ariucle

Ariunjargal Yadam

Tetapan ariucle

Muat turun config ariucle 2026
Tetapan dan setup 5star ariucle, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
eDPITidak Diketahui1%
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
DPITidak Diketahui1%
HzTidak Diketahui3%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui5%
KepenyaanTidak Diketahui1%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.36

0.31

% Tembakan kepala

69.9%

46%

Tembakan

10.55

12.28

Ketepatan

14.3%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau250
Biru165
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-09-02T05:26:16.218+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:16.218+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap-10
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

51231%

Dada

77247%

Perut

1409%

Lengan

15910%

Kaki

573%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
ResolusiTidak Diketahui4%
Mod PaparanTidak Diketahui5%
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Model pandangan
Pratonton
Bob
Ofset Z-17%
Pos Tetapan263%
FOV609%
Ofset X-0.30%
Ofset Y19%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.183

0.24

Kerosakan AK47

17.95

24.98

Pembunuhan AWP

0.002

0.081

Kerosakan AWP

0.22

7.39

Pembunuhan M4A1

0.017

0.114

Kerosakan M4A1

2.12

11.76

Skala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
ariucle menggunakan crosshair statik klasik dengan warna hijau terang tersuai (RGB: 0, 250, 165, alpha 200), jurang minimum (-4), dan panjang serta ketebalan garis yang pendek, semuanya tanpa titik tengah atau garis luar. Tetapan ini mencipta crosshair kecil yang tidak mengganggu dan menonjol terhadap kebanyakan latar belakang, membantu dalam membidik dengan tepat sambil mengelakkan gangguan visual dalam situasi tekanan tinggi.
ariucle telah memilih warna crosshair tersuai dengan nilai hijau dan biru yang tinggi (RGB: 0, 250, 165), yang bukan sahaja terang tetapi juga jarang ditemui dalam kebanyakan persekitaran CS2. Pilihan ini memastikan crosshairnya kekal mudah dilihat tanpa mengira tekstur peta atau pencahayaan, meminimumkan kemungkinan kehilangan pandangan titik sasaran dalam keadaan pertempuran sengit.
ariucle memilih untuk tidak menggunakan sama ada garis luar crosshair atau titik tengah, lebih suka retikel membidik yang bersih dan bebas gangguan. Dengan mengelakkan garis luar dan titik tengah, crosshairnya kekal kemas dan ringkas, yang bermanfaat bagi pemain yang mencari ketepatan maksimum tanpa gangguan visual tambahan, terutamanya semasa perolehan sasaran yang pantas.
Tetapan viewmodel semasa ariucle termasuk bidang pandangan (FOV) yang ditetapkan pada 68, dengan offset 2 pada paksi X, 2 pada paksi Y, dan -2 pada paksi Z, bersama dengan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata dengan cara yang memaksimumkan ruang skrin untuk mengesan musuh, mengurangkan halangan senjata sambil mengekalkan perspektif yang selesa semasa bermain.
Secara sejarah, ariucle telah menyesuaikan offset viewmodelnya, sebelum ini menggunakan nilai seperti 2.5 untuk offset_x, 0 untuk offset_y, dan -1.5 untuk offset_z. Perubahan ini menunjukkan eksperimen dengan penempatan senjata untuk mencapai keseimbangan antara keterlihatan, keselesaan, dan kebiasaan, akhirnya menetapkan pada tetapan yang memprioritaskan pandangan jelas terhadap persekitaran permainan.
Tetapan sensitiviti dan DPI tetikus ariucle kini disenaraikan sebagai tidak diketahui, bermakna tiada maklumat umum tentang sensitiviti tepatnya, DPI, eDPI, atau kadar pengundian. Oleh itu, keutamaan membidik tepatnya dan bagaimana ia mempengaruhi prestasinya dalam permainan masih tidak didedahkan.
Tetapan video dan grafik ariucle, termasuk resolusi, nisbah aspek, mod paparan, dan pilihan grafik lanjutan, kini tidak dinyatakan. Kekurangan data yang didedahkan ini bermakna pendekatannya untuk mengimbangi kesetiaan visual dan prestasi, seperti keutamaan untuk kadar bingkai tinggi atau keterlihatan kompetitif, tidak tersedia secara umum.
Tiada maklumat mengenai keybinds atau penyesuaian kawalan spesifik ariucle. Tanpa butiran ini, tidak jelas sama ada dia menggunakan bind lalai atau telah mempersonalisasikan kawalannya untuk tindakan seperti melompat, merangkak, atau menukar senjata untuk disesuaikan dengan gaya permainannya.
Tiada maklumat mengenai spesifikasi monitor ariucle, kadar penyegaran, atau tetapan paparan seperti penggunaan V-Sync atau G-Sync telah disediakan. Oleh itu, pandangan tentang bagaimana dia mengoptimumkan perkakasannya untuk prestasi visual yang lancar dan lag input yang minimum tidak tersedia pada masa ini.
Tetapan audio ariucle, termasuk konfigurasi bunyi, pilihan headset, dan keutamaan audio dalam permainan, belum didedahkan. Oleh itu, butiran tentang bagaimana dia menyesuaikan audionya untuk kesedaran ruang maksimum dan kejelasan tidak dapat diakses oleh orang ramai pada masa ini.
Komen
Mengikut tarikh