Alle Anführer und ihre Bewertung in Civilization 7
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  • 02:12, 10.03.2025

Alle Anführer und ihre Bewertung in Civilization 7

Civilization 7 bietet eine breite Palette von Anführern, von denen jeder über einzigartige Fähigkeiten verfügt, die Ihr Imperium formen. Während alle Anführer ihre Stärken haben, stechen einige durch ihre Flexibilität, Boni und ihren allgemeinen Einfluss auf verschiedene Wege zum Sieg hervor. Dieser Leitfaden betrachtet alle Anführer im Spiel, analysiert ihre Fähigkeiten, Vorteile und Spielstile.

Obwohl jeder Anführer potenziell zum Sieg führen kann, haben einige deutlich mehr Möglichkeiten als andere. Einige Charaktere eröffnen eine breitere Auswahl an Taktiken und bieten mehr Flexibilität bei der Planung Ihres Imperiums.

Zum Beispiel bietet der Erhalt von zusätzlichem Gold und Kultur durch Handelswege viel mehr strategische Optionen als nur eine geringfügige Erhöhung der Kampfkraft durch Freundschaft mit unabhängigen Staaten.

Wir haben ein Ranking erstellt, in dem wir alle zu Beginn von Civilization 7 verfügbaren Anführer betrachtet haben.

Anführer-Ranking Civilization 7

Diese Klassifizierung berücksichtigt nicht nur die einzigartigen Fähigkeiten und Boni der Anführer, sondern auch ihre Vielseitigkeit und Praktikabilität in verschiedenen Spielszenarien. Zum Beispiel gibt Amina ihren Truppen einen Vorteil im Kampf auf bestimmten Geländetypen. Wenn jedoch auf Ihrer Karte nur wenige dieser Landschaften vorhanden sind, verliert ihre Fähigkeit an Effektivität.

Wir haben auch darauf hingewiesen, wie stark das erste Souvenir (Memento) eines Anführers seine Gesamteffektivität beeinflusst. Souvenirs werden auf der zweiten Stufe freigeschaltet und ihre Wirkung ist nicht sofort spürbar, aber auf lange Sicht können sie das Gameplay erheblich verändern.

   
   

Ohne weitere Umschweife, lassen Sie uns zum Ranking der Anführer in Civilization 7 übergehen.

S-Stufe

Anführer der S-Stufe haben herausragende Boni und kaum Schwächen. Ihre Fähigkeiten sind universell und ermöglichen es, das Spiel ohne wesentliche Einschränkungen zu dominieren.

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Ashoka (Eroberer der Welt)

Ashokas Führung konzentriert sich auf innere Entwicklung und Glück. Zusätzliche Nahrung durch überschüssiges Glück fördert schnelles Bevölkerungswachstum, was eine aktivere Nutzung von Spezialisten und die Verbesserung von Land ermöglicht.

Während Feierlichkeiten beschleunigt der erhebliche Anstieg der Nahrung in allen Siedlungen die Entwicklung und Ressourcensammlung. Der Glücksbonus durch alle Verbesserungen fördert eine kluge Stadtplanung, was häufigere Feierlichkeiten ermöglicht und die Wirtschaft stärkt.

✅ +1 Produktion in Städten für je 5 überschüssige Glückseinheiten → Fördert wachstumsbasiert auf Glück.

✅ +10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden → Hilft bei der Eroberung oder Annexion von Städten.

✅ Die Erklärung eines formellen Krieges löst Feierlichkeiten aus und gewährt +10 Kampfstärke im Krieg → Mächtiger militärischer Bonus während aktiver Kriege.

   
   

Augustus

Augustus glänzt in kultureller und territorialer Expansion. Seine Fähigkeit, Kulturgebäude direkt zu kaufen, beschleunigt die Erforschung der Sozialwissenschaften, ohne die Produktionslinien zu überlasten. Die erhöhte Produktion in der Hauptstadt ermöglicht es, ein multifunktionales Zentrum für die Entwicklung von Kultur, Wissenschaft oder Militär zu schaffen.

Die Gründung oder Eroberung zusätzlicher Städte verstärkt diesen Bonus nicht nur, sondern erhöht auch die Goldreserven, da Städte automatisch Produktion in Gold umwandeln. Die Senkung der Kaufkosten von Gebäuden in Städten fördert deren schnellere Entwicklung.

