Todos os líderes e seus rankings em Civilization 7
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  • 02:12, 10.03.2025

Todos os líderes e seus rankings em Civilization 7

Civilization 7 apresenta uma ampla gama de líderes, cada um com habilidades únicas que moldam seu império. Embora todos os líderes tenham seus pontos fortes, alguns se destacam pela flexibilidade, bônus e impacto geral em diferentes caminhos para a vitória. Este guia analisa todos os líderes do jogo, explorando suas habilidades, vantagens e estilo de jogo.

Embora qualquer líder possa potencialmente levá-lo à vitória, alguns oferecem significativamente mais oportunidades do que outros. Alguns personagens abrem uma gama mais ampla de táticas, proporcionando mais flexibilidade no planejamento do seu império.

Por exemplo, ganhar ouro e cultura adicionais através de rotas comerciais oferece muito mais opções estratégicas do que apenas um pequeno aumento no poder de combate por amizade com estados independentes.

Preparamos uma classificação que analisa todos os líderes disponíveis no início de Civilization 7.

Classificação dos Líderes de Civilization 7

Esta classificação considera não apenas as habilidades e bônus únicos dos líderes, mas também sua versatilidade e praticidade em diferentes cenários de jogo. Por exemplo, Amina dá às suas tropas uma vantagem em combate em certos tipos de terreno. No entanto, se houver poucos desses terrenos no seu mapa, sua habilidade perde eficácia.

Também destacamos o impacto do primeiro souvenir (memento) de um líder em sua eficácia geral. Os souvenirs são desbloqueados no segundo nível, então seus efeitos não são imediatos, mas a longo prazo podem mudar significativamente a jogabilidade.

   
   

Sem mais delongas, vamos à classificação dos líderes de Civilization 7.

Nível S

Os líderes do nível S têm bônus excepcionais e quase não têm pontos fracos. Suas habilidades são universais, permitindo dominar o jogo sem restrições significativas.

Como aumentar a ciência em Civilization 7
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Ashoka (Conquistador do Mundo)

A liderança de Ashoka foca no desenvolvimento interno e na felicidade. Alimentos adicionais de felicidade excessiva estimulam o rápido crescimento populacional, permitindo o uso mais ativo de especialistas e melhorias nas terras.

Durante as celebrações, um aumento significativo de alimentos em todos os assentamentos acelera o desenvolvimento e o acúmulo de recursos. O bônus de felicidade de todas as melhorias promove um planejamento urbano inteligente, tornando as celebrações mais frequentes e fortalecendo a economia.

✅ +1 Produção nas cidades para cada 5 unidades de felicidade excedente → Incentiva crescimento baseado na felicidade.

✅ +10% Produção em assentamentos que não foram fundados por você → Ajuda na conquista ou anexação de cidades.

✅ Declarar guerra formal inicia uma celebração e concede +10 Poder de Combate durante a guerra → Bônus militar poderoso durante guerras ativas.

   
   

Augustus

Augustus se destaca na expansão cultural e territorial. Sua capacidade de comprar edifícios culturais diretamente acelera a pesquisa em ciências sociais sem sobrecarregar as filas de produção. O aumento da produção na capital permite criar um centro multifuncional para o desenvolvimento cultural, científico ou militar.

Fundar ou conquistar cidades adicionais não apenas fortalece esse bônus, mas também aumenta as reservas de ouro, já que as cidades convertem automaticamente produção em ouro. A redução do custo de compra de edifícios nas cidades promove seu desenvolvimento mais rápido.

✅ +2 Produção na capital para cada cidade → Aumenta a produção geral, permitindo flexibilidade na especialização das cidades (Cultura, Ciência, Militar, etc.).

✅ Pode comprar edifícios culturais → Libera produção para outros projetos importantes.

✅ +50% de Ouro para compra de edifícios nas cidades → Desenvolvimento mais rápido das cidades e crescimento econômico.

✅ Expansão das cidades fortalece a economia e o poder militar → Mais cidades = mais ouro e produção, estimulando naturalmente o crescimento do império.

