
Civilization 7 przedstawia szeroką gamę liderów, z których każdy ma unikalne umiejętności kształtujące twoje imperium. Chociaż wszyscy liderzy mają swoje mocne strony, niektórzy z nich wyróżniają się dzięki swojej elastyczności, bonusom i ogólnemu wpływowi na różne ścieżki do zwycięstwa. Ten przewodnik analizuje wszystkich liderów w grze, badając ich umiejętności, zalety i styl gry.
Oczywiście każdy lider może potencjalnie doprowadzić cię do zwycięstwa, ale niektórzy mają znacznie więcej możliwości niż inni. Niektóre postacie otwierają szerszy wybór taktyk, oferując większą elastyczność w planowaniu twojego imperium.
Na przykład zdobycie dodatkowego złota i kultury dzięki szlakom handlowym daje znacznie więcej strategicznych opcji niż tylko niewielkie wzmocnienie siły bojowej za przyjaźń z niezależnymi państwami.
Przygotowaliśmy ranking, w którym rozważaliśmy wszystkich dostępnych liderów na starcie Civilization 7.
Ranking liderów Civilization 7
Ta klasyfikacja uwzględnia nie tylko unikalne zdolności i bonusy liderów, ale także ich uniwersalność i praktyczność w różnych scenariuszach gry. Na przykład, Amina daje swoim wojskom przewagę w walce na określonych typach terenu. Jednakże, jeśli na twojej mapie jest mało takich krajobrazów, jej zdolność traci swoją efektywność.
Zaznaczyliśmy również, jak bardzo wpływa pierwszy suwenir (memento) lidera na jego ogólną efektywność. Suweniry otwierają się na drugim poziomie, więc ich efekt nie jest natychmiastowy, ale w długoterminowej perspektywie mogą znacząco zmienić przebieg gry.

Bez zbędnych opóźnień, przechodzimy do rankingu liderów Civilization 7.
S-poziom
Liderzy S-poziomu mają wybitne bonusy i prawie nie mają słabych punktów. Ich zdolności są uniwersalne, co pozwala dominować w grze bez znaczących ograniczeń.

Ashoka (Zdobywca Świata)
Przywództwo Ashoki koncentruje się na wewnętrznym rozwoju i szczęściu. Dodatkowe jedzenie z nadmiaru szczęścia stymuluje szybki wzrost populacji, co pozwala aktywniej wykorzystywać specjalistów i ulepszać ziemie.
Podczas świąt znaczne zwiększenie jedzenia we wszystkich osadach przyspiesza rozwój i gromadzenie zasobów. Bonus do szczęścia ze wszystkich ulepszeń sprzyja rozsądnemu planowaniu miast, co sprawia, że święta są częstsze i wzmacniają gospodarkę.
✅ +1 Produkcji w miastach za każde 5 nadmiarowych jednostek Szczęścia → Zachęca do wzrostu opartego na Szczęściu.
✅ +10% Produkcji w osadach, które nie zostały założone przez ciebie → Pomaga przy zdobywaniu lub aneksji miast.
✅ Ogłoszenie formalnej wojny uruchamia święta i daje +10 Siły Bojowej podczas wojny → Potężny bonus wojskowy podczas aktywnych wojen.

August
August odnosi sukcesy w kulturalnej i terytorialnej ekspansji. Jego możliwość kupowania budynków kulturalnych bezpośrednio przyspiesza badania nauk społecznych, nie obciążając kolejek produkcyjnych. Zwiększenie produkcji w stolicy pozwala stworzyć wielofunkcyjne centrum dla rozwoju kultury, nauki lub wojskowości.
Założenie lub zdobycie dodatkowych miast nie tylko wzmacnia ten bonus, ale także zwiększa rezerwy złota, ponieważ miasta automatycznie przekształcają produkcję w złoto. Obniżenie kosztów zakupu budynków w miastach sprzyja ich szybszemu rozwojowi.
✅ +2 Produkcji w stolicy za każde miasteczko → Wzmacnia ogólną produkcję, pozwalając na elastyczność w specjalizacji miast (Kultura, Nauka, Wojsko itp.).
✅ Może kupować budynki kulturalne → Uwalnia produkcję dla innych ważnych projektów.
✅ +50% Złota na zakup budynków w miasteczkach → Szybszy rozwój miasteczek i wzrost gospodarczy.
✅ Ekspansja miasteczek wzmacnia gospodarkę i potęgę militarną → Więcej miasteczek = więcej złota i produkcji, co naturalnie stymuluje rozwój imperium.

