Civilization 7の全リーダーとその評価
  • 02:11, 10.03.2025

Civilization 7の全リーダーとその評価

Civilization 7では、幅広いリーダーが登場し、それぞれがあなたの帝国を形作るユニークな能力を持っています。すべてのリーダーにはそれぞれの強みがありますが、特に柔軟性、ボーナス、さまざまな勝利への道に対する影響力によって際立つリーダーもいます。このガイドでは、ゲーム内のすべてのリーダーを取り上げ、その能力、利点、プレイスタイルを分析します。

もちろん、どのリーダーも潜在的に勝利に導くことができますが、中には他よりもはるかに多くの可能性を秘めたリーダーもいます。特定のキャラクターは、より広い戦術の選択肢を開き、帝国の計画に対する柔軟性を高めます。

たとえば、交易路を通じて追加のゴールドと文化を獲得することは、独立した国家との友好による小さな戦闘力の向上よりもはるかに多くの戦略的オプションを提供します。

私たちは、Civilization 7のスタート時に利用可能なすべてのリーダーを評価し、ランキングを作成しました。

Civilization 7のリーダーランキング

この分類は、リーダーのユニークな能力とボーナスだけでなく、さまざまなゲームシナリオにおける汎用性と実用性も考慮しています。たとえば、アミナは特定の地形で戦闘において軍隊に優位性を与えます。しかし、あなたのマップにそのような地形が少ない場合、彼女の能力はその効果を失います。

また、リーダーの最初の記念品(memento)が彼の総合的な効果にどの程度影響を与えるかも示しています。記念品は2レベル目で解放されるため、その効果は即座には現れませんが、長期的にはゲームプレイを大きく変える可能性があります。

   
   

それでは、Civilization 7のリーダーランキングに移りましょう。

Sランク

Sランクのリーダーは、優れたボーナスを持ち、ほとんど弱点がありません。彼らの能力は万能で、特に制限なくゲームを支配することができます。

Civilization 7で影響力を高める方法
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アショーカ(世界の征服者)

アショーカのリーダーシップは、内政と幸福に焦点を当てています。過剰な幸福からの追加の食料は、人口の急速な成長を促し、専門家をより活用し、土地を改善することができます。

祝祭中、すべての集落での食料の大幅な増加は、発展と資源の蓄積を加速します。すべての改善からの幸福のボーナスは、都市の賢明な計画を促進し、祝祭をより頻繁にし、経済を強化します。

✅ 余剰の幸福5単位ごとに都市の生産+1 → 幸福に基づく成長を促進します。

✅ あなたが設立していない集落での生産+10% → 都市の征服や併合を助けます。

✅ 宣戦布告時に祝祭を開始し、戦争中に戦闘力+10を提供 → 活発な戦争中の強力な軍事ボーナス。

   
   

アウグストゥス

アウグストゥスは文化的および領土的な拡張に成功します。文化的な建物を直接購入できる能力は、生産キューを圧迫せずに社会科学の研究を加速します。首都での生産の増加は、文化、科学、または軍事の発展のための多機能センターを構築することを可能にします。

追加の都市の設立または征服は、このボーナスを強化するだけでなく、都市が自動的に生産をゴールドに変換するため、金の備蓄を増やします。都市での建物購入費用の削減は、都市のより迅速な発展を促進します。

✅ 各都市に対して首都での生産+2 → 総生産を強化し、都市の専門化(文化、科学、軍事など)に柔軟性を持たせます。

✅ 文化的な建物を購入できる → 他の重要なプロジェクトのために生産を解放します。

✅ 都市での建物購入に対するゴールド+50% → 都市の迅速な発展と経済成長。

✅ 都市の拡張は経済と軍事力を強化 → より多くの都市=より多くのゴールドと生産が自然に帝国の成長を刺激します。

   
   

ヒミコ(和の女王)

ヒミコ和の女王は、科学の外交的発展に焦点を当てています。彼女の能力「友達の魏」は、他の文明と同盟を結ぶときに発動し、両側に+25%の科学を提供します。この利点は非常に強力ですが、強力な外交関係に依存しており、常に維持することは容易ではありません。

