
Civilization 7 présente un large éventail de dirigeants, chacun possédant des capacités uniques qui façonnent votre empire. Bien que tous les dirigeants aient leurs points forts, certains se distinguent par leur flexibilité, leurs bonus et leur impact global sur les différentes voies de la victoire. Ce guide examine tous les dirigeants du jeu, en analysant leurs capacités, avantages et style de jeu.
Bien que chaque dirigeant puisse potentiellement vous conduire à la victoire, certains d'entre eux offrent beaucoup plus de possibilités que d'autres. Certains personnages ouvrent un plus large éventail de tactiques, offrant plus de flexibilité dans la planification de votre empire.
Par exemple, obtenir de l'or et de la culture supplémentaires grâce aux routes commerciales offre beaucoup plus d'options stratégiques qu'un simple renforcement mineur de la puissance militaire grâce à l'amitié avec des États indépendants.
Nous avons préparé un classement qui examine tous les dirigeants disponibles au début de Civilization 7.
Classement des dirigeants de Civilization 7
Cette classification prend en compte non seulement les capacités uniques et les bonus des dirigeants, mais aussi leur polyvalence et leur praticité dans différents scénarios de jeu. Par exemple, Amina donne à ses troupes un avantage au combat sur certains types de terrains. Cependant, si votre carte manque de tels paysages, sa capacité perd de son efficacité.
Nous avons également indiqué dans quelle mesure le premier souvenir (memento) du dirigeant influence son efficacité globale. Les souvenirs sont débloqués au deuxième niveau, donc leur effet n'est pas immédiat, mais à long terme, ils peuvent modifier considérablement le gameplay.

Sans plus tarder, passons au classement des dirigeants de Civilization 7.
Niveau S
Les dirigeants de niveau S possèdent des bonus exceptionnels et ont peu de faiblesses. Leurs capacités sont universelles, permettant de dominer le jeu sans restrictions significatives.

Ashoka (Conquérant du monde)
Le leadership d'Ashoka se concentre sur le développement interne et le bonheur. La nourriture supplémentaire provenant du bonheur excédentaire stimule la croissance rapide de la population, permettant une utilisation plus active des spécialistes et l'amélioration des terres.
Lors des célébrations, une augmentation significative de la nourriture dans toutes les colonies accélère le développement et l'accumulation de ressources. Le bonus de bonheur provenant de toutes les améliorations favorise une planification intelligente des villes, rendant les célébrations plus fréquentes et renforçant l'économie.
✅ +1 Production dans les villes pour chaque tranche de 5 unités de bonheur excédentaire → Encourage une croissance basée sur le bonheur.
✅ +10% de production dans les colonies qui n'ont pas été fondées par vous → Aide à la conquête ou à l'annexion de villes.
✅ Déclaration de guerre formelle déclenche une célébration et accorde +10 de force de combat pendant la guerre → Puissant bonus militaire en temps de guerre active.

Auguste
Auguste excelle dans l'expansion culturelle et territoriale. Sa capacité à acheter directement des bâtiments culturels accélère la recherche en sciences sociales sans surcharger les files de production. L'augmentation de la production dans la capitale permet de créer un centre multifonctionnel pour le développement culturel, scientifique ou militaire.
La fondation ou la conquête de villes supplémentaires renforce non seulement ce bonus, mais augmente également les réserves d'or, car les villes convertissent automatiquement la production en or. La réduction du coût d'achat des bâtiments dans les villes favorise leur développement rapide.
✅ +2 Production dans la capitale pour chaque ville → Renforce la production globale, permettant une flexibilité dans la spécialisation des villes (Culture, Science, Militaire, etc.).
✅ Peut acheter des bâtiments culturels → Libère la production pour d'autres projets importants.
✅ +50% d'or pour l'achat de bâtiments dans les villes → Développement plus rapide des villes et croissance économique.
✅ L'expansion des villes renforce l'économie et la puissance militaire → Plus de villes = plus d'or et de production, stimulant naturellement la croissance de l'empire.