Himiko (Królowa Wa)
Himiko Królowa Wa koncentruje się na dyplomatycznym rozwoju nauki. Jej zdolność Przyjaciel Wei, która aktywuje się przy tworzeniu sojuszu z inną cywilizacją, daje obu stronom +25% do nauki. Ta przewaga może być bardzo potężna, ale zależy od silnych więzi dyplomatycznych, które nie zawsze łatwo utrzymać.
Ponadto, otrzymuje dodatkową naukę za każdą epokę kosztem przyjaznych lub sojuszniczych liderów, jednak ten bonus maleje w późniejszych okresach z powodu wzrostu napięć dyplomatycznych.
✅ Ma unikalną inicjatywę "Przyjaciel Wei" (+25% Nauki dla niej i jej sojusznika przy zawarciu sojuszu) → Wzmocnienie nauki przez sojusze.
✅ +4 Nauki za każdą epokę za każdego lidera, z którym ma przyjazne lub korzystne relacje → Zachęca do dyplomacji.
✅ Może bezpłatnie wspierać inicjatywy → Ułatwia dyplomatyczną grę.


Machiavelli
Machiavelli mistrzowsko zarządza wpływem i strategicznymi manipulacjami. Podwyższony poziom wpływu za każdą epokę ułatwia inicjatywy dyplomatyczne. Zdobywanie złota za przyjęte lub odrzucone propozycje dyplomatyczne zachęca do aktywnego udziału w międzynarodowej polityce. Możliwość ogłaszania formalnych wojen bez ograniczeń oraz rekrutowanie wojsk w miastach-państwach nawet bez suwerenności tworzy wojskową elastyczność.
✅ +3 Wpływu za epokę → Bezpłatna przewaga dyplomatyczna w każdej epoce.
✅ Otrzymuje 50 Złota za epokę, gdy propozycje dyplomatyczne są przyjmowane, lub 100 Złota, jeśli są odrzucane → Dyplomacja oparta na ekonomii.
✅ Ignoruje wymagania dotyczące relacji do ogłoszenia formalnych wojen → Może atakować przeciwników bez kar.
✅ Może rekrutować wojska miast-państw nawet bez statusu suwerena → Więcej możliwości wojskowych bez potrzeby pełnej kontroli.

A-poziom
Liderzy A-poziomu oferują znaczące zalety, ale mogą wymagać spełnienia pewnych warunków lub zachęcać do określonego stylu gry.
Benjamin Franklin
Franklin przyspiesza postęp naukowy przez rozwój przemysłowy. Bonusy do nauki za każdą epokę na budynkach produkcyjnych w miastach przyspieszają rozwój technologiczny. Zwiększona produkcja na budowę tych budynków zapewnia szybkie rozszerzenie infrastruktury. Wykorzystanie projektów daje dodatkową naukę, a możliwość prowadzenia dwóch jednocześnie z różnymi liderami tworzy dyplomatyczną elastyczność.
✅ +1 Nauka za każdą epokę na budynkach produkcyjnych w miastach → Pasynwy wzrost nauki z czasem.
✅ +50% Produkcji na budowę budynków produkcyjnych → Miasta rozwijają się szybciej i efektywniej.
✅ +1 Nauka za każdą epokę od aktywnych inicjatyw, które rozpoczynasz lub wspierasz → Sprzyja dyplomatycznemu i naukowemu rozwojowi.
✅ Może mieć dwie inicjatywy jednego typu jednocześnie z różnymi liderami → Większy wpływ w dyplomacji.


