BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Civilization 7 præsenterer et bredt udvalg af ledere, hver med unikke evner, der former dit imperium. Selvom alle ledere har deres styrker, skiller nogle sig ud på grund af deres fleksibilitet, bonusser og generelle indflydelse på forskellige veje til sejr. Denne guide gennemgår alle lederne i spillet, analyserer deres evner, fordele og spillestil.
Selvom hver leder potentielt kan føre dig til sejr, har nogle betydeligt flere muligheder end andre. Nogle karakterer åbner for et bredere udvalg af taktikker, hvilket giver mere fleksibilitet i planlægningen af dit imperium.
For eksempel giver det at opnå ekstra guld og kultur gennem handelsruter langt flere strategiske muligheder end blot en lille styrkelse af kampkraften gennem venskab med uafhængige stater.
Vi har udarbejdet en rangliste, hvor vi har gennemgået alle tilgængelige ledere ved starten af Civilization 7.
Denne klassifikation tager ikke kun højde for ledernes unikke evner og bonusser, men også deres alsidighed og praktiske anvendelighed i forskellige spilsituationer. For eksempel giver Amina sine tropper en fordel i kamp på visse typer terræn. Men hvis der er få af disse landskaber på dit kort, mister hendes evne sin effektivitet.
Vi har også bemærket, hvor meget lederens første souvenir (memento) påvirker deres samlede effektivitet. Souvenirs åbnes på andet niveau, så deres effekt er ikke øjeblikkelig, men på lang sigt kan de væsentligt ændre spilforløbet.
Uden yderligere forsinkelse går vi videre til ranglisten over ledere i Civilization 7.
Ledere på S-niveau har fremragende bonusser og næsten ingen svagheder. Deres evner er alsidige, hvilket gør det muligt at dominere spillet uden væsentlige begrænsninger.
Ashokas lederskab fokuserer på intern udvikling og lykke. Ekstra mad fra overskydende lykke fremmer hurtig befolkningsvækst, hvilket gør det muligt at bruge specialister mere aktivt og forbedre jorden.
Under festlighederne øger den betydelige stigning i mad i alle bosættelser udviklingen og akkumuleringen af ressourcer. Bonussen til lykke fra alle forbedringer fremmer intelligent byplanlægning, hvilket gør festlighederne hyppigere og styrker økonomien.
✅ +1 Produktion i byer for hver 5 overskydende enheder Lykke → Fremmer vækst baseret på Lykke.
✅ +10% Produktion i bosættelser, der ikke blev grundlagt af dig → Hjælper ved erobring eller annektering af byer.
✅ Formel krigserklæring udløser festligheder og giver +10 Kampstyrke under krig → Kraftig militær bonus under aktive krige.
Augustus udmærker sig i kulturel og territorial ekspansion. Hans mulighed for at købe kulturelle bygninger direkte fremskynder forskningen inden for samfundsvidenskab uden at overbelaste produktionskøerne. Øget produktion i hovedstaden gør det muligt at skabe et multifunktionelt center for udvikling af kultur, videnskab eller militær.
Grundlæggelse eller erobring af yderligere byer forstærker ikke kun denne bonus, men øger også guldforsyningerne, da byerne automatisk konverterer produktion til guld. Reduktion af omkostningerne ved køb af bygninger i byer fremmer deres hurtigere udvikling.
✅ +2 Produktion i hovedstaden for hver by → Forstærker den samlede produktion, hvilket giver fleksibilitet i byspecialisering (Kultur, Videnskab, Militær osv.).
✅ Kan købe kulturelle bygninger → Frigør produktion til andre vigtige projekter.
✅ +50% Guld til køb af bygninger i byer → Hurtigere byudvikling og økonomisk vækst.
✅ Udvidelse af byer styrker økonomien og den militære magt → Flere byer = mere guld og produktion, hvilket naturligt stimulerer imperiets vækst.
Himiko Dronning Wa fokuserer på diplomatisk udvikling af videnskab. Hendes evne Vens Wei, som aktiveres ved at danne en alliance med en anden civilisation, giver begge parter +25% til videnskab. Denne fordel kan være meget kraftfuld, men den afhænger af stærke diplomatiske forbindelser, som ikke altid er lette at opretholde.
