Todos los líderes y su clasificación en Civilization 7
  • 02:12, 10.03.2025

Todos los líderes y su clasificación en Civilization 7

Civilization 7 presenta una amplia gama de líderes, cada uno con habilidades únicas que moldean tu imperio. Aunque todos los líderes tienen sus puntos fuertes, algunos destacan por su flexibilidad, bonificaciones e impacto general en diversos caminos hacia la victoria. Esta guía examina a todos los líderes del juego, analizando sus habilidades, ventajas y estilo de juego.

Por supuesto, cada líder potencialmente puede llevarte a la victoria, pero algunos tienen muchas más oportunidades que otros. Algunos personajes abren un abanico más amplio de tácticas, proporcionando más flexibilidad en la planificación de tu imperio.

Por ejemplo, obtener oro y cultura adicionales a través de rutas comerciales ofrece muchas más opciones estratégicas que simplemente un pequeño aumento en el poder de combate por la amistad con estados independientes.

Hemos preparado una clasificación que considera a todos los líderes disponibles al inicio de Civilization 7.

Clasificación de líderes de Civilization 7

Esta clasificación considera no solo las habilidades y bonificaciones únicas de los líderes, sino también su versatilidad y practicidad en diversos escenarios del juego. Por ejemplo, Amina otorga a sus tropas una ventaja en combate en ciertos tipos de terreno. Sin embargo, si en tu mapa hay poco de esos paisajes, su habilidad pierde efectividad.

También hemos señalado cuánto influye el primer recuerdo (memento) del líder en su efectividad general. Los recuerdos se desbloquean en el segundo nivel, por lo que su efecto no es inmediato, pero a largo plazo pueden cambiar significativamente el juego.

   
   

Sin más preámbulos, pasemos a la clasificación de líderes de Civilization 7.

Nivel S

Los líderes de nivel S tienen bonificaciones destacadas y casi no tienen puntos débiles. Sus habilidades son universales, lo que les permite dominar el juego sin restricciones significativas.

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Ashoka (Conquistador del mundo)

El liderazgo de Ashoka se centra en el desarrollo interno y la felicidad. La comida adicional por exceso de felicidad estimula el rápido crecimiento de la población, lo que permite un uso más activo de los especialistas y la mejora de las tierras.

Durante las celebraciones, el aumento significativo de alimentos en todos los asentamientos acelera el desarrollo y la acumulación de recursos. La bonificación a la felicidad de todas las mejoras fomenta una planificación inteligente de las ciudades, haciendo que las celebraciones sean más frecuentes y fortaleciendo la economía.

✅ +1 Producción en ciudades por cada 5 unidades de Felicidad excedente → Fomenta el crecimiento basado en la Felicidad.

✅ +10% Producción en asentamientos que no fueron fundados por ti → Ayuda en la conquista o anexión de ciudades.

✅ Declarar una guerra formal inicia una celebración y otorga +10 de Fuerza de Combate durante la guerra → Potente bonificación militar durante guerras activas.

   
   

Augusto

Augusto sobresale en la expansión cultural y territorial. Su capacidad para comprar edificios culturales directamente acelera la investigación de ciencias sociales sin sobrecargar las colas de producción. El aumento de la producción en la capital permite crear un centro multifuncional para el desarrollo cultural, científico o militar.

Fundar o conquistar ciudades adicionales no solo refuerza esta bonificación, sino que también aumenta las reservas de oro, ya que las ciudades convierten automáticamente la producción en oro. La reducción del costo de compra de edificios en ciudades fomenta su desarrollo más rápido.

✅ +2 Producción en la capital por cada ciudad → Refuerza la producción general, permitiendo flexibilidad en la especialización de ciudades (Cultura, Ciencia, Militar, etc.).

✅ Puede comprar edificios culturales → Libera producción para otros proyectos importantes.

✅ +50% de Oro para la compra de edificios en ciudades → Desarrollo más rápido de las ciudades y crecimiento económico.

✅ La expansión de ciudades refuerza la economía y el poder militar → Más ciudades = más oro y producción, lo que naturalmente estimula el crecimiento del imperio.

   
   

Himiko (Reina Wa)

Himiko Reina Wa se centra en el desarrollo diplomático de la ciencia. Su habilidad "Amigo Wei", que se activa al formar una alianza con otra civilización, otorga a ambas partes un +25% a la ciencia. Esta ventaja puede ser muy poderosa, pero depende de fuertes lazos diplomáticos, que no siempre son fáciles de mantener.

