
Civilization 7 представляет широкий спектр лидеров, каждый из которых обладает уникальными способностями, формирующими вашу империю. Хотя все лидеры имеют свои сильные стороны, некоторые из них выделяются благодаря своей гибкости, бонусам и общему влиянию на различные пути к победе. Этот гид рассматривает всех лидеров в игре, анализируя их способности, преимущества и стиль игры.
Конечно, каждый лидер потенциально может привести вас к победе, некоторые из них имеют значительно больше возможностей, чем другие. Некоторые персонажи открывают более широкий выбор тактик, предоставляя больше гибкости в планировании вашей империи.
Например, получение дополнительного золота и культуры благодаря торговым путям дает гораздо больше стратегических опций, чем просто небольшое усиление боевой мощи за дружбу с независимыми государствами.
Мы подготовили рейтинг, в котором рассмотрели всех доступных лидеров на старте Civilization 7.
Рейтинг лидеров Civilization 7
Эта классификация учитывает не только уникальные способности и бонусы лидеров, но и их универсальность и практичность в различных сценариях игры. Например, Амина дает своим войскам преимущество в бою на определенных типах местности. Однако, если на вашей карте таких ландшафтов мало, ее способность теряет свою эффективность.
Также мы отметили, насколько влияет первый сувенир (memento) лидера на его общую эффективность. Сувениры открываются на втором уровне, поэтому их эффект не мгновенный, но в долгосрочной перспективе они могут существенно изменить игровой процесс.

Без лишних промедлений, переходим к рейтингу лидеров Civilization 7.
S-уровень
Лидеры S-уровня имеют выдающиеся бонусы и почти не имеют слабых мест. Их способности универсальны, что позволяет доминировать в игре без существенных ограничений.

Ашока (Завоеватель мира)
Лидерство Ашоки фокусируется на внутреннем развитии и счастье. Дополнительная еда от избыточного счастья стимулирует быстрое рост населения, что позволяет активнее использовать специалистов и улучшать земли.
Во время празднований значительное увеличение еды во всех поселениях ускоряет развитие и накопление ресурсов. Бонус к счастью от всех улучшений способствует разумному планированию городов, что делает празднования чаще и усиливает экономику.
✅ +1 Производства в городах за каждые 5 избыточных единиц Счастья → Поощряет рост, основанный на Счастье.
✅ +10% Производства в поселениях, которые не были основаны вами → Помогает при завоевании или аннексии городов.
✅ Объявление формальной войны запускает празднование и дает +10 Боевой Силы во время войны → Мощный военный бонус во время активных войн.

Август
Август преуспевает в культурном и территориальном расширении. Его возможность покупать культурные здания напрямую ускоряет исследования общественных наук, не перегружая производственные очереди. Увеличение производства в столице позволяет создать многофункциональный центр для развития культуры, науки или военного дела.
Основание или завоевание дополнительных городов не только усиливает этот бонус, но и увеличивает золотые резервы, поскольку города автоматически конвертируют производство в золото. Снижение стоимости покупки зданий в городах способствует их более быстрому развитию.
✅ +2 Производства в столице за каждое местечко → Усиливает общее производство, позволяя гибкость в специализации городов (Культура, Наука, Войско и т.д.).
✅ Может покупать культурные здания → Освобождает производство для других важных проектов.
✅ +50% Золота на покупку зданий в местечках → Более быстрое развитие местечек и экономический рост.
✅ Расширение местечек усиливает экономику и военную мощь → Больше местечек = больше золота и производства, что естественно стимулирует рост империи.

Химико (Королева Ва)
Химико Королева Ва сосредоточена на дипломатическом развитии науки. Ее способность Друг Вей, которая активируется при создании союза с другой цивилизацией, дает обеим сторонам +25% к науке. Это преимущество может быть очень мощным, но оно зависит от крепких дипломатических связей, которые не всегда легко поддерживать.
Кроме того, она получает дополнительную науку за каждую эпоху за счет дружеских или союзных лидеров, однако этот бонус уменьшается в более поздние периоды из-за роста дипломатической напряженности.
✅ Имеет уникальную инициативу "Друг Вей" (+25% Науки для нее и ее союзника при заключении союза) → Усиление науки через альянсы.
✅ +4 Науки за каждую эпоху за каждого лидера, с которым она имеет дружеские или полезные отношения → Поощряет дипломатию.
✅ Может бесплатно поддерживать инициативы → Облегчает дипломатическую игру.


