
Civilization 7은 각기 다른 독특한 능력을 가진 다양한 지도자를 제공합니다. 모든 지도자가 각자의 강점을 가지고 있지만, 그 중 일부는 유연성, 보너스 및 다양한 승리 경로에 대한 전반적인 영향력 덕분에 두드러집니다. 이 가이드는 게임 내 모든 지도자를 분석하여 그들의 능력, 이점 및 플레이 스타일을 검토합니다.
물론, 모든 지도자가 잠재적으로 승리로 이끌 수 있지만, 일부는 다른 지도자들보다 훨씬 더 많은 가능성을 가지고 있습니다. 어떤 캐릭터는 더 넓은 전술 선택을 열어주어 제국 계획에 더 많은 유연성을 제공합니다.
예를 들어, 무역 경로를 통해 추가적인 금과 문화를 얻는 것은 독립 국가와의 우호 관계를 통해 얻는 전투력 강화보다 훨씬 더 많은 전략적 옵션을 제공합니다.
Civilization 7의 시작 시점에 이용 가능한 모든 지도자를 평가한 순위를 준비했습니다.
Civilization 7 지도자 순위
이 분류는 지도자의 고유 능력과 보너스뿐만 아니라 다양한 게임 시나리오에서의 범용성과 실용성을 고려합니다. 예를 들어, 아미나는 특정 지형에서 전투 시 군대에 이점을 제공합니다. 그러나 지도에 그러한 지형이 적다면 그녀의 능력은 효과를 잃게 됩니다.
또한, 지도자의 첫 번째 기념품(memento)이 전반적인 효율성에 얼마나 영향을 미치는지도 언급했습니다. 기념품은 두 번째 수준에서 열리므로 즉각적인 효과는 없지만, 장기적으로 게임 플레이에 상당한 변화를 가져올 수 있습니다.

지체 없이, Civilization 7의 지도자 순위를 살펴보겠습니다.
S-레벨
S-레벨 지도자는 뛰어난 보너스를 가지고 있으며 거의 약점이 없습니다. 그들의 능력은 범용적이어서 게임에서 큰 제한 없이 지배할 수 있습니다.

아쇼카 (세계 정복자)
아쇼카의 리더십은 내부 발전과 행복에 중점을 둡니다. 과잉 행복에서 얻는 추가 식량은 인구의 빠른 성장을 촉진하여 전문가를 더 적극적으로 활용하고 땅을 개선할 수 있게 합니다.
축제 기간 동안 모든 정착지에서 식량이 크게 증가하여 발전과 자원 축적을 가속화합니다. 모든 개선에서 얻는 행복 보너스는 도시 계획을 현명하게 하여 축제를 더 자주 열 수 있게 하고 경제를 강화합니다.
✅ 과잉 행복 5단위마다 도시에서 생산 +1 → 행복에 기반한 성장을 장려합니다.
✅ 당신이 설립하지 않은 정착지에서 생산 +10% → 도시 정복 또는 병합 시 도움을 줍니다.
✅ 공식 전쟁 선언은 축제를 시작하고 전쟁 중에 전투력 +10을 제공합니다 → 활발한 전쟁 동안 강력한 군사 보너스.

아우구스투스
아우구스투스는 문화적 및 영토 확장에서 성공을 거둡니다. 문화 건물을 직접 구매할 수 있는 능력은 생산 대기열을 과부하시키지 않고 사회 과학 연구를 가속화합니다. 수도에서의 생산 증가로 문화, 과학 또는 군사 발전을 위한 다기능 센터를 만들 수 있습니다.
추가 도시를 설립하거나 정복하면 이 보너스가 강화될 뿐만 아니라 도시가 자동으로 생산을 금으로 전환하기 때문에 금 보유량도 증가합니다. 도시에서 건물 구매 비용을 줄이면 더 빠른 발전을 촉진합니다.
✅ 도시마다 수도에서 생산 +2 → 전반적인 생산을 강화하여 도시의 전문화에 유연성을 제공합니다 (문화, 과학, 군사 등).
✅ 문화 건물을 구매할 수 있음 → 다른 중요한 프로젝트를 위한 생산을 해방합니다.
✅ 도시에서 건물 구매 시 금 +50% → 도시의 빠른 발전과 경제 성장.
✅ 도시 확장이 경제 및 군사력을 강화 → 더 많은 도시 = 더 많은 금과 생산, 자연스럽게 제국의 성장을 자극합니다.