Además, obtiene ciencia adicional por cada era a costa de líderes amistosos o aliados, aunque esta bonificación disminuye en períodos posteriores debido al aumento de la tensión diplomática.

✅ Tiene la iniciativa única "Amigo Wei" (+25% de Ciencia para ella y su aliado al formar una alianza) → Refuerzo de la ciencia a través de alianzas.

✅ +4 Ciencia por cada era por cada líder con el que tenga relaciones amistosas o beneficiosas → Fomenta la diplomacia.

✅ Puede mantener iniciativas sin costo → Facilita el juego diplomático.

   
   
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Maquiavelo

Maquiavelo gestiona magistralmente la influencia y las manipulaciones estratégicas. El nivel de influencia aumentado por cada era facilita las iniciativas diplomáticas. Obtener oro por propuestas diplomáticas aceptadas o rechazadas fomenta la participación activa en la política internacional. La capacidad de declarar guerras formales sin restricciones y reclutar tropas en ciudades-estado incluso sin suzeranía crea flexibilidad militar.

✅ +3 Influencia por era → Ventaja diplomática gratuita en cada era.

✅ Obtiene 50 Oro por era cuando se aceptan propuestas diplomáticas, o 100 Oro si se rechazan → Diplomacia basada en la economía.

✅ Ignora los requisitos de relaciones para declarar guerras formales → Puede atacar a rivales sin penalizaciones.

✅ Puede reclutar tropas de ciudades-estado incluso sin estatus de suzerano → Más posibilidades militares sin necesidad de control total.

   
   

Nivel A

Los líderes de nivel A ofrecen ventajas significativas, pero pueden requerir cumplir ciertas condiciones o fomentar un estilo de juego específico.

Benjamin Franklin

Franklin acelera el progreso científico a través del desarrollo industrial. Las bonificaciones a la ciencia por cada era en edificios de producción en ciudades aceleran el desarrollo tecnológico. El aumento de producción para construir estos edificios asegura una rápida expansión de la infraestructura. El uso de proyectos proporciona ciencia adicional, y la capacidad de mantener dos iniciativas simultáneamente con diferentes líderes crea flexibilidad diplomática.

✅ +1 Ciencia por cada era en edificios de producción en ciudades → Crecimiento pasivo de ciencia con el tiempo.

✅ +50% Producción para construir edificios de producción → Las ciudades se desarrollan más rápido y eficientemente.

✅ +1 Ciencia por cada era de iniciativas activas que inicies o apoyes → Fomenta el desarrollo diplomático y científico.

✅ Puede tener dos iniciativas del mismo tipo simultáneamente con diferentes líderes → Mayor influencia en la diplomacia.

   
   
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Jerjes (Rey de Reyes)

Jerjes es conocido por su conquista y dominio económico. La bonificación a la fuerza de combate al atacar en territorios neutrales o enemigos estimula la expansión agresiva. Capturar asentamientos trae cultura y oro adicionales con cada era, recompensando las tácticas expansionistas.

El aumento de oro en todos los asentamientos, especialmente en aquellos que no fundaste, promueve la estabilidad económica. El límite adicional de asentamientos por cada era permite expandir el imperio sin penalizaciones por sobrepoblación.

✅ +3 Fuerza de Combate para unidades atacantes en territorio neutral o enemigo → Mayor ventaja militar en operaciones ofensivas.

✅ Obtiene 100 Cultura y 100 Oro por cada era al capturar un asentamiento por primera vez → Fomenta la expansión a través de la conquista.

✅ +10% de Oro en todos los asentamientos (se duplica en ciudades capturadas) → Gran ventaja económica, especialmente por la expansión.

✅ +1 límite de asentamientos por cada era → Permite crear grandes imperios sin penalizaciones típicas.

   
   

Jerjes (Aquemenida)

Esta versión de Jerjes se centra en el comercio y el crecimiento cultural. El límite adicional de rutas comerciales con todos los líderes fomenta las conexiones internacionales y el intercambio de recursos. Crear rutas comerciales o caminos trae cultura y oro con cada era, estimulando el desarrollo de infraestructura. Los edificios y mejoras únicas reciben bonificaciones a la cultura y el oro, lo que fomenta el desarrollo continuo.