さらに、彼女は友好的または同盟関係にあるリーダーごとに各時代に追加の科学を獲得しますが、このボーナスは外交的な緊張の高まりにより後の期間に減少します。

✅ ユニークなイニシアチブ「友達の魏」(+25%の科学を彼女と彼女の同盟国に提供) → 同盟を通じた科学の強化。

✅ 彼女が友好的または有益な関係を持つリーダーごとに各時代に+4の科学 → 外交を奨励します。

✅ イニシアチブを無料でサポート可能 → 外交ゲームを容易にします。

   
   
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マキャヴェリ

マキャヴェリは影響力と戦略的操作を巧みに管理します。各時代ごとの影響力の増加は外交的なイニシアチブを容易にします。受け入れられたまたは拒否された外交提案に対するゴールドの獲得は、国際政治への積極的な参加を奨励します。制限なしに正式な戦争を宣言し、スーゼレンティなしでも都市国家で軍隊を募集できることは、軍事的な柔軟性を生み出します。

✅ 各時代に+3の影響力 → 各時代での無料の外交的優位性。

✅ 受け入れられた場合は50ゴールド、拒否された場合は100ゴールドを獲得 → 経済に基づく外交。

✅ 正式な戦争を宣言するための関係要件を無視 → ペナルティなしで対戦相手を攻撃可能。

✅ スーゼレンティなしでも都市国家で軍隊を募集可能 → 完全な制御を必要とせずにより多くの軍事オプション。

   
   

Aランク

Aランクのリーダーは、重要な利点を提供しますが、特定の条件を満たす必要があるか、特定のプレイスタイルを奨励する場合があります。

ベンジャミン・フランクリン

フランクリンは産業の発展を通じて科学の進歩を加速させます。都市の生産施設ごとに各時代に科学のボーナスを得ることは、技術開発を加速させます。これらの建物を建設するための生産の増加は、インフラの急速な拡張を保証します。プロジェクトの利用は追加の科学を提供し、異なるリーダーとの2つのプロジェクトを同時にサポートする能力は、外交的な柔軟性を生み出します。

✅ 都市の生産施設ごとに各時代に+1の科学 → 時間とともに科学のパッシブな成長。

✅ 生産施設の建設に対する生産+50% → 都市はより迅速かつ効率的に発展します。

✅ あなたが開始またはサポートするアクティブなイニシアチブごとに各時代に+1の科学 → 外交と科学の発展を促進します。

✅ 異なるリーダーとの同じタイプのイニシアチブを2つ同時に持つことができる → 外交での影響力を拡大。

   
   
Civilization 7で経済的勝利を達成する方法
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キュロス(王の中の王)

キュロスは征服と経済的支配で知られています。中立または敵対的な領土での攻撃時の戦闘力ボーナスは、積極的な拡張を奨励します。集落の占領は、各時代に追加の文化とゴールドをもたらし、拡張主義的な戦術を報います。

すべての集落でのゴールドの増加、特にあなたが設立していない都市での増加は、経済的安定を促進します。各時代における集落の上限の追加は、過密によるペナルティなしで帝国を拡大することを可能にします。

✅ 中立または敵対的な領土で攻撃するユニットに戦闘力+3 → 攻撃作戦での強力な軍事的優位性。

✅ 各時代に集落を初めて占領する際に100の文化と100のゴールドを獲得 → 征服による拡張を奨励します。

✅ すべての集落でのゴールド+10%(占領した都市では倍増) → 特に拡張からの巨大な経済的優位性。

✅ 各時代に集落の上限+1 → 一般的なペナルティなしで大きな帝国を作成することを可能にします。

   
   

キュロス(アケメネス朝)

このバージョンのキュロスは、貿易と文化的成長に焦点を当てています。他のすべてのリーダーとの追加の交易路の上限は、国際的なつながりと資源の交換を促進します。交易路や道路の作成は、各時代に文化とゴールドをもたらし、インフラの発展を促進します。ユニークな建物や改善は、文化とゴールドのボーナスを受け取り、継続的な発展を促進します。