✅ +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt → Verstärkt die Gesamtproduktion und ermöglicht Flexibilität in der Städtespezialisierung (Kultur, Wissenschaft, Militär usw.).

✅ Kann Kulturgebäude kaufen → Entlastet die Produktion für andere wichtige Projekte.

✅ +50% Gold für den Kauf von Gebäuden in Städten → Schnellere Stadtentwicklung und Wirtschaftswachstum.

✅ Stadterweiterungen stärken die Wirtschaft und militärische Macht → Mehr Städte = mehr Gold und Produktion, was das Wachstum des Imperiums natürlich fördert.

   
   

Himiko (Königin Wa)

Himiko Königin Wa konzentriert sich auf die diplomatische Entwicklung der Wissenschaft. Ihre Fähigkeit "Freund Wei", die bei der Bildung eines Bündnisses mit einer anderen Zivilisation aktiviert wird, gewährt beiden Seiten +25% Wissenschaft. Dieser Vorteil kann sehr mächtig sein, hängt jedoch von starken diplomatischen Beziehungen ab, die nicht immer leicht aufrechtzuerhalten sind.

Darüber hinaus erhält sie zusätzliche Wissenschaft für jede Ära durch freundliche oder verbündete Anführer, aber dieser Bonus wird in späteren Perioden durch zunehmende diplomatische Spannungen abgeschwächt.

✅ Hat die einzigartige Initiative "Freund Wei" (+25% Wissenschaft für sie und ihren Verbündeten bei Bildung eines Bündnisses) → Wissenschaftssteigerung durch Allianzen.

✅ +4 Wissenschaft für jede Ära für jeden Anführer, mit dem sie freundliche oder nützliche Beziehungen hat → Fördert Diplomatie.

✅ Kann Initiativen kostenlos unterstützen → Erleichtert das diplomatische Spiel.

   
   
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Machiavelli

Machiavelli meistert den Einfluss und strategische Manipulationen. Der erhöhte Einfluss pro Ära erleichtert diplomatische Initiativen. Der Erhalt von Gold für angenommene oder abgelehnte diplomatische Angebote fördert die aktive Teilnahme an der internationalen Politik. Die Möglichkeit, formelle Kriege ohne Einschränkungen zu erklären und Truppen in Stadtstaaten zu rekrutieren, selbst ohne Suzeränität, schafft militärische Flexibilität.

✅ +3 Einfluss pro Ära → Kostenlose diplomatische Vorteile in jeder Ära.

✅ Erhält 50 Gold pro Ära, wenn diplomatische Angebote angenommen werden, oder 100 Gold, wenn sie abgelehnt werden → Diplomatie basierend auf Wirtschaft.

✅ Ignoriert Beziehungsanforderungen zur Erklärung formeller Kriege → Kann Gegner ohne Strafen angreifen.

✅ Kann Truppen von Stadtstaaten anwerben, auch ohne Suzeränität → Mehr militärische Möglichkeiten ohne vollständige Kontrolle.

   
   

A-Stufe

Anführer der A-Stufe bieten bedeutende Vorteile, können jedoch bestimmte Bedingungen erfordern oder einen bestimmten Spielstil fördern.

Benjamin Franklin

Franklin beschleunigt den wissenschaftlichen Fortschritt durch industrielle Entwicklung. Boni auf Wissenschaft für jede Ära bei Produktionsgebäuden in Städten beschleunigen die technologische Entwicklung. Die erhöhte Produktion für den Bau dieser Gebäude gewährleistet eine schnelle Erweiterung der Infrastruktur. Die Nutzung von Projekten bietet zusätzliche Wissenschaft und die Möglichkeit, zwei gleichzeitig mit verschiedenen Anführern zu haben, schafft diplomatische Flexibilität.

✅ +1 Wissenschaft für jede Ära auf Produktionsgebäuden in Städten → Passives Wissenschaftswachstum im Laufe der Zeit.

✅ +50% Produktion für den Bau von Produktionsgebäuden → Städte entwickeln sich schneller und effizienter.

✅ +1 Wissenschaft für jede Ära aus aktiven Initiativen, die Sie starten oder unterstützen → Fördert diplomatische und wissenschaftliche Entwicklung.

✅ Kann zwei Initiativen eines Typs gleichzeitig mit verschiedenen Anführern haben → Größerer Einfluss in der Diplomatie.