히미코 (Wa의 여왕)
히미코 Wa의 여왕은 과학의 외교적 발전에 중점을 둡니다. 다른 문명과의 동맹을 체결할 때 활성화되는 그녀의 능력 'Friend of Wei'는 양측에 과학 +25%를 제공합니다. 이 이점은 매우 강력할 수 있지만, 항상 유지하기 쉬운 것은 아닌 강력한 외교적 유대에 의존합니다.
또한, 그녀는 우호적이거나 동맹 관계에 있는 지도자마다 각 시대에 추가 과학을 얻지만, 외교적 긴장이 증가함에 따라 이 보너스는 후기 시대에 감소합니다.
✅ 고유한 이니셔티브 "Friend of Wei" (+25% 과학을 그녀와 그녀의 동맹국에게 제공) → 동맹을 통한 과학 강화.
✅ 우호적이거나 유익한 관계에 있는 각 지도자마다 각 시대에 과학 +4 → 외교를 장려합니다.
✅ 이니셔티브를 무료로 지원할 수 있음 → 외교 게임을 용이하게 합니다.


마키아벨리
마키아벨리는 영향력과 전략적 조작의 대가입니다. 각 시대마다 증가하는 영향력은 외교적 이니셔티브를 용이하게 합니다. 수락되거나 거부된 외교 제안에 따른 금 획득은 국제 정치에 적극적으로 참여하도록 유도합니다. 제한 없이 공식 전쟁을 선포할 수 있는 능력과 심지어 수주권 없이도 도시 국가에서 군대를 모집할 수 있는 능력은 군사적 유연성을 제공합니다.
✅ 시대마다 영향력 +3 → 각 시대에 무료 외교적 이점.
✅ 외교 제안이 수락되면 시대마다 금 50을 얻고, 거부되면 금 100을 얻음 → 경제 기반의 외교.
✅ 공식 전쟁 선포를 위한 관계 요구 사항을 무시 → 벌점 없이 상대를 공격할 수 있음.
✅ 수주권 없이도 도시 국가에서 군대를 모집할 수 있음 → 완전한 통제가 필요 없는 더 많은 군사적 가능성.

A-레벨
A-레벨 지도자는 상당한 이점을 제공하지만 특정 조건을 충족하거나 특정 플레이 스타일을 장려할 수 있습니다.
벤저민 프랭클린
프랭클린은 산업 발전을 통해 과학 발전을 가속화합니다. 도시의 생산 건물마다 각 시대에 과학 보너스가 기술 발전을 가속화합니다. 이러한 건물의 건설을 위한 생산 증가로 인해 인프라 확장이 빨라집니다. 프로젝트 사용은 추가 과학을 제공하며, 두 명의 다른 지도자와 동시에 두 개의 이니셔티브를 지원할 수 있는 능력은 외교적 유연성을 제공합니다.
✅ 도시의 생산 건물마다 각 시대에 과학 +1 → 시간이 지남에 따라 과학이 수동적으로 증가.
✅ 생산 건물 건설을 위한 생산 +50% → 도시가 더 빠르고 효율적으로 발전.
✅ 시작하거나 지원하는 활성 이니셔티브마다 각 시대에 과학 +1 → 외교 및 과학 발전을 촉진.
✅ 두 명의 다른 지도자와 동시에 같은 유형의 두 가지 이니셔티브를 가질 수 있음 → 외교에서 더 큰 영향력.