Derudover får hun ekstra videnskab for hver æra på bekostning af venlige eller allierede ledere, men denne bonus mindskes i senere perioder på grund af stigende diplomatisk spænding.
✅ Har en unik initiativ "Vens Wei" (+25% Videnskab for hende og hendes allierede ved indgåelse af en alliance) → Forstærkning af videnskab gennem alliancer.
✅ +4 Videnskab for hver æra for hver leder, hun har venlige eller fordelagtige forhold til → Fremmer diplomati.
✅ Kan gratis støtte initiativer → Gør det lettere at spille diplomatisk.
Machiavelli mestrer indflydelse og strategiske manipulationer. Øget indflydelse for hver æra gør diplomatiske initiativer lettere. At modtage guld for accepterede eller afviste diplomatiske forslag opmuntrer til aktiv deltagelse i international politik. Muligheden for at erklære formelle krige uden begrænsninger og rekruttere tropper i bystater selv uden suzerænitet skaber militær fleksibilitet.
✅ +3 Indflydelse pr. æra → Gratis diplomatisk fordel i hver æra.
✅ Modtager 50 Guld pr. æra, når diplomatiske forslag accepteres, eller 100 Guld, hvis de afvises → Diplomati baseret på økonomi.
✅ Ignorerer krav til forhold for at erklære formelle krige → Kan angribe modstandere uden straf.
✅ Kan hyre tropper fra bystater selv uden suzerænitet → Flere militære muligheder uden behov for fuld kontrol.
Ledere på A-niveau tilbyder betydelige fordele, men kan kræve opfyldelse af bestemte betingelser eller opmuntre til en bestemt spillestil.
Franklin fremskynder videnskabelig fremgang gennem industriel udvikling. Bonusser til videnskab for hver æra på produktionsbygninger i byer fremskynder teknologisk udvikling. Øget produktion til opførelse af disse bygninger sikrer hurtig udvidelse af infrastrukturen. Anvendelse af projekter giver ekstra videnskab, og muligheden for at opretholde to samtidig med forskellige ledere skaber diplomatisk fleksibilitet.
✅ +1 Videnskab for hver æra på produktionsbygninger i byer → Passiv vækst i videnskab over tid.
✅ +50% Produktion til opførelse af produktionsbygninger → Byer udvikler sig hurtigere og mere effektivt.
✅ +1 Videnskab for hver æra fra aktive initiativer, du starter eller støtter → Fremmer diplomatisk og videnskabelig udvikling.
✅ Kan have to initiativer af samme type samtidig med forskellige ledere → Større indflydelse i diplomati.
Xerxes er kendt for sin erobring og økonomiske dominans. Bonus til kampstyrke ved angreb på neutrale eller fjendtlige territorier fremmer aggressiv ekspansion. Erobring af bosættelser bringer ekstra kultur og guld for hver æra, hvilket belønner ekspansionistiske taktikker.
Øget guld i alle bosættelser, især i dem, der ikke blev grundlagt af dig, fremmer økonomisk stabilitet. Ekstra grænse for bosættelser for hver æra gør det muligt at udvide imperiet uden straf for overbefolkning.
✅ +3 Kampstyrke for angribende enheder på neutral eller fjendtlig territorium → Stærkere militær fordel i offensive operationer.
✅ Modtager 100 Kultur og 100 Guld for hver æra ved første erobring af en bosættelse → Fremmer ekspansion gennem erobring.
✅ +10% Guld i alle bosættelser (fordobles i erobrede byer) → Enorm økonomisk fordel, især fra udvidelse.
✅ +1 grænse for bosættelser for hver æra → Tillader oprettelse af store imperier uden typiske straffe.
Denne version af Xerxes fokuserer på handel og kulturel vækst. Ekstra grænse for handelsruter med alle ledere fremmer internationale forbindelser og ressourceudveksling. Oprettelse af handelsruter eller veje bringer kultur og guld for hver æra, hvilket stimulerer udviklingen af infrastruktur. Unikke bygninger og forbedringer modtager bonusser til kultur og guld, hvilket fremmer kontinuerlig udvikling.