Kserkses (Król Królów)
Kserkses jest znany ze swojego podboju i ekonomicznej dominacji. Bonus do siły bojowej przy ataku na neutralnych lub wrogich terytoriach stymuluje agresywną ekspansję. Zdobycie osad przynosi dodatkową kulturę i złoto z każdą epoką, nagradzając ekspansjonistyczne taktyki.
Zwiększenie złota we wszystkich osadach, zwłaszcza w tych, które nie zostały założone przez ciebie, sprzyja stabilności ekonomicznej. Dodatkowy limit na osady z każdą epoką pozwala rozszerzać imperium bez kar za przeludnienie.
✅ +3 Siły Bojowej dla jednostek atakujących na neutralnym lub wrogim terytorium → Silniejsza przewaga wojskowa w operacjach ofensywnych.
✅ Otrzymuje 100 Kultury i 100 Złota za każdą epokę przy pierwszym zdobyciu osady → Zachęca do ekspansji przez podboje.
✅ +10% Złota we wszystkich osadach (podwaja się w zdobytych miastach) → Ogromna przewaga ekonomiczna, zwłaszcza z ekspansji.
✅ +1 limit osad za każdą epokę → Pozwala tworzyć wielkie imperia bez typowych kar.

Kserkses (Achaemenid)
Ta wersja Kserksesa koncentruje się na handlu i wzroście kulturowym. Dodatkowy limit szlaków handlowych z wszystkimi liderami sprzyja międzynarodowym więziom i wymianie zasobów. Tworzenie szlaków handlowych lub dróg przynosi kulturę i złoto z każdą epoką, stymulując rozwój infrastruktury. Unikalne budynki i ulepszenia otrzymują bonusy do kultury i złota, co sprzyja ciągłemu rozwojowi.
✅ +1 limit szlaków handlowych z wszystkimi innymi liderami → Łatwiej ustanawiać i utrzymywać dyplomację opartą na handlu.
✅ Otrzymuje 50 Kultury i 100 Złota za każdą epokę przy tworzeniu szlaku handlowego lub drogi → Pasynwne gromadzenie Kultury i Złota.
✅ +1 Kultura i Złoto za każdą epokę na unikalnych budynkach i ulepszeniach → Zachęca do wczesnego rozwoju gospodarczego.

Fryderyk (Barokowy)
Fryderyk-Barokowy łączy wojskową ekspansję z kulturalnymi bonusami, ale nie do końca skutecznie. Zdobycie wielkiego dzieła po zdobyciu osady może być interesującym mechanizmem dla kulturalnego zwycięstwa, ale taki styl gry nie jest najlepszy ani dla wojskowego, ani dla kulturalnego rozwoju. Dodatkowa jednostka piechoty przy budowie budynku kulturalnego również ma ograniczone zastosowanie.
✅ Otrzymuje Wielkie Dzieło przy zdobyciu osady po raz pierwszy → Wojskowe podboje przynoszą kulturalne nagrody.
✅ Otrzymuje jednostkę piechoty przy budowie budynku kulturalnego → Zachęca do połączenia siły wojskowej i kultury.


Fryderyk (Kąśliwy)
Kąśliwy Fryderyk daje dowódcom armii dodatkowy poziom wpływu, co zwiększa zasięg ich dowodzenia. Otrzymuje również darmowe jednostki piechoty przy budowie budynków naukowych, co jest przydatne dla rozwoju wojskowego, ale nie jest decydującą przewagą.
✅ Dowódcy armii zaczynają z nagrodą "Zasługa" (+1 zasięg dowodzenia) → Poprawia wojskową koordynację.
✅ Otrzymuje jednostkę piechoty przy budowie budynku naukowego → Pasynwne zwiększenie siły wojskowej dzięki rozwojowi naukowemu.

Tecumseh
Umiejętności Tecumseha koncentrują się na wpływie na miasta-państwa. Otrzymuje dodatkowe jedzenie i produkcję w osadach za każde miasto-państwo, nad którym ma status suwerena, a jego jednostki wojskowe otrzymują +1 do siły bojowej za każdy taki status.
To może być przydatne, ale cały jego styl gry zależy od kontroli miast-państw, co nie zawsze jest możliwe, jeśli inni liderzy również aktywnie je wspierają. Jeśli miasta-państwa zostaną zniszczone lub pozostaną neutralne, zalety Tecumseha staną się nieznaczne.
✅ +1 Jedzenie i Produkcja za epokę w osadach za każde miasto-państwo, gdzie jest suwerenem → Pasynwny wzrost zasobów.
✅ +1 Siła Bojowa dla wszystkich jednostek za każde miasto-państwo, gdzie jest suwerenem → Mały bonus wojskowy przez dyplomację.