✅ +1 límite de rutas comerciales con todos los demás líderes → Facilita establecer y mantener diplomacia basada en el comercio.

✅ Obtiene 50 Cultura y 100 Oro por cada era al crear una ruta comercial o un camino → Acumulación pasiva de Cultura y Oro.

✅ +1 Cultura y Oro por cada era en edificios y mejoras únicas → Fomenta el desarrollo económico temprano.

   
   

Friedrich (Barroco)

Friedrich-Barroco combina la expansión militar con bonificaciones culturales, aunque no de manera completamente efectiva. Obtener una gran obra tras capturar un asentamiento puede ser un mecanismo interesante para la victoria cultural, pero este estilo de juego no es el mejor ni para el desarrollo militar ni cultural. La unidad de infantería adicional al construir un edificio cultural también tiene un uso limitado.

✅ Obtiene una Gran Obra al capturar un asentamiento por primera vez → Las conquistas militares traen recompensas culturales.

✅ Obtiene una unidad de infantería al construir un edificio cultural → Fomenta la combinación de fuerza militar y cultura.

   
   
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Friedrich (Inclinado)

El Inclinado Friedrich otorga a los comandantes del ejército un nivel adicional de influencia, aumentando su radio de mando. También obtiene unidades de infantería gratuitas al construir edificios científicos, lo que es útil para el desarrollo militar, pero no es una ventaja decisiva.

✅ Los comandantes del ejército comienzan con la recompensa "Mérito" (+1 radio de mando) → Mejora la coordinación militar.

✅ Obtiene una unidad de infantería al construir un edificio científico → Crecimiento pasivo de fuerza militar gracias al desarrollo científico.

   
   

Tecumseh

Las habilidades de Tecumseh se centran en la influencia sobre las ciudades-estado. Obtiene comida y producción adicionales en asentamientos por cada ciudad-estado sobre la que tenga estatus de suzerano, y sus unidades militares obtienen +1 a la fuerza de combate por cada estatus similar.

Esto puede ser útil, pero todo su estilo de juego depende del control de las ciudades-estado, lo que no siempre es posible si otros líderes también las apoyan activamente. Si las ciudades-estado son destruidas o permanecen neutrales, las ventajas de Tecumseh se vuelven insignificantes.

✅ +1 Comida y Producción por era en asentamientos por cada ciudad-estado donde él sea suzerano → Aumento pasivo de recursos.

✅ +1 Fuerza de Combate para todas las unidades por cada ciudad-estado donde él sea suzerano → Pequeña bonificación militar a través de la diplomacia.

   
   

Ching Shih

Ching Shih obtiene ventajas de poderosos comandantes y desarrollo científico en regiones tropicales. Recibe tres niveles gratuitos para el primer comandante del ejército, así como una obtención acelerada de experiencia para todos los comandantes, lo que permite crear ejércitos bien entrenados y efectivos.

Su bonificación del +10% a la ciencia en ciudades ubicadas en casillas tropicales (que se duplica durante la guerra) la hace fuerte en el desarrollo tecnológico a largo plazo. Sin embargo, su estrategia depende en gran medida de la guerra, por lo que es más adecuada para la victoria por dominación, y en tiempos de paz sus ventajas se vuelven menos significativas.

✅ +3 niveles gratuitos para el primer comandante del ejército → Ventaja militar inmediata.

✅ +20% de experiencia para los comandantes → Desarrollo más rápido de líderes militares.

✅ +10% de Ciencia en ciudades en casillas tropicales, se duplica al declarar una guerra formal → Fomenta el desarrollo científico a través de guerras.

   
   
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Nivel B

Los líderes de nivel B se destacan en ciertas áreas, pero pueden requerir estrategias especiales o enfrentar limitaciones que dificultan su efectividad en el juego general.

Ashoka (Rechazador del mundo)

El liderazgo de Ashoka se centra en el desarrollo interno y la felicidad. La comida adicional por exceso de felicidad estimula el rápido crecimiento de la población, lo que permite un uso más activo de los especialistas y la mejora de las tierras.

Durante las celebraciones, el aumento significativo de alimentos en todos los asentamientos acelera el desarrollo y la acumulación de recursos. La bonificación a la felicidad de todas las mejoras fomenta una planificación inteligente de las ciudades, haciendo que las celebraciones sean más frecuentes y fortaleciendo la economía.