✅ +1 grænse for handelsruter med alle andre ledere → Lettere at etablere og opretholde diplomati baseret på handel.
✅ Modtager 50 Kultur og 100 Guld for hver æra ved oprettelse af en handelsrute eller vej → Passiv akkumulering af Kultur og Guld.
✅ +1 Kultur og Guld for hver æra på unikke bygninger og forbedringer → Fremmer tidlig økonomisk udvikling.
Barok Friedrich kombinerer militær ekspansion med kulturelle bonusser, men ikke helt effektivt. At modtage et stort værk efter erobring af en bosættelse kan være en interessant mekanisme for kulturel sejr, men en sådan spillestil er ikke optimal hverken for militær eller kulturel udvikling. Ekstra infanterienhed ved opførelse af en kulturel bygning har også begrænset anvendelse.
✅ Modtager et Stort Værk ved første erobring af en bosættelse → Militære erobringer bringer kulturelle belønninger.
✅ Modtager en infanterienhed ved opførelse af en kulturel bygning → Fremmer kombinationen af militær styrke og kultur.
Skæv Friedrich giver hærens kommandører et ekstra niveau af indflydelse, hvilket øger deres kommandoradius. Han modtager også gratis infanterienheder ved opførelse af videnskabelige bygninger, hvilket er nyttigt for militær udvikling, men ikke en afgørende fordel.
✅ Hærens kommandører starter med belønningen "Fortjeneste" (+1 kommandoradius) → Forbedrer militær koordinering.
✅ Modtager en infanterienhed ved opførelse af en videnskabelig bygning → Passiv vækst i militær styrke gennem videnskabelig udvikling.
Tecumsehs evner fokuserer på indflydelse på bystater. Han modtager ekstra mad og produktion i bosættelser for hver bystat, han har suzerænstatus over, og hans militærenheder modtager +1 til kampstyrke for hver sådan status.
Dette kan være nyttigt, men hele hans spillestil afhænger af kontrol over bystater, hvilket ikke altid er muligt, hvis andre ledere også aktivt støtter dem. Hvis bystater bliver ødelagt eller forbliver neutrale, bliver Tecumsehs fordele ubetydelige.
✅ +1 Mad og Produktion pr. æra i bosættelser for hver bystat, hvor han er suzeræn → Passiv ressourcevækst.
✅ +1 Kampstyrke for alle enheder for hver bystat, hvor han er suzeræn → Lille militær bonus gennem diplomati.
Zheng Chenggong drager fordel af stærke kommandører og videnskabelig udvikling i tropiske regioner. Hun modtager tre gratis niveauer til den første hærs kommandør samt accelereret erfaring for alle kommandører, hvilket gør det muligt at opbygge veltrænede og effektive hære.
Hendes bonus på +10% til videnskab i byer beliggende på tropiske fliser (som fordobles under krig) gør hende stærk i langsigtet teknologisk udvikling. Dog afhænger hendes strategi i høj grad af krig, så hun er bedst egnet til sejr gennem dominans, mens hendes fordele bliver mindre betydningsfulde i fredstid.
✅ +3 gratis niveauer til den første hærs kommandør → Øjeblikkelig militær fordel.
✅ +20% erfaring for kommandører → Hurtigere udvikling af militære ledere.
✅ +10% Videnskab i byer på tropiske celler, fordobles ved formel krigserklæring → Fremmer videnskabelig udvikling gennem krige.
Ledere på B-niveau udmærker sig i bestemte områder, men kan kræve specielle strategier eller stå over for begrænsninger, der gør deres effektivitet udfordrende i det samlede spil.
Ashokas lederskab fokuserer på intern udvikling og lykke. Ekstra mad fra overskydende lykke fremmer hurtig befolkningsvækst, hvilket gør det muligt at bruge specialister mere aktivt og forbedre jorden.
Under festlighederne øger den betydelige stigning i mad i alle bosættelser udviklingen og akkumuleringen af ressourcer. Bonussen til lykke fra alle forbedringer fremmer intelligent byplanlægning, hvilket gør festlighederne hyppigere og styrker økonomien.