크세르크세스 (왕 중의 왕)
크세르크세스는 정복과 경제적 지배로 유명합니다. 중립 또는 적대적 영토에서 공격 시 전투력 보너스는 공격적 확장을 자극합니다. 정착지를 정복하면 각 시대마다 추가 문화와 금을 얻으며, 확장 전술에 대한 보상을 제공합니다.
모든 정착지에서 특히 당신이 설립하지 않은 도시에서 금이 증가하면 경제적 안정성을 촉진합니다. 각 시대마다 정착지의 추가 한계는 과밀에 대한 벌점 없이 제국을 확장할 수 있게 합니다.
✅ 중립 또는 적대적 영토에서 공격하는 유닛의 전투력 +3 → 공격 작전에서 더 강력한 군사적 우위.
✅ 첫 정착지 정복 시 각 시대마다 문화 100과 금 100을 얻음 → 정복을 통한 확장을 장려.
✅ 모든 정착지에서 금 +10% (정복한 도시에서는 두 배) → 특히 확장에서의 엄청난 경제적 이점.
✅ 각 시대마다 정착지 한계 +1 → 일반적인 벌점 없이 큰 제국을 만들 수 있음.

크세르크세스 (아케메네스)
이 버전의 크세르크세스는 무역과 문화적 성장에 중점을 둡니다. 모든 지도자와의 추가 무역 경로 한계는 국제적 연결과 자원 교환을 촉진합니다. 무역 경로나 도로를 생성할 때마다 각 시대마다 문화와 금을 얻어 인프라 발전을 자극합니다. 고유 건물 및 개선에 대한 문화 및 금 보너스는 지속적인 발전을 촉진합니다.
✅ 다른 모든 지도자와의 무역 경로 한계 +1 → 무역 기반 외교를 쉽게 설정하고 유지할 수 있음.
✅ 무역 경로나 도로 생성 시 각 시대마다 문화 50과 금 100을 얻음 → 문화와 금의 수동적 축적.
✅ 고유 건물 및 개선에 대한 각 시대마다 문화와 금 +1 → 초기 경제 발전을 장려.

프리드리히 (바로크)
프리드리히-바로크는 군사 확장과 문화 보너스를 결합하지만, 완전히 효과적이지는 않습니다. 정착지 정복 후 대작을 얻는 것은 문화적 승리를 위한 흥미로운 메커니즘일 수 있지만, 이러한 플레이 스타일은 군사적 또는 문화적 발전에 최적화되지 않습니다. 문화 건물을 건설할 때 추가 보병 유닛을 얻는 것도 제한된 용도가 있습니다.
✅ 첫 정착지 정복 시 대작을 얻음 → 군사 정복이 문화적 보상을 가져옴.
✅ 문화 건물을 건설할 때 보병 유닛을 얻음 → 군사력과 문화를 결합하도록 장려.


프리드리히 (코시)
코시 프리드리히는 군대 사령관에게 추가 영향력 수준을 제공하여 그들의 지휘 범위를 확대합니다. 또한 과학 건물 건설 시 무료 보병 유닛을 얻어 군사 발전에 유용하지만 결정적인 이점은 아닙니다.
✅ 군대 사령관은 "공로" 보상으로 시작 (+1 지휘 범위) → 군사적 조정 개선.
✅ 과학 건물 건설 시 보병 유닛을 얻음 → 과학 발전을 통한 군사력의 수동적 성장.

테쿰세
테쿰세의 능력은 도시 국가에 영향을 미치는 데 중점을 둡니다. 그는 각 도시 국가에 대한 수주권 상태마다 정착지에서 추가 식량과 생산을 얻으며, 그의 군사 유닛은 각 수주권 상태마다 전투력 +1을 얻습니다.
이것은 유용할 수 있지만, 그의 플레이 스타일은 도시 국가의 통제에 크게 의존하며, 다른 지도자들도 적극적으로 도시 국가를 지원하는 경우 항상 가능하지는 않습니다. 도시 국가가 파괴되거나 중립 상태로 남아 있으면 테쿰세의 이점은 미미해질 수 있습니다.
✅ 각 도시 국가의 수주권 상태마다 정착지에서 각 시대마다 식량과 생산 +1 → 자원의 수동적 증가.
✅ 각 도시 국가의 수주권 상태마다 모든 유닛의 전투력 +1 → 외교를 통한 작은 군사 보너스.

