
Civilization 7 menampilkan berbagai pemimpin, masing-masing dengan kemampuan unik yang membentuk kerajaan Anda. Meskipun semua pemimpin memiliki kekuatan mereka sendiri, beberapa menonjol karena fleksibilitas, bonus, dan dampak keseluruhan mereka terhadap berbagai jalur menuju kemenangan. Panduan ini meninjau semua pemimpin dalam permainan, menganalisis kemampuan, keunggulan, dan gaya bermain mereka.
Tentu saja, setiap pemimpin berpotensi membawa Anda menuju kemenangan, namun beberapa dari mereka memiliki lebih banyak peluang daripada yang lain. Beberapa karakter membuka lebih banyak pilihan taktik, memberikan lebih banyak fleksibilitas dalam merencanakan kerajaan Anda.
Misalnya, mendapatkan emas dan budaya tambahan melalui jalur perdagangan memberikan lebih banyak opsi strategis dibandingkan dengan peningkatan kecil dalam kekuatan tempur melalui persahabatan dengan negara-negara independen.
Kami telah menyiapkan peringkat yang meninjau semua pemimpin yang tersedia pada awal Civilization 7.
Peringkat Pemimpin Civilization 7
Klasifikasi ini mempertimbangkan tidak hanya kemampuan unik dan bonus dari pemimpin, tetapi juga keserbagunaan dan kepraktisan mereka dalam berbagai skenario permainan. Misalnya, Amina memberikan pasukannya keuntungan dalam pertempuran di jenis medan tertentu. Namun, jika peta Anda memiliki sedikit lanskap semacam itu, kemampuannya kehilangan efektivitasnya.
Kami juga mencatat seberapa besar pengaruh souvenir pertama (memento) pemimpin terhadap efektivitas keseluruhannya. Souvenir terbuka pada level kedua, jadi efeknya tidak langsung, tetapi dalam jangka panjang mereka dapat secara signifikan mengubah proses permainan.

Tanpa basa-basi lagi, mari kita lanjutkan ke peringkat pemimpin Civilization 7.
Tingkat S
Pemimpin tingkat S memiliki bonus luar biasa dan hampir tidak memiliki kelemahan. Kemampuan mereka serba guna, memungkinkan dominasi dalam permainan tanpa batasan yang signifikan.

Ashoka (Penakluk Dunia)
Kepemimpinan Ashoka berfokus pada pengembangan internal dan kebahagiaan. Makanan tambahan dari kebahagiaan berlebih merangsang pertumbuhan populasi yang cepat, memungkinkan penggunaan spesialis yang lebih aktif dan peningkatan lahan.
Selama perayaan, peningkatan makanan yang signifikan di semua pemukiman mempercepat pengembangan dan pengumpulan sumber daya. Bonus kebahagiaan dari semua perbaikan mendorong perencanaan kota yang cerdas, membuat perayaan lebih sering dan memperkuat ekonomi.
✅ +1 Produksi di kota untuk setiap 5 unit Kebahagiaan berlebih → Mendorong pertumbuhan berdasarkan Kebahagiaan.
✅ +10% Produksi di pemukiman yang tidak didirikan oleh Anda → Membantu dalam penaklukan atau aneksasi kota.
✅ Deklarasi perang formal memicu perayaan dan memberikan +10 Kekuatan Tempur selama perang → Bonus militer yang kuat selama perang aktif.

August
August berhasil dalam ekspansi budaya dan teritorial. Kemampuannya untuk membeli bangunan budaya secara langsung mempercepat penelitian ilmu sosial tanpa membebani antrian produksi. Peningkatan produksi di ibu kota memungkinkan pembuatan pusat multifungsi untuk pengembangan budaya, ilmu pengetahuan, atau militer.
Pendirian atau penaklukan kota tambahan tidak hanya memperkuat bonus ini, tetapi juga meningkatkan cadangan emas, karena kota secara otomatis mengonversi produksi menjadi emas. Pengurangan biaya pembelian bangunan di kota-kota mempercepat perkembangan mereka.
✅ +2 Produksi di ibu kota untuk setiap kota kecil → Memperkuat produksi keseluruhan, memungkinkan fleksibilitas dalam spesialisasi kota (Budaya, Ilmu Pengetahuan, Militer, dll.).
✅ Dapat membeli bangunan budaya → Membebaskan produksi untuk proyek penting lainnya.
✅ +50% Emas untuk membeli bangunan di kota kecil → Perkembangan kota kecil yang lebih cepat dan pertumbuhan ekonomi.
✅ Ekspansi kota kecil memperkuat ekonomi dan kekuatan militer → Lebih banyak kota kecil = lebih banyak emas dan produksi, yang secara alami merangsang pertumbuhan kerajaan.

Himiko (Ratu Wa)
Himiko Ratu Wa berfokus pada pengembangan diplomatik dalam ilmu pengetahuan. Kemampuannya Friend of Wei, yang diaktifkan saat membentuk aliansi dengan peradaban lain, memberikan kedua belah pihak +25% untuk ilmu pengetahuan. Keuntungan ini bisa sangat kuat, tetapi bergantung pada hubungan diplomatik yang kuat, yang tidak selalu mudah dipertahankan.
Selain itu, dia mendapatkan ilmu tambahan untuk setiap era dengan biaya pemimpin yang bersahabat atau bersekutu, namun bonus ini berkurang pada periode selanjutnya karena meningkatnya ketegangan diplomatik.
✅ Memiliki inisiatif unik "Friend of Wei" (+25% Ilmu Pengetahuan untuknya dan sekutunya saat membuat aliansi) → Penguatan ilmu pengetahuan melalui aliansi.
✅ +4 Ilmu Pengetahuan untuk setiap era untuk setiap pemimpin yang memiliki hubungan bersahabat atau bermanfaat → Mendorong diplomasi.
✅ Dapat mendukung inisiatif secara gratis → Memudahkan permainan diplomatik.


Machiavelli
Machiavelli mahir mengelola pengaruh dan manipulasi strategis. Peningkatan tingkat pengaruh untuk setiap era memudahkan inisiatif diplomatik. Mendapatkan emas untuk tawaran diplomatik yang diterima atau ditolak mendorong partisipasi aktif dalam politik internasional. Kemampuan untuk mengumumkan perang formal tanpa batasan dan merekrut pasukan di kota-negara bahkan tanpa suzerainty menciptakan fleksibilitas militer.
✅ +3 Pengaruh per era → Keuntungan diplomatik gratis di setiap era.
✅ Mendapatkan 50 Emas per era ketika tawaran diplomatik diterima, atau 100 Emas jika ditolak → Diplomasi berbasis ekonomi.
✅ Mengabaikan persyaratan hubungan untuk mengumumkan perang formal → Dapat menyerang lawan tanpa penalti.
✅ Dapat merekrut pasukan kota-negara bahkan tanpa status suzerain → Lebih banyak kemungkinan militer tanpa perlu kendali penuh.

Tingkat A
Pemimpin tingkat A menawarkan keuntungan yang signifikan, tetapi mungkin memerlukan pemenuhan kondisi tertentu atau mendorong gaya bermain tertentu.
Benjamin Franklin
Franklin mempercepat kemajuan ilmiah melalui pengembangan industri. Bonus untuk ilmu pengetahuan untuk setiap era pada bangunan produksi di kota mempercepat perkembangan teknologi. Peningkatan produksi untuk pembangunan bangunan ini memastikan perluasan infrastruktur yang cepat. Penggunaan proyek memberikan ilmu tambahan, dan kemampuan untuk mendukung dua proyek secara bersamaan dengan pemimpin yang berbeda menciptakan fleksibilitas diplomatik.
✅ +1 Ilmu Pengetahuan untuk setiap era pada bangunan produksi di kota → Pertumbuhan ilmu pengetahuan pasif dari waktu ke waktu.
✅ +50% Produksi untuk pembangunan bangunan produksi → Kota berkembang lebih cepat dan lebih efisien.
✅ +1 Ilmu Pengetahuan untuk setiap era dari inisiatif aktif yang Anda mulai atau dukung → Mendorong perkembangan diplomatik dan ilmiah.
✅ Dapat memiliki dua inisiatif dari jenis yang sama secara bersamaan dengan pemimpin yang berbeda → Pengaruh lebih besar dalam diplomasi.


Xerxes (Raja dari Raja)
Xerxes dikenal karena penaklukan dan dominasi ekonominya. Bonus untuk kekuatan tempur saat menyerang di wilayah netral atau musuh mendorong ekspansi agresif. Menangkap pemukiman memberikan budaya dan emas tambahan dengan setiap era, memberikan penghargaan untuk taktik ekspansionis.
Peningkatan emas di semua pemukiman, terutama di yang tidak didirikan oleh Anda, mendorong stabilitas ekonomi. Batas tambahan untuk pemukiman dengan setiap era memungkinkan perluasan kerajaan tanpa penalti untuk kelebihan populasi.
✅ +3 Kekuatan Tempur untuk unit penyerang di wilayah netral atau musuh → Keunggulan militer yang lebih kuat dalam operasi ofensif.
✅ Mendapatkan 100 Budaya dan 100 Emas untuk setiap era saat pertama kali menangkap pemukiman → Mendorong ekspansi melalui penaklukan.
✅ +10% Emas di semua pemukiman (dilipatgandakan di kota yang ditangkap) → Keunggulan ekonomi yang besar, terutama dari perluasan.
✅ +1 batas pemukiman untuk setiap era → Memungkinkan penciptaan kerajaan besar tanpa penalti khas.

Xerxes (Achaemenid)
Versi Xerxes ini berfokus pada perdagangan dan pertumbuhan budaya. Batas tambahan untuk rute perdagangan dengan semua pemimpin mendorong hubungan internasional dan pertukaran sumber daya. Membuat jalur perdagangan atau jalan memberikan budaya dan emas dengan setiap era, merangsang pengembangan infrastruktur. Bangunan dan perbaikan unik mendapatkan bonus untuk budaya dan emas, yang mendorong perkembangan berkelanjutan.
✅ +1 batas rute perdagangan dengan semua pemimpin lain → Lebih mudah untuk membangun dan memelihara diplomasi berbasis perdagangan.
✅ Mendapatkan 50 Budaya dan 100 Emas untuk setiap era saat membuat jalur perdagangan atau jalan → Akumulasi Budaya dan Emas pasif.
✅ +1 Budaya dan Emas untuk setiap era pada bangunan dan perbaikan unik → Mendorong perkembangan ekonomi awal.

Friedrich (Baroque)
Friedrich-Baroque menggabungkan ekspansi militer dengan bonus budaya, tetapi tidak terlalu efektif. Mendapatkan karya besar setelah menangkap pemukiman bisa menjadi mekanisme menarik untuk kemenangan budaya, tetapi gaya bermain semacam itu bukan yang terbaik baik untuk pengembangan militer maupun budaya. Unit infanteri tambahan saat membangun bangunan budaya juga memiliki aplikasi terbatas.
✅ Mendapatkan Karya Besar saat menangkap pemukiman untuk pertama kalinya → Penaklukan militer membawa hadiah budaya.
✅ Mendapatkan unit infanteri saat membangun bangunan budaya → Mendorong kombinasi kekuatan militer dan budaya.


Friedrich (Cossack)
Cossack Friedrich memberikan komandan tentara tingkat pengaruh tambahan, yang meningkatkan zona komando mereka. Dia juga mendapatkan unit infanteri gratis saat membangun bangunan ilmiah, yang berguna untuk pengembangan militer, tetapi bukan keuntungan yang menentukan.
✅ Komandan tentara mulai dengan penghargaan "Merit" (+1 radius komando) → Meningkatkan koordinasi militer.
✅ Mendapatkan unit infanteri saat membangun bangunan ilmiah → Pertumbuhan kekuatan militer pasif melalui pengembangan ilmiah.

Tecumseh
Kemampuan Tecumseh berfokus pada pengaruh terhadap kota-negara. Dia mendapatkan makanan dan produksi tambahan di pemukiman untuk setiap kota-negara di mana dia memiliki status suzerain, dan unit militernya mendapatkan +1 kekuatan tempur untuk setiap status semacam itu.
Ini bisa berguna, tetapi seluruh gaya bermainnya bergantung pada kontrol kota-negara, yang tidak selalu mungkin jika pemimpin lain juga mendukung mereka secara aktif. Jika kota-negara dihancurkan atau tetap netral, keuntungan Tecumseh menjadi tidak signifikan.
✅ +1 Makanan dan Produksi per era di pemukiman untuk setiap kota-negara di mana dia suzerain → Peningkatan sumber daya pasif.
✅ +1 Kekuatan Tempur untuk semua unit untuk setiap kota-negara di mana dia suzerain → Bonus militer kecil melalui diplomasi.

Ching Chack
Ching Chack mendapatkan keuntungan dari komandan yang kuat dan pengembangan ilmiah di wilayah tropis. Dia mendapatkan tiga level gratis untuk komandan tentara pertama, serta perolehan pengalaman yang dipercepat untuk semua komandan, memungkinkan pembentukan tentara yang terlatih dan efektif.
Bonus +10% untuk ilmu pengetahuan di kota yang terletak di petak tropis (yang dilipatgandakan selama perang) membuatnya kuat dalam pengembangan teknologi jangka panjang. Namun, strateginya sangat bergantung pada perang, jadi dia paling cocok untuk kemenangan melalui dominasi, sementara dalam waktu damai keuntungannya menjadi kurang signifikan.
✅ +3 level gratis untuk komandan tentara pertama → Keuntungan militer langsung.
✅ +20% pengalaman untuk komandan → Pengembangan pemimpin militer yang lebih cepat.
✅ +10% Ilmu Pengetahuan di kota di petak tropis, dilipatgandakan saat mengumumkan perang formal → Mendorong pengembangan ilmiah melalui perang.


Tingkat B
Pemimpin tingkat B unggul dalam bidang tertentu, tetapi mungkin memerlukan strategi khusus atau menghadapi batasan yang membuat efektivitas mereka dalam permainan keseluruhan menjadi lebih sulit.
Ashoka (Penolak Dunia)
Kepemimpinan Ashoka berfokus pada pengembangan internal dan kebahagiaan. Makanan tambahan dari kebahagiaan berlebih merangsang pertumbuhan populasi yang cepat, memungkinkan penggunaan spesialis yang lebih aktif dan peningkatan lahan.
Selama perayaan, peningkatan makanan yang signifikan di semua pemukiman mempercepat pengembangan dan pengumpulan sumber daya. Bonus kebahagiaan dari semua perbaikan mendorong perencanaan kota yang cerdas, membuat perayaan lebih sering dan memperkuat ekonomi.
✅ +1 Makanan di kota untuk setiap lima unit Kebahagiaan berlebih → Mendorong pertumbuhan kota yang stabil tanpa harus mengorbankan kontrol populasi.
✅ +10 Makanan di semua pemukiman selama perayaan → Ekspansi kota dan pertumbuhan urbanisasi yang cepat.
✅ Semua bangunan mendapatkan bonus +1 Kebahagiaan dari perbaikan yang berdekatan → Kebahagiaan yang lebih tinggi mendorong perayaan yang lebih sering, menciptakan keuntungan tambahan.

Himiko (Shaman Agung)
Sebagai Shaman Agung, Himiko memimpin rakyatnya melalui kegembiraan dan perayaan. Dia mendapatkan +2 kebahagiaan per era dari bangunan yang memberikan kebahagiaan, serta +50% produksi untuk bangunan ini, yang mendorong perayaan yang lebih lama.
Selama perayaan, dia menikmati +20% budaya, tetapi harus membayar -10% ilmu pengetahuan, dan penalti ini dilipatgandakan selama perayaan aktif. Kompromi semacam ini dapat menyebabkan ketertinggalan teknologi, membuatnya menjadi pemimpin yang sulit dalam lingkungan yang kompetitif.
✅ +2 Kebahagiaan per era pada bangunan Kebahagiaan → Mendorong kerajaan yang berbasis Kebahagiaan.
✅ +50% Produksi untuk pembangunan bangunan Kebahagiaan → Pengembangan infrastruktur yang lebih cepat.
✅ +20% Budaya, tetapi -10% Ilmu Pengetahuan (kedua efek dilipatgandakan selama perayaan) → Pemimpin yang berorientasi pada Budaya.


Napoleon (Kaisar)
Napoleon-Kaisar berspesialisasi dalam tekanan ekonomi. Mekanisme sanksi uniknya Sistem Kontinental mengurangi batas rute perdagangan lawan, yang dapat secara signifikan merusak ekonomi mereka.
Sanksi ini juga menciptakan tekanan diplomatik yang signifikan dan membutuhkan lebih banyak sumber daya untuk ditolak. Napoleon mendapatkan emas tambahan untuk hubungan diplomatik yang buruk, yang mendorong gaya bermain agresif. Namun, mengelola tekanan ekonomi dan menyeimbangkan antara konflik dan perdagangan membutuhkan manajemen mikro.
✅ Dapat menerapkan sanksi "Sistem Kontinental", yang mengurangi batas rute perdagangan target → Mensabotase ekonomi musuh.
✅ +8 Emas untuk setiap era untuk setiap pemimpin yang Anda miliki hubungan bermusuhan atau tegang → Mendorong diplomasi agresif.
✅ Dapat menolak inisiatif secara gratis → Lebih banyak fleksibilitas dalam diplomasi.

Napoleon (Revolusioner)
Napoleon Revolusioner membutuhkan perang yang terus-menerus untuk menjadi efektif. Unitnya mendapatkan +1 pergerakan, dan kemenangan atas unit musuh memberikan budaya yang setara dengan 50% kekuatan tempur musuh yang dihancurkan. Jika perang berakhir, bonusnya kehilangan arti.
✅ +1 Pergerakan untuk semua unit darat → Pergerakan tentara yang lebih cepat.
✅ Menghancurkan unit musuh memberikan Budaya yang setara dengan 50% Kekuatan Tempur musuh → Budaya melalui perang.

Ibn Battuta
Ibn Battuta menawarkan fleksibilitas yang luar biasa, memberikan dua atribut tambahan setelah penemuan sipil pertama setiap era. Ini memungkinkan pemain untuk menyesuaikan strategi mereka, berinvestasi dalam keterampilan yang dibutuhkan atau mengkompensasi kelemahan.
Visibilitas yang ditingkatkan untuk semua unit membantu navigasi peta yang lebih baik, yang mendorong keputusan yang cerdas terkait ekspansi. Proyek uniknya Peta Perdagangan membuka wilayah yang dieksplorasi oleh pemimpin lain, memberikan informasi strategis.
✅ Mendapatkan dua atribusi acak setelah kebijakan sipil pertama di setiap era → Lebih banyak peluang untuk penyesuaian dan adaptasi terhadap berbagai gaya bermain.
✅ +1 Penglihatan untuk semua unit → Peningkatan penglihatan peta, pengintaian, dan perencanaan strategis.
✅ Inisiatif "Peta Perdagangan" membuka wilayah yang dieksplorasi oleh pemimpin lain → Keunggulan strategis dalam ekspansi, diplomasi, dan perencanaan militer.


Charlemagne
Charlemagne adalah pemimpin militer yang kuat yang bertaruh pada kavaleri. Bonus kebahagiaannya untuk bangunan militer dan ilmiah mendorong perkembangan yang stabil. Keuntungan terbesar adalah pasokan gratis unit kavaleri selama perayaan, memungkinkan pemeliharaan tentara besar. Namun, efektivitasnya bergantung pada frekuensi perayaan, yang tidak selalu dapat dipertahankan secara terus-menerus.
✅ Bangunan militer dan ilmiah mendapatkan bonus Kebahagiaan dari distrik kota → Pengembangan kota.
✅ Selama perayaan mendapatkan 2 unit kavaleri gratis (jika tersedia) → Pasukan gratis.
✅ +5 Kekuatan Tempur untuk kavaleri selama perayaan → Penguatan unit militer tertentu.

Lafayette
Lafayette menawarkan pendekatan seimbang, memperkuat aspek militer, budaya, dan diplomatik. Proyek uniknya Reformasi menambahkan slot tambahan untuk kebijakan sosial, dengan kemampuan untuk memberikan keuntungan ini kepada sekutu, mendorong strategi kooperatif.
Kekuatan tempur meningkat untuk setiap tradisi yang ditetapkan dalam pemerintahan, yang meningkatkan kemampuan militer. Bonus untuk budaya dan kebahagiaan untuk setiap era di pemukiman, terutama di wilayah terpencil, mendorong ekspansi dan integrasi budaya.
✅ Mendapatkan inisiatif "Reformasi" (slot kebijakan sosial tambahan, juga memberikan kepada sekutunya) → Lebih banyak fleksibilitas dalam kebijakan.
✅ +1 Kekuatan Tempur untuk setiap tradisi (tetapi bukan kebijakan) dalam pemerintahan → Penguatan kekuatan militer pasif.
✅ +2 Budaya dan Kebahagiaan per era di pemukiman (+4 di tanah terpencil) → Mendorong ekspansi dan stabilitas.

Tingkat C
Pemimpin tingkat C dalam Civilization 7 terlalu situasional, membutuhkan kondisi spesifik untuk pengembangan yang efektif, atau memiliki bonus yang kalah dengan pemimpin yang lebih kuat.

Harriet Tubman
Harriet Tubman menggabungkan kemampuan untuk melakukan kegiatan mata-mata dengan kebijakan pertahanan yang kuat. Pengaruh ganda pada inisiasi operasi mata-mata memungkinkan pengumpulan intelijen yang efektif dan mengganggu rencana lawan.
Dukungan perang saat konflik diumumkan terhadapnya memastikan moral yang kuat dari rakyatnya. Kemampuan unit untuk mengabaikan penalti pergerakan melalui tumbuhan memberikan keuntungan taktis di berbagai lanskap, yang mendorong penyebaran pasukan yang cepat.
✅ +100% Pengaruh pada inisiasi operasi mata-mata → Spionase yang lebih cepat dan lebih efisien untuk mencuri teknologi dan penelitian sipil.
✅ Mendapatkan +5 Dukungan perang saat perang diumumkan terhadap Anda → Keuntungan langsung dalam konfrontasi militer saat bertahan.
✅ Unit mengabaikan penalti pergerakan melalui tumbuhan → Pergerakan lebih cepat dan manuver yang lebih baik di jenis medan tertentu.

Confucius
Confucius berfokus pada pertumbuhan kota yang cepat dan penggunaan spesialis untuk pengembangan ilmu pengetahuan. Pertumbuhan populasi yang dipercepat (+25%) memungkinkan pengembangan kota dan spesialis lebih cepat. Bonus +2 ilmu pengetahuan untuk setiap spesialis untuk setiap era membuatnya menjadi salah satu pemimpin ilmiah terbaik, tetapi hanya jika pemain dapat mempertahankan keseimbangan antara kebahagiaan dan makanan. Karena ketergantungannya pada spesialis pada tahap awal permainan, pengembangan dapat lambat.
✅ +25% laju pertumbuhan kota → Pertumbuhan populasi yang lebih cepat.
✅ +2 Ilmu Pengetahuan dari spesialis → Mendorong ekonomi berbasis spesialis.

Amina
Amina lebih efektif sebagai pemimpin ekonomi daripada militer. Kota di luar ibu kota biasanya memiliki kapasitas sumber daya yang terbatas, terutama saat beralih dari pemukiman ke kota, sehingga slot tambahan ini sangat berguna untuk mengatasi kekurangan produksi atau mempertahankan stabilitas.
Kemampuan keduanya tidak selalu berarti peningkatan kekayaan secara langsung, tetapi membantu mengimbangi biaya emas melalui jalur perdagangan yang menghasilkan keuntungan bagi peradaban lain. Bonus +5 untuk kekuatan tempur adalah keuntungan yang kuat, tetapi hanya jika Anda dapat bertarung di dataran atau gurun. Dalam kondisi lain, efektivitasnya terbatas.
✅ Kota mendapatkan slot tambahan untuk sumber daya (+1).
✅ Menghasilkan +1 Emas untuk setiap era untuk setiap sumber daya yang ditetapkan untuk kota.
✅ Semua pasukan mendapatkan +5 untuk kekuatan tempur di dataran dan gurun.


Catherine the Great
Catherine berspesialisasi dalam pembuatan karya besar dan penguasaan wilayah tundra. Bonus budaya untuk setiap karya besar membuatnya menjadi kandidat yang baik untuk kemenangan budaya, tetapi hanya jika dia berhasil mendapatkan jumlah keajaiban dan artefak yang cukup pada tahap awal permainan.
Slot tambahan untuk karya besar pada bangunan memungkinkan dia untuk mengumpulkan lebih banyak poin budaya. Kemampuannya mengubah kota tundra menjadi pusat ilmiah berguna, tetapi peta di Civilization 7 sering kali menghasilkan tundra di tempat yang tidak menguntungkan dengan produksi rendah, yang dapat memperlambat perkembangan.
✅ +2 Budaya per era dari Karya Besar yang ditampilkan → Akumulasi budaya pasif.
✅ Bangunan dengan slot untuk Karya Besar mendapatkan slot tambahan → Lebih banyak Karya Besar di kota.
✅ Kota yang didirikan di petak tundra mendapatkan Ilmu Pengetahuan yang setara dengan 25% Budaya mereka per giliran → Penguatan ilmu pengetahuan di wilayah dingin.

Tingkat D
Tidak bisa dikatakan bahwa pemimpin tingkat ini adalah yang terburuk, namun bermain sebagai mereka membutuhkan pendekatan dan strategi yang lebih spesifik, yang mungkin tidak disukai semua orang dan tidak cocok untuk situasi permainan tertentu.
Hatshepsut
Hatshepsut mendorong pertumbuhan budaya melalui perdagangan dan pembangunan strategis. Bonus untuk budaya untuk setiap sumber daya yang diimpor mendorong pembuatan jalur perdagangan yang beragam. Pembangunan bangunan dan keajaiban dunia yang dipercepat di dekat sungai yang dapat dilayari mendorong pengembangan pusat budaya utama.
✅ +1 Budaya untuk setiap sumber daya yang diimpor → Mendorong budaya berbasis perdagangan.
✅ +15% Produksi untuk pembangunan bangunan dan keajaiban di kota dekat sungai → Pembangunan infrastruktur dan keajaiban yang lebih cepat.
✅ Souvenir pertama: +1 Emas untuk setiap sumber daya yang diimpor → Memperkuat ekonomi perdagangan.


Isabella
Isabella memberikan penghargaan untuk eksplorasi dan penemuan keajaiban alam. Mendapatkan emas yang signifikan untuk menemukan keajaiban alam, terutama di tanah jauh, mendorong ekspansi agresif. Hasil yang meningkat pada petak keajaiban alam menjadikannya tempat yang ideal untuk mendirikan kota. Pengurangan biaya dan pemeliharaan unit laut mendorong kolonisasi aktif dan kontrol rute laut.
✅ Mendapatkan 300 emas saat menemukan keajaiban alam, 600 emas jika berada di tanah jauh → Ekonomi berbasis eksplorasi.
✅ +100% hasil dari petak keajaiban alam → Mengubah keajaiban alam menjadi pusat kota dengan pendapatan tinggi.
✅ +50% Emas untuk membeli unit laut → Memperkuat ekspansi dan perang laut.
✅ -1 Emas untuk pemeliharaan unit laut → Memudahkan pemeliharaan armada.

Pachacuti
Kepemimpinan Pachacuti berfokus pada wilayah pegunungan. Bonus untuk makanan dari kedekatan bangunan dengan petak gunung mendorong pertumbuhan populasi yang cepat di daerah ini. Spesialis yang terletak di dekat gunung tidak mengonsumsi kebahagiaan, yang memungkinkan distribusi peran yang efektif tanpa dampak negatif pada kepuasan warga. Strategi semacam ini mendorong pengembangan kota-kota dengan produktivitas tinggi yang berspesialisasi dalam ilmu pengetahuan dan budaya.
✅ +1 Makanan dari kedekatan untuk semua bangunan di dekat gunung → Pertumbuhan populasi pasif.
✅ Spesialis di dekat gunung tidak menghabiskan Kebahagiaan untuk pemeliharaan → Lebih banyak spesialis tanpa penalti.

Jose Rizal
Efektivitas Risal bergantung pada frekuensi peristiwa naratif dalam permainan. Meskipun ia mendapatkan peristiwa tambahan, jumlahnya bervariasi tergantung pada peradaban yang dipilih dan gaya bermain. Bahkan jika peristiwa tersebut sedikit, periode perayaan yang diperpanjang memastikan lonjakan bonus tambahan secara reguler, termasuk Budaya.
✅ Mendapatkan tambahan 20 Budaya dan 20 Emas untuk setiap era dari hadiah peristiwa naratif.
✅ Memiliki lebih banyak peristiwa naratif dibandingkan dengan kebanyakan pemimpin.
✅ Durasi perayaan meningkat sebesar 50%.
✅ Perayaan memberikan 50% lebih banyak Kebahagiaan.

Komentar