
Civilization 7 представляє широкий спектр лідерів, кожен із яких має унікальні здібності, що формують вашу імперію. Хоча всі лідери мають свої сильні сторони, деякі з них виділяються завдяки своїй гнучкості, бонусам та загальному впливу на різні шляхи до перемоги. Цей гід розглядає всіх лідерів у грі, аналізуючи їхні здібності, переваги та стиль гри.
Звісно кожен лідер потенційно може привести вас до перемоги, деякі з них мають значно більше можливостей, ніж інші. Деякі персонажі відкривають ширший вибір тактик, надаючи більше гнучкості у плануванні вашої імперії.
Наприклад, отримання додаткового золота та культури завдяки торговим шляхам дає набагато більше стратегічних опцій, ніж просто невелике посилення бойової потужності за дружбу з незалежними державами.
Ми підготували рейтинг, у якому розглянули всіх доступних лідерів на старті Civilization 7.
Рейтинг лідерів Civilization 7
Ця класифікація враховує не тільки унікальні здібності та бонуси лідерів, але й їхню універсальність та практичність у різних сценаріях гри. Наприклад, Аміна дає своїм військам перевагу в бою на певних типах місцевості. Проте, якщо на вашій карті таких ландшафтів мало, її здатність втрачає свою ефективність.
Також ми зазначили, наскільки впливає перший сувенір (memento) лідера на його загальну ефективність. Сувеніри відкриваються на другому рівні, тому їх ефект не миттєвий, але в довгостроковій перспективі вони можуть суттєво змінити ігровий процес.

Без зайвих зволікань, переходимо до рейтингу лідерів Civilization 7.
S-рівень
Лідери S-рівня мають видатні бонуси та майже не мають слабких місць. Їхні здібності універсальні, що дозволяє домінувати в грі без суттєвих обмежень.

Ашока (Завойовник світу)
Лідерство Ашоки фокусується на внутрішньому розвитку та щасті. Додаткова їжа від надлишкового щастя стимулює швидке зростання населення, що дозволяє активніше використовувати спеціалістів та покращувати землі.
Під час святкувань значне збільшення їжі у всіх поселеннях прискорює розвиток і накопичення ресурсів. Бонус до щастя від усіх поліпшень сприяє розумному плануванню міст, що робить святкування частішими й підсилює економіку.
✅ +1 Виробництва в містах за кожні 5 надлишкових одиниць Щастя → Заохочує зростання, засноване на Щасті.
✅ +10% Виробництва в поселеннях, які не були засновані вами → Допомагає при завоюванні або анексії міст.
✅ Оголошення формальної війни запускає святкування та надає +10 Бойової Сили під час війни → Потужний військовий бонус під час активних воєн.

Август
Август досягає успіху в культурному та територіальному розширенні. Його можливість купувати культурні будівлі безпосередньо прискорює дослідження суспільних наук, не перевантажуючи виробничі черги. Збільшення виробництва в столиці дозволяє створити багатофункціональний центр для розвитку культури, науки або військової справи.
Заснування або завоювання додаткових міст не лише підсилює цей бонус, а й збільшує золоті резерви, оскільки міста автоматично конвертують виробництво в золото. Зниження вартості купівлі будівель у містах сприяє їх швидшому розвитку.
✅ +2 Виробництва в столиці за кожне містечко → Підсилює загальне виробництво, дозволяючи гнучкість у спеціалізації міст (Культура, Наука, Військо тощо).
✅ Може купувати культурні будівлі → Вивільняє виробництво для інших важливих проєктів.
✅ +50% Золота на купівлю будівель у містечках → Швидший розвиток містечок та економічне зростання.
✅ Розширення містечок підсилює економіку та військову могутність → Більше містечок = більше золота та виробництва, що природно стимулює ріст імперії.