✅ +1 Mad i byer for hver fem overskydende enheder Lykke → Fremmer stabil byvækst uden at skulle ofre kontrol over befolkningen.
✅ +10 Mad i alle bosættelser under festligheder → Hurtig byudvidelse og urban vækst.
✅ Alle bygninger modtager +1 bonus Lykke fra tilstødende forbedringer → Højere Lykke fremmer hyppigere festligheder, hvilket skaber ekstra fordele.
Som Overpræstinde styrer Himiko sit folk gennem glæde og festligheder. Hun modtager +2 til lykke pr. æra fra bygninger, der giver lykke, samt +50% til produktion af disse strukturer, hvilket fremmer langvarige fester.
Under festligheder nyder hun +20% til kultur, men det koster -10% til videnskab, og denne straf fordobles under aktive festligheder. En sådan kompromis kan føre til teknologisk efterslæb, hvilket gør hende til en udfordrende leder i et konkurrencepræget miljø.
✅ +2 Lykke pr. æra på lykke-bygninger → Fremmer et imperium baseret på Lykke.
✅ +50% Produktion til opførelse af lykke-bygninger → Hurtigere udvikling af infrastruktur.
✅ +20% Kultur, men -10% Videnskab (begge effekter fordobles under festligheder) → Leder, der er orienteret mod Kultur.
Napoleon-Kejser specialiserer sig i økonomisk pres. Hans unikke sanktionsmekanisme Kontinentalsystemet reducerer modstandernes handelsrutegrænser, hvilket kan væsentligt undergrave deres økonomi.
Denne sanktion skaber også et betydeligt diplomatisk pres og kræver flere ressourcer til afvisning. Napoleon modtager ekstra guld for dårlige diplomatiske forhold, hvilket fremmer en aggressiv spillestil. Dog kræver håndtering af økonomisk pres og balance mellem konflikt og handel mikrostyring.
✅ Kan anvende sanktionen "Kontinentalsystemet", der reducerer grænsen for handelsruter hos målet → Saboterer fjendernes økonomi.
✅ +8 Guld pr. æra for hver leder, du har fjendtlige eller spændte forhold til → Fremmer aggressiv diplomati.
✅ Kan gratis afvise initiativer → Større fleksibilitet i diplomati.
Revolutionær Napoleon kræver konstante krige for at være effektiv. Hans enheder modtager +1 til bevægelse, og sejr over en fjendtlig enhed giver kultur svarende til 50% af den ødelagte fjendes kampstyrke. Hvis krigen ophører, mister hans bonusser deres betydning.
✅ +1 Bevægelse for alle landenheder → Hurtigere bevægelse af hæren.
✅ Ødelæggelse af en fjendtlig enhed giver Kultur svarende til 50% af dens Kampstyrke → Kultur gennem krige.
Ibn Battuta tilbyder utrolig fleksibilitet ved at give to ekstra attributter efter den første civile opdagelse i hver æra. Dette giver spillerne mulighed for at tilpasse deres strategier ved at investere i nødvendige færdigheder eller kompensere for svagheder.
Forbedret synlighed for alle enheder hjælper med bedre at navigere på kortet, hvilket fremmer kloge beslutninger om udvidelse. Hans unikke projekt Handelskort åbner regioner, der er udforsket af andre ledere, hvilket giver strategisk information.
✅ Modtager to tilfældige attributter efter den første civile politik i hver æra → Flere muligheder for tilpasning og tilpasning til forskellige spillestile.
✅ +1 Syn for alle enheder → Forbedret kortsyn, efterretning og strategisk planlægning.
✅ Initiativet "Handelskort" åbner udforskede regioner af andre ledere → Strategisk fordel i udvidelse, diplomati og militær planlægning.
Karl den Store er en stærk militær leder, der satser på kavaleri. Hans bonusser til lykke for militære og videnskabelige bygninger fremmer stabil udvikling. Den største fordel er gratis levering af kavaleri-enheder under festligheder, hvilket gør det muligt at opretholde en stor hær. Dog afhænger hans effektivitet af hyppigheden af festligheder, som ikke altid kan opretholdes kontinuerligt.