칭착
칭착은 열대 지역에서 강력한 사령관과 과학 발전으로 이점을 얻습니다. 그녀는 첫 군대 사령관에게 세 개의 무료 레벨을 제공하며, 모든 사령관에게 경험 획득을 가속화하여 잘 훈련되고 효과적인 군대를 만들 수 있게 합니다.
열대 타일에 위치한 도시에서 과학에 대한 10% 보너스 (전쟁 중에는 두 배)는 장기적인 기술 발전에서 그녀를 강하게 만듭니다. 그러나 그녀의 전략은 전쟁에 크게 의존하므로 지배를 통한 승리에 가장 적합하며, 평화 시에는 그녀의 이점이 덜 중요해집니다.
✅ 첫 군대 사령관에게 무료 레벨 3 → 즉각적인 군사적 이점.
✅ 사령관에 대한 경험 +20% → 군사 지도자의 빠른 발전.
✅ 열대 타일에 위치한 도시에서 과학 +10%, 공식 전쟁 선포 시 두 배 → 전쟁을 통한 과학 발전을 장려.


B-레벨
B-레벨 지도자는 특정 영역에서 뛰어난 성과를 보이지만, 특별한 전략이 필요하거나 전반적인 게임에서 효과를 제한하는 제약에 직면할 수 있습니다.
아쇼카 (세계 거부자)
아쇼카의 리더십은 내부 발전과 행복에 중점을 둡니다. 과잉 행복에서 얻는 추가 식량은 인구의 빠른 성장을 촉진하여 전문가를 더 적극적으로 활용하고 땅을 개선할 수 있게 합니다.
축제 기간 동안 모든 정착지에서 식량이 크게 증가하여 발전과 자원 축적을 가속화합니다. 모든 개선에서 얻는 행복 보너스는 도시 계획을 현명하게 하여 축제를 더 자주 열 수 있게 하고 경제를 강화합니다.
✅ 과잉 행복 5단위마다 도시에서 식량 +1 → 인구 통제에 희생하지 않고 안정적인 도시 성장을 촉진합니다.
✅ 축제 기간 동안 모든 정착지에서 식량 +10 → 도시의 빠른 확장과 도시 성장.
✅ 모든 건물은 인접한 개선에서 행복 보너스 +1을 얻음 → 더 자주 축제를 열어 추가 이점을 창출하는 높은 행복을 촉진합니다.

히미코 (대여사제)
대여사제로서 히미코는 기쁨과 축제를 통해 자신의 민족을 이끕니다. 그녀는 행복을 제공하는 건물에서 각 시대마다 행복 +2를 얻고, 이러한 건물의 생산이 +50% 증가하여 장기적인 축제를 촉진합니다.
축제 기간 동안 그녀는 문화 +20%를 즐기지만, 과학 -10%의 대가를 치러야 하며, 이 페널티는 활성 축제 동안 두 배가 됩니다. 이러한 타협은 기술적 후퇴로 이어질 수 있어 경쟁 환경에서 그녀를 복잡한 지도자로 만듭니다.
✅ 행복 건물에서 각 시대마다 행복 +2 → 행복에 기반한 제국을 장려합니다.
✅ 행복 건물 건설을 위한 생산 +50% → 인프라의 빠른 발전.
✅ 문화 +20%, 과학 -10% (둘 다 축제 동안 두 배) → 문화에 중점을 둔 지도자.