Himiko (Reine Wa)
Himiko, la Reine Wa, se concentre sur le développement diplomatique de la science. Sa capacité "Ami de Wei", qui s'active lors de la création d'une alliance avec une autre civilisation, accorde aux deux parties +25% de science. Cet avantage peut être très puissant, mais il dépend de liens diplomatiques solides, qui ne sont pas toujours faciles à maintenir.
De plus, elle reçoit de la science supplémentaire pour chaque ère grâce à des dirigeants amicaux ou alliés, mais ce bonus diminue à mesure que les tensions diplomatiques augmentent.
✅ Possède l'initiative unique "Ami de Wei" (+25% de science pour elle et son allié lors de la formation d'une alliance) → Renforcement de la science grâce aux alliances.
✅ +4 Science pour chaque ère pour chaque dirigeant avec lequel elle entretient des relations amicales ou bénéfiques → Encourage la diplomatie.
✅ Peut soutenir des initiatives gratuitement → Facilite le jeu diplomatique.


Machiavel
Machiavel maîtrise l'influence et les manipulations stratégiques. Un niveau d'influence accru pour chaque ère facilite les initiatives diplomatiques. Obtenir de l'or pour les propositions diplomatiques acceptées ou rejetées encourage une participation active à la politique internationale. La possibilité de déclarer des guerres formelles sans restrictions et de recruter des troupes dans les cités-états même sans suzeraineté crée une flexibilité militaire.
✅ +3 Influence par ère → Avantage diplomatique gratuit à chaque ère.
✅ Reçoit 50 Or par ère lorsque les propositions diplomatiques sont acceptées, ou 100 Or si elles sont rejetées → Diplomatie basée sur l'économie.
✅ Ignore les exigences de relations pour déclarer des guerres formelles → Peut attaquer les rivaux sans pénalités.
✅ Peut recruter des troupes dans les cités-états même sans statut de suzerain → Plus de possibilités militaires sans contrôle total.

Niveau A
Les dirigeants de niveau A offrent des avantages significatifs, mais peuvent nécessiter certaines conditions ou encourager un style de jeu particulier.
Benjamin Franklin
Franklin accélère le progrès scientifique grâce au développement industriel. Les bonus de science pour chaque ère sur les bâtiments de production dans les villes accélèrent le développement technologique. L'augmentation de la production pour construire ces bâtiments assure une expansion rapide des infrastructures. L'utilisation de projets donne de la science supplémentaire, et la possibilité de soutenir deux initiatives simultanément avec différents dirigeants crée une flexibilité diplomatique.
✅ +1 Science pour chaque ère sur les bâtiments de production dans les villes → Croissance passive de la science au fil du temps.
✅ +50% de production pour construire des bâtiments de production → Les villes se développent plus rapidement et plus efficacement.
✅ +1 Science pour chaque ère des initiatives actives que vous lancez ou soutenez → Encourage le développement diplomatique et scientifique.
✅ Peut avoir deux initiatives du même type simultanément avec différents dirigeants → Plus d'influence en diplomatie.


Xerxès (Roi des rois)
Xerxès est connu pour sa conquête et sa domination économique. Le bonus de force de combat lors d'attaques sur des territoires neutres ou ennemis stimule une expansion agressive. La capture de colonies rapporte de la culture et de l'or supplémentaires à chaque ère, récompensant les tactiques expansionnistes.
L'augmentation de l'or dans toutes les colonies, surtout celles qui n'ont pas été fondées par vous, favorise la stabilité économique. La limite supplémentaire de colonies pour chaque ère permet d'étendre l'empire sans pénalités de surpopulation.
✅ +3 Force de combat pour les unités attaquantes sur un territoire neutre ou ennemi → Avantage militaire plus fort lors des opérations offensives.
✅ Reçoit 100 Culture et 100 Or pour chaque ère lors de la première capture d'une colonie → Encourage l'expansion par la conquête.
✅ +10% d'or dans toutes les colonies (doublé dans les villes capturées) → Avantage économique énorme, surtout grâce à l'expansion.
✅ +1 limite de colonie pour chaque ère → Permet de créer de grands empires sans les pénalités typiques.