✅ 他のすべてのリーダーとの交易路の上限+1 → 貿易に基づく外交を確立し、維持することが容易になります。

✅ 各時代に交易路または道路を作成する際に50の文化と100のゴールドを獲得 → 文化とゴールドのパッシブな蓄積。

✅ 各時代にユニークな建物や改善に文化とゴールド+1 → 初期の経済発展を奨励します。

   
   

フリードリヒ(バロック)

フリードリヒ-バロックは、軍事的拡張と文化的ボーナスを組み合わせますが、完全には効率的ではありません。集落を占領した際に大作を獲得することは、文化的勝利のための興味深いメカニズムですが、そのようなプレイスタイルは軍事的にも文化的にも最適ではありません。文化的な建物を建設する際に歩兵ユニットを追加することも、限られた用途しかありません。

✅ 初めて集落を占領する際に大作を獲得 → 軍事的な征服が文化的な報酬をもたらします。

✅ 文化的な建物を建設する際に歩兵ユニットを獲得 → 軍事力と文化の組み合わせを奨励します。

   
   
Civilization 7でゴールドを獲得する方法
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フリードリヒ(斜め)

斜めのフリードリヒは、軍事指揮官に追加の影響力を与え、指揮範囲を拡大します。また、科学的な建物を建設する際に無料の歩兵ユニットを獲得し、軍事の発展に役立ちますが、決定的な利点ではありません。

✅ 軍事指揮官は「功績」という報酬(指揮範囲+1)を持ってスタート → 軍事的な調整を改善します。

✅ 科学的な建物を建設する際に歩兵ユニットを獲得 → 科学的な発展を通じた軍事力のパッシブな成長。

   
   

テクムセ

テクムセの能力は都市国家への影響に焦点を当てています。彼はスーゼレンティを持つ都市国家ごとに集落で追加の食料と生産を獲得し、軍事ユニットはそのようなステータスごとに戦闘力+1を得ます。

これは役立つかもしれませんが、彼のプレイスタイルは都市国家の支配に依存しており、他のリーダーが積極的に支援している場合には常に可能ではありません。都市国家が破壊されたり中立のままの場合、テクムセの利点は重要ではなくなります。

✅ スーゼレンティを持つ都市国家ごとに集落で各時代に食料と生産+1 → リソースのパッシブな増加。

✅ スーゼレンティを持つ都市国家ごとにすべてのユニットに戦闘力+1 → 外交を通じた小さな軍事ボーナス。

   
   

チングチャク

チングチャクは、熱帯地域での強力な指導者と科学の発展から利益を得ます。彼女は最初の軍事指揮官に3つの無料レベルを獲得し、すべての指揮官の経験獲得を加速し、よく訓練された効果的な軍隊を作成します。

彼女のボーナスは、熱帯タイルにある都市での科学に対する+10%(戦争中は倍増)であり、長期的な技術開発において強力です。しかし、彼女の戦略は戦争に大きく依存しているため、彼女は支配による勝利に最適であり、平和な時代には彼女の利点がそれほど重要ではなくなります。

✅ 最初の軍事指揮官に無料のレベル+3 → 即時の軍事的優位性。

✅ 指揮官の経験+20% → 軍事指導者の迅速な発展。

✅ 熱帯タイルにある都市での科学+10%、正式な戦争宣言時に倍増 → 戦争を通じた科学の発展を奨励します。

   
   
Civilization 7で科学勝利を達成する方法
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Bランク

Bランクのリーダーは特定の分野で優れており、特別な戦略を必要とするか、全体的なゲームでの効果を制限する制約に直面する可能性があります。

アショーカ(世界の拒否者)

アショーカのリーダーシップは、内政と幸福に焦点を当てています。過剰な幸福からの追加の食料は、人口の急速な成長を促し、専門家をより活用し、土地を改善することができます。

祝祭中、すべての集落での食料の大幅な増加は、発展と資源の蓄積を加速します。すべての改善からの幸福のボーナスは、都市の賢明な計画を促進し、祝祭をより頻繁にし、経済を強化します。