나폴레옹 (황제)
나폴레옹-황제는 경제적 압박에 특화되어 있습니다. 그의 고유 제재 메커니즘인 대륙 시스템은 상대의 무역 경로 한계를 줄여 그들의 경제를 크게 약화시킬 수 있습니다.
이 제재는 또한 상당한 외교적 압박을 가하고 거부하기 위해 더 많은 자원을 요구합니다. 나폴레옹은 나쁜 외교 관계로 인해 추가 금을 얻어 공격적인 플레이 스타일을 장려합니다. 그러나 경제적 압박을 관리하고 갈등과 무역 사이의 균형을 맞추는 것은 마이크로 매니지먼트를 요구합니다.
✅ "대륙 시스템" 제재를 적용하여 대상의 무역 경로 한계를 줄일 수 있음 → 적의 경제를 방해합니다.
✅ 적대적이거나 긴장된 관계에 있는 각 지도자마다 각 시대에 금 +8 → 공격적인 외교를 장려합니다.
✅ 이니셔티브를 무료로 거부할 수 있음 → 외교에서 더 큰 유연성.

나폴레옹 (혁명가)
혁명적 나폴레옹은 지속적인 전쟁이 필요합니다. 그의 유닛은 이동력 +1을 얻고, 적 유닛을 물리칠 때 파괴된 적의 전투력의 50%에 해당하는 문화를 얻습니다. 전쟁이 끝나면 그의 보너스는 의미를 잃습니다.
✅ 모든 지상 유닛의 이동력 +1 → 군대의 빠른 이동.
✅ 적 유닛을 파괴하면 해당 유닛의 전투력의 50%에 해당하는 문화를 얻음 → 전쟁을 통한 문화.

이븐 바투타
이븐 바투타는 각 시대의 첫 번째 시민 발견 후 두 개의 추가 속성을 제공하여 놀라운 유연성을 제공합니다. 이는 플레이어가 필요한 기술에 투자하거나 약점을 보완하여 전략을 조정할 수 있게 합니다.
모든 유닛에 대한 향상된 시야는 지도를 더 잘 탐색하는 데 도움이 되어 확장에 대한 현명한 결정을 내리는 데 기여합니다. 그의 고유 프로젝트인 무역 지도는 다른 지도자가 탐험한 지역을 공개하여 전략적 정보를 제공합니다.
✅ 각 시대의 첫 번째 시민 정책 후 두 개의 무작위 속성을 얻음 → 다양한 플레이 스타일에 맞게 조정하고 적응할 수 있는 더 많은 기회.
✅ 모든 유닛에 대한 시야 +1 → 개선된 지도 시야, 정찰 및 전략적 계획.
✅ "무역 지도" 이니셔티브는 다른 지도자가 탐험한 지역을 공개 → 확장, 외교 및 군사 계획에서의 전략적 이점.


카를 대제
카를 대제는 기병에 중점을 둔 강력한 군사 지도자입니다. 그의 군사 및 과학 건물에 대한 행복 보너스는 안정적인 발전을 촉진합니다. 가장 큰 이점은 축제 기간 동안 무료 기병 유닛을 제공하여 대규모 군대를 유지할 수 있게 합니다. 그러나 그의 효율성은 지속적인 축제에 의존하며, 이는 항상 지속적으로 유지할 수는 없습니다.
✅ 군사 및 과학 건물은 도시 구역에서 행복 보너스를 얻음 → 도시 발전.
✅ 축제 기간 동안 무료 기병 유닛 2개를 얻음 (가능한 경우) → 무료 군대.
✅ 축제 기간 동안 기병의 전투력 +5 → 특정 군사 유닛 강화.

라파예트
라파예트는 군사, 문화 및 외교적 측면을 강화하는 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다. 그의 고유 프로젝트인 개혁은 사회 정책 슬롯을 추가로 제공하며, 이 이점을 동맹국에게 전달할 수 있어 협력 전략을 촉진합니다.
정부에 설정된 전통마다 전투력이 증가하여 군사 능력을 향상시킵니다. 각 시대에 정착지마다 문화와 행복에 대한 보너스는 특히 외딴 지역에서 확장과 문화적 통합을 장려합니다.
✅ "개혁" 이니셔티브를 얻음 (추가 사회 정책 슬롯, 동맹국에게도 제공) → 정책에서 더 큰 유연성.
✅ 각 전통마다 전투력 +1 (정책은 아님) → 군사력의 수동적 강화.
✅ 각 시대에 정착지마다 문화와 행복 +2 (+4는 외딴 지역에서) → 확장과 안정성을 장려.