   
   

Himiko (Rainha Wa)

Himiko Rainha Wa foca no desenvolvimento diplomático da ciência. Sua habilidade Amigo de Wei, que é ativada ao formar uma aliança com outra civilização, concede a ambas as partes +25% de ciência. Essa vantagem pode ser muito poderosa, mas depende de fortes laços diplomáticos, que nem sempre são fáceis de manter.

Além disso, ela ganha ciência adicional por cada era através de líderes amigos ou aliados, embora esse bônus diminua em períodos posteriores devido ao aumento das tensões diplomáticas.

✅ Possui a iniciativa única "Amigo de Wei" (+25% de Ciência para ela e seu aliado ao formar uma aliança) → Aumento da ciência por meio de alianças.

✅ +4 Ciência por era para cada líder com quem ela tem relações amigáveis ou benéficas → Incentiva a diplomacia.

✅ Pode manter iniciativas gratuitamente → Facilita o jogo diplomático.

   
   
Como aumentar e distribuir recursos em Civilization 7
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Maquiavel

Maquiavel gerencia habilmente influência e manipulações estratégicas. O nível aumentado de influência por era facilita iniciativas diplomáticas. Ganhar ouro por propostas diplomáticas aceitas ou rejeitadas incentiva a participação ativa na política internacional. A capacidade de declarar guerras formais sem restrições e recrutar tropas em cidades-estado mesmo sem suzerania cria flexibilidade militar.

✅ +3 Influência por era → Vantagem diplomática gratuita em cada era.

✅ Ganha 50 Ouro por era quando propostas diplomáticas são aceitas, ou 100 Ouro se forem rejeitadas → Diplomacia baseada na economia.

✅ Ignora requisitos de relações para declarar guerras formais → Pode atacar rivais sem penalidades.

✅ Pode recrutar tropas de cidades-estado mesmo sem status de suzerano → Mais opções militares sem necessidade de controle total.

   
   

Nível A

Os líderes do nível A oferecem vantagens significativas, mas podem exigir o cumprimento de certas condições ou incentivar um estilo de jogo específico.

Benjamin Franklin

Franklin acelera o progresso científico por meio do desenvolvimento industrial. Bônus de ciência por era em edifícios de produção nas cidades aceleram o desenvolvimento tecnológico. O aumento da produção para a construção desses edifícios garante uma rápida expansão da infraestrutura. O uso de projetos concede ciência adicional, e a capacidade de manter dois simultaneamente com líderes diferentes cria flexibilidade diplomática.

✅ +1 Ciência por era em edifícios de produção nas cidades → Crescimento passivo da ciência ao longo do tempo.

✅ +50% de Produção para construção de edifícios de produção → Cidades se desenvolvem mais rápido e eficientemente.

✅ +1 Ciência por era de iniciativas ativas que você inicia ou apoia → Incentiva o desenvolvimento diplomático e científico.

✅ Pode ter duas iniciativas do mesmo tipo simultaneamente com líderes diferentes → Maior impacto na diplomacia.

   
   
Como Construir uma Biblioteca e Academia em Civilization 7
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Xerxes (Rei dos Reis)

Xerxes é conhecido por sua conquista e dominação econômica. O bônus de poder de combate ao atacar em territórios neutros ou inimigos incentiva a expansão agressiva. Capturar assentamentos traz cultura e ouro adicionais a cada era, recompensando táticas expansionistas.

O aumento de ouro em todos os assentamentos, especialmente naqueles que não foram fundados por você, promove estabilidade econômica. O limite adicional de assentamentos por era permite expandir o império sem penalidades por superpopulação.

✅ +3 Poder de Combate para unidades atacantes em território neutro ou inimigo → Maior vantagem militar em operações ofensivas.

✅ Ganha 100 Cultura e 100 Ouro por era ao capturar um assentamento pela primeira vez → Incentiva a expansão por meio da conquista.

✅ +10% de Ouro em todos os assentamentos (dobrado em cidades capturadas) → Grande vantagem econômica, especialmente na expansão.

✅ +1 limite de assentamentos por era → Permite criar grandes impérios sem penalidades típicas.

   
   

Xerxes (Aquemenida)

Esta versão de Xerxes foca no comércio e no crescimento cultural. O limite adicional de rotas comerciais com todos os líderes promove conexões internacionais e troca de recursos. Criar rotas comerciais ou estradas traz cultura e ouro a cada era, incentivando o desenvolvimento da infraestrutura. Edifícios e melhorias únicas recebem bônus de cultura e ouro, promovendo o desenvolvimento contínuo.