Хіміко (Королева Ва)
Хіміко Королева Ва зосереджена на дипломатичному розвитку науки. Її здатність Друг Вей, яка активується при створенні союзу з іншою цивілізацією, надає обом сторонам +25% до науки. Ця перевага може бути дуже потужною, але вона залежить від міцних дипломатичних зв’язків, які не завжди легко підтримувати.
Крім того, вона отримує додаткову науку за кожну епоху коштом дружніх чи союзних лідерів, проте цей бонус зменшується в пізніші періоди через зростання дипломатичної напруженості.
✅ Має унікальну ініціативу "Друг Вей" (+25% Науки для неї та її союзника при укладенні союзу) → Посилення науки через альянси.
✅ +4 Науки за кожну епоху за кожного лідера, з яким вона має дружні або корисні відносини → Заохочує дипломатію.
✅ Може безплатно підтримувати ініціативи → Полегшує дипломатичну гру.


Макіавеллі
Макіавеллі майстерно управляє впливом і стратегічними маніпуляціями. Підвищений рівень впливу за кожну епоху полегшує дипломатичні ініціативи. Отримання золота за прийняті або відхилені дипломатичні пропозиції заохочує активну участь у міжнародній політиці. Можливість оголошувати формальні війни без обмежень та набирати війська у містах-державах навіть без сюзеренітету створює військову гнучкість.
✅ +3 Впливу за епоху → Безкоштовна дипломатична перевага в кожній епосі.
✅ Отримує 50 Золота за епоху, коли дипломатичні пропозиції приймаються, або 100 Золота, якщо їх відхиляють → Дипломатія, заснована на економіці.
✅ Ігнорує вимоги до відносин для оголошення формальних воєн → Може атакувати суперників без штрафів.
✅ Може наймати війська міст-держав навіть без статусу сюзерена → Більше військових можливостей без необхідності повного контролю.

A-рівень
Лідери A-рівня пропонують значні переваги, але можуть вимагати виконання певних умов або заохочувати певний стиль гри.
Бенджамін Франклін
Франклін прискорює науковий прогрес через промисловий розвиток. Бонуси до науки за кожну епоху на виробничих будівлях у містах прискорюють технологічний розвиток. Збільшене виробництво для побудови цих будівель забезпечує швидке розширення інфраструктури. Використання проєктів дає додаткову науку, а можливість підтримувати два одночасно з різними лідерами створює дипломатичну гнучкість.
✅ +1 Наука за кожну епоху на виробничих будівлях у містах → Пасивне зростання науки з часом.
✅ +50% Виробництва для будівництва виробничих будівель → Міста розвиваються швидше та ефективніше.
✅ +1 Наука за кожну епоху від активних ініціатив, які ви розпочинаєте або підтримуєте → Сприяє дипломатичному та науковому розвитку.
✅ Може мати дві ініціативи одного типу одночасно з різними лідерами → Більший вплив у дипломатії.


Ксеркс (Цар з царів)
Ксеркс відомий своїм завоюванням і економічним пануванням. Бонус до бойової сили при атаці в нейтральних або ворожих територіях стимулює агресивну експансію. Захоплення поселень приносить додаткову культуру та золото з кожною епохою, нагороджуючи експансіоністські тактики.
Збільшення золота у всіх поселеннях, особливо у тих, які не були засновані вами, сприяє економічній стабільності. Додатковий ліміт на поселення з кожною епохою дозволяє розширювати імперію без штрафів за перенаселення.
✅ +3 Бойової Сили для атакуючих юнітів на нейтральній або ворожій території → Сильніша військова перевага в наступальних операціях.
✅ Отримує 100 Культури та 100 Золота за кожну епоху при першому захопленні поселення → Заохочує експансію через завоювання.
✅ +10% Золота у всіх поселеннях (подвоюється в захоплених містах) → Величезна економічна перевага, особливо від розширення.
✅ +1 ліміт поселень за кожну епоху → Дозволяє створювати великі імперії без типових штрафів.