✅ 余剰の幸福5単位ごとに都市の食料+1 → 安定した成長を促進し、人口制御を犠牲にする必要がありません。

✅ 祝祭中にすべての集落で食料+10 → 都市の迅速な拡大と都市の成長。

✅ すべての建物は隣接する改善から幸福のボーナスを受け取る → より頻繁な祝祭を促進し、追加の利点を生み出します。

   
   

ヒミコ(シャーマン)

シャーマンとしてのヒミコは、喜びと祝祭を通じて彼女の人々を導きます。彼女は幸福を提供する建物から各時代に+2の幸福を獲得し、これらの建物の生産+50%を獲得し、長期的な祝祭を促進します。

祝祭中、彼女は文化に+20%のボーナスを享受しますが、その代償として科学に-10%のペナルティがあり、祝祭中はこのペナルティが倍増します。このような妥協は、技術的な遅れを引き起こす可能性があり、競争の激しい環境で彼女を困難なリーダーにします。

✅ 幸福を提供する建物から各時代に+2の幸福 → 幸福に基づく帝国を奨励します。

✅ 幸福を提供する建物の建設に対する生産+50% → インフラのより迅速な発展。

✅ 文化+20%、科学-10%(祝祭中は両方の効果が倍増) → 文化に焦点を当てたリーダー。

   
   
Civilization 7で科学を増やす方法
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ナポレオン(皇帝)

皇帝ナポレオンは経済的圧力に特化しています。彼のユニークな制裁メカニズム「大陸システム」は、対戦相手の交易路の上限を減少させ、彼らの経済を大きく損なう可能性があります。

この制裁はまた、重大な外交的圧力を生み出し、拒否するためにより多くの資源を必要とします。ナポレオンは悪い外交関係に対して追加のゴールドを獲得し、攻撃的なプレイスタイルを奨励します。しかし、経済的圧力の管理と紛争と貿易のバランスを取ることは、マイクロマネジメントを必要とします。

✅ 「大陸システム」という制裁を適用し、対象の交易路の上限を減少させることができる → 敵の経済を妨害します。

✅ あなたが敵対的または緊張した関係にあるリーダーごとに各時代に+8のゴールド → 攻撃的な外交を奨励します。

✅ イニシアチブを無料で拒否できる → 外交における柔軟性を高めます。

   
   

ナポレオン(革命家)

革命的なナポレオンは、効果的であるために絶え間ない戦争を必要とします。彼のユニットは移動力+1を獲得し、敵ユニットを倒すと、その戦闘力の50%に相当する文化を得ます。戦争が終了すると、彼のボーナスは意味を失います。

✅ すべての地上ユニットに移動力+1 → 軍隊の迅速な移動。

✅ 敵ユニットを倒すと、その戦闘力の50%に相当する文化を獲得 → 戦争を通じた文化。

   
   

イブン・バットゥータ

イブン・バットゥータは、各時代の最初の市民的発見の後に2つの追加の属性を提供することで、驚くべき柔軟性を提供します。これにより、プレイヤーは必要なスキルに投資したり、弱点を補ったりして戦略を適応させることができます。

すべてのユニットの視認性の向上は、マップをよりよく把握し、拡張に関する賢明な意思決定を促進します。彼のユニークなプロジェクト「交易マップ」は、他のリーダーによって探索された地域を開示し、戦略的な情報を提供します。

✅ 各時代の最初の市民的発見の後に2つのランダムな属性を獲得 → 異なるプレイスタイルに適応するためのカスタマイズと適応の機会を増やします。

✅ すべてのユニットに視認性+1 → マップの視認性、偵察、戦略的計画の向上。

✅ イニシアチブ「交易マップ」は他のリーダーによって探索された地域を開示 → 拡張、外交、軍事計画における戦略的な優位性。

   
   
Civilization 7でリソースを増やし、配分する方法
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カール大帝