✅ +1 Comida en ciudades por cada cinco unidades de Felicidad excedente → Fomenta el crecimiento estable de las ciudades sin necesidad de sacrificar el control de la población.

✅ +10 Comida en todos los asentamientos durante las celebraciones → Rápida expansión de ciudades y crecimiento urbano.

✅ Todos los edificios obtienen +1 bonificación de Felicidad de las mejoras adyacentes → Mayor Felicidad fomenta celebraciones más frecuentes, creando ventajas adicionales.

   
   

Himiko (Sumo Sacerdotisa)

Como Sumo Sacerdotisa, Himiko guía a su pueblo a través de la alegría y las celebraciones. Obtiene +2 de felicidad por era de los edificios que proporcionan felicidad, así como +50% de producción para estos, lo que fomenta celebraciones prolongadas.

Durante las celebraciones, disfruta de un +20% de cultura, pero a un costo de -10% de ciencia, y esta penalización se duplica durante las celebraciones activas. Este compromiso puede llevar a un retraso tecnológico, lo que la convierte en un líder desafiante en un entorno competitivo.

✅ +2 Felicidad por era en edificios de Felicidad → Fomenta un imperio basado en la Felicidad.

✅ +50% de Producción para construir edificios de Felicidad → Desarrollo más rápido de infraestructura.

✅ +20% de Cultura, pero -10% de Ciencia (ambos efectos se duplican durante las celebraciones) → Líder orientado a la Cultura.

   
   
Cómo aumentar la ciencia en Civilization 7
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Napoleón (Emperador)

Napoleón-Emperador se especializa en presión económica. Su mecanismo único de sanciones, el Sistema Continental, reduce los límites de rutas comerciales de los oponentes, lo que puede socavar significativamente su economía.

Esta sanción también crea una presión diplomática significativa y requiere más recursos para rechazarla. Napoleón obtiene oro adicional por malas relaciones diplomáticas, lo que fomenta un estilo de juego agresivo. Sin embargo, gestionar la presión económica y equilibrar entre conflicto y comercio requiere micromanagement.

✅ Puede aplicar la sanción "Sistema Continental" que reduce el límite de rutas comerciales en el objetivo → Sabotea la economía de los enemigos.

✅ +8 Oro por cada era por cada líder con el que tengas relaciones hostiles o tensas → Fomenta la diplomacia agresiva.

✅ Puede rechazar iniciativas sin costo → Mayor flexibilidad en la diplomacia.

   
   

Napoleón (Revolucionario)

El Napoleón Revolucionario requiere guerras constantes para ser efectivo. Sus unidades obtienen +1 de movimiento, y la victoria sobre una unidad enemiga otorga cultura igual al 50% de la fuerza de combate del enemigo destruido. Si la guerra cesa, sus bonificaciones pierden sentido.

✅ +1 Movimiento para todas las unidades terrestres → Movimiento más rápido del ejército.

✅ Destruir una unidad enemiga otorga Cultura igual al 50% de su Fuerza de Combate → Cultura a través de guerras.

   
   

Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece una increíble flexibilidad, otorgando dos atributos adicionales después del primer descubrimiento cívico de cada era. Esto permite a los jugadores adaptar sus estrategias, invirtiendo en las habilidades necesarias o compensando debilidades.

La visibilidad mejorada para todas las unidades ayuda a orientarse mejor en el mapa, lo que favorece decisiones inteligentes sobre expansión. Su proyecto único Mapas Comerciales revela regiones exploradas por otros líderes, brindando información estratégica.

✅ Obtiene dos atribuciones aleatorias después de la primera política cívica en cada era → Más oportunidades de personalización y adaptación a diferentes estilos de juego.

✅ +1 Visión para todas las unidades → Mejor visión del mapa, exploración y planificación estratégica.

✅ La iniciativa "Mapas Comerciales" revela regiones exploradas por otros líderes → Ventaja estratégica en expansión, diplomacia y planificación militar.

   
   
Cómo aumentar y distribuir recursos en Civilization 7
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Carlomagno

Carlomagno es un fuerte líder militar que apuesta por la caballería. Sus bonificaciones a la felicidad para edificios militares y científicos fomentan un desarrollo estable. La mayor ventaja es el suministro gratuito de unidades de caballería durante las celebraciones, lo que permite mantener un gran ejército. Sin embargo, su efectividad depende de la frecuencia de las celebraciones, que no siempre se pueden mantener de manera continua.

