なぜVertigoはCS2マッププールで最悪なのか?
  • 19:33, 12.11.2024

なぜVertigoはCS2マッププールで最悪なのか?

CS2のマッププールで最も物議を醸しているマップの一つがVertigoです。最近のアップデートで大幅にランドスケープが変更され、プロプレイヤーやカジュアルゲーマーの間でこのマップへの不満が増加しています。Vertigoはしばしば最悪のマップと呼ばれ、多くの人が公式プールからの削除を要求しています。では、具体的にどのような問題があるのでしょうか?

Vertigoの歴史と変更点

Vertigoは2019年にCS:GOの競技プールに初めて登場し、それ以来多くの変更を経てきました。2019年のバージョンと現在の2024年バージョンは異なりますが、依然として多くの問題が残っています。Vertigoがこれほどの不満を引き起こす理由を理解するために、最新の変更点を見てみましょう。

最近のアップデートでは、Aサイトに大幅な調整が行われました。新しいミッドパスが追加され、サイトの背後に金属の構造物が追加されました。これらの変更はマップのダイナミクスを向上させるはずでしたが、実際には、プレイヤーたちはこのマップを試合で選ぶことにより多くの興味を示していません。

 
 

トーナメントにおけるVertigoの人気統計

これらの変更後、プロのトーナメント統計を調査しました。IEM Cologne 2024トーナメントでは、Vertigoは5回プレイされ、19回禁止されました。IEM Chengdu 2024では、3回プレイされ、24回禁止されました。これらの数字は、アップデート後もVertigoがプロプレイヤーの間で不人気であることを明確に示しています。

比較として、IEM Rio 2024ではVertigoは2回プレイされ、BLAST Premier: Fall Final 2024では全く登場しませんでした。すべてのチームがそれを無視し、Vertigoの問題が解決されていないことを明確に示しています。

CS2 ウェポンケース
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カジュアルプレイヤー間でのVertigoの人気

興味深いことに、さまざまなスキルレベルのプレイヤーのための統計が得られるFACEITでは、Vertigoは最も人気のあるマップのトップ3にランクインしています。これは、カジュアルプレイヤーがプロとは異なる理由で魅力を感じていることを示しているかもしれません。

 
 

プロプレイヤーがVertigoを嫌う理由

では、このマップがプロプレイヤーにどれほどの不満を引き起こすのか、具体的な理由を掘り下げてみましょう。

問題1: 垂直で多層的なデザイン

Vertigoはその多層的で垂直なデザインで独自性があります。それは、Nukeのようにボムサイトが重なっている2層のマップとは異なり、マップ全体がさまざまな高さで構成されています。このデザインは多くの音声問題を引き起こし、攻撃者は容易に守備側に音を聞かれてしまいます。

たとえば、守備側が自分のスポーン近くのコネクターに立っていると、下を移動する攻撃者の音を聞くことができます。この要素はディフェンスを単純化し、攻撃を予測しやすくし、機動性を制限します。

問題2: 単調なゲームプレイ

Vertigoのもう一つの問題は、単調なゲームプレイです。ほとんどのラウンドで両チームはAランプの制御に集中します。この結果、多くのグレネード使用と煙の戦いがラウンドの戦略を定義することになります。

他のマップ(例: Anubis)では、ゲームプレイがより多様で、マップ全体で頻繁にアクションが発生します。しかし、Vertigoでは、Bサイトのプレイヤーは数ラウンド後にしばしば不要と感じることがあり、Aランプの戦いがゲームを支配します。

問題3: レーダーの混乱

プロシーンでは重要でないかもしれませんが、Vertigoのレイアウトはカジュアルプレイヤーを混乱させることがあります。同じレーダー位置にいても、異なるマップレベルにいるため、レーダーは対戦相手の位置を正確に反映していません。このことがボイスコミュニケーションのないプレイヤーには情報共有を複雑にします。

Vertigoの問題解決策

ValveはどうやってVertigoの問題を解決できるのでしょうか?一つの手段として、長い間人気のあるTrain、Cache、Cobblestoneのようなマップを追加してマッププールを多様化することが考えられます。これらのマップは戦術の深みを提供し、プロプレイヤーとカジュアルゲーマーの両方を魅了します。

すべてのアップデートにもかかわらず、Vertigoは多くの議論を呼ぶ論争の的となるマップとして残っています。プロプレイヤーはそれを単調で単純だと批判する一方、カジュアルプレイヤーは何か魅力を感じ続けています。もしかすると、Vertigoの未来は、開発者が両グループを満足させる妥協点を見つけられるかどうかにかかっているかもしれません。

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