan grafik lanjutan, ditandakan sebagai 'Tidak Diketahui.' Oleh itu, tiada maklumat khusus tentang bagaimana dia mengkonfigurasi grafiknya untuk prestasi atau kejelasan visual, walaupun pemain profesional biasanya mengutamakan kadar bingkai tinggi dan kelewatan input rendah.
Tiada data yang tersedia mengenai spesifikasi monitor ariucle atau tetapan paparan seperti kadar penyegaran, G-Sync, atau mod penskalaan. Walaupun maklumat ini tidak disediakan, adalah biasa bagi pemain profesional untuk menggunakan monitor kadar penyegaran tinggi untuk memastikan permainan yang lancar dan masa tindak balas yang cepat.
Tiada maklumat khusus disediakan tentang tetapan audio atau konfigurasi bunyi ariucle. Tetapan audio boleh memainkan peranan penting dalam CS2 kompetitif, kerana pemain sering menyesuaikan tetapan bunyi untuk lebih baik mengesan bunyi langkah kaki dan petunjuk dalam permainan yang lain, tetapi dalam kes ini, keutamaannya tidak didedahkan.
Tiada maklumat yang disediakan mengenai keybinds atau penyesuaian kawalan ariucle. Ramai pemain profesional menyesuaikan keybinds mereka untuk tindakan seperti penggunaan bom tangan atau pertukaran cepat untuk mengoptimumkan kecekapan, tetapi tetapan tepat ariucle tidak diperincikan dalam data yang tersedia.
Komen
Mengikut tarikh