   
   
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Gaming

Xerxes (König der Könige)

Xerxes ist bekannt für seine Eroberungen und wirtschaftliche Dominanz. Der Bonus auf Kampfstärke bei Angriffen in neutralen oder feindlichen Gebieten fördert aggressive Expansion. Die Eroberung von Siedlungen bringt zusätzliche Kultur und Gold pro Ära und belohnt expansionistische Taktiken.

Die Erhöhung des Goldes in allen Siedlungen, insbesondere in denen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, fördert wirtschaftliche Stabilität. Ein zusätzlicher Siedlungslimit pro Ära ermöglicht es, das Imperium ohne Strafen für Überbevölkerung zu erweitern.

✅ +3 Kampfstärke für angreifende Einheiten in neutralem oder feindlichem Gebiet → Stärkere militärische Überlegenheit in Offensivoperationen.

✅ Erhält 100 Kultur und 100 Gold pro Ära bei der ersten Eroberung einer Siedlung → Fördert Expansion durch Eroberung.

✅ +10% Gold in allen Siedlungen (verdoppelt in eroberten Städten) → Enormer wirtschaftlicher Vorteil, insbesondere durch Expansion.

✅ +1 Siedlungslimit pro Ära → Erlaubt es, große Imperien ohne typische Strafen zu schaffen.

   
   

Xerxes (Achämenide)

Diese Version von Xerxes konzentriert sich auf Handel und kulturelles Wachstum. Ein zusätzlicher Handelsroutenlimit mit allen Anführern fördert internationale Verbindungen und Ressourcenaustausch. Die Schaffung von Handelswegen oder Straßen bringt Kultur und Gold pro Ära und fördert die Entwicklung der Infrastruktur. Einzigartige Gebäude und Verbesserungen erhalten Boni auf Kultur und Gold, was kontinuierliche Entwicklung fördert.

✅ +1 Handelsroutenlimit mit allen anderen Anführern → Erleichtert die Etablierung und Aufrechterhaltung von handelbasierter Diplomatie.

✅ Erhält 50 Kultur und 100 Gold pro Ära bei der Schaffung eines Handelswegs oder einer Straße → Passives Sammeln von Kultur und Gold.

✅ +1 Kultur und Gold pro Ära auf einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen → Fördert frühe wirtschaftliche Entwicklung.

   
   

Friedrich (Barock)

Friedrich-Barock kombiniert militärische Expansion mit kulturellen Boni, jedoch nicht ganz effektiv. Der Erhalt eines großen Werkes nach der Eroberung einer Siedlung kann ein interessanter Mechanismus für einen kulturellen Sieg sein, aber dieser Spielstil ist weder für militärische noch für kulturelle Entwicklung optimal. Ein zusätzlicher Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes hat ebenfalls begrenzte Anwendung.

✅ Erhält ein Großes Werk bei der ersten Eroberung einer Siedlung → Militärische Eroberungen bringen kulturelle Belohnungen.

✅ Erhält eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes → Fördert die Kombination von militärischer Stärke und Kultur.

   
   
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Gaming

Friedrich (Schräg)

Schräger Friedrich gibt Armeekommandeuren eine zusätzliche Einflussstufe, die ihren Kommandobereich erweitert. Er erhält auch kostenlose Infanterieeinheiten beim Bau von Wissenschaftsgebäuden, was für militärische Entwicklung nützlich ist, aber kein entscheidender Vorteil ist.

✅ Armeekommandeure beginnen mit der Belohnung "Verdienst" (+1 Kommandoradius) → Verbessert die militärische Koordination.

✅ Erhält eine Infanterieeinheit beim Bau eines Wissenschaftsgebäudes → Passives Wachstum der militärischen Stärke durch wissenschaftliche Entwicklung.

   
   

Tecumseh

Tecumsehs Fähigkeiten konzentrieren sich auf den Einfluss auf Stadtstaaten. Er erhält zusätzliche Nahrung und Produktion in Siedlungen für jeden Stadtstaat, über den er Suzeränität hat, und seine Militäreinheiten erhalten +1 Kampfstärke für jeden solchen Status.

Dies kann nützlich sein, aber sein gesamter Spielstil hängt vom Kontrollieren von Stadtstaaten ab, was nicht immer möglich ist, wenn andere Anführer diese ebenfalls aktiv unterstützen. Wenn Stadtstaaten zerstört oder neutral bleiben, werden Tecumsehs Vorteile unbedeutend.

✅ +1 Nahrung und Produktion pro Ära in Siedlungen für jeden Stadtstaat, über den er Suzerän ist → Passives Ressourcenwachstum.