✅ +1 limite de rotas comerciais com todos os outros líderes → Facilita o estabelecimento e manutenção de diplomacia baseada no comércio.

✅ Ganha 50 Cultura e 100 Ouro por era ao criar uma rota comercial ou estrada → Acúmulo passivo de Cultura e Ouro.

✅ +1 Cultura e Ouro por era em edifícios e melhorias únicas → Incentiva o desenvolvimento econômico precoce.

   
   

Friedrich (Barroco)

Friedrich-Barroco combina expansão militar com bônus culturais, mas não de forma totalmente eficaz. Ganhar uma grande obra após capturar um assentamento pode ser um mecanismo interessante para a vitória cultural, mas esse estilo de jogo não é o melhor nem para o desenvolvimento militar nem cultural. A unidade de infantaria adicional ao construir um edifício cultural também tem aplicação limitada.

✅ Ganha uma Grande Obra ao capturar um assentamento pela primeira vez → Conquistas militares trazem recompensas culturais.

✅ Ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural → Incentiva a combinação de força militar e cultura.

   
   
Como alcançar a vitória cultural em Civilization 7
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Friedrich (Inclinado)

Friedrich Inclinado concede aos comandantes do exército um nível adicional de influência, aumentando a área de comando. Ele também ganha unidades de infantaria gratuitas ao construir edifícios científicos, útil para o desenvolvimento militar, mas não é uma vantagem decisiva.

✅ Comandantes do exército começam com a recompensa "Mérito" (+1 raio de comando) → Melhora a coordenação militar.

✅ Ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico → Crescimento passivo da força militar por meio do desenvolvimento científico.

   
   

Tecumseh

As habilidades de Tecumseh se concentram na influência sobre as cidades-estado. Ele ganha alimentos e produção adicionais em assentamentos para cada cidade-estado sobre a qual tem status de suzerano, e suas unidades militares ganham +1 de poder de combate para cada status de suzerano.

Isso pode ser útil, mas todo o seu estilo de jogo depende do controle das cidades-estado, o que nem sempre é possível se outros líderes também as apoiarem ativamente. Se as cidades-estado forem destruídas ou permanecerem neutras, as vantagens de Tecumseh se tornam insignificantes.

✅ +1 Alimento e Produção por era em assentamentos para cada cidade-estado onde ele é suzerano → Crescimento passivo de recursos.

✅ +1 Poder de Combate para todas as unidades para cada cidade-estado onde ele é suzerano → Pequeno bônus militar por meio da diplomacia.

   
   

Ching Chok

Ching Chok ganha vantagens de comandantes poderosos e desenvolvimento científico em regiões tropicais. Ela recebe três níveis gratuitos para o primeiro comandante do exército, além de ganho de experiência acelerado para todos os comandantes, permitindo criar exércitos bem treinados e eficazes.

Seu bônus de +10% para ciência em cidades localizadas em terrenos tropicais (que dobra durante a guerra) a torna forte no desenvolvimento tecnológico a longo prazo. No entanto, sua estratégia depende muito da guerra, sendo mais adequada para a vitória por dominação, enquanto em tempos de paz suas vantagens se tornam menos significativas.

✅ +3 níveis gratuitos para o primeiro comandante do exército → Vantagem militar imediata.

✅ +20% de experiência para comandantes → Desenvolvimento mais rápido de líderes militares.

✅ +10% de Ciência em cidades em terrenos tropicais, dobrando ao declarar guerra formal → Incentiva o desenvolvimento científico por meio de guerras.

   
   
Como utilizar especialistas em Civilization 7
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Nível B

Os líderes do nível B se destacam em certas áreas, mas podem exigir estratégias especiais ou enfrentar limitações que dificultam sua eficácia no jogo geral.

Ashoka (Renunciante do Mundo)

A liderança de Ashoka foca no desenvolvimento interno e na felicidade. Alimentos adicionais de felicidade excessiva estimulam o rápido crescimento populacional, permitindo o uso mais ativo de especialistas e melhorias nas terras.

Durante as celebrações, um aumento significativo de alimentos em todos os assentamentos acelera o desenvolvimento e o acúmulo de recursos. O bônus de felicidade de todas as melhorias promove um planejamento urbano inteligente, tornando as celebrações mais frequentes e fortalecendo a economia.

✅ +1 Alimento nas cidades para cada cinco unidades de felicidade excedente → Promove o crescimento estável das cidades sem sacrificar o controle populacional.

✅ +10 Alimentos em todos os assentamentos durante as celebrações → Expansão rápida das cidades e crescimento urbano.

✅ Todos os edifícios recebem +1 bônus de felicidade de melhorias adjacentes → Maior felicidade promove celebrações mais frequentes, criando vantagens adicionais.

   
   

Himiko (Sumo Sacerdotisa)

Como Sumo Sacerdotisa, Himiko guia seu povo através da alegria e celebração. Ela ganha +2 de felicidade por era de edifícios que proporcionam felicidade, além de +50% de produção para esses edifícios, promovendo celebrações duradouras.

Durante as celebrações, ela desfruta de +20% de cultura, mas isso custa -10% de ciência, e essa penalidade é dobrada durante celebrações ativas. Esse compromisso pode levar a um atraso tecnológico, tornando-a uma líder desafiadora em um ambiente competitivo.

✅ +2 Felicidade por era em edifícios de felicidade → Incentiva um império baseado na felicidade.

✅ +50% de Produção para construção de edifícios de felicidade → Desenvolvimento mais rápido da infraestrutura.

✅ +20% de Cultura, mas -10% de Ciência (ambos os efeitos dobram durante celebrações) → Líder voltado para a Cultura.

   
   
Como construir fábricas em Civilization 7
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Napoleão (Imperador)

Napoleão-Imperador se especializa em pressão econômica. Seu mecanismo único de sanção Sistema Continental reduz os limites de rotas comerciais dos oponentes, o que pode minar significativamente suas economias.

Essa sanção também cria pressão diplomática significativa e requer mais recursos para ser rejeitada. Napoleão ganha ouro adicional por relações diplomáticas ruins, incentivando um estilo de jogo agressivo. No entanto, gerenciar a pressão econômica e equilibrar entre conflito e comércio requer microgerenciamento.

✅ Pode aplicar a sanção "Sistema Continental", que reduz o limite de rotas comerciais no alvo → Sabota a economia dos inimigos.

✅ +8 Ouro por era para cada líder com quem você tem relações hostis ou tensas → Incentiva a diplomacia agressiva.

✅ Pode rejeitar iniciativas gratuitamente → Maior flexibilidade na diplomacia.

   
   

Napoleão (Revolucionário)

Napoleão Revolucionário requer guerras constantes para ser eficaz. Suas unidades ganham +1 de movimento, e vencer uma unidade inimiga concede cultura igual a 50% do poder de combate do inimigo destruído. Se a guerra acabar, seus bônus perdem sentido.

✅ +1 Movimento para todas as unidades terrestres → Movimentação mais rápida do exército.

✅ Destruir uma unidade inimiga concede Cultura igual a 50% do Poder de Combate dela → Cultura por meio de guerras.

   
   

Ibn Battuta

Ibn Battuta oferece incrível flexibilidade, concedendo dois atributos adicionais após a primeira descoberta cívica de cada era. Isso permite que os jogadores adaptem suas estratégias, investindo nas habilidades necessárias ou compensando pontos fracos.

A visibilidade aprimorada para todas as unidades ajuda a navegar melhor no mapa, favorecendo decisões inteligentes sobre expansão. Seu projeto único Mapas Comerciais revela regiões exploradas por outros líderes, fornecendo informações estratégicas.

✅ Ganha duas atribuições aleatórias após a primeira política cívica em cada era → Mais opções de personalização e adaptação a diferentes estilos de jogo.

✅ +1 Visão para todas as unidades → Visão aprimorada do mapa, exploração e planejamento estratégico.

✅ A iniciativa "Mapas Comerciais" revela regiões exploradas por outros líderes → Vantagem estratégica na expansão, diplomacia e planejamento militar.

