Vertigo, un mapa en Counter-Strike, está ambientado en un rascacielos en construcción. Sitúa a los equipos de Counter-Terrorist (CT) y Terrorist (T) en una batalla de alto riesgo donde los CT deben evitar que los T planten y detonen una bomba. A lo largo de los años, Vertigo ha experimentado numerosas actualizaciones y transformaciones, impactando significativamente en su dinámica de juego. Entender la historia de las actualizaciones de Vertigo proporciona una visión de sus estrategias en evolución y la experiencia de juego que ofrece a jugadores y fanáticos por igual.
Diseño Original y Jugabilidad de Vertigo
Cuando Vertigo fue introducido por primera vez, presentaba un diseño único de dos pisos. El spawn de CT estaba ubicado en el piso superior, mientras que el spawn de T estaba en el piso inferior, específicamente en la escalera. El objetivo principal para los Terrorists era plantar la bomba en uno de los sitios de bomba del piso superior. Los CT tenían la tarea de frustrar este plan eliminando al equipo contrario o desactivando la bomba si era plantada.
El diseño original del mapa era distintivo, con ambos sitios de bomba y la zona de aparición CT situados en el piso superior. Esta disposición requería que los jugadores navegaran por caminos estrechos y usaran movimientos estratégicos para controlar áreas clave. El desafío para el equipo Terrorist era ascender desde su aparición en la escalera hasta los sitios de bomba, mientras que los CT necesitaban asegurar estos puntos críticos para evitar la plantación de la bomba.
Importante Reconstrucción de Vertigo
La importante reconstrucción de Vertigo trajo cambios extensos en su diseño, mejorando sus elementos visuales y estructurales. La renovación incluyó actualizaciones en texturas y estructura general del mapa, mejorando significativamente su realismo. El fondo ahora presentaba edificios más realistas, contribuyendo a una experiencia más inmersiva.
Uno de los cambios más notables fue la eliminación de los techos sobre los sitios de bomba. Esta alteración abrió nuevas posibilidades estratégicas, permitiendo a los jugadores usar diferentes puntos de observación y ángulos a su favor. La adición de nuevos elementos a lo largo del mapa añadió complejidad, ofreciendo más cobertura y opciones tácticas.
La altura de las paredes fue reducida en varias áreas, permitiendo a los jugadores saltar sobre ciertos objetos y sorprender a sus oponentes. Este cambio incrementó la verticalidad del juego, haciéndolo más dinámico e impredecible. Los pasillos centrales y caminos que conectan los sitios de bomba, la escalera y la rampa también fueron significativamente reestructurados, mejorando el flujo y balance del mapa.
Además, se introdujo una función única donde si el explosivo C4 caía fuera del edificio o en los huecos de los ascensores, los disparadores del mapa devolverían el C4 caído al área jugable. Esto aseguró que el flujo del juego no se interrumpiera al quedar la bomba inaccesible, manteniendo la intensidad del partido.
Eliminación de los Archivos del Juego
El 13 de noviembre de 2017, Vertigo fue eliminado de los archivos del juego, haciéndolo inaccesible para los jugadores. La principal razón citada para esta eliminación fue la baja popularidad del mapa entre la base de jugadores. Se había convertido en uno de los mapas menos jugados, lo que llevó a los desarrolladores a sacarlo de la rotación. Sin embargo, en una publicación en el Blog de CS, los desarrolladores insinuaron que los mapas eliminados, incluido Vertigo, podrían ser reconstruidos y potencialmente reintroducidos en el futuro. Esto generó especulación y anticipación en la comunidad sobre qué cambios podrían estar reservados para Vertigo.
Reintroducción y Cambios Iniciales
Vertigo hizo un sorprendente regreso el 24 de enero de 2019, reingresando al juego con cambios significativos. Inicialmente reintroducido para jugar en el modo Wingman junto con Zoo y Abbey, el mapa presentaba un Bombsite B accesible, mientras que el resto del mapa seguía teniendo cambios notables. Esta reintroducción fue un terreno de prueba para evaluar la respuesta de los jugadores al diseño renovado.
Una actualización significativa el 7 de marzo de 2019 vio el área de juego cambiar para incluir solo el Bombsite A, refinando aún más la dinámica del mapa. Estos cambios iterativos permitieron a los desarrolladores ajustar el mapa basándose en la retroalimentación y datos de los jugadores, asegurando que la reintroducción de Vertigo fuera recibida positivamente.
La actualización más sustancial llegó el 19 de marzo de 2019, cuando Vertigo fue completamente habilitado para ambos modos de desactivación de bomba Casual y Competitivo. Esta actualización marcó el regreso de Vertigo a la rotación principal de mapas en Counter-Strike, brindando a los jugadores la experiencia completa del mapa recién renovado.
Entrada al Grupo de Active Duty
El momento crucial para la reintroducción de Vertigo llegó el 28 de marzo de 2019, cuando el mapa fue movido del Grupo de Reservas al Grupo de Active Duty. Esta transición significó que Vertigo ahora formaba parte del grupo estándar de mapas utilizados en el juego competitivo, incluidos torneos profesionales. Cache, otro mapa popular, fue movido al Grupo de Reservas para someterse a renovaciones, dejando espacio para Vertigo en el Grupo de Active Duty.