✅ +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jeden Stadtstaat, über den er Suzerän ist → Kleiner militärischer Bonus durch Diplomatie.

   
   

Qing Shih

Qing Shih erhält Vorteile durch mächtige Kommandeure und wissenschaftliche Entwicklung in tropischen Regionen. Sie erhält drei kostenlose Stufen für den ersten Armeekommandeur sowie beschleunigte Erfahrungsgewinne für alle Kommandeure, was gut ausgebildete und effektive Armeen ermöglicht.

Ihr Bonus von +10% auf Wissenschaft in Städten, die auf tropischen Feldern liegen (der sich während eines Krieges verdoppelt), macht sie stark in langfristiger technologischer Entwicklung. Ihre Strategie hängt jedoch stark vom Krieg ab, weshalb sie am besten für einen Sieg durch Dominanz geeignet ist, während ihre Vorteile in Friedenszeiten weniger bedeutend werden.

✅ +3 kostenlose Stufen für den ersten Armeekommandeur → Sofortiger militärischer Vorteil.

✅ +20% Erfahrung für Kommandeure → Schnellere Entwicklung militärischer Führer.

✅ +10% Wissenschaft in Städten auf tropischen Feldern, verdoppelt sich bei der Erklärung eines formellen Krieges → Fördert wissenschaftliche Entwicklung durch Kriege.

   
   
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B-Stufe

Anführer der B-Stufe glänzen in bestimmten Bereichen, können jedoch spezielle Strategien erfordern oder auf Einschränkungen stoßen, die ihre Effektivität im allgemeinen Spiel erschweren.

Ashoka (Weltverweigerer)

Ashokas Führung konzentriert sich auf innere Entwicklung und Glück. Zusätzliche Nahrung durch überschüssiges Glück fördert schnelles Bevölkerungswachstum, was eine aktivere Nutzung von Spezialisten und die Verbesserung von Land ermöglicht.

Während Feierlichkeiten beschleunigt der erhebliche Anstieg der Nahrung in allen Siedlungen die Entwicklung und Ressourcensammlung. Der Glücksbonus durch alle Verbesserungen fördert eine kluge Stadtplanung, was häufigere Feierlichkeiten ermöglicht und die Wirtschaft stärkt.

✅ +1 Nahrung in Städten für je fünf überschüssige Glückseinheiten → Fördert stabiles Stadtwachstum ohne die Notwendigkeit, die Bevölkerungssteuerung zu opfern.

✅ +10 Nahrung in allen Siedlungen während Feierlichkeiten → Schnelle Stadterweiterung und urbanes Wachstum.

✅ Alle Gebäude erhalten +1 Glücksbonus von benachbarten Verbesserungen → Höheres Glück fördert häufigere Feierlichkeiten, die zusätzliche Vorteile schaffen.

   
   

Himiko (Hohepriesterin)

Als Hohepriesterin führt Himiko ihr Volk durch Freude und Feierlichkeiten. Sie erhält +2 Glück pro Ära von Gebäuden, die Glück bieten, sowie +50% Produktion dieser Strukturen, was zu anhaltenden Festen führt.

Während Feierlichkeiten genießt sie +20% Kultur, muss jedoch -10% Wissenschaft in Kauf nehmen, und dieser Malus verdoppelt sich während aktiver Feierlichkeiten. Dieser Kompromiss kann zu einem technologischen Rückstand führen, was sie zu einer herausfordernden Anführerin in einem kompetitiven Umfeld macht.

✅ +2 Glück pro Ära auf Glücksgebäuden → Fördert ein auf Glück basiertes Imperium.

✅ +50% Produktion für den Bau von Glücksgebäuden → Schnellere Infrastrukturentwicklung.

✅ +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft (beide Effekte verdoppeln sich während Feierlichkeiten) → Auf Kultur fokussierte Anführerin.

   
   
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Napoleon (Kaiser)

Napoleon-Kaiser spezialisiert sich auf wirtschaftlichen Druck. Sein einzigartiger Sanktionsmechanismus "Kontinentalsystem" senkt die Handelsroutenlimits der Gegner, was ihre Wirtschaft erheblich beeinträchtigen kann.

Diese Sanktion erzeugt auch erheblichen diplomatischen Druck und erfordert mehr Ressourcen, um sie abzuwehren. Napoleon erhält zusätzliches Gold für schlechte diplomatische Beziehungen, was einen aggressiven Spielstil fördert. Die Verwaltung von wirtschaftlichem Druck und das Ausbalancieren zwischen Konflikt und Handel erfordert Mikromanagement.

✅ Kann die Sanktion "Kontinentalsystem" anwenden, die das Handelsroutenlimit des Ziels reduziert → Sabotiert die Wirtschaft der Feinde.

✅ +8 Gold pro Ära für jeden Anführer, mit dem Sie in feindlichen oder angespannten Beziehungen stehen → Fördert aggressive Diplomatie.

✅ Kann Initiativen kostenlos ablehnen → Größere Flexibilität in der Diplomatie.

   
   

Napoleon (Revolutionär)

Revolutionärer Napoleon erfordert konstante Kriege, um effektiv zu sein. Seine Einheiten erhalten +1 Bewegung, und der Sieg über eine feindliche Einheit bringt Kultur, die 50% der Kampfkraft des besiegten Feindes entspricht. Wenn der Krieg endet, verlieren seine Boni an Bedeutung.

✅ +1 Bewegung für alle Landeinheiten → Schnellere Armeeverschiebung.

✅ Die Zerstörung einer feindlichen Einheit bringt Kultur, die 50% ihrer Kampfkraft entspricht → Kultur durch Kriege.

   
   

Ibn Battuta

Ibn Battuta bietet unglaubliche Flexibilität, indem er nach der ersten zivilen Entdeckung jeder Ära zwei zusätzliche Attribute bereitstellt. Dies ermöglicht es den Spielern, ihre Strategien anzupassen, indem sie in die benötigten Fähigkeiten investieren oder Schwächen ausgleichen.

Verbesserte Sicht für alle Einheiten hilft, sich besser auf der Karte zu orientieren, was zu klugen Entscheidungen bei der Expansion führt. Sein einzigartiges Projekt "Handelskarten" offenbart Regionen, die von anderen Anführern erforscht wurden, und bietet strategische Informationen.

✅ Erhält zwei zufällige Attribute nach der ersten zivilen Politik in jeder Ära → Mehr Anpassungs- und Anpassungsmöglichkeiten an verschiedene Spielstile.

✅ +1 Sicht für alle Einheiten → Verbesserte Kartensicht, Erkundung und strategische Planung.

✅ Die Initiative "Handelskarten" offenbart erforschte Regionen anderer Anführer → Strategischer Vorteil bei Expansion, Diplomatie und militärischer Planung.

   
   
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Karl der Große

Karl der Große ist ein starker militärischer Anführer, der auf Kavallerie setzt. Seine Boni auf Glück für militärische und wissenschaftliche Gebäude fördern eine stabile Entwicklung. Der größte Vorteil ist die kostenlose Bereitstellung von Kavallerieeinheiten während Feierlichkeiten, was es ermöglicht, eine große Armee zu unterhalten. Seine Effektivität hängt jedoch von der Häufigkeit der Feierlichkeiten ab, die nicht immer kontinuierlich aufrechterhalten werden können.

✅ Militärische und wissenschaftliche Gebäude erhalten Glücksbonus von Stadtvierteln → Stadtentwicklung.

✅ Erhält während Feierlichkeiten 2 kostenlose Kavallerieeinheiten (wenn verfügbar) → Kostenlose Truppen.

✅ +5 Kampfstärke für Kavallerie während Feierlichkeiten → Verstärkung bestimmter militärischer Einheiten.

   
   

Lafayette

Lafayette bietet einen ausgewogenen Ansatz, indem er militärische, kulturelle und diplomatische Aspekte stärkt. Sein einzigartiges Projekt "Reform" fügt einen zusätzlichen Slot für Sozialpolitik hinzu, mit der Möglichkeit, diesen Vorteil an Verbündete weiterzugeben, was kooperative Strategien fördert.

Die Kampfstärke erhöht sich für jede Tradition, die in der Regierung etabliert ist, was die militärischen Fähigkeiten verbessert. Boni auf Kultur und Glück pro Ära in Siedlungen, insbesondere in abgelegenen Regionen, fördern Expansion und kulturelle Integration.

✅ Erhält die Initiative "Reform" (zusätzlicher Slot für Sozialpolitik, auch für seine Verbündeten) → Größere Flexibilität in der Politik.

✅ +1 Kampfstärke für jede Tradition (aber nicht Politik) in der Regierung → Passives Stärken der militärischen Macht.