✅ Los edificios militares y científicos obtienen bonificaciones de Felicidad de los distritos urbanos → Desarrollo urbano.

✅ Durante las celebraciones, obtiene 2 unidades de caballería gratuitas (si están disponibles) → Tropas gratuitas.

✅ +5 Fuerza de Combate para la caballería durante las celebraciones → Refuerzo de unidades militares específicas.

   
   

Lafayette

Lafayette ofrece un enfoque equilibrado, fortaleciendo los aspectos militares, culturales y diplomáticos. Su proyecto único Reforma añade una ranura adicional para políticas sociales, con la capacidad de otorgar esta ventaja a los aliados, fomentando estrategias cooperativas.

La fuerza de combate aumenta por cada tradición establecida en el gobierno, mejorando las capacidades militares. Las bonificaciones a la cultura y la felicidad por cada era en asentamientos, especialmente en regiones remotas, fomentan la expansión y la integración cultural.

✅ Obtiene la iniciativa “Reforma” (ranura adicional para políticas sociales, también la otorga a sus aliados) → Mayor flexibilidad en políticas.

✅ +1 Fuerza de Combate por cada tradición (pero no política) en el gobierno → Refuerzo pasivo de la fuerza militar.

✅ +2 Cultura y Felicidad por era en asentamientos (+4 en tierras remotas) → Fomenta la expansión y estabilidad.

   
   

Nivel C

Los líderes de nivel C en Civilization 7 son demasiado situacionales, requieren condiciones específicas para desarrollarse eficazmente o tienen bonificaciones que son superadas por líderes más fuertes.

Cómo construir una biblioteca y una academia en Civilization 7
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Harriet Tubman 

Harriet Tubman combina habilidades de espionaje con una política defensiva poderosa. La influencia duplicada en la iniciación de operaciones de espionaje permite recolectar información de manera efectiva y interrumpir los planes de los oponentes.

El apoyo de guerra al declarar conflicto contra ella asegura una moral fuerte para su pueblo. La habilidad de las unidades para ignorar las penalizaciones por movimiento a través de la vegetación proporciona ventajas tácticas en diversos paisajes, favoreciendo el rápido despliegue de tropas.

✅ +100% de Influencia en la iniciación de operaciones de espionaje → Espionaje más rápido y efectivo para robar tecnologías e investigaciones cívicas.

✅ Obtiene +5 de Apoyo de Guerra al declararse la guerra contra ti → Ventaja inmediata en enfrentamientos militares al defender.

✅ Las unidades ignoran las penalizaciones por movimiento a través de la vegetación → Movimiento más rápido y mejor maniobrabilidad en ciertos tipos de terreno.

   
   

Confucio

Confucio se centra en el rápido crecimiento de las ciudades y el uso de especialistas para el desarrollo científico. El crecimiento acelerado de la población (+25%) permite desarrollar más rápidamente nuevas ciudades y especialistas. Su bonificación de +2 ciencia por cada especialista por cada era lo convierte en uno de los mejores líderes científicos, pero solo si el jugador puede mantener un equilibrio entre felicidad y comida. Debido a su dependencia de los especialistas en las etapas iniciales del juego, el desarrollo puede ser lento.

✅ +25% de crecimiento de las ciudades → Crecimiento más rápido de la población.

✅ +2 Ciencia de especialistas → Fomenta una economía basada en especialistas.

   
   

Amina

Amina es más efectiva como líder económica que militar. Las ciudades fuera de la capital generalmente tienen una capacidad de recursos limitada, especialmente al pasar de asentamiento a ciudad, por lo que esta ranura adicional es muy útil para resolver la escasez de producción o mantener la estabilidad.

Su segunda habilidad no siempre significa un aumento directo de la riqueza, pero ayuda a compensar los costos de oro a través de rutas comerciales que generan ingresos para otras civilizaciones. La bonificación de +5 a la fuerza de combate es una ventaja fuerte, pero solo si puedes luchar en llanuras o desiertos. En otras condiciones, su efectividad es limitada.

✅ Las ciudades obtienen una ranura adicional para recursos (+1).

✅ Genera +1 Oro por cada era para cada recurso asignado a las ciudades.

