ariucle

Ariunjargal Yadam

Pengaturan ariucle

Unduh config ariucle 2026
Pengaturan dan setup 5star ariucle, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
SensitivitasTidak Diketahui2%
DPITidak Diketahui2%
eDPITidak Diketahui2%
Sensitivitas zoomTidak Diketahui2%
HzTidak Diketahui3%
Sensitivitas WindowsTidak Diketahui5%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.4

0.31

Persentase Headshots

69.9%

46%

Tembakan

11.6

12.28

Keakuratan

14.7%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang1
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau250
Biru165
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2026-09-02T05:26:16.218+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:16.218+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap-10
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar1
Rasio Ukuran Pisah1
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

52331%

Dada

79047%

Perut

1428%

Lengan

16310%

Kaki

573%

Pengaturan video
pratinjau
Video lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui33%
Detail ShaderTidak Diketahui36%
V-SyncTidak Diketahui28%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui33%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui39%
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
Detail PartikelTidak Diketahui51%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
Mode TampilanTidak Diketahui6%
ResolusiTidak Diketahui4%
Rasio AspekTidak Diketahui4%
Mode PenskalaanTidak Diketahui6%
Viewmodel
pratinjau
Bob
Offset Z-18%
Offset X-0.30%
FOV609%
Offset Y19%
Posisi Preset263%
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.198

0.24

Kerusakan AK47

19.59

24.98

Pembunuhan AWP

0.003

0.081

Kerusakan AWP

0.26

7.39

Pembunuhan M4A1

0.018

0.114

Kerusakan M4A1

2.34

11.76

Skala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui29%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui29%
Radar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui29%
Radar BerputarTidak Diketahui29%
Tanya Jawab
ariucle menggunakan crosshair statis klasik dengan warna hijau cerah khusus (RGB: 0, 250, 165, alpha 200), celah minimal (-4), dan panjang serta ketebalan garis yang pendek, semuanya tanpa titik tengah atau garis tepi. Pengaturan ini menciptakan crosshair kecil yang tidak mengganggu dan menonjol di berbagai latar belakang, membantu dalam membidik dengan presisi sambil menghindari gangguan visual saat situasi bertekanan tinggi.
ariucle memilih warna crosshair khusus dengan nilai hijau dan biru tinggi (RGB: 0, 250, 165), yang tidak hanya mencolok tetapi juga jarang ditemui di sebagian besar lingkungan CS2. Pilihan ini memastikan crosshair-nya tetap mudah terlihat terlepas dari tekstur peta atau pencahayaan, meminimalkan kemungkinan kehilangan titik bidik saat bertempur.
ariucle memilih untuk tidak menggunakan garis tepi atau titik tengah pada crosshair, lebih menyukai penanda bidik yang bersih dan bebas gangguan. Dengan menghindari garis tepi dan titik tengah, crosshair-nya tetap ramping dan sederhana, yang menguntungkan bagi pemain yang mencari presisi maksimal tanpa gangguan visual tambahan, terutama saat akuisisi target cepat.
Pengaturan viewmodel ariucle saat ini termasuk field of view (FOV) diatur ke 68, dengan offset 2 pada sumbu X, 2 pada sumbu Y, dan -2 pada sumbu Z, serta posisi preset 2. Konfigurasi ini menempatkan model senjata sedemikian rupa sehingga memaksimalkan ruang layar untuk melihat musuh, mengurangi hambatan senjata sambil mempertahankan perspektif yang nyaman selama permainan.
Sejarahnya, ariucle telah menyesuaikan offset viewmodel-nya, sebelumnya menggunakan nilai seperti 2.5 untuk offset_x, 0 untuk offset_y, dan -1.5 untuk offset_z. Perubahan ini menunjukkan eksperimen dengan penempatan senjata untuk mencapai keseimbangan antara visibilitas, kenyamanan, dan keakraban, akhirnya menetapkan pengaturan yang memprioritaskan pandangan jelas terhadap lingkungan permainan.
Sensitivitas mouse dan pengaturan DPI ariucle saat ini tidak diketahui, artinya tidak ada informasi publik tentang sensitivitas, DPI, eDPI, atau polling rate yang tepat. Akibatnya, preferensi bidik presisi dan bagaimana pengaruhnya terhadap kinerja dalam permainan tetap tidak terungkap.
Pengaturan video dan grafis ariucle, termasuk resolusi, rasio aspek, mode tampilan, dan opsi grafis lanjutan, saat ini tidak disebutkan. Kurangnya data yang diungkapkan ini berarti pendekatannya dalam menyeimbangkan fidelitas visual dan kinerja, seperti preferensi untuk frame rate tinggi atau visibilitas kompetitif, tidak tersedia secara publik.
Tidak ada informasi mengenai keybind spesifik atau kustomisasi kontrol ariucle. Tanpa rincian ini, tidak jelas apakah dia menggunakan bind default atau telah mempersonalisasi kontrolnya untuk tindakan seperti melompat, berjongkok, atau mengganti senjata agar sesuai dengan gaya bermainnya.
Tidak ada informasi yang diberikan mengenai spesifikasi monitor ariucle, refresh rate, atau pengaturan tampilan seperti penggunaan V-Sync atau G-Sync. Oleh karena itu, wawasan tentang bagaimana dia mengoptimalkan perangkat kerasnya untuk kinerja visual yang halus dan lag input minimal tidak tersedia saat ini.
Pengaturan audio ariucle, termasuk konfigurasi suara, pilihan headset, dan preferensi audio dalam permainan, belum diungkapkan. Oleh karena itu, detail tentang bagaimana dia mengatur audionya untuk kesadaran spasial dan kejernihan maksimal saat ini tidak dapat diakses publik.
Komentar
Berdasarkan tanggal