✅ +2 Kultur und Glück pro Ära in Siedlungen (+4 in abgelegenen Gebieten) → Fördert Expansion und Stabilität.

   
   

C-Stufe

Anführer der C-Stufe in Civilization 7 sind zu situationsbezogen, erfordern spezifische Bedingungen für effektive Entwicklung oder haben Boni, die stärkeren Anführern unterlegen sind.

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Harriet Tubman 

Harriet Tubman kombiniert die Fähigkeit zur Spionage mit einer starken Verteidigungspolitik. Der verdoppelte Einfluss auf das Initiieren von Spionageoperationen ermöglicht es, effektiv Informationen zu sammeln und die Pläne der Gegner zu stören.

Die Kriegsmoral bei der Kriegserklärung gegen sie sorgt für einen starken moralischen Geist ihres Volkes. Die Fähigkeit der Einheiten, Strafgebühren für Bewegungen durch Vegetation zu ignorieren, bietet taktische Vorteile auf verschiedenen Geländetypen, was eine schnelle Truppenverlegung fördert.

✅ +100% Einfluss auf das Initiieren von Spionageoperationen → Schnellere und effektivere Spionage für Technologie- und Zivildiebstahl.

✅ Erhält +5 Kriegsunterstützung bei Kriegserklärung gegen Sie → Sofortiger Vorteil im militärischen Konflikt bei Verteidigung.

✅ Einheiten ignorieren Strafgebühren für Bewegungen durch Vegetation → Schnellere Bewegung und bessere Manövrierfähigkeit auf bestimmten Geländetypen.

   
   

Konfuzius

Konfuzius zielt auf schnelles Stadtwachstum und die Nutzung von Spezialisten zur Entwicklung von Wissenschaft ab. Das beschleunigte Bevölkerungswachstum (+25%) ermöglicht es, neue Städte und Spezialisten schneller zu entwickeln. Sein Bonus von +2 Wissenschaft für jeden Spezialisten pro Ära macht ihn zu einem der besten wissenschaftlichen Anführer, jedoch nur, wenn der Spieler das Gleichgewicht zwischen Glück und Nahrung aufrechterhalten kann. Aufgrund seiner Abhängigkeit von Spezialisten kann die Entwicklung in den frühen Phasen des Spiels langsam sein.

✅ +25% Wachstumsrate von Städten → Schnelleres Bevölkerungswachstum.

✅ +2 Wissenschaft von Spezialisten → Fördert eine auf Spezialisten basierende Wirtschaft.

   
   

Amina

Amina ist effektiver als wirtschaftliche Anführerin denn als militärische. Städte außerhalb der Hauptstadt haben normalerweise begrenzte Ressourcenkapazitäten, insbesondere beim Übergang von Siedlung zu Stadt, sodass dieser zusätzliche Slot sehr nützlich ist, um Produktionsmängel zu beheben oder Stabilität zu unterstützen.

Ihre zweite Fähigkeit bedeutet nicht immer eine direkte Erhöhung des Reichtums, aber sie hilft, die Goldkosten durch Handelsrouten zu kompensieren, die anderen Zivilisationen Gewinne bringen. Der Bonus von +5 auf Kampfstärke ist ein starker Vorteil, jedoch nur, wenn Sie in der Lage sind, auf Ebenen oder in der Wüste zu kämpfen. Unter anderen Bedingungen ist seine Effektivität begrenzt.

✅ Städte erhalten einen zusätzlichen Ressourcenslot (+1).

✅ Generiert +1 Gold pro Ära für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist.

✅ Alle Truppen erhalten +5 Kampfstärke auf Ebenen und in der Wüste.

   
   
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Katharina die Große

Katharina spezialisiert sich auf die Schaffung großer Werke und die Erschließung von Tundragebieten. Der Kulturbonus für jedes große Werk macht sie zu einer ausgezeichneten Kandidatin für einen kulturellen Sieg, jedoch nur, wenn es ihr gelingt, frühzeitig genügend Wunder und Artefakte zu erlangen.

Ein zusätzlicher Slot für ein großes Werk pro Gebäude ermöglicht es ihr, noch mehr Kulturpunkte zu sammeln. Ihre Fähigkeit, Tundrastädte in wissenschaftliche Zentren zu verwandeln, ist nützlich, aber Karten in Civilization 7 generieren oft Tundra an ungünstigen Orten mit geringer Produktion, was die Entwicklung verlangsamen kann.