✅ Todas las tropas obtienen +5 a la fuerza de combate en llanuras y desiertos.

   
   
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Catalina la Grande

Catalina se especializa en la creación de grandes obras y en la explotación de territorios de tundra. La bonificación cultural por cada gran obra la convierte en una excelente candidata para la victoria cultural, pero solo si logra obtener suficientes maravillas y artefactos en las primeras etapas del juego.

La ranura adicional para grandes obras en un edificio le permite acumular aún más puntos culturales. Su habilidad para convertir ciudades de tundra en centros científicos es útil, pero los mapas en Civilization 7 a menudo generan tundra en lugares desfavorables con baja producción, lo que puede ralentizar el desarrollo.

✅ +2 Cultura por era de Grandes Obras mostradas → Acumulación pasiva de cultura.

✅ Los edificios con ranuras para Grandes Obras obtienen una ranura adicional → Más Grandes Obras en la ciudad.

✅ Las ciudades fundadas en casillas de tundra obtienen Ciencia igual al 25% de su Cultura por turno → Refuerzo de ciencia en regiones frías.

   
   

Nivel D

No se puede decir que los líderes de este nivel sean los peores, pero jugar con ellos requiere un enfoque y estrategia más específicos, que puede no ser del agrado de todos y no encajar en ciertas situaciones del juego.

Hatshepsut

Hatshepsut estimula el crecimiento cultural a través del comercio y la construcción estratégica. Las bonificaciones a la cultura por cada recurso importado fomentan la creación de diversas rutas comerciales. La construcción acelerada de edificios y maravillas del mundo cerca de ríos navegables fomenta el desarrollo de centros culturales clave.

✅ +1 Cultura por cada recurso importado → Fomenta una cultura basada en el comercio.

✅ +15% de Producción para construir edificios y maravillas en ciudades cerca de ríos → Construcción más rápida de infraestructura y maravillas.

✅ Primer recuerdo: +1 Oro por cada recurso importado → Refuerza la economía del comercio.

   
   
Cómo utilizar especialistas en Civilization 7
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Isabel

Isabel recompensa la exploración y el descubrimiento de maravillas naturales. Obtener una cantidad significativa de oro por descubrir maravillas naturales, especialmente en tierras remotas, fomenta la expansión agresiva. Los rendimientos aumentados en casillas de maravillas naturales las convierten en lugares ideales para fundar ciudades. La reducción de costos y mantenimiento de unidades navales fomenta la colonización activa y el control de rutas marítimas.

✅ Obtiene 300 oro al descubrir una maravilla natural, 600 oro si está en tierras remotas → Economía basada en la exploración.

✅ +100% de rendimiento en casillas de maravillas naturales → Convierte las maravillas naturales en centros urbanos de altos ingresos.

✅ +50% de Oro para comprar unidades navales → Refuerzo de la expansión y guerra naval.

✅ -1 Oro en mantenimiento de unidades navales → Más fácil de mantener una flota.

   
   

Pachacuti

El liderazgo de Pachacuti se centra en las regiones montañosas. La bonificación a la comida por la adyacencia de edificios con casillas montañosas fomenta el rápido crecimiento de la población en estas áreas. Los especialistas ubicados cerca de montañas no consumen felicidad, lo que permite distribuir roles de manera efectiva sin un impacto negativo en la satisfacción de los ciudadanos. Esta estrategia fomenta el desarrollo de ciudades altamente productivas especializadas en ciencia y cultura.

✅ +1 Comida por adyacencia para todos los edificios cerca de montañas → Crecimiento pasivo de la población.

✅ Los especialistas cerca de montañas no consumen Felicidad para su mantenimiento → Más especialistas sin penalizaciones.

   
   

José Rizal

Еfectividad de Risal depende de la frecuencia de los eventos narrativos en el juego. Aunque recibe eventos adicionales, la cantidad varía según la civilización elegida y el estilo de juego. Incluso si hay pocos eventos, los períodos prolongados de celebraciones aseguran aumentos regulares de bonificaciones adicionales, especialmente Cultura.

✅ Recibe 20 Cultura y 20 Oro adicionales por cada era de recompensas de eventos narrativos.

✅ Tiene más eventos narrativos que la mayoría de los líderes.

✅ La duración de las celebraciones se incrementa en un 50%.

✅ Las celebraciones aportan un 50% más de Felicidad.

   
   
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