C-레벨
Civilization 7의 C-레벨 지도자는 너무 상황적이거나 효과적인 발전을 위해 특정 조건이 필요하거나 더 강력한 지도자에 비해 보너스가 열등합니다.

해리엇 터브먼
해리엇 터브먼은 강력한 방어 정책과 결합된 스파이 활동 능력을 제공합니다. 스파이 작전을 시작할 때 두 배의 영향을 줌으로써 효과적으로 정보를 수집하고 상대의 계획을 방해할 수 있습니다.
그녀에 대한 전쟁 선언 시 전쟁 지원이 제공되어 그녀의 민족의 사기를 강화합니다. 유닛이 식물지를 통한 이동 페널티를 무시할 수 있는 능력은 다양한 지형에서 전술적 이점을 제공하여 군대의 빠른 전개를 돕습니다.
✅ 스파이 작전을 시작할 때 영향력 +100% → 기술 및 시민 연구를 훔치기 위한 더 빠르고 효율적인 스파이 활동.
✅ 전쟁 선언 시 전쟁 지원 +5를 얻음 → 방어 시 즉각적인 군사적 이점.
✅ 유닛이 식물지를 통한 이동 페널티를 무시 → 특정 지형에서 더 빠른 이동과 더 나은 기동성.

공자
공자는 도시의 빠른 성장과 과학 발전을 위한 전문가 활용에 중점을 둡니다. 인구 성장 속도 +25%는 새로운 도시와 전문가의 빠른 발전을 가능하게 합니다. 각 시대마다 전문가마다 과학 +2 보너스는 그를 최고의 과학 지도자 중 하나로 만듭니다. 하지만, 플레이어가 행복과 식량 사이의 균형을 유지할 수 있어야만 합니다. 초기 단계에서의 전문가 의존으로 인해 발전이 느릴 수 있습니다.
✅ 도시 성장 속도 +25% → 인구의 빠른 성장.
✅ 전문가로부터 과학 +2 → 전문가 기반 경제를 장려.

아미나
아미나는 경제적 지도자로서 군사 지도자보다 더 효율적입니다. 수도 외의 도시들은 특히 정착지에서 도시로 전환될 때 자원의 용량이 제한되는 경우가 많아, 이 추가 슬롯은 생산 부족이나 안정성 유지를 해결하는 데 매우 유용합니다.
그녀의 두 번째 능력은 항상 직접적인 부의 증가를 의미하지는 않지만, 다른 문명에 이익을 주는 무역 경로를 통한 금 지출을 보상하는 데 도움을 줍니다. 전투력 +5 보너스는 강력한 이점이지만, 평원이나 사막에서 전투를 할 수 있는 경우에만 해당합니다. 다른 조건에서는 그 효율성이 제한됩니다.
✅ 도시는 추가 자원 슬롯을 얻음 (+1).
✅ 도시마다 고정된 각 자원마다 각 시대에 금 +1을 생성.
✅ 모든 군대는 평원과 사막에서 전투력 +5를 얻음.


예카테리나 대제
예카테리나는 대작 창작과 툰드라 지역의 활용에 특화되어 있습니다. 각 대작마다 문화 보너스를 제공하여 문화적 승리를 위한 훌륭한 후보가 되지만, 초기 게임 단계에서 충분한 수의 불가사의와 유물을 확보할 수 있는 경우에만 해당합니다.
건물당 대작 슬롯을 추가로 제공하여 더 많은 문화 점수를 축적할 수 있게 합니다. 툰드라 도시를 과학 중심지로 전환할 수 있는 그녀의 능력은 유용하지만, Civilization 7의 지도는 종종 생산이 낮은 불리한 위치에 툰드라를 생성하여 발전을 늦출 수 있습니다.
✅ 전시된 대작마다 각 시대에 문화 +2 → 문화의 수동적 축적.
✅ 대작 슬롯이 있는 건물은 추가 슬롯을 얻음 → 도시에서 더 많은 대작.
✅ 툰드라 타일에 설립된 도시는 도시의 문화의 25%에 해당하는 과학을 얻음 → 추운 지역에서 과학 강화.