Ching Chak
Ching Chak zyskuje przewagi dzięki potężnym dowódcom i rozwojowi naukowemu w tropikalnych regionach. Otrzymuje trzy darmowe poziomy dla pierwszego dowódcy armii, a także przyspieszone zdobywanie doświadczenia dla wszystkich dowódców, co pozwala na tworzenie dobrze wyszkolonych i efektywnych armii.
Jej bonus +10% do nauki w miastach położonych na tropikalnych płytkach (który podwaja się podczas wojny) czyni ją silną w długoterminowym rozwoju technologicznym. Jednak jej strategia w dużej mierze zależy od wojny, dlatego najlepiej nadaje się do zwycięstwa przez dominację, a w czasie pokoju jej przewagi stają się mniej znaczące.
✅ +3 darmowe poziomy dla pierwszego dowódcy armii → Natychmiastowa przewaga wojskowa.
✅ +20% doświadczenia dla dowódców → Szybszy rozwój liderów wojskowych.
✅ +10% Nauki w miastach na tropikalnych płytkach, podwaja się przy ogłoszeniu formalnej wojny → Zachęca do naukowego rozwoju przez wojny.


B-poziom
Liderzy B-poziomu doskonale sprawdzają się w pewnych obszarach, ale mogą wymagać specjalnych strategii lub napotkać ograniczenia, które utrudniają ich efektywność w ogólnej grze.
Ashoka (Odmówca Świata)
Przywództwo Ashoki koncentruje się na wewnętrznym rozwoju i szczęściu. Dodatkowe jedzenie z nadmiaru szczęścia stymuluje szybki wzrost populacji, co pozwala aktywniej wykorzystywać specjalistów i ulepszać ziemie.
Podczas świąt znaczne zwiększenie jedzenia we wszystkich osadach przyspiesza rozwój i gromadzenie zasobów. Bonus do szczęścia ze wszystkich ulepszeń sprzyja rozsądnemu planowaniu miast, co sprawia, że święta są częstsze i wzmacniają gospodarkę.
✅ +1 Jedzenie w miastach za każde pięć nadmiarowych jednostek Szczęścia → Sprzyja stabilnemu wzrostowi miast bez potrzeby poświęcania kontroli nad populacją.
✅ +10 Jedzenia we wszystkich osadach podczas świąt → Szybkie rozszerzenie miast i wzrost urbanistyczny.
✅ Wszystkie budynki otrzymują +1 bonus Szczęścia od sąsiednich ulepszeń → Wyższe Szczęście sprzyja częstszym świętom, co tworzy dodatkowe korzyści.

Himiko (Najwyższa Szamanka)
Jako Najwyższa Szamanka, Himiko prowadzi swój lud przez radość i święta. Otrzymuje +2 do szczęścia za epokę od budynków, które zapewniają szczęście, a także +50% do produkcji tych budynków, co sprzyja długotrwałym świętom.
Podczas świąt cieszy się +20% do kultury, ale za to trzeba zapłacić -10% do nauki, a ta kara podwaja się podczas aktywnych świąt. Taki kompromis może prowadzić do technologicznego opóźnienia, co czyni ją trudnym liderem w konkurencyjnym środowisku.
✅ +2 Szczęścia za epokę na budynkach Szczęścia → Zachęca do imperium opartego na Szczęściu.
✅ +50% Produkcji na budowę budynków Szczęścia → Szybszy rozwój infrastruktury.
✅ +20% Kultura, ale -10% Nauka (oba efekty podwajają się podczas świąt) → Lider zorientowany na Kulturę.