Макиавелли
Макиавелли мастерски управляет влиянием и стратегическими манипуляциями. Повышенный уровень влияния за каждую эпоху облегчает дипломатические инициативы. Получение золота за принятые или отклоненные дипломатические предложения поощряет активное участие в международной политике. Возможность объявлять формальные войны без ограничений и набирать войска в городах-государствах даже без сюзеренитета создает военную гибкость.
✅ +3 Влияния за эпоху → Бесплатное дипломатическое преимущество в каждой эпохе.
✅ Получает 50 Золота за эпоху, когда дипломатические предложения принимаются, или 100 Золота, если их отклоняют → Дипломатия, основанная на экономике.
✅ Игнорирует требования к отношениям для объявления формальных войн → Может атаковать соперников без штрафов.
✅ Может нанимать войска городов-государств даже без статуса сюзерена → Больше военных возможностей без необходимости полного контроля.

A-уровень
Лидеры A-уровня предлагают значительные преимущества, но могут требовать выполнения определенных условий или поощрять определенный стиль игры.
Бенджамин Франклин
Франклин ускоряет научный прогресс через промышленное развитие. Бонусы к науке за каждую эпоху на производственных зданиях в городах ускоряют технологическое развитие. Увеличенное производство для строительства этих зданий обеспечивает быстрое расширение инфраструктуры. Использование проектов дает дополнительную науку, а возможность поддерживать два одновременно с разными лидерами создает дипломатическую гибкость.
✅ +1 Наука за каждую эпоху на производственных зданиях в городах → Пассивный рост науки со временем.
✅ +50% Производства для строительства производственных зданий → Города развиваются быстрее и эффективнее.
✅ +1 Наука за каждую эпоху от активных инициатив, которые вы начинаете или поддерживаете → Содействует дипломатическому и научному развитию.
✅ Может иметь две инициативы одного типа одновременно с разными лидерами → Больший вклад в дипломатию.


Ксеркс (Царь царей)
Ксеркс известен своим завоеванием и экономическим господством. Бонус к боевой силе при атаке в нейтральных или вражеских территориях стимулирует агрессивную экспансию. Захват поселений приносит дополнительную культуру и золото с каждой эпохой, награждая экспансионистские тактики.
Увеличение золота во всех поселениях, особенно в тех, которые не были основаны вами, способствует экономической стабильности. Дополнительный лимит на поселения с каждой эпохой позволяет расширять империю без штрафов за перенаселение.
✅ +3 Боевой Силы для атакующих юнитов на нейтральной или вражеской территории → Сильное военное преимущество в наступательных операциях.
✅ Получает 100 Культуры и 100 Золота за каждую эпоху при первом захвате поселения → Поощряет экспансию через завоевание.
✅ +10% Золота во всех поселениях (удваивается в захваченных городах) → Огромное экономическое преимущество, особенно от расширения.
✅ +1 лимит поселений за каждую эпоху → Позволяет создавать большие империи без типичных штрафов.

Ксеркс (Ахеменид)
Эта версия Ксеркса сосредоточена на торговле и культурном росте. Дополнительный лимит торговых маршрутов со всеми лидерами способствует международным связям и обмену ресурсами. Создание торговых путей или дорог приносит культуру и золото с каждой эпохой, стимулируя развитие инфраструктуры. Уникальные здания и улучшения получают бонусы к культуре и золоту, что способствует непрерывному развитию.
✅ +1 лимит торговых путей со всеми другими лидерами → Легче устанавливать и поддерживать дипломатию, основанную на торговле.
✅ Получает 50 Культуры и 100 Золота за каждую эпоху при создании торгового пути или дороги → Пассивное накопление Культуры и Золота.
✅ +1 Культура и Золото за каждую эпоху на уникальных зданиях и улучшениях → Поощряет раннее экономическое развитие.

Фридрих (Барокко)
Фридрих-Барокковый сочетает военную экспансию с культурными бонусами, но не совсем эффективно. Получение великого произведения после захвата поселения может быть интересным механизмом для культурной победы, но такой стиль игры не является лучшим ни для военного, ни для культурного развития. Дополнительный пехотный юнит при строительстве культурного здания тоже имеет ограниченное применение.
✅ Получает Великое Произведение при захвате поселения впервые → Военные завоевания приносят культурные награды.
✅ Получает пехотный юнит при строительстве культурного здания → Поощряет сочетание военной силы и культуры.


Фридрих (Косой)
Косой Фридрих предоставляет армейским командирам дополнительный уровень влияния, что увеличивает зону их командования. Он также получает бесплатных пехотных юнитов при строительстве научных зданий, что полезно для военного развития, но не является решающим преимуществом.
✅ Командиры армии начинают с награды "Заслуга" (+1 радиус командования) → Улучшает военную координацию.
✅ Получает пехотный юнит при строительстве научного здания → Пассивный рост военной силы благодаря научному развитию.

