ariucle

Ariunjargal Yadam

Tetapan ariucle

Muat turun config ariucle 2026
Tetapan dan setup 5star ariucle, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
eDPITidak Diketahui2%
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
DPITidak Diketahui2%
HzTidak Diketahui3%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui5%
KepenyaanTidak Diketahui2%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.32

0.31

% Tembakan kepala

62.5%

46%

Tembakan

11.63

12.28

Ketepatan

14.3%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-y7DLq-a7ZiG-GN5Wc-8F8Qy-VtjjD
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

27226%

Dada

49548%

Perut

10510%

Lengan

11511%

Kaki

404%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Bayang DinamikTidak Diketahui61%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui53%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
V-SyncTidak Diketahui29%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui53%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui53%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui60%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui61%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui41%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui34%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
Butiran PartikelTidak Diketahui53%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui53%
Video
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
ResolusiTidak Diketahui4%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Model pandangan
Pratonton
BobTidak Diketahui53%
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.181

0.24

Kerosakan AK47

18.23

24.98

Pembunuhan AWP

0.003

0.081

Kerosakan AWP

0.3

7.39

Pembunuhan M4A1

0.08

0.114

Kerosakan M4A1

8.71

11.76

Warna HUDTidak Diketahui28%
Skala HUDTidak Diketahui28%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui31%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
ariucle menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan konfigurasi yang menekankan kejelasan dan ketepatan. Crosshair ini mempunyai jarak minimum -3, panjang pendek 2, dan ketebalan sifar, tanpa titik tengah atau garisan luar diaktifkan. Warna yang digunakan ialah hijau terang (RGB 0,255,255), yang menonjol dengan baik dalam kebanyakan persekitaran permainan dan membantu dalam pemerolehan sasaran dengan pantas tanpa mengganggu.
Dengan memilih crosshair hijau terang dengan alpha maksimum, ariucle memastikan retikel sasarannya sangat kelihatan pada pelbagai tekstur peta dan keadaan pencahayaan. Pilihan warna ini membantu mengekalkan fokus yang konsisten dan penjejakan sasaran yang pantas, terutamanya penting semasa pertempuran sengit di mana kehilangan pandangan crosshair seketika boleh membawa kerugian.
ariucle memilih medan pandangan viewmodel yang ditetapkan kepada 68, dengan nilai offset senjata pada 2.5 untuk X, 0 untuk Y, dan -1.5 untuk Z. Tetapan ini menolak senjata sedikit ke kanan dan lebih rendah dalam pandangan pemain, memaksimumkan penglihatan periferal dan meminimumkan halangan visual, yang bermanfaat untuk mengesan lawan dan bertindak balas dengan pantas terhadap ancaman.
Crosshair ariucle tidak mempunyai titik tengah atau garisan luar. Keputusan ini mengurangkan gangguan berpotensi di sekitar titik fokus crosshair, membolehkan gambar pandangan yang lebih bersih yang banyak pemain dapati bermanfaat untuk penetapan sasaran yang tepat, terutamanya semasa pertunangan jarak jauh di mana pandangan yang tidak terhalang adalah penting.
ariucle menonaktifkan kedua-dua pilihan mengikuti recoil dan gaya-T pada crosshairnya, memilih retikel statik yang tidak bergerak atau berkembang semasa menembak. Konfigurasi statik ini membolehkannya membina memori otot yang konsisten dan mengekalkan fokus pada penempatan crosshair, kerana tiada elemen dinamik untuk disesuaikan semasa corak semburan atau pergerakan.
Pembahagian crosshair ditetapkan dengan jarak 7, jurang tetap 3, dan nisbah saiz 0.3, dengan nilai alpha dalaman dan luaran masing-masing 1 dan 0.5. Tetapan ini menyediakan pemisahan yang jelas antara pusat crosshair dan tepi, memastikan keterlihatan tanpa mengaburkan sasaran, dan garis luar separa telus membantu mengekalkan fokus pada pusat crosshair semasa pelarasan sasaran yang pantas.
Pada masa ini, sensitiviti tetikus, DPI, eDPI, kadar polling, dan tetapan berkaitan ariucle disenaraikan sebagai tidak diketahui. Maklumat ini tidak tersedia dalam data profil semasa, jadi tidak jelas nilai spesifik yang dia pilih untuk kawalan tetikus yang tepat.
Tetapan video ariucle, termasuk resolusi, nisbah aspek, dan mod paparan, kini tidak diketahui. Tanpa data ini, kami tidak dapat menentukan resolusi atau nisbah aspek yang dia gemari, walaupun pilihan ini sering memberi kesan besar kepada keterlihatan dan prestasi pemain.
Profil semasa menyenaraikan warna HUD, skala HUD, saiz radar, zoom peta, dan tetapan radar berkaitan ariucle sebagai tidak diketahui. Oleh itu, tiada maklumat pasti tersedia mengenai keutamaannya untuk elemen penting ini yang mempengaruhi kesedaran peta dan pemprosesan maklumat semasa perlawanan.
Profil ariucle tidak termasuk butiran konfigurasi audio atau bunyi khusus. Oleh itu, pilihannya mengenai tetapan bunyi—yang boleh menjadi penting untuk mengesan pergerakan musuh dan mendapatkan kelebihan taktikal—tetap tidak didedahkan dalam data yang tersedia.
Komen
Mengikut tarikh