Napoleon (Cesarz)
Napoleon-Cesarz specjalizuje się w ekonomicznym nacisku. Jego unikalny mechanizm sankcji Kontynentalny System zmniejsza limity szlaków handlowych przeciwników, co może znacząco podważyć ich gospodarkę.
Ta sankcja również tworzy znaczący nacisk dyplomatyczny i wymaga więcej zasobów do odrzucenia. Napoleon otrzymuje dodatkowe złoto za złe stosunki dyplomatyczne, co zachęca do agresywnego stylu gry. Jednak zarządzanie ekonomicznym naciskiem i balansowanie między konfliktem a handlem wymaga mikrozarządzania.
✅ Może zastosować sankcję "Kontynentalny System", która zmniejsza limit szlaków handlowych w celu → Sabotuje gospodarkę wrogów.
✅ +8 Złota za każdą epokę za każdego lidera, z którym masz wrogie lub napięte stosunki → Zachęca do agresywnej dyplomacji.
✅ Może bezpłatnie odrzucać inicjatywy → Większa elastyczność w dyplomacji.

Napoleon (Rewolucjonista)
Rewolucyjny Napoleon wymaga ciągłych wojen, aby być efektywnym. Jego jednostki otrzymują +1 do ruchu, a zwycięstwo nad wrogą jednostką daje kulturę równą 50% siły bojowej zniszczonego wroga. Jeśli wojna się kończy, jego bonusy tracą sens.
✅ +1 Ruch dla wszystkich jednostek lądowych → Szybsze przemieszczanie armii.
✅ Zniszczenie wrogiej jednostki przynosi Kulturę równą 50% jej Siły Bojowej → Kultura przez wojny.

Ibn Battuta
Ibn Battuta oferuje niesamowitą elastyczność, zapewniając dwa dodatkowe atrybuty po pierwszym obywatelskim odkryciu każdej epoki. To pozwala graczom dostosowywać swoje strategie, inwestując w potrzebne umiejętności lub rekompensując słabe punkty.
Zwiększona widoczność dla wszystkich jednostek pomaga lepiej orientować się na mapie, co sprzyja mądrym decyzjom dotyczącym ekspansji. Jego unikalny projekt Mapy Handlowe otwiera regiony zbadane przez innych liderów, dostarczając strategicznych informacji.
✅ Otrzymuje dwie losowe atrybucje po pierwszej polityce obywatelskiej w każdej epoce → Więcej możliwości dostosowywania i adaptacji do różnych stylów gry.
✅ +1 Ogląd dla wszystkich jednostek → Zwiększona widoczność mapy, rozpoznanie i planowanie strategiczne.
✅ Inicjatywa "Mapy Handlowe" otwiera zbadane regiony innych liderów → Strategiczna przewaga w ekspansji, dyplomacji i planowaniu wojskowym.


Karol Wielki
Karol Wielki jest silnym liderem wojskowym, który stawia na kawalerię. Jego bonusy do szczęścia dla budynków wojskowych i naukowych sprzyjają stabilnemu rozwojowi. Największa przewaga – darmowe dostawy jednostek kawalerii podczas świąt, co pozwala utrzymać dużą armię. Jednak jego efektywność zależy od częstotliwości świąt, które nie zawsze można utrzymać bez przerwy.
✅ Budynki wojskowe i naukowe otrzymują bonus Szczęścia od dzielnic miejskich → Rozwój miejski.
✅ Podczas świąt otrzymuje 2 darmowe jednostki kawalerii (jeśli dostępne) → Darmowe wojska.
✅ +5 Siły Bojowej dla kawalerii podczas świąt → Wzmocnienie konkretnych jednostek wojskowych.

Lafayette
Lafayette oferuje zrównoważone podejście, wzmacniając aspekty wojskowe, kulturalne i dyplomatyczne. Jego unikalny projekt Reforma dodaje dodatkowy slot dla polityki społecznej, z możliwością przekazania tej przewagi sojusznikom, sprzyjając kooperacyjnym strategiom.
Siła bojowa zwiększa się za każdą tradycję ustanowioną w rządzie, co poprawia możliwości wojskowe. Bonusy do kultury i szczęścia za każdą epokę w osadach, zwłaszcza w odległych regionach, zachęcają do ekspansji i integracji kulturowej.
✅ Otrzymuje inicjatywę "Reforma" (dodatkowy slot polityki społecznej, także daje go sojusznikom) → Większa elastyczność w polityce.
✅ +1 Siła Bojowa za każdą tradycję (ale nie politykę) w zarządzaniu państwem → Pasynwne wzmocnienie siły wojskowej.
✅ +2 Kultura i Szczęście za epokę w osadach (+4 w odległych ziemiach) → Zachęca do rozszerzenia i stabilności.