カール大帝は騎兵に重点を置いた強力な軍事リーダーです。彼の幸福に対するボーナスは、軍事および科学的な建物に対して安定した発展を促進します。最大の利点は、祝祭中に無料で騎兵ユニットを提供することで、大規模な軍隊を維持することができます。しかし、彼の効果は祝祭の頻度に依存しており、継続的に維持することは常に可能ではありません。

✅ 軍事および科学的な建物は都市の区域から幸福のボーナスを受け取る → 都市の発展。

✅ 祝祭中に2つの無料の騎兵ユニットを獲得(利用可能な場合) → 無料の軍隊。

✅ 祝祭中の騎兵に対する戦闘力+5 → 特定の軍事ユニットの強化。

   
   

ラファイエット

ラファイエットは、軍事、文化、外交の側面を強化するバランスの取れたアプローチを提供します。彼のユニークなプロジェクト「改革」は、社会政策の追加スロットを提供し、この利点を同盟国に提供することで協力的な戦略を促進します。

政府に設定された伝統ごとに戦闘力が増加し、軍事力を向上させます。特に遠隔地での各時代における集落での文化と幸福のボーナスは、拡張と文化的統合を奨励します。

✅ イニシアチブ「改革」を獲得(社会政策の追加スロット、同盟国にも提供) → 政策の柔軟性を向上。

✅ 伝統ごとに戦闘力+1(ただし政策ではない)→ 軍事力のパッシブな強化。

✅ 各時代に集落で文化と幸福+2(遠隔地では+4)→ 拡張と安定性を奨励します。

   
   

Cランク

Civilization 7でのCランクのリーダーは、特定の状況に依存し、効果的な発展のために特定の条件を必要とするか、より強力なリーダーに劣るボーナスを持っています。

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ハリエット・タブマン 

ハリエット・タブマンは、スパイ活動の能力と強力な防衛政策を組み合わせています。スパイ活動の開始に対する影響力が2倍になることで、効果的に情報を収集し、対戦相手の計画を妨害することができます。

彼女に対する戦争宣言時の戦争支持は、彼女の人々に強力な士気を提供します。ユニットが植生を通過する際の移動ペナルティを無視する能力は、さまざまな地形での戦術的な利点を提供し、軍の迅速な展開を促進します。

✅ スパイ活動の開始に対する影響力+100% → テクノロジーと市民の研究を盗むための迅速かつ効果的なスパイ活動。

✅ あなたに対する戦争宣言時に戦争支持+5を獲得 → 防御時の軍事的対立における即時の優位性。

✅ ユニットは植生を通過する際の移動ペナルティを無視 → 特定の地形での迅速な移動とより良い機動性。

   
   

孔子

孔子は都市の急速な成長と専門家を利用して科学を発展させることを目的としています。人口の急速な成長(+25%)は、新しい都市と専門家をより迅速に発展させることを可能にします。各時代に専門家ごとに科学+2のボーナスは、彼を最高の科学リーダーの1人にしますが、プレイヤーが幸福と食料のバランスを維持できる場合に限ります。初期段階での彼の専門家への依存は、発展を遅らせる可能性があります。

✅ 都市の成長速度+25% → 人口の迅速な成長。

✅ 専門家からの科学+2 → 専門家に基づく経済を奨励します。

   
   

アミナ

アミナは経済的なリーダーとしてより効果的であり、軍事的なリーダーではありません。首都以外の都市は通常、資源の容量が制限されており、特に集落から都市への移行時には不足しがちです。この追加のスロットは、生産の不足や安定性の維持を解決するのに非常に役立ちます。

彼女の2番目の能力は、直接的な富の増加を意味するわけではありませんが、他の文明に利益をもたらす交易路を通じてゴールドのコストを補うのに役立ちます。戦闘力+5のボーナスは強力な利点ですが、平原や砂漠で戦闘を行うことができる場合に限ります。他の条件では、その効果は制限されます。

✅ 都市は追加の資源スロットを獲得(+1)。

✅ 各時代に都市に割り当てられた資源ごとにゴールド+1を生成。

✅ すべての軍隊は平原と砂漠で戦闘力+5を獲得。

   
   