Xerxès (Achéménide)
Cette version de Xerxès se concentre sur le commerce et la croissance culturelle. La limite supplémentaire de routes commerciales avec tous les dirigeants favorise les relations internationales et l'échange de ressources. Créer des routes commerciales ou des routes rapporte de la culture et de l'or à chaque ère, stimulant le développement des infrastructures. Les bâtiments et améliorations uniques reçoivent des bonus de culture et d'or, favorisant un développement continu.
✅ +1 limite de routes commerciales avec tous les autres dirigeants → Facilite l'établissement et le maintien d'une diplomatie basée sur le commerce.
✅ Reçoit 50 Culture et 100 Or pour chaque ère lors de la création d'une route commerciale ou d'une route → Accumulation passive de Culture et d'Or.
✅ +1 Culture et Or pour chaque ère sur les bâtiments et améliorations uniques → Encourage le développement économique précoce.

Frédéric (Baroque)
Frédéric-Baroque combine expansion militaire et bonus culturels, mais pas de manière très efficace. Obtenir une grande œuvre après la capture d'une colonie peut être un mécanisme intéressant pour une victoire culturelle, mais ce style de jeu n'est optimal ni pour le développement militaire ni pour le développement culturel. L'unité d'infanterie supplémentaire lors de la construction d'un bâtiment culturel a également une utilité limitée.
✅ Reçoit une grande œuvre lors de la première capture d'une colonie → Les conquêtes militaires apportent des récompenses culturelles.
✅ Reçoit une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment culturel → Encourage la combinaison de puissance militaire et de culture.


Frédéric (Oblique)
Frédéric Oblique accorde aux commandants de l'armée un niveau d'influence supplémentaire, augmentant leur zone de commandement. Il reçoit également des unités d'infanterie gratuites lors de la construction de bâtiments scientifiques, ce qui est utile pour le développement militaire, mais pas une avantage décisif.
✅ Les commandants de l'armée commencent avec la récompense "Mérite" (+1 rayon de commandement) → Améliore la coordination militaire.
✅ Reçoit une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique → Croissance passive de la puissance militaire grâce au développement scientifique.

Tecumseh
Les capacités de Tecumseh se concentrent sur l'influence sur les cités-états. Il reçoit de la nourriture et de la production supplémentaires dans les colonies pour chaque cité-état sur laquelle il a le statut de suzerain, et ses unités militaires reçoivent +1 de force de combat pour chaque tel statut.
Cela peut être utile, mais tout son style de jeu dépend du contrôle des cités-états, ce qui n'est pas toujours possible si d'autres dirigeants les soutiennent également activement. Si les cités-états sont détruites ou restent neutres, les avantages de Tecumseh deviennent insignifiants.
✅ +1 Nourriture et Production par ère dans les colonies pour chaque cité-état où il est suzerain → Croissance passive des ressources.
✅ +1 Force de combat pour toutes les unités pour chaque cité-état où il est suzerain → Petit bonus militaire grâce à la diplomatie.

Ching Shih
Ching Shih bénéficie des commandants puissants et du développement scientifique dans les régions tropicales. Elle reçoit trois niveaux gratuits pour le premier commandant de l'armée, ainsi qu'une acquisition d'expérience accélérée pour tous les commandants, permettant de créer des armées bien entraînées et efficaces.
Son bonus de +10% à la science dans les villes situées sur des cases tropicales (qui double pendant la guerre) la rend forte dans le développement technologique à long terme. Cependant, sa stratégie dépend largement de la guerre, ce qui la rend mieux adaptée à la victoire par domination, tandis qu'en temps de paix, ses avantages deviennent moins significatifs.
✅ +3 niveaux gratuits pour le premier commandant de l'armée → Avantage militaire immédiat.
✅ +20% d'expérience pour les commandants → Développement plus rapide des leaders militaires.
✅ +10% de science dans les villes sur des cases tropicales, doublé lors de la déclaration de guerre formelle → Encourage le développement scientifique par la guerre.


Niveau B
Les dirigeants de niveau B excellent dans certains domaines, mais peuvent nécessiter des stratégies spécialisées ou rencontrer des limitations qui compliquent leur efficacité dans le jeu global.
Ashoka (Renonciateur du monde)
Le leadership d'Ashoka se concentre sur le développement interne et le bonheur. La nourriture supplémentaire provenant du bonheur excédentaire stimule la croissance rapide de la population, permettant une utilisation plus active des spécialistes et l'amélioration des terres.
Lors des célébrations, une augmentation significative de la nourriture dans toutes les colonies accélère le développement et l'accumulation de ressources. Le bonus de bonheur provenant de toutes les améliorations favorise une planification intelligente des villes, rendant les célébrations plus fréquentes et renforçant l'économie.
✅ +1 Nourriture dans les villes pour chaque tranche de cinq unités de bonheur excédentaire → Favorise une croissance stable des villes sans sacrifier le contrôle de la population.
✅ +10 Nourriture dans toutes les colonies lors des célébrations → Expansion rapide des villes et croissance urbaine.
✅ Tous les bâtiments reçoivent un bonus de +1 bonheur des améliorations voisines → Un bonheur accru favorise des célébrations plus fréquentes, créant des avantages supplémentaires.