C-poziom
Liderzy C-poziomu w Civilization 7 są zbyt sytuacyjni, wymagają specyficznych warunków do efektywnego rozwoju lub mają bonusy, które ustępują silniejszym liderom.

Harriet Tubman
Harriet Tubman łączy umiejętność prowadzenia działalności szpiegowskiej z potężną polityką obronną. Podwójny wpływ na inicjowanie operacji szpiegowskich pozwala efektywnie zbierać dane wywiadowcze i zakłócać plany przeciwników.
Wsparcie wojny przy ogłoszeniu konfliktu przeciwko niej zapewnia silny morale jej ludu. Umiejętność jednostek ignorowania kar za ruch przez roślinność daje taktyczne przewagi na różnych krajobrazach, co sprzyja szybkiemu rozmieszczeniu wojsk.
✅ +100% Wpływu na inicjowanie operacji szpiegowskich → Szybszy i efektywniejszy szpiegostwo do kradzieży technologii i badań obywatelskich.
✅ Otrzymuje +5 Wsparcia wojny przy ogłoszeniu wojny przeciwko tobie → Natychmiastowa przewaga w wojskowym starciu przy obronie.
✅ Jednostki ignorują kary za poruszanie się przez roślinność → Szybszy ruch i lepsza manewrowość na określonych typach terenu.

Konfucjusz
Konfucjusz koncentruje się na szybkim wzroście miast i wykorzystaniu specjalistów do rozwoju nauki. Przyspieszony wzrost populacji (+25%) pozwala szybciej rozwijać nowe miasta i specjalistów. Jego bonus +2 do nauki na każdego specjalistę za każdą epokę czyni go jednym z najlepszych liderów naukowych, ale tylko pod warunkiem, że gracz będzie w stanie utrzymać równowagę między szczęściem a jedzeniem. Ze względu na jego zależność od specjalistów na początkowych etapach gry rozwój może być powolny.
✅ +25% tempa wzrostu miast → Szybszy wzrost populacji.
✅ +2 Nauka od specjalistów → Zachęca do gospodarki opartej na specjalistach.

Amina
Amina jest bardziej efektywna jako lider ekonomiczny niż wojskowy. Miasta poza stolicą zazwyczaj mają ograniczoną pojemność zasobów, zwłaszcza przy przechodzeniu od osady do miasta, dlatego ten dodatkowy slot jest bardzo przydatny do rozwiązania problemu braku produkcji czy utrzymania stabilności.
Jej druga zdolność nie zawsze oznacza bezpośrednie zwiększenie bogactwa, ale pomaga zrekompensować koszty złota przez szlaki handlowe, które przynoszą zyski innym cywilizacjom. Bonus +5 do siły bojowej jest silną przewagą, ale tylko jeśli możesz prowadzić walki na równinach lub na pustyni. W innych warunkach jego efektywność jest ograniczona.
✅ Miasta otrzymują dodatkowy slot dla zasobu (+1).
✅ Generuje +1 Złoto za każdą epokę dla każdego zasobu przypisanego do miast.
✅ Wszystkie wojska otrzymują +5 do siły bojowej na równinach i na pustyni.