Текумсе
Способности Текумсе сосредоточены на влиянии на города-государства. Он получает дополнительную еду и производство в поселениях за каждое город-государство, над которым имеет статус сюзерена, а его военные подразделения получают +1 к боевой силе за каждый такой статус.
Это может быть полезным, но весь его стиль игры зависит от контроля городов-государств, что не всегда возможно, если другие лидеры также активно их поддерживают. Если города-государства будут уничтожены или останутся нейтральными, преимущества Текумсе станут незначительными.
✅ +1 Еда и Производство за эпоху в поселениях за каждое город-государство, где он сюзерен → Пассивный прирост ресурсов.
✅ +1 Боевая Сила для всех юнитов за каждое город-государство, где он сюзерен → Малый военный бонус через дипломатию.

Чинг Чак
Чинг Чак получает преимущества от мощных командиров и научного развития в тропических регионах. Она получает три бесплатных уровня для первого армейского командира, а также ускоренное получение опыта для всех командиров, что позволяет создавать хорошо подготовленные и эффективные армии.
Ее бонус в +10% к науке в городах, расположенных на тропических плитках (который удваивается во время войны), делает ее сильной в долгосрочном технологическом развитии. Однако ее стратегия в значительной мере зависит от войны, поэтому она лучше всего подходит для победы через доминирование, а в мирное время ее преимущества становятся менее значительными.
✅ +3 бесплатных уровня для первого командира армии → Немедленное военное преимущество.
✅ +20% опыта для командиров → Более быстрый рост военных лидеров.
✅ +10% Науки в городах на тропических клетках, удваивается при объявлении формальной войны → Поощряет научное развитие через войны.


B-уровень
Лидеры B-уровня отлично проявляют себя в определенных сферах, но могут требовать специальных стратегий или сталкиваться с ограничениями, которые усложняют их эффективность в общей игре.
Ашока (Отказник от мира)
Лидерство Ашоки фокусируется на внутреннем развитии и счастье. Дополнительная еда от избыточного счастья стимулирует быстрое рост населения, что позволяет активнее использовать специалистов и улучшать земли.
Во время празднований значительное увеличение еды во всех поселениях ускоряет развитие и накопление ресурсов. Бонус к счастью от всех улучшений способствует разумному планированию городов, что делает празднования чаще и усиливает экономику.
✅ +1 Еда в городах за каждые пять избыточных единиц Счастья → Содействует стабильному росту городов без необходимости жертвовать контролем над населением.
✅ +10 Еды во всех поселениях во время празднований → Быстрое расширение городов и урбанистический рост.
✅ Все здания получают +1 бонус Счастья от соседних улучшений → Выше Счастье способствует более частым празднованиям, что создает дополнительные преимущества.

Химико (Верховная шаманка)
Как Верховная Шаманка, Химико управляет своим народом через радость и празднования. Она получает +2 к счастью за эпоху от зданий, обеспечивающих счастье, а также +50% к производству этих сооружений, что способствует длительным праздникам.
Во время празднований она наслаждается +20% к культуре, но за это приходится платить -10% к науке, и этот штраф удваивается во время активных празднований. Такой компромисс может привести к технологическому отставанию, что делает ее сложным лидером в конкурентной среде.
✅ +2 Счастья за эпоху на зданиях Счастья → Поощряет империю, основанную на Счастье.
✅ +50% Производства для строительства зданий Счастья → Более быстрое развитие инфраструктуры.
✅ +20% Культура, но -10% Наука (оба эффекта удваиваются во время празднований) → Лидер, ориентированный на Культуру.


Наполеон (Император)
Наполеон-Император специализируется на экономическом давлении. Его уникальный санкционный механизм Континентальная Система снижает лимиты торговых маршрутов противников, что может существенно подорвать их экономику.
Эта санкция также создает значительное дипломатическое давление и требует больше ресурсов для отклонения. Наполеон получает дополнительное золото за плохие дипломатические отношения, что стимулирует агрессивный стиль игры. Однако управление экономическим давлением и балансирование между конфликтом и торговлей требует микроменеджмента.
✅ Может применять санкцию "Континентальная система", которая уменьшает лимит торговых путей у цели → Саботирует экономику врагов.
✅ +8 Золота за каждую эпоху за каждого лидера, с которым вы в враждебных или напряженных отношениях → Поощряет агрессивную дипломатию.
✅ Может бесплатно отклонять инициативы → Большая гибкость в дипломатии.