   
   
Como aumentar o crescimento populacional em Civilization 7
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Carlos Magno

Carlos Magno é um forte líder militar que aposta na cavalaria. Seus bônus de felicidade para edifícios militares e científicos promovem um desenvolvimento estável. A maior vantagem é o fornecimento gratuito de unidades de cavalaria durante as celebrações, permitindo manter um grande exército. No entanto, sua eficácia depende da frequência das celebrações, que nem sempre podem ser mantidas continuamente.

✅ Edifícios militares e científicos recebem bônus de felicidade dos distritos urbanos → Desenvolvimento urbano.

✅ Durante as celebrações, ganha 2 unidades de cavalaria gratuitas (se disponíveis) → Tropas gratuitas.

✅ +5 Poder de Combate para cavalaria durante as celebrações → Fortalecimento de unidades militares específicas.

   
   

Lafayette

Lafayette oferece uma abordagem equilibrada, fortalecendo aspectos militares, culturais e diplomáticos. Seu projeto único Reforma adiciona um slot adicional para política social, com a possibilidade de transferir essa vantagem para aliados, promovendo estratégias cooperativas.

O poder de combate aumenta para cada tradição estabelecida no governo, melhorando as capacidades militares. Bônus de cultura e felicidade por era em assentamentos, especialmente em regiões remotas, incentivam a expansão e integração cultural.

✅ Ganha a iniciativa "Reforma" (slot adicional de política social, também concede a seus aliados) → Maior flexibilidade política.

✅ +1 Poder de Combate para cada tradição (mas não política) no governo → Fortalecimento passivo da força militar.

✅ +2 Cultura e Felicidade por era em assentamentos (+4 em terras remotas) → Incentiva expansão e estabilidade.

   
   

Nível C

Os líderes do nível C em Civilization 7 são muito situacionais, exigem condições específicas para desenvolvimento eficaz ou têm bônus que ficam aquém de líderes mais fortes.

Como construir um porto em Civilization 7
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Harriet Tubman 

Harriet Tubman combina habilidades de espionagem com uma política de defesa poderosa. A influência dobrada para iniciar operações de espionagem permite coletar informações eficazmente e atrapalhar os planos dos oponentes.

O apoio à guerra ao declarar conflito contra ela garante forte moral para seu povo. A capacidade das unidades de ignorar penalidades de movimento através da vegetação oferece vantagens táticas em diferentes terrenos, favorecendo o rápido desdobramento das tropas.

✅ +100% de Influência para iniciar operações de espionagem → Espionagem mais rápida e eficaz para roubo de tecnologias e pesquisas cívicas.

✅ Ganha +5 de Apoio à Guerra ao declarar guerra contra você → Vantagem imediata em confrontos militares ao defender.

✅ Unidades ignoram penalidades de movimento através da vegetação → Movimentação mais rápida e melhor manobrabilidade em certos tipos de terreno.

   
   

Confúcio

Confúcio é voltado para o rápido crescimento das cidades e uso de especialistas para o desenvolvimento científico. O crescimento populacional acelerado (+25%) permite desenvolver novas cidades e especialistas mais rapidamente. Seu bônus de +2 de ciência para cada especialista por era o torna um dos melhores líderes científicos, mas apenas se o jogador conseguir manter o equilíbrio entre felicidade e alimentos. Devido à sua dependência de especialistas nos estágios iniciais do jogo, o desenvolvimento pode ser lento.

✅ +25% de taxa de crescimento das cidades → Crescimento populacional mais rápido.

✅ +2 Ciência por especialista → Incentiva uma economia baseada em especialistas.

   
   

Amina

Amina é mais eficaz como líder econômico do que militar. As cidades fora da capital geralmente têm capacidade de recursos limitada, especialmente ao passar de assentamento para cidade, então esse slot adicional é muito útil para resolver a falta de produção ou manter a estabilidade.

Sua segunda habilidade nem sempre significa um aumento direto na riqueza, mas ajuda a compensar os custos de ouro através de rotas comerciais que geram lucro para outras civilizações. O bônus de +5 para poder de combate é uma vantagem forte, mas apenas se você puder lutar em planícies ou desertos. Em outras condições, sua eficácia é limitada.

✅ Cidades ganham slot adicional para recurso (+1).

✅ Gera +1 Ouro por era para cada recurso atribuído às cidades.