Katarzyna Wielka
Katarzyna specjalizuje się w tworzeniu wielkich dzieł i opanowywaniu terytoriów tundrowych. Bonus kultury za każde wielkie dzieło czyni ją doskonałym kandydatem na kulturalne zwycięstwo, ale tylko pod warunkiem, że uda jej się zdobyć wystarczającą liczbę cudów i artefaktów na wczesnym etapie gry.
Dodatkowy slot na wielkie dzieło w budynku pozwala jej gromadzić jeszcze więcej punktów kultury. Jej zdolność do przekształcania miast tundrowych w centra naukowe jest przydatna, ale mapy w Civilization 7 często generują tundrę w niekorzystnych miejscach o niskiej produkcji, co może spowolnić rozwój.
✅ +2 Kultura za epokę od wyświetlonych Wielkich Dzieł → Pasynwne gromadzenie kultury.
✅ Budynki z slotami na Wielkie Dzieła otrzymują dodatkowy slot → Więcej Wielkich Dzieł w mieście.
✅ Miasta założone na płytkach tundrowych otrzymują Naukę równą 25% ich Kultury na turę → Wzmocnienie nauki w zimnych regionach.

D-poziom
Nie można powiedzieć, że liderzy tego poziomu są najgorsi, jednak gra za nich wymaga bardziej specyficznego podejścia i strategii, która może nie być dla wszystkich i nie pasować do pewnych sytuacji w grze.
Hatszepsut
Hatszepsut stymuluje wzrost kulturowy przez handel i strategiczną budowę. Bonusy do kultury za każdy importowany zasób zachęcają do tworzenia różnorodnych szlaków handlowych. Przyspieszona budowa budynków i cudów świata w pobliżu żeglownych rzek sprzyja rozwojowi kluczowych centrów kulturowych.
✅ +1 Kultura za każdy importowany zasób → Zachęca do kultury opartej na handlu.
✅ +15% Produkcji na budowę budynków i cudów w miastach w pobliżu rzek → Szybsza budowa infrastruktury i cudów.
✅ Pierwsza relikwia: +1 Złoto za każdy importowany zasób → Wzmacnia gospodarkę handlową.


Izabela
Izabela nagradza eksplorację i odkrywanie cudów natury. Zdobycie znacznego złota za odkrycie cudów natury, zwłaszcza w odległych ziemiach, stymuluje agresywną ekspansję. Zwiększone plony na płytkach cudów natury czynią je idealnymi miejscami do zakładania miast. Zmniejszenie kosztów i utrzymania jednostek morskich sprzyja aktywnej kolonizacji i kontroli szlaków morskich.
✅ Otrzymuje 300 złota przy odkryciu cudu natury, 600 złota, jeśli znajduje się w odległych ziemiach → Gospodarka oparta na eksploracji.
✅ +100% dochodów z płytek cudów natury → Przekształca cuda natury w miejskie centra o wysokich dochodach.
✅ +50% Złota na zakup jednostek morskich → Wzmocnienie morskiej ekspansji i wojny.
✅ -1 Złoto na utrzymanie jednostek morskich → Łatwiejsze utrzymanie floty.

Pachacuti
Przywództwo Pachacuti koncentruje się na górskich regionach. Bonus do jedzenia z sąsiedztwa budynków z płytkami górskimi sprzyja szybkiemu wzrostowi populacji w tych obszarach. Specjaliści zlokalizowani w pobliżu gór nie zużywają szczęścia, co pozwala efektywnie rozdzielać role bez negatywnego wpływu na zadowolenie obywateli. Taka strategia sprzyja rozwojowi wysoko produktywnych miast specjalizujących się w nauce i kulturze.
✅ +1 Jedzenie od sąsiedztwa dla wszystkich budynków w pobliżu gór → Pasynwne wzrost populacji.
✅ Specjaliści w pobliżu gór nie zużywają Szczęścia na utrzymanie → Więcej specjalistów bez kar.

José Rizal
Efektywność Risala zależy od częstotliwości narracyjnych wydarzeń w grze. Chociaż otrzymuje dodatkowe wydarzenia, ich liczba zmienia się w zależności od wybranej cywilizacji i stylu gry. Nawet jeśli wydarzeń będzie niewiele, wydłużone okresy świętowań zapewniają regularne skoki dodatkowych bonusów, w tym Kultury.
✅ Otrzymuje dodatkowe 20 Kultury i 20 Złota za każdą epokę z nagród za narracyjne wydarzenia.
✅ Ma więcej narracyjnych wydarzeń niż większość liderów.
✅ Czas trwania świętowań zwiększa się o 50%.
✅ Świętowania przynoszą o 50% więcej Szczęścia.

Komentarze