D-레벨
이 레벨의 지도자가 가장 나쁜 것은 아니지만, 그들로 플레이하려면 특정 접근 방식과 전략이 필요하며, 이는 모두에게 맞지 않을 수 있으며 특정 게임 상황에 적합하지 않을 수 있습니다.
하트셉수트
하트셉수트는 무역과 전략적 건설을 통한 문화적 성장을 촉진합니다. 각 수입 자원마다 문화 보너스는 다양한 무역 경로를 구축하도록 장려합니다. 수로가 있는 강 근처의 건물 및 세계 불가사의 건설을 가속화하여 주요 문화 중심지의 발전을 촉진합니다.
✅ 각 수입 자원마다 문화 +1 → 무역 기반 문화를 장려합니다.
✅ 강 근처 도시에서 건물 및 불가사의 건설을 위한 생산 +15% → 인프라와 불가사의의 빠른 건설.
✅ 첫 번째 유물: 각 수입 자원마다 금 +1 → 무역 경제를 강화합니다.


이사벨라
이사벨라는 탐사 및 자연 불가사의 발견을 보상합니다. 자연 불가사의 발견 시 특히 외딴 지역에서 상당한 금을 얻어 공격적인 확장을 자극합니다. 자연 불가사의 타일에서의 수확 증가로 인해 이러한 지역은 도시 설립에 이상적인 장소가 됩니다. 해상 유닛 구매 비용과 유지비 절감은 적극적인 식민지화와 해상 경로 통제를 촉진합니다.
✅ 자연 불가사의 발견 시 금 300, 외딴 지역에서는 금 600을 얻음 → 탐사 기반 경제.
✅ 자연 불가사의 타일에서 수익 +100% → 자연 불가사의를 고수익 도시 중심지로 전환.
✅ 해상 유닛 구매 시 금 +50% → 해상 확장 및 전쟁 강화.
✅ 해상 유닛 유지비 -1 금 → 함대를 더 쉽게 유지.

파차쿠티
파차쿠티의 리더십은 산악 지역에 중점을 둡니다. 산악 타일과 인접한 건물에서의 식량 보너스는 이 지역에서 인구의 빠른 성장을 촉진합니다. 산과 가까운 전문가들은 행복을 소비하지 않아 시민의 만족도에 부정적인 영향을 미치지 않고 역할을 효과적으로 분배할 수 있습니다. 이러한 전략은 과학과 문화에 특화된 고생산성 도시의 발전을 촉진합니다.
✅ 산과 인접한 모든 건물에서 인접성으로 인한 식량 +1 → 인구의 수동적 증가.
✅ 산 근처의 전문가는 유지에 행복을 소비하지 않음 → 벌점 없이 더 많은 전문가.

호세 리살
Рісаль의 효율성은 게임 내 내러티브 이벤트의 빈도에 따라 달라집니다. 그는 추가 이벤트를 받지만, 그 수는 선택한 문명과 플레이 스타일에 따라 달라집니다. 이벤트가 적더라도, 축제 기간이 길어지면서 추가 보너스, 특히 문화 보너스를 정기적으로 제공합니다.
✅ 내러티브 이벤트 보상으로 각 시대마다 추가로 20 문화와 20 골드를 얻습니다.
✅ 대부분의 리더보다 더 많은 내러티브 이벤트를 가집니다.
✅ 축제 기간이 50% 증가합니다.
✅ 축제는 행복을 50% 더 많이 제공합니다.

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