Warum ist Vertigo die schlechteste Karte im CS2-Kartenpool?
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  • 19:33, 12.11.2024

Warum ist Vertigo die schlechteste Karte im CS2-Kartenpool?

Eine der umstrittensten Karten im CS2-Kartenpool ist Vertigo. Nach den jüngsten Updates, die bedeutende Landschaftsänderungen eingeführt haben, äußern sowohl Profi- als auch Gelegenheitsspieler zunehmend Beschwerden über diese Karte. Vertigo wird oft als die schlechteste Karte bezeichnet, und viele fordern ihre Entfernung aus dem offiziellen Pool. Aber wo genau liegt das Problem?

Die Geschichte und Änderungen von Vertigo

Vertigo trat erstmals 2019 in den Wettkampfpool von CS:GO ein und hat seitdem zahlreiche Änderungen erfahren. Auch wenn sich die Version von 2019 und die aktuelle Version von 2024 unterscheiden, bleiben viele Probleme mit der Karte bestehen. Um zu verstehen, warum Vertigo so viel Unzufriedenheit verursacht, schauen wir uns die neuesten Änderungen an.

In einem kürzlichen Update wurden erhebliche Anpassungen am A-Standort vorgenommen: Ein zusätzlicher Mittelweg wurde eingeführt, und eine Metallstruktur hinter dem Standort hinzugefügt. Diese Änderungen sollten die Dynamik der Karte verbessern, aber in Wirklichkeit zeigen die Spieler nicht mehr Interesse, sie für Matches auszuwählen.

 
 

Vertigos Popularitätsstatistiken in Turnieren

Wir haben professionelle Turnierstatistiken nach diesen Änderungen untersucht. Beim IEM Cologne 2024 Turnier wurde Vertigo nur fünfmal gespielt und 19-mal gebannt. Bei IEM Chengdu 2024 wurde es nur dreimal gespielt mit 24 Banns. Diese Zahlen zeigen deutlich, dass Vertigo auch nach Updates bei professionellen Spielern unbeliebt bleibt.

Zum Vergleich: Bei IEM Rio 2024 wurde Vertigo zweimal gespielt, während es bei den BLAST Premier: Fall Final 2024 in keinem Match auftauchte. Alle Teams ignorierten es einfach, was deutlich zeigt, dass Vertigos Probleme nicht gelöst sind.

Vertigos Popularität bei Gelegenheitsspielern

Interessanterweise gehört Vertigo auf FACEIT, wo Statistiken für Spieler verschiedener Fähigkeitsstufen verfügbar sind, zu den drei beliebtesten Karten. Dies könnte darauf hinweisen, dass Gelegenheitsspieler es aus anderen Gründen ansprechend finden als Profis.

 
 

Warum mögen professionelle Spieler Vertigo nicht?

Nun wollen wir in die spezifischen Gründe eintauchen, warum diese Karte bei Profis so viel Unzufriedenheit verursacht.

Problem 1: Vertikales und mehrstufiges Design

Vertigo ist einzigartig wegen seines mehrschichtigen, vertikalen Designs. Es ist nicht nur eine Karte mit zwei Ebenen, wie Nuke, wo die Bombenspots übereinanderliegen. Stattdessen ist die gesamte Karte mit unterschiedlichen Höhen strukturiert. Dieses Design führt zu zahlreichen Soundproblemen, da Verteidiger Angreifer von höheren Ebenen leicht hören können.

Zum Beispiel, wenn ein Verteidiger im Verbindungsgang in der Nähe seines Spawns steht, kann er die Angreifer unter sich hören. Dieser Faktor vereinfacht die Verteidigung, macht Angriffe vorhersehbar und schränkt die Beweglichkeit ein.

Problem 2: Monotones Gameplay

Ein weiteres Problem mit Vertigo ist sein sich wiederholendes Gameplay. In den meisten Runden konzentrieren sich beide Teams auf die Kontrolle der A-Rampe. Dies führt zu intensivem Einsatz von Granaten und Rauchgefechten, die oft die Strategie der Runde definieren.

Auf anderen Karten, wie Anubis, ist das Gameplay vielfältiger, da Spieler über alle Kartenbereiche hinweg häufig in Aktion sind. Auf Vertigo fühlen sich Spieler am B-Standort jedoch nach einigen Runden oft überflüssig, da A-Ramp-Gefechte das Spiel dominieren.

Problem 3: Radarverwirrung

Wenn auch nicht so kritisch in der Profi-Szene, kann Vertigos Layout für Gelegenheitsspieler verwirrend sein. Das Radar spiegelt oft nicht exakt die Position der Gegner wider, da Spieler auf verschiedenen Kartenebenen an derselben Radarlokation sein können. Dies schafft Probleme für Spieler ohne Sprachkommunikation und erschwert den Informationsaustausch.

Lösungen für Vertigos Probleme

Wie kann Valve die Probleme von Vertigo angehen? Eine Option ist, den Kartenpool zu diversifizieren, indem Karten wie Train, Cache oder Cobblestone hinzugefügt werden, die schon lange bei den Spielern beliebt und geschätzt sind. Diese Karten bieten mehr taktische Tiefe und machen sie sowohl für Profispieler als auch für Gelegenheitsspieler ansprechend.

Trotz aller Updates bleibt Vertigo eine umstrittene Karte, die viel Diskussion auslöst. Profispieler kritisieren sie als repetitiv und einfach, während Gelegenheitsspieler etwas Anziehendes daran finden. Vielleicht hängt die Zukunft von Vertigo davon ab, ob die Entwickler einen Kompromiss finden können, der beide Gruppen zufriedenstellt.

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