왜 Vertigo는 CS2 맵 풀 중 최악일까?
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  • 19:33, 12.11.2024

왜 Vertigo는 CS2 맵 풀 중 최악일까?

CS2 지도 풀에서 가장 논란이 많은 지도 중 하나는 Vertigo입니다. 최근에 도입된 주요 지형 변경 이후, 프로 플레이어와 일반 게이머들 모두 이 지도에 대한 불만을 점점 더 많이 제기하고 있습니다. Vertigo는 종종 최악의 맵이라고 불리며, 많은 사람들이 공식 풀에서의 제거를 요청하고 있습니다. 하지만 실제로 어떤 문제가 있는 걸까요?

Vertigo의 역사와 변화

Vertigo는 2019년에 CS:GO의 경쟁 풀에 처음 진입했으며, 이후 여러 차례 변화를 겪었습니다. 2019년 버전과 현재의 2024년 버전은 차이가 있지만, 여전히 많은 문제가 남아 있습니다. Vertigo가 왜 그렇게 많은 불만을 초래하는지 이해하기 위해 최신 변화들을 살펴보겠습니다.

최근 업데이트에서는 A 사이트에 상당한 조정이 있었습니다: 추가적인 중앙 경로가 도입되고, 사이트 뒤에 금속 구조물이 추가되었습니다. 이러한 변화는 맵의 역동성을 향상시키기 위한 것이었지만, 실제로는 플레이어들이 경기에서 이 맵을 선택하는 데 더 큰 흥미를 보이지 않았습니다.

 
 

토너먼트에서의 Vertigo의 인기 통계

이러한 변화 이후, 우리는 프로 토너먼트 통계를 조사했습니다. IEM Cologne 2024 토너먼트에서 Vertigo는 단 다섯 번만 플레이되었고 19번 금지되었습니다. IEM Chengdu 2024에서는 단 세 번만 플레이되었으며 24번 금지되었습니다. 이 수치는 업데이트 후에도 Vertigo가 여전히 프로 플레이어들 사이에서 인기가 없음을 분명히 나타냅니다.

비교를 위해, IEM Rio 2024에서 Vertigo는 두 번 플레이되었으며, BLAST Premier: Fall Final 2024에서는 어떤 경기에서도 등장하지 않았습니다. 모든 팀이 이를 무시했으며, 이는 Vertigo의 문제가 해결되지 않았음을 명확히 보여줍니다.

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일반 플레이어들 사이에서의 Vertigo의 인기

흥미롭게도, 다양한 실력 수준의 플레이어 통계를 제공하는 FACEIT에서 Vertigo는 가장 인기 있는 세 가지 맵 중 하나로 분류됩니다. 이는 일반 플레이어들이 프로와는 다른 이유로 이 맵을 매력적으로 여긴다는 것을 나타낼 수 있습니다.

 
 

프로 플레이어들은 왜 Vertigo를 싫어할까요?

이제 이 맵이 왜 프로 플레이어들 사이에서 그렇게 많은 불만을 초래하는지 구체적인 이유를 살펴보겠습니다.

문제 1: 수직적이고 다중 레벨의 디자인

Vertigo는 다중 층의 수직적 디자인으로 독특합니다. 이는 Nuke처럼 폭탄 사이트가 쌓여 있을 뿐 아니라, 전체 지도가 다양한 높이로 구성되어 있습니다. 이러한 디자인은 수많은 소리 문제를 야기합니다. 수비자들은 높은 층에서 쉽게 공격자들을 들을 수 있습니다.

예를 들어, 수비자가 스폰 인근의 커넥터에 서 있다면, 그들은 아래에서 움직이는 공격자들을 들을 수 있습니다. 이 요소는 수비를 단순화하고 공격을 예측 가능하게 만듭니다.

문제 2: 단조로운 게임 플레이

또 다른 문제는 Vertigo의 반복적인 게임 플레이입니다. 대부분의 라운드에서 양 팀은 A 램프를 제어하는 데 집중합니다. 이는 많은 수류탄 사용과 스모크 전투를 초래하며, 라운드의 전략을 정의합니다.

Anubis 같은 다른 맵에서는 전반적으로 더 다양한 게임 플레이가 일어나며, 각지에서 빈번한 교전이 발생합니다. 그러나 Vertigo에서는 B 사이트의 플레이어들이 몇 라운드 후에 불필요하다고 느낄 수 있습니다. A 램프 전투가 게임을 지배하기 때문입니다.

문제 3: 레이다 혼란

프로 씬에서는 크게 문제가 되지 않지만, Vertigo의 레이아웃은 일반 플레이어들에게 혼란을 줄 수 있습니다. 레이더는 종종 상대의 위치를 정확히 반영하지 않으며, 같은 레이더 위치라도 다른 맵 레벨에 있을 수 있습니다. 이는 음성 통신이 없는 플레이어들에게 문제를 발생시켜 정보 공유를 어렵게 만듭니다.

Vertigo의 문제 해결책

Valve는 Vertigo의 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요? 한 가지 방법은 Train, Cache, Cobblestone과 같은 오랫동안 인기 있고 사랑받아 온 맵을 추가하여 맵 풀을 다양화하는 것입니다. 이러한 맵들은 더 많은 전술적 깊이를 제공하며, 프로와 일반 플레이어 모두에게 매력적입니다.

모든 업데이트에도 불구하고 Vertigo는 여전히 많은 논란을 불러일으키는 맵입니다. 프로 플레이어들은 반복적이고 단순하다며 비판하는 반면, 일반 플레이어들은 여전히 그 속에서 매력을 찾습니다. 아마도 Vertigo의 미래는 개발자들이 두 그룹을 만족시킬 타협점을 찾을 수 있는지에 달려 있을 것입니다.

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