Ксеркс (Ахеменід)
Ця версія Ксеркса зосереджена на торгівлі та культурному зростанні. Додатковий ліміт торгових маршрутів з усіма лідерами сприяє міжнародним зв’язкам і обміну ресурсами. Створення торгових шляхів або доріг приносить культуру та золото з кожною епохою, стимулюючи розвиток інфраструктури. Унікальні будівлі та поліпшення отримують бонуси до культури та золота, що сприяє безперервному розвитку.
✅ +1 ліміт торгових шляхів з усіма іншими лідерами → Легше встановлювати та підтримувати дипломатію, засновану на торгівлі.
✅ Отримує 50 Культури та 100 Золота за кожну епоху при створенні торгового шляху або дороги → Пасивне накопичення Культури та Золота.
✅ +1 Культура та Золото за кожну епоху на унікальних будівлях і покращеннях → Заохочує ранній економічний розвиток.

Фрідріх (Бароко)
Фрідріх-Бароковий поєднує військову експансію з культурними бонусами, але не зовсім ефективно. Отримання великого твору після захоплення поселення може бути цікавим механізмом для культурної перемоги, але такий стиль гри не є найкращим ані для військового, ані для культурного розвитку. Додатковий піхотний юніт при будівництві культурної будівлі теж має обмежене застосування.
✅ Отримує Великий Твір при захопленні поселення вперше → Військові завоювання приносять культурні нагороди.
✅ Отримує піхотний юніт при будівництві культурної будівлі → Заохочує поєднання військової сили та культури.


Фрідріх (Косий)
Косий Фрідріх надає армійським командирам додатковий рівень впливу, що збільшує зону їхнього командування. Він також отримує безплатних піхотних юнітів при будівництві наукових будівель, що корисно для військового розвитку, але не є вирішальною перевагою.
✅ Командири армії починають з нагороди "Заслуга" (+1 радіус командування) → Покращує військову координацію.
✅ Отримує піхотний юніт при будівництві наукової будівлі → Пасивне зростання військової сили завдяки науковому розвитку.

Текумсе
Здібності Текумсе зосереджені на впливі на міста-держави. Він отримує додаткову їжу та виробництво в поселеннях за кожне місто-державу, над яким має статус сюзерена, а його військові підрозділи отримують +1 до бойової сили за кожен такий статус.
Це може бути корисним, але весь його стиль гри залежить від контролю міст-держав, що не завжди можливо, якщо інші лідери також активно їх підтримують. Якщо міста-держави будуть знищені або залишаться нейтральними, переваги Текумсе стануть незначними.
✅ +1 Їжа та Виробництво за епоху в поселеннях за кожне місто-державу, де він сюзерен → Пасивний приріст ресурсів.
✅ +1 Бойова Сила для всіх юнітів за кожне місто-державу, де він сюзерен → Малий військовий бонус через дипломатію.

Чинг Чак
Чинг Чак отримує переваги від потужних командирів та наукового розвитку в тропічних регіонах. Вона отримує три безплатні рівні для першого армійського командира, а також прискорене отримання досвіду для всіх командирів, що дозволяє створювати добре підготовлені та ефективні армії.
Її бонус у +10% до науки в містах, розташованих на тропічних плитках (який подвоюється під час війни), робить її сильною у довгостроковому технологічному розвитку. Проте її стратегія значною мірою залежить від війни, тому вона найкраще підходить для перемоги через домінування, а в мирний час її переваги стають менш значущими.
✅ +3 безкоштовних рівні для першого командира армії → Негайна військова перевага.
✅ +20% досвіду для командирів → Швидший розвиток військових лідерів.
✅ +10% Науки в містах на тропічних клітинах, подвоюється при оголошенні формальної війни → Заохочує науковий розвиток через війни.


B-рівень
Лідери B-рівня відмінно проявляють себе в певних сферах, але можуть вимагати спеціальних стратегій або стикатися з обмеженнями, які ускладнюють їхню ефективність у загальній грі.
Ашока (Відмовник від світу)
Лідерство Ашоки фокусується на внутрішньому розвитку та щасті. Додаткова їжа від надлишкового щастя стимулює швидке зростання населення, що дозволяє активніше використовувати спеціалістів та покращувати землі.
Під час святкувань значне збільшення їжі у всіх поселеннях прискорює розвиток і накопичення ресурсів. Бонус до щастя від усіх поліпшень сприяє розумному плануванню міст, що робить святкування частішими й підсилює економіку.
✅ +1 Їжа в містах за кожні п'ять надлишкових одиниць Щастя → Сприяє стабільному зростанню міст без необхідності жертвувати контролем над населенням.
✅ +10 Їжі у всіх поселеннях під час святкувань → Швидке розширення міст і урбаністичне зростання.
✅ Усі будівлі отримують +1 бонус Щастя від сусідніх покращень → Вище Щастя сприяє частішим святкуванням, що створює додаткові переваги.