Himiko (Grande chamane)
En tant que Grande Chamane, Himiko guide son peuple à travers la joie et les célébrations. Elle reçoit +2 de bonheur par ère des bâtiments qui fournissent du bonheur, ainsi que +50% de production pour ces structures, favorisant des fêtes prolongées.
Pendant les célébrations, elle bénéficie de +20% de culture, mais cela a un coût de -10% de science, et cette pénalité est doublée pendant les célébrations actives. Un tel compromis peut entraîner un retard technologique, ce qui fait d'elle un leader difficile dans un environnement concurrentiel.
✅ +2 Bonheur par ère sur les bâtiments de bonheur → Encourage un empire basé sur le bonheur.
✅ +50% de production pour la construction de bâtiments de bonheur → Développement plus rapide des infrastructures.
✅ +20% de culture, mais -10% de science (les deux effets sont doublés pendant les célébrations) → Leader axé sur la culture.


Napoléon (Empereur)
Napoléon-Emperor se spécialise dans la pression économique. Son mécanisme unique de sanction "Système continental" réduit les limites des routes commerciales des adversaires, ce qui peut sérieusement compromettre leur économie.
Cette sanction crée également une pression diplomatique significative et nécessite plus de ressources pour être rejetée. Napoléon reçoit de l'or supplémentaire pour les mauvaises relations diplomatiques, ce qui encourage un style de jeu agressif. Cependant, gérer la pression économique et équilibrer entre conflit et commerce nécessite une microgestion.
✅ Peut appliquer la sanction "Système continental", qui réduit la limite des routes commerciales de la cible → Sabote l'économie des ennemis.
✅ +8 Or par ère pour chaque leader avec lequel vous avez des relations hostiles ou tendues → Encourage une diplomatie agressive.
✅ Peut rejeter des initiatives gratuitement → Plus de flexibilité en diplomatie.

Napoléon (Révolutionnaire)
Napoléon révolutionnaire nécessite des guerres constantes pour être efficace. Ses unités reçoivent +1 au mouvement, et la victoire sur une unité ennemie donne une culture égale à 50% de la force de combat de l'ennemi détruit. Si la guerre cesse, ses bonus perdent de leur sens.
✅ +1 Mouvement pour toutes les unités terrestres → Déplacement plus rapide de l'armée.
✅ Détruire une unité ennemie rapporte de la culture égale à 50% de sa force de combat → Culture par les guerres.

Ibn Battuta
Ibn Battuta offre une flexibilité incroyable, accordant deux attributs supplémentaires après la première découverte civique de chaque ère. Cela permet aux joueurs d'adapter leurs stratégies, en investissant dans les compétences nécessaires ou en compensant les faiblesses.
Une visibilité améliorée pour toutes les unités aide à mieux naviguer sur la carte, favorisant des décisions éclairées sur l'expansion. Son projet unique "Cartes commerciales" révèle les régions explorées par d'autres dirigeants, fournissant des informations stratégiques.
✅ Reçoit deux attributions aléatoires après la première politique civique de chaque ère → Plus d'options pour personnaliser et s'adapter à différents styles de jeu.
✅ +1 Vue pour toutes les unités → Vision améliorée de la carte, exploration et planification stratégique.
✅ L'initiative "Cartes commerciales" révèle les régions explorées par d'autres dirigeants → Avantage stratégique en expansion, diplomatie et planification militaire.