Наполеон (Революционер)
Революционный Наполеон требует постоянных войн, чтобы быть эффективным. Его юниты получают +1 к движению, а победа над вражеским юнитом дает культуру, равную 50% боевой силы уничтоженного врага. Если война прекращается, его бонусы теряют смысл.
✅ +1 Движение для всех наземных юнитов → Более быстрое перемещение армии.
✅ Уничтожение вражеского юнита приносит Культуру, равную 50% его Боевой Силы → Культура через войны.

Ибн Баттута
Ибн Баттута предлагает невероятную гибкость, предоставляя два дополнительных атрибута после первого гражданского открытия каждой эпохи. Это позволяет игрокам адаптировать свои стратегии, инвестируя в нужные навыки или компенсируя слабые места.
Улучшенная видимость для всех юнитов помогает лучше ориентироваться на карте, что способствует разумным решениям относительно расширения. Его уникальный проект Торговые карты открывает регионы, исследованные другими лидерами, предоставляя стратегическую информацию.
✅ Получает две случайные атрибуции после первой гражданской политики в каждой эпохе → Больше возможностей для настройки и адаптации к различным стилям игры.
✅ +1 Обзор для всех юнитов → Улучшенное видение карты, разведка и стратегическое планирование.
✅ Инициатива "Торговые карты" открывает исследованные регионы других лидеров → Стратегическое преимущество в расширении, дипломатии и военном планировании.


Карл Великий
Карл Великий является сильным военным лидером, который делает ставку на кавалерию. Его бонусы к счастью для военных и научных зданий способствуют стабильному развитию. Наибольшее преимущество – бесплатное снабжение кавалерийских юнитов во время празднований, что позволяет поддерживать большую армию. Однако его эффективность зависит от частоты празднований, которые не всегда можно поддерживать непрерывно.
✅ Военные и научные здания получают бонус Счастья от городских кварталов → Городское развитие.
✅ Во время празднований получает 2 бесплатных кавалерийских юнита (если доступны) → Бесплатные войска.
✅ +5 Боевой Силы для кавалерии во время празднований → Усиление конкретных военных юнитов.

Лафайет
Лафайет предлагает сбалансированный подход, усиливая военные, культурные и дипломатические аспекты. Его уникальный проект Реформа добавляет дополнительный слот для социальной политики, с возможностью передать это преимущество союзникам, способствуя кооперативным стратегиям.
Боевая сила увеличивается за каждую традицию, установленную в управлении, что улучшает военные возможности. Бонусы к культуре и счастью за каждую эпоху в поселениях, особенно в удаленных регионах, поощряют экспансию и культурную интеграцию.
✅ Получает инициативу “Реформа” (дополнительный слот социальной политики, также дает его союзникам) → Большая гибкость в политике.
✅ +1 Боевая Сила за каждую традицию (но не политику) в государственном управлении → Пассивное усиление военной силы.
✅ +2 Культура и Счастье за эпоху в поселениях (+4 в удаленных землях) → Поощряет расширение и стабильность.

C-уровень
Лидеры C-уровня в Civilization 7 являются слишком ситуационными, требуют специфических условий для эффективного развития или имеют бонусы, которые уступают более сильным лидерам.

Гарриет Табмен
Гарриет Табмен сочетает умение вести шпионскую деятельность с мощной оборонной политикой. Удвоенное влияние на инициирование шпионских операций позволяет эффективно собирать разведданные и нарушать планы соперников.
Поддержка войны при объявлении конфликта против нее обеспечивает крепкий моральный дух ее народа. Умение юнитов игнорировать штрафы за движение через растительность дает тактические преимущества на различных ландшафтах, что способствует быстрому развертыванию войск.
✅ +100% Влияния на инициирование шпионских операций → Более быстрый и эффективный шпионаж для кражи технологий и гражданских исследований.
✅ Получает +5 Поддержки войны при объявлении войны против вас → Немедленное преимущество в военном противостоянии при защите.
✅ Юниты игнорируют штрафы за передвижение через растительность → Более быстрое движение и лучшая маневренность на определенных типах местности.

Конфуций
Конфуций направлен на быстрое рост городов и использование специалистов для развития науки. Ускоренный рост населения (+25%) позволяет быстрее развивать новые города и специалистов. Его бонус +2 науки на каждого специалиста за каждую эпоху делает его одним из лучших научных лидеров, но только при условии, что игрок сможет поддерживать баланс между счастьем и едой. Из-за его зависимости от специалистов на начальных этапах игры развитие может быть медленным.
✅ +25% темпа роста городов → Более быстрое рост населения.
✅ +2 Наука от специалистов → Поощряет экономику, основанную на специалистах.