Хіміко (Верховна шаманка)
Як Верховна Шаманка, Хіміко керує своїм народом через радість та святкування. Вона отримує +2 до щастя за епоху від будівель, що забезпечують щастя, а також +50% до виробництва цих споруд, що сприяє тривалим святам.
Під час святкувань вона насолоджується +20% до культури, але за це доводиться платити -10% до науки, і цей штраф подвоюється під час активних святкувань. Такий компроміс може призвести до технологічного відставання, що робить її складним лідером у конкурентному середовищі.
✅ +2 Щастя за епоху на будівлях Щастя → Заохочує імперію, засновану на Щасті.
✅ +50% Виробництва для будівництва будівель Щастя → Швидший розвиток інфраструктури.
✅ +20% Культура, але -10% Наука (обидва ефекти подвоюються під час святкувань) → Лідер, орієнтований на Культуру.


Наполеон (Імператор)
Наполеон-Імператор спеціалізується на економічному тиску. Його унікальний санкційний механізм Континентальна Система знижує ліміти торгових маршрутів супротивників, що може суттєво підірвати їхню економіку.
Ця санкція також створює значний дипломатичний тиск і вимагає більше ресурсів для відхилення. Наполеон отримує додаткове золото за погані дипломатичні відносини, що стимулює агресивний стиль гри. Проте керування економічним тиском і балансування між конфліктом та торгівлею вимагає мікроменеджменту.
✅ Може застосовувати санкцію "Континентальна система", яка зменшує ліміт торгових шляхів у цілі → Саботує економіку ворогів.
✅ +8 Золота за кожну епоху за кожного лідера, з яким ви у ворожих або напружених відносинах → Заохочує агресивну дипломатію.
✅ Може безплатно відхиляти ініціативи → Більша гнучкість у дипломатії.

Наполеон (Революціонер)
Революційний Наполеон потребує постійних воєн, щоб бути ефективним. Його юніти отримують +1 до руху, а перемога над ворожим юнітом дає культуру, рівну 50% бойової сили знищеного ворога. Якщо війна припиняється, його бонуси втрачають сенс.
✅ +1 Рух для всіх наземних юнітів → Швидше переміщення армії.
✅ Знищення ворожого юніта приносить Культуру, що дорівнює 50% його Бойової Сили → Культура через війни.

Ібн Батута
Ібн Батута пропонує неймовірну гнучкість, надаючи два додаткові атрибути після першого громадянського відкриття кожної епохи. Це дозволяє гравцям адаптувати свої стратегії, інвестуючи в потрібні навички або компенсуючи слабкі місця.
Покращена видимість для всіх юнітів допомагає краще орієнтуватися на карті, що сприяє розумним рішенням щодо розширення. Його унікальний проєкт Торгові мапи відкриває регіони, досліджені іншими лідерами, надаючи стратегічну інформацію.
✅ Отримує дві випадкові атрибуції після першої цивічної політики в кожній епосі → Більше можливостей для налаштування та адаптації до різних стилів гри.
✅ +1 Огляд для всіх юнітів → Покращене бачення карти, розвідка та стратегічне планування.
✅ Ініціатива "Торгові карти" відкриває досліджені регіони інших лідерів → Стратегічна перевага у розширенні, дипломатії та військовому плануванні.