Charlemagne
Charlemagne est un puissant leader militaire qui mise sur la cavalerie. Ses bonus de bonheur pour les bâtiments militaires et scientifiques favorisent un développement stable. Le plus grand avantage est l'approvisionnement gratuit d'unités de cavalerie pendant les célébrations, permettant de maintenir une grande armée. Cependant, son efficacité dépend de la fréquence des célébrations, qui ne peuvent pas toujours être maintenues en continu.
✅ Les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent un bonus de bonheur des quartiers urbains → Développement urbain.
✅ Pendant les célébrations, reçoit 2 unités de cavalerie gratuites (si disponibles) → Troupes gratuites.
✅ +5 Force de combat pour la cavalerie pendant les célébrations → Renforcement de certaines unités militaires.

Lafayette
Lafayette propose une approche équilibrée, renforçant les aspects militaires, culturels et diplomatiques. Son projet unique "Réforme" ajoute un emplacement supplémentaire pour la politique sociale, avec la possibilité de transmettre cet avantage à ses alliés, favorisant des stratégies coopératives.
La force de combat augmente pour chaque tradition établie dans le gouvernement, améliorant les capacités militaires. Les bonus de culture et de bonheur pour chaque ère dans les colonies, surtout dans les régions éloignées, encouragent l'expansion et l'intégration culturelle.
✅ Reçoit l'initiative "Réforme" (emplacement supplémentaire pour la politique sociale, également donné à ses alliés) → Plus de flexibilité en politique.
✅ +1 Force de combat pour chaque tradition (mais pas politique) dans le gouvernement → Renforcement passif de la puissance militaire.
✅ +2 Culture et Bonheur par ère dans les colonies (+4 dans les terres éloignées) → Encourage l'expansion et la stabilité.

Niveau C
Les dirigeants de niveau C dans Civilization 7 sont trop situationnels, nécessitent des conditions spécifiques pour un développement efficace ou ont des bonus qui sont inférieurs à ceux des dirigeants plus puissants.

Harriet Tubman
Harriet Tubman combine la capacité de mener des opérations d'espionnage avec une politique de défense puissante. Une influence doublée sur l'initiation des opérations d'espionnage permet de collecter efficacement des renseignements et de perturber les plans des adversaires.
Le soutien à la guerre lors de la déclaration de conflit contre elle assure un moral fort à son peuple. La capacité des unités à ignorer les pénalités de mouvement à travers la végétation offre des avantages tactiques sur différents terrains, favorisant un déploiement rapide des troupes.
✅ +100% d'influence sur l'initiation des opérations d'espionnage → Espionnage plus rapide et efficace pour voler des technologies et des recherches civiques.
✅ Reçoit +5 de soutien à la guerre lors de la déclaration de guerre contre vous → Avantage immédiat dans les confrontations militaires en défense.
✅ Les unités ignorent les pénalités de déplacement à travers la végétation → Déplacement plus rapide et meilleure manœuvrabilité sur certains types de terrain.

Confucius
Confucius se concentre sur la croissance rapide des villes et l'utilisation de spécialistes pour le développement scientifique. Une croissance accélérée de la population (+25%) permet de développer plus rapidement de nouvelles villes et spécialistes. Son bonus de +2 science par spécialiste pour chaque ère en fait l'un des meilleurs leaders scientifiques, mais seulement si le joueur peut maintenir un équilibre entre le bonheur et la nourriture. En raison de sa dépendance aux spécialistes dans les premières étapes du jeu, le développement peut être lent.
✅ +25% de taux de croissance des villes → Croissance plus rapide de la population.
✅ +2 Science des spécialistes → Encourage une économie basée sur les spécialistes.

Amina
Amina est plus efficace en tant que leader économique que militaire. Les villes en dehors de la capitale ont généralement une capacité de ressources limitée, surtout lors de la transition d'une colonie à une ville, donc cet emplacement supplémentaire est très utile pour remédier à la pénurie de production ou maintenir la stabilité.
Sa deuxième capacité n'entraîne pas toujours une augmentation directe de la richesse, mais elle aide à compenser les coûts en or grâce aux routes commerciales qui rapportent des bénéfices à d'autres civilisations. Le bonus de +5 à la force de combat est un avantage fort, mais seulement si vous pouvez mener des batailles sur les plaines ou dans le désert. Dans d'autres conditions, son efficacité est limitée.
✅ Les villes reçoivent un emplacement supplémentaire pour les ressources (+1).
✅ Génère +1 Or pour chaque ère pour chaque ressource attribuée aux villes.
✅ Toutes les troupes reçoivent +5 de force de combat sur les plaines et dans le désert.