Амина
Амина более эффективна как экономический лидер, чем военный. Города вне столицы обычно имеют ограниченную вместимость ресурсов, особенно при переходе от поселения к городу, поэтому этот дополнительный слот очень полезен для урегулирования нехватки производства или поддержки стабильности.
Ее вторая способность не всегда означает прямое увеличение богатства, но она помогает компенсировать затраты золота через торговые маршруты, приносящие прибыль другим цивилизациям. Бонус +5 к боевой силе является сильным преимуществом, но только если вы сможете вести бои на равнинах или в пустыне. В других условиях его эффективность ограничена.
✅ Города получают дополнительный слот для ресурса (+1).
✅ Генерирует +1 Золото за каждую эпоху для каждого ресурса, закрепленного за городами.
✅ Все войска получают +5 к боевой силе на равнинах и в пустыне.


Екатерина Великая
Екатерина специализируется на создании великих произведений и освоении тундровых территорий. Бонус культуры за каждое великое произведение делает ее отличным кандидатом на культурную победу, но только при условии, что ей удастся получить достаточное количество чудес и артефактов на раннем этапе игры.
Дополнительный слот для великого произведения на здание позволяет ей накапливать еще больше культурных очков. Ее способность превращать тундровые города в научные центры полезна, но карты в Civilization 7 часто генерируют тундру в неблагоприятных местах с низким производством, что может замедлить развитие.
✅ +2 Культура за эпоху от отображенных Великих Произведений → Пассивное накопление культуры.
✅ Здания с слотами для Великих Произведений получают дополнительный слот → Больше Великих Произведений в городе.
✅ Города, основанные на тундровых клетках, получают Науку, равную 25% их Культуры за ход → Усиление науки в холодных регионах.

D-уровень
Нельзя сказать, что лидеры этого уровня являются худшими, однако игра за них требует более специфического подхода и стратегии, которая может быть не всем по душе и не подходить под определенные игровые ситуации.
Хатшепсут
Хатшепсут стимулирует культурное развитие через торговлю и стратегическое строительство. Бонусы к культуре за каждый импортированный ресурс поощряют создание разнообразных торговых маршрутов. Ускоренное строительство зданий и чудес света вблизи судоходных рек способствует развитию ключевых культурных центров.
✅ +1 Культура за каждый импортированный ресурс → Поощряет культуру, основанную на торговле.
✅ +15% Производства для строительства зданий и чудес в городах у рек → Более быстрое строительство инфраструктуры и чудес.
✅ Первая реликвия: +1 Золото за каждый импортированный ресурс → Усиливает экономику торговли.


Изабелла
Изабелла вознаграждает исследования и открытие природных чудес. Получение значительного золота за открытие природных чудес, особенно в удаленных землях, стимулирует агрессивную экспансию. Увеличенные урожаи на плитках природных чудес делают их идеальными местами для основания городов. Снижение затрат и обслуживания морских юнитов способствует активной колонизации и контролю морских маршрутов.
✅ Получает 300 золота при открытии природного чуда, 600 золота, если оно находится в удаленных землях → Экономика, основанная на исследованиях.
✅ +100% прибыли с клеток природных чудес → Превращает природные чудеса в городские центры с высокими доходами.
✅ +50% Золота для покупки морских юнитов → Усиление морской экспансии и войны.
✅ -1 Золото на обслуживание морских юнитов → Легче удерживать флот.

Пачакути
Лидерство Пачакути ориентировано на горные регионы. Бонус к еде от смежности зданий с горными плитками способствует быстрому росту населения в этих районах. Специалисты, расположенные рядом с горами, не потребляют счастья, что позволяет эффективно распределять роли без негативного влияния на удовлетворенность граждан. Такая стратегия способствует развитию высокопродуктивных городов, специализирующихся на науке и культуре.
✅ +1 Еда от соседства для всех зданий рядом с горами → Пассивный рост населения.
✅ Специалисты возле гор не тратят Счастье на содержание → Больше специалистов без штрафов.

Хосе Рисаль
Эффективность Рисаля зависит от частоты нарративных событий в игре. Хотя он получает дополнительные события, их количество варьируется в зависимости от выбранной цивилизации и стиля игры. Даже если событий будет немного, удлиненные периоды празднований обеспечивают регулярные всплески дополнительных бонусов, включая Культуру.
✅ Получает дополнительные 20 Культуры и 20 Золота за каждую эпоху из наград за нарративные события.
✅ Имеет больше нарративных событий, чем большинство лидеров.
✅ Длительность празднований увеличивается на 50%.
✅ Празднования приносят на 50% больше Счастья.

Комментарии