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06:03, 14.03.2025
La religión en Civilization 7 ha sido completamente rediseñada, simplificando su mecánica pero manteniendo su importancia en el juego. A diferencia de las entregas anteriores, donde la victoria religiosa era una condición separada para ganar, Civ 7 integra la religión en las estrategias generales, convirtiéndola en una herramienta clave para obtener ventajas en los distintos caminos hacia la victoria.
La religión hace su aparición en la Era Antigua, cuando tu civilización descubre el cívico Misticismo. A partir de entonces, puedes fundar un panteón, el cual otorga bonificaciones pasivas a tu imperio.
Estas bonificaciones son variadas: pueden mejorar el crecimiento de las ciudades, acelerar la producción, aumentar el rendimiento de las casillas o proporcionar ventajas adicionales relacionadas con ciertos terrenos o edificios.
Cada panteón requiere la construcción de altares, que se vuelven disponibles al descubrir el Misticismo. Los altares son edificios que incrementan el nivel de felicidad y obtienen felicidad adicional si están ubicados cerca de maravillas del mundo. Se pueden construir en ciudades y pueblos, pero algunas bonificaciones de los panteones solo tienen efecto en las ciudades. Para aprovechar al máximo, es necesario leer cuidadosamente la descripción de cada panteón.
Elegir una civilización, como Maurya India, ofrece una ventaja religiosa única, permitiendo seleccionar dos panteones en lugar de uno. Esto proporciona mayor flexibilidad en las etapas tempranas del juego y otorga bonificaciones más fuertes antes de avanzar a la siguiente fase de desarrollo religioso.
Dios de la Forja | +10% a la producción de edificios en ciudades con altar |
Monumento a los Dioses | +10% a la producción de Maravillas del Mundo en ciudades con altar |
Ritos de Fertilidad | +10% al crecimiento de la población en ciudades con altar |
Diosa Protectora de Ciudades | +3 a la Influencia en el altar |
Dios del Sol | +1 a cultura, comida, oro, felicidad, producción y ciencia en el altar |
Cuando la civilización avanza de la Era Antigua a la Era de la Investigación, el panteón desaparece y la religión toma su forma completa. El descubrimiento del cívico Piedad permite construir templos, que son las estructuras religiosas principales.
Al igual que los altares, los templos aumentan el nivel de felicidad y obtienen bonificaciones adicionales si están ubicados cerca de maravillas del mundo. Al mismo tiempo, tienen ventajas adicionales si se colocan cerca de maravillas naturales y montañas.
Los templos contienen un espacio para reliquias y abren la posibilidad de contratar misioneros, quienes son clave para la propagación de la religión. Construir un templo en una ciudad o pueblo establece oficialmente tu religión y determina la Ciudad Sagrada, que no puede ser convertida por otras religiones.
A diferencia de los juegos anteriores, donde la capital se convertía automáticamente en la Ciudad Sagrada, en Civ 7 este rol lo recibe la primera ciudad donde se construye un templo. Esto significa que puedes elegir estratégicamente la ubicación de la Ciudad Sagrada, asegurando su seguridad e influencia a largo plazo.
Cada civilización en Civilization 7 puede fundar su propia religión, garantizando que todos los jugadores puedan participar en el juego religioso. Actualmente, el juego solo presenta religiones del mundo real, pero los desarrolladores han confirmado que el sistema para crear religiones únicas está en desarrollo. Este permitirá a los jugadores crear creencias únicas con bonificaciones especiales.
El proceso de fundación de una religión incluye elegir el nombre de la religión, seguido de dos decisiones importantes:
Inicialmente, cada religión recibe una creencia fundacional, pero a lo largo del juego se pueden desbloquear creencias adicionales.
Los misioneros juegan un papel clave en la conversión de asentamientos y la expansión de la influencia religiosa. Cada misionero tiene cuatro cargas para propagar la religión. Además, al convertir un asentamiento por primera vez, recibes 25 de oro como bonificación.
Para convertir completamente un asentamiento, debes convertir tanto a la población urbana como rural. Si el asentamiento aún no tiene religión, la conversión es más fácil y solo se necesita una carga del misionero. Sin embargo, si el asentamiento ya sigue otra religión, su conversión será más difícil.
El jugador que primero lleve la religión a un asentamiento obtiene una ventaja significativa, por lo que es importante invertir en misioneros en las primeras etapas de la Era de la Investigación. Retrasarse puede dificultar la propagación de la fe, ya que otras civilizaciones pueden ocupar el espacio religioso antes.
Para convertir una ciudad a tu religión:
Si en la ciudad ya domina otra religión, se necesitarán varias acciones de conversión. La conversión exitosa de ciudades otorga Puntos de Legado y contribuye a la Victoria Cultural mediante la obtención de reliquias.
Las reliquias son una parte importante del Legado Cultural, y para ganar se deben recolectar 12 reliquias. Los principales métodos para obtener reliquias son:
Actúan como un tipo especial de grandes obras, proporcionando +2 de cultura y +2 de felicidad si se almacenan en templos.
Para aumentar la cantidad de espacios para reliquias, puedes elegir el enfoque "Centro Religioso", que otorga una ranura adicional para reliquias y +2 de felicidad para el templo en esa localidad. Los principales métodos para obtener reliquias son:
Aunque la religión sigue siendo importante en la Era Moderna, su rol cambia significativamente. Ya no es una parte activa del juego, sino que proporciona principalmente bonificaciones pasivas. La influencia principal de la religión se mantiene gracias a los puntos de legado adquiridos en la era anterior.
Una expansión religiosa exitosa en la Era de la Investigación garantiza que la civilización recibirá bonificaciones permanentes a través de las creencias fundacionales y de intensificación, así como bonificaciones de los panteones.
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