Catherine la Grande
Catherine se spécialise dans la création de grandes œuvres et l'exploitation des territoires de toundra. Le bonus de culture pour chaque grande œuvre fait d'elle une excellente candidate pour une victoire culturelle, mais seulement si elle parvient à obtenir un nombre suffisant de merveilles et d'artefacts au début du jeu.
L'emplacement supplémentaire pour les grandes œuvres sur un bâtiment lui permet d'accumuler encore plus de points culturels. Sa capacité à transformer les villes de toundra en centres scientifiques est utile, mais les cartes de Civilization 7 génèrent souvent la toundra dans des endroits défavorables à faible production, ce qui peut ralentir le développement.
✅ +2 Culture par ère pour les grandes œuvres exposées → Accumulation passive de culture.
✅ Les bâtiments avec des emplacements pour les grandes œuvres reçoivent un emplacement supplémentaire → Plus de grandes œuvres dans la ville.
✅ Les villes fondées sur des cases de toundra reçoivent de la science égale à 25% de leur culture par tour → Renforcement de la science dans les régions froides.

Niveau D
On ne peut pas dire que les dirigeants de ce niveau sont les pires, mais jouer avec eux nécessite une approche et une stratégie plus spécifiques, qui peuvent ne pas convenir à tout le monde et ne pas être adaptées à certaines situations de jeu.
Hatchepsout
Hatchepsout stimule la croissance culturelle par le commerce et la construction stratégique. Les bonus de culture pour chaque ressource importée encouragent la création de routes commerciales variées. La construction accélérée de bâtiments et de merveilles du monde près des rivières navigables favorise le développement de centres culturels clés.
✅ +1 Culture pour chaque ressource importée → Encourage une culture basée sur le commerce.
✅ +15% de production pour la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes près des rivières → Construction plus rapide des infrastructures et des merveilles.
✅ Premier souvenir : +1 Or pour chaque ressource importée → Renforce l'économie du commerce.


Isabelle
Isabelle récompense l'exploration et la découverte de merveilles naturelles. Obtenir un montant significatif d'or pour la découverte de merveilles naturelles, surtout dans des terres éloignées, stimule une expansion agressive. Les rendements accrus sur les cases des merveilles naturelles en font des endroits idéaux pour fonder des villes. La réduction des coûts et de l'entretien des unités navales favorise la colonisation active et le contrôle des routes maritimes.
✅ Reçoit 300 or lors de la découverte d'une merveille naturelle, 600 or si elle se trouve dans des terres éloignées → Économie basée sur l'exploration.
✅ +100% de rendement des cases des merveilles naturelles → Transforme les merveilles naturelles en centres urbains à hauts revenus.
✅ +50% d'or pour l'achat d'unités navales → Renforcement de l'expansion et de la guerre navales.
✅ -1 Or pour l'entretien des unités navales → Plus facile de maintenir une flotte.

Pachacuti
Le leadership de Pachacuti est axé sur les régions montagneuses. Le bonus de nourriture provenant de la proximité des bâtiments avec les cases montagneuses favorise une croissance rapide de la population dans ces zones. Les spécialistes situés à proximité des montagnes ne consomment pas de bonheur, permettant une répartition efficace des rôles sans impact négatif sur la satisfaction des citoyens. Cette stratégie favorise le développement de villes hautement productives spécialisées dans la science et la culture.
✅ +1 Nourriture de proximité pour tous les bâtiments près des montagnes → Croissance passive de la population.
✅ Les spécialistes près des montagnes ne consomment pas de bonheur pour l'entretien → Plus de spécialistes sans pénalités.

José Rizal
L'efficacité de Risal dépend de la fréquence des événements narratifs dans le jeu. Bien qu'il reçoive des événements supplémentaires, leur nombre varie en fonction de la civilisation choisie et du style de jeu. Même s'il y a peu d'événements, des périodes prolongées de célébrations assurent des pics réguliers de bonus supplémentaires, notamment de la Culture.
✅ Reçoit 20 Culture et 20 Or supplémentaires pour chaque ère grâce aux récompenses des événements narratifs.
✅ A plus d'événements narratifs que la plupart des leaders.
✅ La durée des célébrations est augmentée de 50 %.
✅ Les célébrations apportent 50 % de Bonheur en plus.

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