Civilization 7で文化勝利を達成する方法
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エカチェリーナ大帝

エカチェリーナは大作の作成とツンドラ地域の開拓に特化しています。各大作ごとに文化のボーナスを得ることは、彼女を文化的勝利の優れた候補にしますが、早期に十分な数の奇跡や遺物を獲得できる場合に限ります。

建物に対する大作の追加スロットは、さらに多くの文化ポイントを蓄積することを可能にします。ツンドラ都市を科学の中心地に変える能力は役立ちますが、Civilization 7のマップはしばしば生産の低い不利な場所にツンドラを生成するため、発展を遅らせることがあります。

✅ 各時代に表示された大作から文化+2 → 文化のパッシブな蓄積。

✅ 大作のスロットを持つ建物は追加のスロットを獲得 → 都市により多くの大作を持つことができます。

✅ ツンドラタイルに設立された都市は、各ターンの文化の25%に相当する科学を獲得 → 寒冷地域での科学の強化。

   
   

Dランク

このランクのリーダーは最悪ではありませんが、彼らをプレイするには、特定のアプローチと戦略が必要であり、すべてのプレイヤーに適しているわけではなく、特定のゲーム状況に適していない可能性があります。

ハトシェプスト

ハトシェプストは貿易と戦略的建設を通じて文化的成長を促進します。各輸入資源ごとの文化のボーナスは、多様な交易路の作成を奨励します。航行可能な川の近くでの建物や世界の奇跡の建設を加速することは、重要な文化的中心地の発展を促進します。

✅ 各輸入資源ごとの文化+1 → 貿易に基づく文化を奨励します。

✅ 川の近くの都市での建物と奇跡の建設に対する生産+15% → インフラと奇跡の迅速な建設。

✅ 最初の遺物: 各輸入資源ごとのゴールド+1 → 貿易経済を強化します。

   
   
Civilization 7でスペシャリストを活用する方法
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イザベラ

イザベラは探検と自然の奇跡の発見に報います。特に遠隔地での自然の奇跡の発見による大量のゴールドの獲得は、積極的な拡張を奨励します。自然の奇跡タイルでの収穫の増加は、都市を設立するのに理想的な場所にします。海洋ユニットの購入と維持費の削減は、積極的な植民地化と海上ルートの制御を促進します。

✅ 自然の奇跡を発見した際に300ゴールドを獲得し、遠隔地にある場合は600ゴールドを獲得 → 探索に基づく経済。

✅ 自然の奇跡タイルからの収入+100% → 自然の奇跡を高収入の都市中心地に変える。

✅ 海洋ユニットの購入に対するゴールド+50% → 海洋の拡張と戦争を強化。

✅ 海洋ユニットの維持費-1ゴールド → 艦隊の維持が容易。

   
   

パチャクティ

パチャクティのリーダーシップは山岳地域に焦点を当てています。山岳タイルに隣接する建物からの食料ボーナスは、これらの地域での人口の急速な成長を促進します。山岳の近くに配置された専門家は幸福を消費しないため、市民の満足度に悪影響を与えることなく役割を効率的に割り当てることができます。この戦略は、科学と文化に特化した高生産性の都市の発展を促進します。

✅ 山岳の隣接からのすべての建物に食料+1 → 人口のパッシブな成長。

✅ 山岳の近くの専門家は維持に幸福を消費しない → ペナルティなしでより多くの専門家を配置。

   
   

ホセ・リサール

リサルの効率は、ゲーム内のナラティブイベントの頻度に依存します。彼は追加のイベントを受け取りますが、その数は選択した文明やプレイスタイルによって変わります。たとえイベントが少なくても、祝祭期間が延長されることで、特にカルチャーの追加ボーナスが定期的に得られます。

✅ ナラティブイベントの報酬として、各時代ごとに追加で20のカルチャーと20のゴールドを獲得。

✅ ほとんどのリーダーよりも多くのナラティブイベントを持っています。

✅ 祝祭の期間が50%増加。

✅ 祝祭は50%多くのハピネスをもたらします。

   
   
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