Одна з найсуперечливіших мап у маппулі CS2 — це Vertigo. Після недавніх оновлень, коли були внесені суттєві зміни в ландшафт, професійні гравці та звичайні геймери все частіше скаржаться на цю мапу. Vertigo часто називають найгіршою мапою, і багато хто просить видалити її з офіційного пулу. Але в чому саме полягає проблема?
Історія та зміни мапи Vertigo
Vertigo вперше з’явилася у змагальному пулі CS:GO у 2019 році і з того часу зазнала багато змін. Хоча Vertigo зразка 2019 року і теперішня версія 2024 року відрізняються, багато проблем мапи залишилися незмінними. Щоб краще зрозуміти, чому Vertigo викликає стільки невдоволення, поглянемо на її останні зміни.
В одному з останніх оновлень значні зміни торкнулися А-плента: з’явився додатковий прохід через мід, додана металева конструкція за сайтом. Ці нововведення мали б покращити динаміку мапи, але на практиці гравці не стали частіше обирати її для матчів.
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: Історія оновлень Vertigo у Counter-Strike
Статистика популярності Vertigo на турнірах
Ми вивчили статистику професійних турнірів після цих змін. На турнірі IEM Cologne 2024 мапу Vertigo зіграли лише 5 разів, а банили її 19 разів. На IEM Chengdu 2024 її грали лише 3 рази при 24 банах. Ці дані красномовно свідчать про те, що навіть після оновлень Vertigo залишається непопулярною серед професійних гравців.
Для порівняння, на IEM Rio 2024 Vertigo зіграли 2 рази, а на BLAST Premier: Fall Final 2024 мапа взагалі не з’явилася у жодному матчі. Усі команди просто проігнорували її, і це явно свідчить про те, що проблеми Vertigo так і не були вирішені.
Популярність Vertigo серед звичайних гравців
Цікаво, що на FACEIT, де доступна статистика для гравців різного рівня, Vertigo входить до топ-3 популярних мап. Це може свідчити про те, що звичайні гравці знаходять її цікавою з причин, відмінних від професіоналів.
Чому професійні гравці не люблять Vertigo?
Тепер давайте розберемося в конкретних причинах, чому ця мапа викликає стільки невдоволення серед про-гравців.
Проблема 1: Вертикальний і двоярусний дизайн
Vertigo — унікальна мапа тим, що має багатошаровий, вертикальний дизайн. Це не просто мапа з двома рівнями, як Nuke, де пленти розташовані один над одним. Тут вся мапа побудована з використанням різних висот. Таке будування призводить до численних проблем із звуком, оскільки захисники можуть легко слухати атаку, перебуваючи на верхньому рівні.
Наприклад, якщо один гравець захисту стоїть у конекторі біля свого спавна, він може чути переміщення атакуючих під собою. Цей фактор значно спрощує захист, роблячи атаку передбачуваною та обмежуючи можливості для маневру.
Проблема 2: Одноманітний геймплей
Ще одна проблема Vertigo — одноманітний геймплей. У більшості раундів обидві сторони зосереджуються на контролі рампи на А. Це призводить до значного використання гранат і обстрілів крізь дим, що часто стає основою всієї стратегії раунду.
На інших мапах, таких як Anubis, геймплей різноманітніший: гравці на всіх ділянках мапи часто залучені до дій. У той час як на Vertigo гравці на B після кількох раундів починають відчувати себе зайвими, оскільки бої за рампу на А переважають у грі.
Проблема 3: Складнощі з радаром
На професійній сцені це не так критично, але для звичайних гравців мапа створює плутанину. На Vertigo радар часто не відображає реальне розташування противників, оскільки гравці можуть знаходитися на різних рівнях мапи в одному й тому ж місці на радарі. Це створює проблеми для тих, хто грає без голосового зв’язку з командою, ускладнюючи передачу інформації.
Рішення проблем Vertigo
Як же Valve можуть вирішити проблеми Vertigo? Один із варіантів — внести різноманітність у маппул, додавши такі мапи, як Train, Cache чи Cobblestone, які давно відомі й улюблені гравцями. Ці мапи мають більше тактичних можливостей, що робить їх цікавими як для професійних гравців, так і для звичайних геймерів.
Vertigo, незважаючи на всі оновлення, залишається суперечливою мапою, що викликає багато розбіжностей. Професійні гравці критикують її за одноманітність і простоту, тоді як звичайні гравці продовжують знаходити в ній щось привабливе. Можливо, майбутнє Vertigo залежить від того, чи зможуть розробники знайти компроміс, який задовольнить обидві групи гравців.
Коментарі