✅ +2 Kultur pro Ära von ausgestellten großen Werken → Passives Sammeln von Kultur.

✅ Gebäude mit Slots für große Werke erhalten einen zusätzlichen Slot → Mehr große Werke in der Stadt.

✅ Städte, die auf Tundrafeldern gegründet wurden, erhalten Wissenschaft, die 25% ihrer Kultur pro Zug entspricht → Wissenschaftliche Verstärkung in kalten Regionen.

   
   

D-Stufe

Es kann nicht gesagt werden, dass die Anführer dieser Stufe die schlechtesten sind, aber das Spielen mit ihnen erfordert einen spezifischeren Ansatz und eine Strategie, die nicht jedem zusagt und nicht zu bestimmten Spielsituationen passt.

Hatschepsut

Hatschepsut fördert kulturelles Wachstum durch Handel und strategischen Bau. Boni auf Kultur für jede importierte Ressource fördern die Schaffung vielfältiger Handelsrouten. Die beschleunigte Errichtung von Gebäuden und Weltwundern in der Nähe schiffbarer Flüsse fördert die Entwicklung wichtiger Kulturzentren.

✅ +1 Kultur für jede importierte Ressource → Fördert eine auf Handel basierende Kultur.

✅ +15% Produktion für den Bau von Gebäuden und Wundern in Städten in der Nähe von Flüssen → Schnellere Errichtung von Infrastruktur und Wundern.

✅ Erstes Relikt: +1 Gold für jede importierte Ressource → Stärkt die Handelwirtschaft.

   
   
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Isabella

Isabella belohnt Erkundung und Entdeckung natürlicher Wunder. Der Erhalt von beträchtlichem Gold für die Entdeckung natürlicher Wunder, insbesondere in abgelegenen Gebieten, fördert aggressive Expansion. Erhöhte Erträge auf Feldern natürlicher Wunder machen sie zu idealen Orten für die Gründung von Städten. Die Senkung der Kosten und des Unterhalts für Marineeinheiten fördert aktive Kolonisierung und Kontrolle von Seewegen.

✅ Erhält 300 Gold bei der Entdeckung eines Naturwunders, 600 Gold, wenn es sich in abgelegenen Gebieten befindet → Auf Erkundung basierende Wirtschaft.

✅ +100% Erträge von Feldern natürlicher Wunder → Verwandelt Naturwunder in städtische Zentren mit hohen Erträgen.

✅ +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten → Stärkung der maritimen Expansion und Kriegsführung.

✅ -1 Gold für den Unterhalt von Marineeinheiten → Einfachere Flottenunterhaltung.

   
   

Pachacuti

Pachacutis Führung konzentriert sich auf Bergregionen. Der Bonus auf Nahrung durch die Nachbarschaft von Gebäuden mit Bergfeldern fördert schnelles Bevölkerungswachstum in diesen Gebieten. Spezialisten, die in der Nähe von Bergen stationiert sind, verbrauchen kein Glück, was eine effiziente Rollenverteilung ohne negative Auswirkungen auf die Zufriedenheit der Bürger ermöglicht. Diese Strategie fördert die Entwicklung von hochproduktiven Städten, die sich auf Wissenschaft und Kultur spezialisieren.

✅ +1 Nahrung durch Nachbarschaft für alle Gebäude in der Nähe von Bergen → Passives Bevölkerungswachstum.

✅ Spezialisten in der Nähe von Bergen verbrauchen kein Glück für Unterhalt → Mehr Spezialisten ohne Strafen.

   
   

José Rizal

Die Effektivität von Risal hängt von der Häufigkeit der narrativen Ereignisse im Spiel ab. Obwohl er zusätzliche Ereignisse erhält, variiert deren Anzahl je nach gewählter Zivilisation und Spielstil. Selbst wenn es nur wenige Ereignisse gibt, sorgen verlängerte Feierperioden für regelmäßige Schübe zusätzlicher Boni, insbesondere Kultur.

✅ Erhält zusätzliche 20 Kultur und 20 Gold für jedes Zeitalter durch Belohnungen aus narrativen Ereignissen.

✅ Hat mehr narrative Ereignisse als die meisten Anführer.

✅ Die Dauer der Feierlichkeiten wird um 50 % verlängert.

✅ Feierlichkeiten bringen 50 % mehr Glück.

   
   
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