✅ Militære og videnskabelige bygninger modtager bonus Lykke fra bykvarterer → Byudvikling.
✅ Under festligheder modtager han 2 gratis kavaleri-enheder (hvis tilgængelige) → Gratis tropper.
✅ +5 Kampstyrke for kavaleri under festligheder → Forstærkning af specifikke militære enheder.
Lafayette tilbyder en afbalanceret tilgang, der styrker militære, kulturelle og diplomatiske aspekter. Hans unikke projekt Reform giver en ekstra slot til social politik, med mulighed for at overføre denne fordel til allierede, hvilket fremmer kooperative strategier.
Kampstyrken øges for hver tradition, der er etableret i regeringen, hvilket forbedrer militære evner. Bonusser til kultur og lykke for hver æra i bosættelser, især i fjerntliggende regioner, opmuntrer til ekspansion og kulturel integration.
✅ Modtager initiativet "Reform" (ekstra slot til social politik, også giver det til sine allierede) → Større fleksibilitet i politik.
✅ +1 Kampstyrke for hver tradition (men ikke politik) i statsadministrationen → Passiv forstærkning af militær styrke.
✅ +2 Kultur og Lykke pr. æra i bosættelser (+4 i fjerntliggende lande) → Fremmer ekspansion og stabilitet.
Ledere på C-niveau i Civilization 7 er for situationelle, kræver specifikke betingelser for effektiv udvikling eller har bonusser, der er underlegne i forhold til stærkere ledere.
Harriet Tubman kombinerer evnen til at udføre spionage med en stærk forsvarspolitik. Dobbelt indflydelse på at igangsætte spionageoperationer gør det muligt effektivt at indsamle efterretninger og forstyrre modstandernes planer.
Krigsstøtte ved erklæring af konflikt mod hende sikrer en stærk moral hos hendes folk. Enhedernes evne til at ignorere straf for bevægelse gennem vegetation giver taktiske fordele på forskellige landskaber, hvilket fremmer hurtig udsendelse af tropper.
✅ +100% Indflydelse på at igangsætte spionageoperationer → Hurtigere og mere effektiv spionage til tyveri af teknologi og civile forskning.
✅ Modtager +5 Krigsstøtte ved erklæring af krig mod dig → Øjeblikkelig fordel i militær konfrontation ved forsvar.
✅ Enheder ignorerer straf for bevægelse gennem vegetation → Hurtigere bevægelse og bedre manøvredygtighed på bestemte typer terræn.
Konfucius er rettet mod hurtig byvækst og brug af specialister til udvikling af videnskab. Accelereret befolkningsvækst (+25%) gør det muligt hurtigt at udvikle nye byer og specialister. Hans bonus +2 videnskab for hver specialist for hver æra gør ham til en af de bedste videnskabelige ledere, men kun hvis spilleren kan opretholde balancen mellem lykke og mad. På grund af hans afhængighed af specialister i de tidlige faser af spillet kan udviklingen være langsom.
✅ +25% vækstrate for byer → Hurtigere befolkningsvækst.
✅ +2 Videnskab fra specialister → Fremmer en økonomi baseret på specialister.
Amina er mere effektiv som økonomisk leder end militær. Byer uden for hovedstaden har normalt begrænset ressourcekapacitet, især når de går fra bosættelse til by, så denne ekstra slot er meget nyttig til at løse mangel på produktion eller opretholde stabilitet.
Hendes anden evne betyder ikke altid en direkte stigning i rigdom, men den hjælper med at kompensere for guldudgifter gennem handelsruter, der genererer indtægter for andre civilisationer. Bonussen på +5 til kampstyrke er en stærk fordel, men kun hvis du kan kæmpe på sletter eller i ørkenen. Under andre forhold er dens effektivitet begrænset.
✅ Byer modtager en ekstra slot til ressource (+1).
✅ Genererer +1 Guld for hver æra for hver ressource, der er tildelt byer.
✅ Alle tropper modtager +5 til kampstyrke på sletter og i ørkenen.
Katarina specialiserer sig i at skabe store værker og udnytte tundraområder. Kulturbonussen for hvert stort værk gør hende til en fremragende kandidat til kulturel sejr, men kun hvis hun formår at få tilstrækkeligt mange vidundere og artefakter tidligt i spillet.
Ekstra slot til stort værk pr. bygning gør det muligt for hende at akkumulere endnu flere kulturpoint. Hendes evne til at omdanne tundrabyer til videnskabscentre er nyttig, men kortene i Civilization 7 genererer ofte tundra i ugunstige steder med lav produktion, hvilket kan bremse udviklingen.
✅ +2 Kultur pr. æra fra udstillede Store Værker → Passiv akkumulering af kultur.
✅ Bygninger med slots til Store Værker modtager en ekstra slot → Flere Store Værker i en by.
✅ Byer, der er grundlagt på tundrafliser, modtager Videnskab svarende til 25% af deres Kultur pr. tur → Forstærkning af videnskab i kolde regioner.
Det kan ikke siges, at lederne på dette niveau er de værste, men at spille som dem kræver en mere specifik tilgang og strategi, som måske ikke er alles smag og ikke passer til visse spilsituationer.
Hatshepsut fremmer kulturel vækst gennem handel og strategisk byggeri. Kulturbonussen for hver importeret ressource opmuntrer til oprettelse af forskellige handelsruter. Accelereret opførelse af bygninger og vidundere i nærheden af sejlbare floder fremmer udviklingen af nøglekulturelle centre.
✅ +1 Kultur for hver importeret ressource → Fremmer kultur baseret på handel.
✅ +15% Produktion til opførelse af bygninger og vidundere i byer nær floder → Hurtigere opførelse af infrastruktur og vidundere.
✅ Første relikvie: +1 Guld for hver importeret ressource → Forstærker handelens økonomi.
Isabella belønner udforskning og opdagelse af naturlige vidundere. At modtage betydeligt guld for opdagelse af naturlige vidundere, især i fjerntliggende lande, fremmer aggressiv ekspansion. Øgede udbytter på fliser med naturlige vidundere gør dem til ideelle steder for grundlæggelse af byer. Reduktion af omkostninger og vedligeholdelse af maritime enheder fremmer aktiv kolonisering og kontrol over maritime ruter.
✅ Modtager 300 guld ved opdagelse af et naturligt vidunder, 600 guld, hvis det er placeret i fjerntliggende lande → Økonomi baseret på udforskning.
✅ +100% udbytte fra celler med naturlige vidundere → Omformer naturlige vidundere til bycentre med høj indkomst.
✅ +50% Guld til køb af maritime enheder → Forstærker maritim ekspansion og krig.
✅ -1 Guld til vedligeholdelse af maritime enheder → Lettere at opretholde en flåde.
Pachacutis lederskab er fokuseret på bjergområder. Bonus til mad fra tilstødende bygninger med bjergfliser fremmer hurtig befolkningsvækst i disse områder. Specialister placeret ved siden af bjerge forbruger ikke lykke, hvilket gør det muligt effektivt at fordele roller uden negativ indflydelse på borgernes tilfredshed. En sådan strategi fremmer udviklingen af højproduktive byer, der specialiserer sig i videnskab og kultur.
✅ +1 Mad fra nabolag for alle bygninger ved siden af bjerge → Passiv befolkningsvækst.
✅ Specialister ved bjerge forbruger ikke Lykke til vedligeholdelse → Flere specialister uden straf.
Effektiviteten af Risal afhænger af hyppigheden af narrative begivenheder i spillet. Selvom han modtager ekstra begivenheder, varierer deres antal afhængigt af den valgte civilisation og spillestil. Selv hvis der ikke er mange begivenheder, sikrer forlængede perioder med festligheder regelmæssige stigninger i ekstra bonusser, herunder Kultur.
✅ Modtager ekstra 20 Kultur og 20 Guld for hver tidsalder fra belønninger for narrative begivenheder.
✅ Har flere narrative begivenheder end de fleste ledere.
✅ Varigheden af festlighederne øges med 50%.
✅ Festlighederne giver 50% mere Lykke.
Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere