Одна из самых спорных карт в маппуле CS2 — это Vertigo. После недавних обновлений, когда были внесены существенные изменения в ландшафт, профессиональные игроки и обычные геймеры всё чаще жалуются на эту карту. Vertigo часто называют худшей картой, и многие просят удалить её из официального пула. Но в чем именно заключается проблема?
История и изменения карты Vertigo
Vertigo впервые появилась в соревновательном пуле CS:GO в 2019 году и с тех пор претерпела немало изменений. Хотя Vertigo 2019 года и нынешняя версия 2024 года различаются, многие проблемы карты остались прежними. Чтобы лучше понять, почему Vertigo вызывает столько недовольства, взглянем на её последние изменения.
В одном из последних обновлений значительные изменения коснулись А-плента: появился дополнительный проход через мид, добавлена железная конструкция за сайтом. Эти нововведения должны были улучшить динамику карты, но в реальности игроки не стали активнее выбирать её для матчей.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: История обновлений Vertigo в Counter-Strike
Статистика популярности Vertigo на турнирах
Мы изучили статистику профессиональных турниров после этих изменений. На турнире IEM Cologne 2024 карту Vertigo сыграли всего 5 раз, а банили её 19 раз. На IEM Chengdu 2024 её играли всего 3 раза при 24 банах. Эти данные красноречиво говорят о том, что даже после апдейтов Vertigo продолжает быть непопулярной среди профессиональных игроков.
Для сравнения, на IEM Rio 2024 Vertigo была сыграна 2 раза, а на BLAST Premier: Fall Final 2024 карта вовсе не появилась ни в одном матче. Все команды просто игнорировали её, и это явно говорит о том, что проблемы Vertigo так и не были решены.
Популярность Vertigo среди обычных игроков
Интересно, что на FACEIT, где доступна статистика для игроков разных уровней, Vertigo входит в топ-3 популярных карт. Это может говорить о том, что обычные игроки находят её интересной по своим причинам, отличным от профессионалов.
Почему Vertigo не любят профессиональные игроки?
Теперь давайте разберёмся в конкретных причинах, почему эта карта вызывает столько недовольства среди про-игроков.
Проблема 1: Вертикальный и двухуровневый дизайн
Vertigo — уникальная карта в том, что она имеет многослойный, вертикальный дизайн. Это не просто карта с двумя уровнями, как Nuke, где пленты располагаются один над другим. Здесь вся карта построена с использованием различных высот. Такое строение приводит к многочисленным проблемам со звуком, поскольку защитники могут легко прослушивать атаку, находясь на верхнем уровне.
Например, если один игрок защиты стоит в коннекторе возле своего спавна, он может слышать перемещения атакующих под собой. Этот фактор сильно упрощает защиту, делая атаку предсказуемой и ограничивая возможности для маневра.
Проблема 2: Однообразный геймплей
Еще одна проблема Vertigo — однотипный геймплей. В большинстве раундов обе стороны фокусируются на контроле рампы на А. Это приводит к огромному расходу гранат и обстрелам сквозь дым, и зачастую становится основой всей стратегии раунда.
На других картах, таких как Anubis, геймплей разнообразнее: игроки на всех участках карты часто вовлечены в действие. В то время как на Vertigo игроки на B после нескольких раундов начинают чувствовать себя лишними, поскольку бои за рампу на А преобладают в игре.
Проблема 3: Сложности с радаром
На профессиональной сцене это не так критично, но для обычных игроков карта создает путаницу. На Vertigo радар зачастую не отражает реальное положение противников, поскольку игроки могут находиться на разных уровнях карты в одном и том же месте на радаре. Это создает проблемы для тех, кто играет без голосовой связи с командой, усложняя передачу информации.
Решение проблем Vertigo
Как же Valve могут решить проблемы Vertigo? Один из вариантов — внести разнообразие в маппул, добавив такие карты, как Train, Cache или Cobblestone, которые давно известны и любимы игроками. Эти карты имеют больше тактических возможностей, что делает их интересными и для профессиональных игроков, и для обычных геймеров.
Vertigo, несмотря на все обновления, остаётся спорной картой, вызывающей много разногласий. Профессиональные игроки критикуют её за однотипность и простоту, тогда как обычные игроки продолжают находить в ней что-то привлекательное. Возможно, будущее Vertigo зависит от того, смогут ли разработчики найти компромисс, который удовлетворит обе группы игроков.
Комментарии