Карл Великий
Карл Великий є сильним військовим лідером, який робить ставку на кінноту. Його бонуси до щастя для військових і наукових будівель сприяють стабільному розвитку. Найбільша перевага – безплатне постачання кавалерійських юнітів під час святкувань, що дозволяє підтримувати велику армію. Проте його ефективність залежить від частоти святкувань, які не завжди можна підтримувати безперервно.
✅ Військові та наукові будівлі отримують бонус Щастя від міських кварталів → Міський розвиток.
✅ Під час святкувань отримує 2 безкоштовних кавалерійських юніти (якщо доступні) → Безкоштовні війська.
✅ +5 Бойової Сили для кавалерії під час святкувань → Підсилення конкретних військових юнітів.

Лафаєт
Лафайєт пропонує збалансований підхід, посилюючи військові, культурні та дипломатичні аспекти. Його унікальний проєкт Реформа додає додатковий слот для соціальної політики, з можливістю передати цю перевагу союзникам, сприяючи кооперативним стратегіям.
Бойова сила збільшується за кожну традицію, встановлену в уряді, що покращує військові можливості. Бонуси до культури та щастя за кожну епоху в поселеннях, особливо у віддалених регіонах, заохочують експансію та культурну інтеграцію.
✅ Отримує ініціативу “Реформа” (додатковий слот соціальної політики, також дає його союзникам) → Більша гнучкість у політиці.
✅ +1 Бойова Сила за кожну традицію (але не політику) у державному управлінні → Пасивне підсилення військової сили.
✅ +2 Культура і Щастя за епоху в поселеннях (+4 у віддалених землях) → Заохочує розширення та стабільність.

C-рівень
Лідери C-рівня у Civilization 7 є надто ситуаційними, вимагають специфічних умов для ефективного розвитку або мають бонуси, які поступаються сильнішим лідерам.

Гаррієт Табмен
Гаррієт Табмен поєднує вміння вести шпигунську діяльність із потужною оборонною політикою. Подвоєний вплив на ініціювання шпигунських операцій дозволяє ефективно збирати розвіддані та порушувати плани суперників.
Підтримка війни при оголошенні конфлікту проти неї забезпечує міцний моральний дух її народу. Вміння юнітів ігнорувати штрафи за рух через рослинність дає тактичні переваги на різних ландшафтах, що сприяє швидкому розгортанню військ.
✅ +100% Впливу на ініціювання шпигунських операцій → Швидший і ефективніший шпіонаж для крадіжки технологій і цивічних досліджень.
✅ Отримує +5 Підтримки війни при оголошенні війни проти вас → Негайна перевага у військовому протистоянні при захисті.
✅ Юніти ігнорують штрафи за пересування через рослинність → Швидший рух і краща маневровість на певних типах місцевості.

Конфуцій
Конфуцій спрямований на швидке зростання міст та використання спеціалістів для розвитку науки. Прискорений ріст населення (+25%) дозволяє швидше розвивати нові міста та спеціалістів. Його бонус +2 науки на кожного спеціаліста за кожну епоху робить його одним із найкращих наукових лідерів, але лише за умови, що гравець зможе підтримувати баланс між щастям і їжею. Через його залежність від спеціалістів на початкових етапах гри розвиток може бути повільним.
✅ +25% темпу зростання міст → Швидше зростання населення.
✅ +2 Наука від спеціалістів → Заохочує економіку, засновану на спеціалістах.

Аміна
Аміна більш ефективна як економічний лідер, ніж військовий. Міста поза столицею зазвичай мають обмежену місткість ресурсів, особливо при переході від поселення до міста, тому цей додатковий слот дуже корисний для врегулювання нестачі виробництва чи підтримки стабільності.
Її друга здатність не завжди означає пряме збільшення багатства, але вона допомагає компенсувати витрати золота через торгові маршрути, що приносять прибуток іншим цивілізаціям. Бонус +5 до бойової сили є сильним перевагою, але лише якщо ви зможете вести бої на рівнинах або в пустелі. В інших умовах його ефективність обмежена.
✅ Міста отримують додатковий слот для ресурсу (+1).
✅ Генерує +1 Золото за кожну епоху для кожного ресурсу, закріпленого за містами.
✅ Усі війська отримують +5 до бойової сили на рівнинах і в пустелі.