Esta inclusión en el Grupo de Active Duty fue un hito significativo para Vertigo, consolidando su lugar en la escena competitiva y asegurando que sería un punto focal en los próximos torneos y partidos. La decisión de incluir a Vertigo en el Grupo de Active Duty demostró la confianza de los desarrolladores en las extensas actualizaciones y cambios que habían implementado, con el objetivo de proporcionar una experiencia competitiva fresca y equilibrada para jugadores y espectadores por igual.
Las facciones oficiales para Vertigo son el FBI para el lado Counter-Terrorist y los Professionals para el lado Terrorist, añadiendo a la narrativa e inmersión del mapa dentro del universo de Counter-Strike.
Historia Detallada de Actualizaciones
19 de marzo de 2019
- Emparejamiento Competitivo: Vertigo fue añadido al pool de emparejamiento Competitivo.
- Entrada de CT a Medio: Cambiado para rotaciones más seguras entre sitios de CT.
- Ajustes de Lado T: Pila de madera contrachapada y caja de madera cerca del lado T de medio movidas hacia adelante para potenciaciones más seguras.
- Colisión y Paisajes Sonoros: Suavizada la colisión de jugadores en escaleras metálicas, actualizados paisajes sonoros, movido generador de spawn T, mejorado lanzamiento de granadas fuera de techos y hechos ajustes menores.
21 de marzo de 2019
- Versión Wingman: Cambiado al Bombsite B.
- Ajustes de Sitios: Estructuras metálicas blancas ligeramente más grandes en el sitio B, añadida variación de material de suelo y reducido el radio de explosión del C4 de 500 a 400.
- Clips para Granadas y Barandillas: Añadido clip para granadas en elementos del techo, extendido pasarela cerca de escaleras de T y añadidas más barandillas cerca de rampa A.
- Recorte y Luz: Reparados problemas de recorte y puntos donde el C4 se atascaba, bloqueado lanzamiento de armas en huecos y mejorada la luz ambiental cerca del sitio A.
28 de marzo de 2019
- Medio y Escaleras de T: Nueva cobertura en el fondo de medio, rampa hacia "ventana" al sitio B y ajustadas escaleras de T.
- Ajustes de Spawn: Aparecen más adelante los spawns de CT y se priorizan posiciones de spawn.
- Pasarela y Ángulos: Añadida barandilla de esquina en pasarela del sitio B, bloqueado impulso de dos hombres en spawn de CT y ajustado diseño del sitio B.
2 de abril de 2019
- Cobertura y Daño: Reemplazada valla roja en la parte superior de la rampa A, corregidos huecos de píxeles y reducido daño de disparos a través de paredes.
- Visibilidad y Diseño: Aumentada altura de la base de la grúa, mejorada visibilidad desde el sitio B y rediseñado el diseño del sitio.
- Recorte y Potenciaciones: Reparadas potenciaciones no intencionadas, bloqueado lanzamiento de armas y simplificada colisión en modelos de andamios.
18 de noviembre de 2019
- Rampa y Pasillo: Añadida rampa a andamio en rampa A, conectado pasillo a sala de elevadores de CT, ensanchado parte superior de medio y descentradas puertas.
- Ajustes en el Sitio A: Acortado embudo de muerte de CT y ampliada área del sitio A.
22 de noviembre de 2019
- Actualización de Radar: Actualizado radar para Vertigo.
16 de abril de 2020
- Iluminación y Cobertura: Aclaradas texturas de vigas de acero, reemplazada valla de madera en el sitio A con metal y reducida altura del sitio B.
- Diseño y Barandillas: Eliminada entrada de "ventana" desde medio, volteadas barandillas en escaleras B y rediseñado el diseño del sitio B.
23 de abril de 2020
- Soluciones: Reparado hueco bajo caja en el sitio B, añadido recorte de rampa y corregidos errores gráficos menores.
1 de febrero de 2022
- Error de Granada: Corregido error por el que las granadas molotov/incendiarias pasaban a través de la pared y el suelo en medio.
15 de junio de 2022
- Corrección de Error: Intento de solucionar el error de molotov a través del suelo en medio y eliminado posición de esquina en rampa.
6 de diciembre de 2023
- Propiedades de Colisión: Cambiadas barandillas para emitir sonidos correctos de pisadas.
25 de mayo de 2024
- Andamios y Diseño: Añadidos andamios cerca del sitio de bomba A, eliminada paso entre elevadores y parte trasera del sitio de bomba A, abierta ruta entre elevadores y andamios, y ligeramente cambiado sitio de colocación de bomba.
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Conclusión
El recorrido de Vertigo a través de la historia de Counter-Strike es un testimonio de la naturaleza evolutiva del juego y el compromiso de los desarrolladores para mantener la jugabilidad fresca y atractiva. Desde su introducción original hasta su eliminación y posterior reintroducción, Vertigo ha experimentado cambios extensos, convirtiéndose en un mapa único y desafiante en la escena competitiva. La inclusión del mapa en el Grupo de Active Duty marcó un hito significativo, mostrando su importancia y popularidad entre jugadores y fanáticos por igual. A medida que las actualizaciones continúan saliendo a la luz, Vertigo se mantiene como un ejemplo destacado de cómo un diseño cuidadoso y la retroalimentación de los jugadores pueden dar forma al panorama de los mapas de deportes electrónicos.
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