✅ Todas as tropas recebem +5 de poder de combate em planícies e desertos.

   
   
Como enviar unidades terrestres para a água em Civilization 7
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Catarina, a Grande

Catarina se especializa na criação de grandes obras e na exploração de territórios de tundra. O bônus de cultura para cada grande obra a torna uma excelente candidata à vitória cultural, mas apenas se conseguir obter uma quantidade suficiente de maravilhas e artefatos no início do jogo.

O slot adicional para grande obra em um edifício permite acumular ainda mais pontos de cultura. Sua capacidade de transformar cidades na tundra em centros científicos é útil, mas os mapas em Civilization 7 frequentemente geram tundra em locais desfavoráveis com baixa produção, o que pode atrasar o desenvolvimento.

✅ +2 Cultura por era de Grandes Obras exibidas → Acúmulo passivo de cultura.

✅ Edifícios com slots para Grandes Obras ganham slot adicional → Mais Grandes Obras na cidade.

✅ Cidades fundadas em terrenos de tundra ganham Ciência igual a 25% de sua Cultura por turno → Aumento da ciência em regiões frias.

   
   

Nível D

Não se pode dizer que os líderes deste nível sejam os piores, mas jogar com eles requer uma abordagem e estratégia mais específicas, que podem não agradar a todos e não se adequar a certas situações de jogo.

Hatshepsut

Hatshepsut incentiva o crescimento cultural através do comércio e construção estratégica. Bônus de cultura para cada recurso importado incentivam a criação de rotas comerciais diversificadas. A construção acelerada de edifícios e maravilhas do mundo perto de rios navegáveis promove o desenvolvimento de centros culturais chave.

✅ +1 Cultura para cada recurso importado → Incentiva a cultura baseada no comércio.

✅ +15% de Produção para construção de edifícios e maravilhas em cidades perto de rios → Construção mais rápida de infraestrutura e maravilhas.

✅ Primeiro souvenir: +1 Ouro para cada recurso importado → Fortalece a economia do comércio.

   
   
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Isabel

Isabel recompensa a exploração e descoberta de maravilhas naturais. Ganhar ouro significativo ao descobrir maravilhas naturais, especialmente em terras remotas, incentiva a expansão agressiva. Os rendimentos aumentados em terrenos de maravilhas naturais os tornam locais ideais para fundar cidades. A redução de custos e manutenção de unidades navais promove a colonização ativa e controle de rotas marítimas.

✅ Ganha 300 ouro ao descobrir uma maravilha natural, 600 ouro se estiver em terras remotas → Economia baseada na exploração.

✅ +100% de rendimento de células de maravilhas naturais → Transforma maravilhas naturais em centros urbanos de alta renda.

✅ +50% de Ouro para comprar unidades navais → Expansão e guerra naval fortalecidas.

✅ -1 Ouro na manutenção de unidades navais → Mais fácil manter uma frota.

   
   

Pachacuti

A liderança de Pachacuti é voltada para regiões montanhosas. O bônus de alimentos por adjacência de edifícios com terrenos montanhosos promove o rápido crescimento populacional nessas áreas. Especialistas localizados próximos a montanhas não consomem felicidade, permitindo distribuir funções de forma eficaz sem impacto negativo na satisfação dos cidadãos. Essa estratégia promove o desenvolvimento de cidades altamente produtivas, especializadas em ciência e cultura.

✅ +1 Alimento por adjacência para todos os edifícios próximos a montanhas → Crescimento populacional passivo.

✅ Especialistas perto de montanhas não consomem Felicidade para manutenção → Mais especialistas sem penalidades.

   
   

José Rizal

Ефiciência de Risal depende da frequência dos eventos narrativos no jogo. Embora ele receba eventos adicionais, a quantidade varia dependendo da civilização escolhida e do estilo de jogo. Mesmo que haja poucos eventos, os períodos prolongados de celebração garantem picos regulares de bônus adicionais, especialmente Cultura.

✅ Recebe 20 de Cultura e 20 de Ouro adicionais para cada era a partir das recompensas de eventos narrativos.

✅ Tem mais eventos narrativos do que a maioria dos líderes.

✅ A duração das celebrações aumenta em 50%.

✅ As celebrações trazem 50% mais Felicidade.

   
   
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