Катерина Велика
Катерина спеціалізується на створенні великих творів і освоєнні тундрових територій. Бонус культури за кожен великий твір робить її відмінним кандидатом на культурну перемогу, але лише за умови, що їй вдасться отримати достатню кількість чудес і артефактів на ранньому етапі гри.
Додатковий слот для великого твору на будівлю дозволяє їй накопичувати ще більше культурних очок. Її здатність перетворювати тундрові міста на наукові центри корисна, але карти в Civilization 7 часто генерують тундру у несприятливих місцях з низьким виробництвом, що може сповільнити розвиток.
✅ +2 Культура за епоху від відображених Великих Творів → Пасивне накопичення культури.
✅ Будівлі з слотами для Великих Творів отримують додатковий слот → Більше Великих Творів у місті.
✅ Міста, засновані на тундрових клітинах, отримують Науку, що дорівнює 25% їхньої Культури за хід → Посилення науки в холодних регіонах.

D-рівень
Не можна сказати, що лідери цього рівня є найгіршими, однак гра за них вимагає більш специфічного підходу та стратегії, яка може бути не всім до душі та не підходити під певні ігрові ситуації.
Хатшепсут
Хатшепсут стимулює культурне зростання через торгівлю та стратегічне будівництво. Бонуси до культури за кожен імпортований ресурс заохочують створення різноманітних торгових маршрутів. Прискорене будівництво будівель і чудес світу поблизу судноплавних річок сприяє розвитку ключових культурних центрів.
✅ +1 Культура за кожен імпортований ресурс → Заохочує культуру, засновану на торгівлі.
✅ +15% Виробництва для будівництва будівель і чудес у містах біля річок → Швидше будівництво інфраструктури та чудес.
✅ Перша реліквія: +1 Золото за кожен імпортований ресурс → Посилює економіку торгівлі.


Ізабелла
Ізабелла винагороджує дослідження та відкриття природних чудес. Отримання значного золота за відкриття природних чудес, особливо у віддалених землях, стимулює агресивну експансію. Збільшені врожаї на плитках природних чудес роблять їх ідеальними місцями для заснування міст. Зменшення витрат і обслуговування морських юнітів сприяє активній колонізації та контролю морських маршрутів.
✅ Отримує 300 золота при відкритті природного дива, 600 золота, якщо воно знаходиться у віддалених землях → Економіка, заснована на дослідженнях.
✅ +100% прибутку з клітин природних чудес → Перетворює природні дива на міські центри з високими доходами.
✅ +50% Золота для купівлі морських юнітів → Посилення морської експансії та війни.
✅ -1 Золото на обслуговування морських юнітів → Легше утримувати флот.

Пачакуті
Лідерство Пачакуті орієнтоване на гірські регіони. Бонус до їжі від суміжності будівель з гірськими плитками сприяє швидкому зростанню населення в цих районах. Спеціалісти, розташовані поруч із горами, не споживають щастя, що дозволяє ефективно розподіляти ролі без негативного впливу на задоволеність громадян. Така стратегія сприяє розвитку високопродуктивних міст, що спеціалізуються на науці та культурі.
✅ +1 Їжа від сусідства для всіх будівель поруч із горами → Пасивне зростання населення.
✅ Спеціалісти біля гір не витрачають Щастя на утримання → Більше спеціалістів без штрафів.

Хосе Рісаль
Ефективність Рісаля залежить від частоти наративних подій у грі. Хоча він отримує додаткові події, їх кількість змінюється залежно від вибраної цивілізації та стилю гри. Навіть якщо подій буде небагато, подовжені періоди святкувань забезпечують регулярні сплески додаткових бонусів, зокрема Культури.
✅ Отримує додаткові 20 Культури та 20 Золота за кожну епоху з нагород за наративні події.
✅ Має більше наративних подій, ніж більшість лідерів.
✅ Тривалість святкувань збільшується на 50%.
✅ Святкування приносять на 50% більше Щастя.

Коментарі