Игрок ariucle
Ariunjargal Yadam
Настройки ariucle
Скачать конфиг ariucle 2026
Настройки и конфигурация 5star ariucle, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPIНеизвестно2%
ГцНеизвестно3%
ЧувствительностьНеизвестно2%
eDPIНеизвестно2%
Чувствительность зумаНеизвестно2%
Чувствительность WindowsНеизвестно5%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.34
0.31
Хедшоты %
62.3%
46%
Выстрелы
13.69
12.28
Точность
13.1%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.53
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина2
Зазор-3
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CSGO-y7DLq-a7ZiG-GN5Wc-8F8Qy-VtjjD
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
12927%
Грудь
22347%
Живот
5612%
Руки
5411%
Ноги
174%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Макс. FPS в игреНеизвестно62%
Динамические тениНеизвестно62%
Детализация частицНеизвестно54%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно35%
V-SyncНеизвестно30%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно54%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно35%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно54%
Широкий динамический диапазонНеизвестно54%
NVIDIA G-SyncНеизвестно62%
Ambient OcclusionНеизвестно54%
Общее качество тенейНеизвестно41%
Детализация текстур моделейНеизвестно34%
Режим фильтрации текстурНеизвестно35%
Детализация шейдеровНеизвестно38%
Видео
Режим отображенияНеизвестно6%
РазрешениеНеизвестно5%
Режим масштабированияНеизвестно6%
Соотношение сторонНеизвестно5%
Viewmodel
посмотретьСмещение X2.578%
Поле зрения (FOV)6881%
ПокачиваниеНеизвестно52%
Предустановленная позиция262%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.192
0.24
AK47 урон
20.08
24.98
AWP убийств
0.006
0.081
AWP урон
0.53
7.39
M4A1 убийств
0.121
0.114
M4A1 урон
13.17
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUDНеизвестно29%
Цвет HUDНеизвестно29%
Радар
посмотретьРазмер интерфейса радараНеизвестно31%
Переключение формы с таблоНеизвестно31%
Радар центрирует игрокаНеизвестно31%
Радар вращаетсяНеизвестно31%
Масштаб карты радараНеизвестно31%
FAQ
ariucle использует классическую статическую настройку прицела, которую предпочитают многие профессиональные игроки за её постоянный вид и отсутствие анимации при движении или стрельбе. Этот тип прицела остаётся фиксированным на экране, помогая игрокам сосредоточиться на прицеливании без отвлечения на динамическое движение или изменение формы.
Прицел ariucle тщательно настроен с небольшим зазором -3, короткой длиной 2 и нулевой толщиной. Эта компактная и минималистичная конфигурация обеспечивает точную точку прицеливания, минимизируя визуальные препятствия, что облегчает обнаружение врагов и поддержание точности в динамичных перестрелках.
ariucle выбирает ярко-зелёный прицел с полной непрозрачностью, используя значения RGB, которые обеспечивают высокий контраст с большинством фонов карт. Этот выбор улучшает видимость в различных игровых средах, позволяя быстро захватывать цель и снижая риск потери прицела в хаотичных моментах.
В своей текущей конфигурации ariucle не использует контуры прицела или центральную точку. Отказ от этих дополнительных элементов позволяет прицелу оставаться чистым и ненавязчивым, позволяя ему сосредоточиться исключительно на центральной точке прицеливания без лишних визуальных отвлечений.
Прицел ariucle настроен так, чтобы не следовать за паттернами отдачи и не изменять размер зазора при смене оружия. Это означает, что прицел остаётся статичным независимо от отдачи оружия или его смены, обеспечивая постоянную визуальную точку отсчёта, что может помочь с мышечной памятью и общей стабильностью прицеливания.
ariucle использует поле зрения (FOV) модели 68 с позиционными смещениями 2.5 по оси X, 0 по оси Y и -1.5 по оси Z. Эта настройка размещает оружие немного в стороне и ниже в поле зрения игрока, что может улучшить периферийное зрение и облегчить обнаружение противников, не позволяя модели оружия заслонять важные части экрана.
ariucle выбрал предустановленную позицию 2 для своей модели, которая обычно соответствует более конкурентному или минималистичному размещению оружия. Это предпочтение указывает на стремление максимизировать пространство на экране и уменьшить ненужный визуальный шум, что может быть полезно для обнаружения противников и быстрой реакции.
В настоящее время нет доступной информации о чувствительности мыши, DPI или связанных настройках мыши ariucle. Это отсутствие данных затрудняет комментарии о его точном стиле прицеливания или о том, как он настраивает свою мышь для оптимальной производительности, подчеркивая важность таких настроек в анализе игрока.
Детали о видео и графических настройках ariucle, включая разрешение, соотношение сторон, частоту обновления и продвинутые графические функции, в настоящее время неизвестны. Без этой информации сложно оценить, как он оптимизирует визуальную ясность или производительность, что является ключевыми техническими аспектами для конкурентной игры.
На данный момент конкретные детали конфигурации HUD и радара ariucle не раскрыты. Эти настройки имеют решающее значение для ситуационной осведомлённости, так как они влияют на количество информации, доступной с первого взгляда, но без этих данных мы не можем сделать выводы о его подходе к управлению информацией в игре.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым