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19:34, 12.11.2024
Uno de los mapas más controvertidos en el conjunto de mapas de CS2 es Vertigo. Tras las recientes actualizaciones que introdujeron cambios significativos en el paisaje, tanto los jugadores profesionales como los aficionados están manifestando cada vez más quejas sobre este mapa. Vertigo es frecuentemente llamado el peor mapa, y muchos están pidiendo su eliminación del conjunto oficial. Pero, ¿cuál es exactamente el problema?
La Historia y Cambios de Vertigo
Vertigo entró por primera vez en el conjunto competitivo de CS:GO en 2019 y desde entonces ha sufrido numerosos cambios. Aunque la versión de 2019 y la versión actual de 2024 difieren, muchos problemas del mapa persisten. Para entender por qué Vertigo causa tanta insatisfacción, veamos sus últimos cambios.
En una actualización reciente, se hicieron ajustes significativos en el sitio A: se introdujo un camino adicional en el medio y se añadió una estructura metálica detrás del sitio. Estos cambios se suponía que mejorarían la dinámica del mapa, pero en realidad, los jugadores no han mostrado más interés en seleccionarlo para los partidos.
Estadísticas de Popularidad de Vertigo en Torneos
Examinamos las estadísticas de torneos profesionales después de estos cambios. En el torneo IEM Cologne 2024, Vertigo se jugó solo cinco veces y fue vetado 19 veces. En IEM Chengdu 2024, se jugó solo tres veces con 24 vetos. Estas cifras indican claramente que, incluso después de las actualizaciones, Vertigo sigue siendo impopular entre los jugadores profesionales.
Para comparar, en IEM Rio 2024, Vertigo se jugó dos veces, mientras que en BLAST Premier: Fall Final 2024, no apareció en ningún partido. Todos los equipos simplemente lo ignoraron, lo que claramente muestra que los problemas de Vertigo no se han resuelto.
Popularidad de Vertigo entre los Jugadores Casuales
Curiosamente, en FACEIT, donde están disponibles estadísticas para jugadores de varios niveles de habilidad, Vertigo se encuentra entre los tres mapas más populares. Esto puede indicar que los jugadores casuales lo encuentran atractivo por razones diferentes a las de los profesionales.
¿Por Qué No Les Gusta Vertigo a los Jugadores Profesionales?
Ahora profundicemos en las razones específicas por las que este mapa causa tanta insatisfacción entre los jugadores profesionales.
Problema 1: Diseño Vertical y Multinivel
Vertigo es único por su diseño de capas múltiples y vertical. No es solo un mapa con dos niveles, como Nuke, donde los sitios de bombas están apilados. En cambio, todo el mapa está estructurado con alturas variadas. Este diseño lleva a numerosos problemas de sonido, ya que los defensores pueden escuchar fácilmente a los atacantes desde niveles superiores.
Por ejemplo, si un defensor está en el conector cerca de su spawn, puede oír a los atacantes moviéndose debajo de ellos. Este factor simplifica la defensa, haciendo que los ataques sean predecibles y limitando la maniobrabilidad.
Problema 2: Jugabilidad Monótona
Otro problema con Vertigo es su jugabilidad repetitiva. En la mayoría de las rondas, ambos equipos se concentran en controlar la rampa A. Esto resulta en un uso intensivo de granadas y batallas de humo, que a menudo definen la estrategia de la ronda.
En otros mapas, como Anubis, la jugabilidad es más variada, con jugadores en todas las áreas del mapa participando frecuentemente en acciones. En Vertigo, sin embargo, los jugadores en el sitio B a menudo se sienten redundantes después de algunas rondas, ya que las batallas en la rampa A dominan el juego.
Problema 3: Confusión en el Radar
Aunque no es tan crítico en la escena profesional, el diseño de Vertigo puede ser confuso para los jugadores casuales. El radar a menudo no refleja con precisión la posición de los oponentes, ya que los jugadores pueden estar en diferentes niveles del mapa en la misma ubicación del radar. Esto crea problemas para los jugadores sin comunicación por voz, complicando el intercambio de información.
Soluciones para los Problemas de Vertigo
¿Cómo puede Valve abordar los problemas de Vertigo? Una opción es diversificar el conjunto de mapas agregando mapas como Train, Cache o Cobblestone, que han sido populares y queridos por mucho tiempo por los jugadores. Estos mapas ofrecen más profundidad táctica, lo que los hace atractivos tanto para jugadores profesionales como para jugadores casuales.
A pesar de todas las actualizaciones, Vertigo sigue siendo un mapa controvertido que provoca mucho debate. Los jugadores profesionales lo critican por ser repetitivo y simple, mientras que los jugadores casuales aún encuentran algo atractivo en él. Quizás el futuro de Vertigo dependa de si los desarrolladores pueden encontrar un compromiso que satisfaga a ambos grupos.
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