- Yare
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19:34, 12.11.2024
L'une des cartes les plus controversées dans le pool de cartes CS2 est Vertigo. Après des mises à jour récentes qui ont introduit des changements significatifs du paysage, tant les joueurs professionnels que les joueurs occasionnels expriment de plus en plus leurs plaintes concernant cette carte. Vertigo est souvent qualifiée de pire carte, et nombreux sont ceux qui demandent son retrait du pool officiel. Mais quel est exactement le problème ?
Histoire et changements de Vertigo
Vertigo a fait son entrée dans le pool compétitif de CS:GO en 2019 et a depuis subi de nombreux changements. Bien que la version de 2019 et la version actuelle de 2024 diffèrent, de nombreux problèmes avec la carte persistent. Pour comprendre pourquoi Vertigo suscite tant de mécontentement, examinons ses derniers changements.
Lors d'une mise à jour récente, des ajustements significatifs ont été apportés au site A : un chemin supplémentaire au milieu a été introduit, et une structure en métal a été ajoutée derrière le site. Ces modifications étaient censées améliorer la dynamique de la carte, mais en réalité, les joueurs n'ont pas montré plus d'intérêt à la choisir pour les matchs.
LIRE LA SUITE : Histoire des mises à jour de Vertigo dans Counter-Strike
Statistiques de popularité de Vertigo dans les tournois
Nous avons examiné les statistiques des tournois professionnels après ces changements. Lors du tournoi IEM Cologne 2024, Vertigo a été jouée seulement cinq fois et bannie 19 fois. À l'IEM Chengdu 2024, elle a été jouée seulement trois fois avec 24 bannissements. Ces chiffres indiquent clairement que, même après les mises à jour, Vertigo reste impopulaire parmi les joueurs professionnels.
Pour comparaison, lors de l'IEM Rio 2024, Vertigo a été jouée deux fois, tandis qu'au BLAST Premier: Fall Final 2024, elle n'est apparue dans aucun match. Toutes les équipes l'ont simplement ignorée, ce qui montre clairement que les problèmes de Vertigo n'ont pas été résolus.
Popularité de Vertigo parmi les joueurs occasionnels
Fait intéressant, sur FACEIT, où les statistiques pour les joueurs de différents niveaux de compétence sont disponibles, Vertigo se classe parmi les trois cartes les plus populaires. Cela peut indiquer que les joueurs occasionnels la trouvent attrayante pour des raisons différentes de celles des professionnels.
Pourquoi les joueurs professionnels n'aiment-ils pas Vertigo ?
Examinons maintenant les raisons spécifiques pour lesquelles cette carte provoque tant de mécontentement chez les joueurs professionnels.
Problème 1 : Conception verticale et multi-niveau
Vertigo est unique par son design multi-niveaux et vertical. Ce n'est pas juste une carte avec deux niveaux, comme Nuke, où les sites de bombe sont superposés. Au lieu de cela, toute la carte est structurée avec des hauteurs variées. Ce design entraîne de nombreux problèmes de son, car les défenseurs peuvent facilement entendre les attaquants depuis les niveaux supérieurs.
Par exemple, si un défenseur se tient dans le connecteur près de son spawn, il peut entendre les attaquants se déplacer en dessous de lui. Ce facteur simplifie la défense, rendant les attaques prévisibles et limitant la maniabilité.
Problème 2 : Gameplay monotone
Un autre problème avec Vertigo est son gameplay répétitif. Dans la plupart des rounds, les deux équipes se concentrent sur le contrôle de la rampe A. Cela se traduit par une utilisation intensive de grenades et des batailles de fumée, qui définissent souvent la stratégie du round.
Sur d'autres cartes, comme Anubis, le gameplay est plus varié, avec des joueurs dans toutes les zones de la carte s'engageant fréquemment dans l'action. Sur Vertigo, cependant, les joueurs du site B se sentent souvent redondants après quelques rounds, car les batailles sur la rampe A dominent le jeu.
Problème 3 : Confusion au radar
Bien que moins critique dans la scène professionnelle, l'agencement de Vertigo peut être déroutant pour les joueurs occasionnels. Le radar ne reflète souvent pas avec précision les positions des adversaires puisque les joueurs peuvent se trouver à différents niveaux de la carte au même emplacement radar. Cela crée des problèmes pour les joueurs sans communication vocale, compliquant le partage d'informations.
Solutions aux problèmes de Vertigo
Comment Valve peut-il résoudre les problèmes de Vertigo ? Une option consiste à diversifier le pool de cartes en ajoutant des cartes comme Train, Cache ou Cobblestone, qui ont longtemps été populaires et appréciées des joueurs. Ces cartes offrent plus de profondeur tactique, les rendant intéressantes tant pour les joueurs professionnels que pour les joueurs occasionnels.
Malgré toutes les mises à jour, Vertigo reste une carte controversée qui suscite beaucoup de débats. Les joueurs professionnels la critiquent pour son aspect répétitif et simple, tandis que les joueurs occasionnels y trouvent encore un certain attrait. Peut-être que l'avenir de Vertigo dépend de la capacité des développeurs à trouver un compromis qui satisfasse les deux groupes.
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