Bakit ang Vertigo ang pinakamasamang mapa sa CS2 map pool?
  • 19:33, 12.11.2024

Bakit ang Vertigo ang pinakamasamang mapa sa CS2 map pool?

Isa sa mga pinaka-kontrobersyal na mapa sa CS2 map pool ay ang Vertigo. Matapos ang mga kamakailang update na nagpakilala ng malalaking pagbabago sa landscape, parehong mga pro player at mga kaswal na gamer ay lalong nagrereklamo tungkol sa mapang ito. Madalas tawagin ang Vertigo bilang pinakamasamang mapa, at marami ang humihiling na alisin ito sa opisyal na pool. Ngunit ano nga ba ang problema?

Ang Kasaysayan at Pagbabago ng Vertigo

Pumasok ang Vertigo sa competitive pool ng CS:GO noong 2019 at mula noon ay sumailalim ito sa maraming pagbabago. Kahit na magkaiba ang bersyon ng 2019 at ang kasalukuyang bersyon ng 2024, marami pa ring isyu ang nananatili sa mapa. Upang maunawaan kung bakit nagdudulot ng labis na hindi kasiyahan ang Vertigo, tingnan natin ang pinakabagong mga pagbabago nito.

Sa isang kamakailang update, malalaking pagbabago ang ginawa sa A site: isang karagdagang mid-path ang ipinakilala, at isang metal na istruktura ang idinagdag sa likod ng site. Ang mga pagbabagong ito ay inaasahang magpapahusay sa dynamics ng mapa, ngunit sa katotohanan, hindi naman nagpakita ng mas mataas na interes ang mga manlalaro na piliin ito para sa mga laban.

 
 

Mga Estadistika ng Popularidad ng Vertigo sa Mga Tournament

Sinuri namin ang mga estadistika ng professional tournament matapos ang mga pagbabagong ito. Sa IEM Cologne 2024 tournament, limang beses lamang nilaro ang Vertigo at 19 na beses itong na-ban. Sa IEM Chengdu 2024, tatlong beses lamang itong nilaro na may 24 na bans. Malinaw na ipinapakita ng mga numerong ito na, kahit na pagkatapos ng mga update, nananatiling hindi popular ang Vertigo sa mga professional na manlalaro.

Para sa paghahambing, sa IEM Rio 2024, dalawang beses nilaro ang Vertigo, habang sa BLAST Premier: Fall Final 2024, hindi ito lumabas sa anumang laban. Simpleng inisnab ito ng lahat ng team, na malinaw na nagpapakita na hindi pa rin nalulutas ang mga problema ng Vertigo.

Mga Kautusan para sa Pagsasanay ng Smokes sa CS2
Mga Kautusan para sa Pagsasanay ng Smokes sa CS2   
Article
kahapon

Popularidad ng Vertigo sa Mga Kaswal na Manlalaro

Kagiliw-giliw, sa FACEIT, kung saan makikita ang mga estadistika para sa mga manlalaro ng iba't ibang antas ng kasanayan, ang Vertigo ay kabilang sa tatlong pinakapopular na mapa. Maaaring ipahiwatig nito na natatagpuan ng mga kaswal na manlalaro ang kagandahan nito sa mga dahilan na iba sa mga professional.

 
 

Bakit Hindi Gusto ng mga Professional na Manlalaro ang Vertigo?

Ngayon, tuklasin natin ang mga tiyak na dahilan kung bakit nagdudulot ng labis na hindi kasiyahan ang mapang ito sa mga pro player.

Problema 1: Vertical at Multi-Level na Disenyo

Natangi ang Vertigo para sa multi-layered, vertical na disenyo nito. Hindi lang ito isang mapa na may dalawang antas, tulad ng Nuke, kung saan ang bomb sites ay naka-stack. Sa halip, ang buong mapa ay may iba't ibang taas. Nagdudulot ito ng maraming isyu sa tunog, dahil madaling marinig ng mga defender ang mga attacker mula sa mas mataas na antas.

Halimbawa, kung ang isang defender ay nakatayo sa connector malapit sa kanilang spawn, maririnig nila ang mga attacker na gumagalaw sa ibaba nila. Ang factor na ito ay nagpapadali sa depensa, ginagawang predictable ang mga pag-atake at nililimitahan ang maneuverability.

Problema 2: Monotonous na Gameplay

Isa pang isyu sa Vertigo ay ang paulit-ulit na gameplay nito. Sa karamihan ng mga rounds, parehong teams ay nakatuon sa pagkontrol ng A ramp. Nagreresulta ito sa malawakang paggamit ng granada at smoke battles, na madalas na nagtatakda ng estratehiya ng round.

Sa ibang mga mapa, tulad ng Anubis, mas iba-iba ang gameplay, na may mga manlalaro sa lahat ng bahagi ng mapa na madalas na nag-eengage sa aksyon. Sa Vertigo, gayunpaman, ang mga manlalaro sa B site ay madalas na nakakaramdam ng pagiging redundante matapos ang ilang rounds, dahil ang mga laban sa A-ramp ang nangingibabaw sa laro.

Problema 3: Kalituhan sa Radar

Habang hindi ito kasing kritikal sa pro scene, ang layout ng Vertigo ay maaaring nakakalito para sa mga kaswal na manlalaro. Madalas na hindi tumpak na nasasalamin ng radar ang mga posisyon ng kalaban dahil ang mga manlalaro ay maaaring nasa iba't ibang antas ng mapa sa parehong lokasyon ng radar. Lumilikha ito ng mga problema para sa mga manlalaro na walang voice communication, na nagpapahirap sa pagbabahagi ng impormasyon.

Mga Solusyon para sa mga Isyu ng Vertigo

Paano maaayos ng Valve ang mga isyu ng Vertigo? Isang opsyon ay ang pag-diversify ng map pool sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga mapa tulad ng Train, Cache, o Cobblestone, na matagal nang popular at minamahal ng mga manlalaro. Ang mga mapang ito ay nag-aalok ng mas malalim na taktikal na lalim, na ginagawang kapana-panabik para sa parehong pro players at kaswal na gamers.

Sa kabila ng lahat ng update, ang Vertigo ay nananatiling isang kontrobersyal na mapa na nagdudulot ng maraming debate. Kritikal ito ng mga pro players dahil sa pagiging repetitive at simple, habang ang mga kaswal na manlalaro ay nakikita pa rin ang isang bagay na kaakit-akit dito. Marahil ang hinaharap ng Vertigo ay nakasalalay sa kung makakahanap ang mga developer ng kompromiso na makakapagpasaya sa parehong grupo.

Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Mga Komento
Ayon sa petsa