CS2 지도 풀에서 가장 논란이 많은 지도 중 하나는 Vertigo입니다. 최근에 도입된 주요 지형 변경 이후, 프로 플레이어와 일반 게이머들 모두 이 지도에 대한 불만을 점점 더 많이 제기하고 있습니다. Vertigo는 종종 최악의 맵이라고 불리며, 많은 사람들이 공식 풀에서의 제거를 요청하고 있습니다. 하지만 실제로 어떤 문제가 있는 걸까요?
Vertigo의 역사와 변화
Vertigo는 2019년에 CS:GO의 경쟁 풀에 처음 진입했으며, 이후 여러 차례 변화를 겪었습니다. 2019년 버전과 현재의 2024년 버전은 차이가 있지만, 여전히 많은 문제가 남아 있습니다. Vertigo가 왜 그렇게 많은 불만을 초래하는지 이해하기 위해 최신 변화들을 살펴보겠습니다.
최근 업데이트에서는 A 사이트에 상당한 조정이 있었습니다: 추가적인 중앙 경로가 도입되고, 사이트 뒤에 금속 구조물이 추가되었습니다. 이러한 변화는 맵의 역동성을 향상시키기 위한 것이었지만, 실제로는 플레이어들이 경기에서 이 맵을 선택하는 데 더 큰 흥미를 보이지 않았습니다.
토너먼트에서의 Vertigo의 인기 통계
이러한 변화 이후, 우리는 프로 토너먼트 통계를 조사했습니다. IEM Cologne 2024 토너먼트에서 Vertigo는 단 다섯 번만 플레이되었고 19번 금지되었습니다. IEM Chengdu 2024에서는 단 세 번만 플레이되었으며 24번 금지되었습니다. 이 수치는 업데이트 후에도 Vertigo가 여전히 프로 플레이어들 사이에서 인기가 없음을 분명히 나타냅니다.
비교를 위해, IEM Rio 2024에서 Vertigo는 두 번 플레이되었으며, BLAST Premier: Fall Final 2024에서는 어떤 경기에서도 등장하지 않았습니다. 모든 팀이 이를 무시했으며, 이는 Vertigo의 문제가 해결되지 않았음을 명확히 보여줍니다.
일반 플레이어들 사이에서의 Vertigo의 인기
흥미롭게도, 다양한 실력 수준의 플레이어 통계를 제공하는 FACEIT에서 Vertigo는 가장 인기 있는 세 가지 맵 중 하나로 분류됩니다. 이는 일반 플레이어들이 프로와는 다른 이유로 이 맵을 매력적으로 여긴다는 것을 나타낼 수 있습니다.
프로 플레이어들은 왜 Vertigo를 싫어할까요?
이제 이 맵이 왜 프로 플레이어들 사이에서 그렇게 많은 불만을 초래하는지 구체적인 이유를 살펴보겠습니다.
문제 1: 수직적이고 다중 레벨의 디자인
Vertigo는 다중 층의 수직적 디자인으로 독특합니다. 이는 Nuke처럼 폭탄 사이트가 쌓여 있을 뿐 아니라, 전체 지도가 다양한 높이로 구성되어 있습니다. 이러한 디자인은 수많은 소리 문제를 야기합니다. 수비자들은 높은 층에서 쉽게 공격자들을 들을 수 있습니다.
예를 들어, 수비자가 스폰 인근의 커넥터에 서 있다면, 그들은 아래에서 움직이는 공격자들을 들을 수 있습니다. 이 요소는 수비를 단순화하고 공격을 예측 가능하게 만듭니다.
문제 2: 단조로운 게임 플레이
또 다른 문제는 Vertigo의 반복적인 게임 플레이입니다. 대부분의 라운드에서 양 팀은 A 램프를 제어하는 데 집중합니다. 이는 많은 수류탄 사용과 스모크 전투를 초래하며, 라운드의 전략을 정의합니다.
Anubis 같은 다른 맵에서는 전반적으로 더 다양한 게임 플레이가 일어나며, 각지에서 빈번한 교전이 발생합니다. 그러나 Vertigo에서는 B 사이트의 플레이어들이 몇 라운드 후에 불필요하다고 느낄 수 있습니다. A 램프 전투가 게임을 지배하기 때문입니다.
문제 3: 레이다 혼란
프로 씬에서는 크게 문제가 되지 않지만, Vertigo의 레이아웃은 일반 플레이어들에게 혼란을 줄 수 있습니다. 레이더는 종종 상대의 위치를 정확히 반영하지 않으며, 같은 레이더 위치라도 다른 맵 레벨에 있을 수 있습니다. 이는 음성 통신이 없는 플레이어들에게 문제를 발생시켜 정보 공유를 어렵게 만듭니다.
Vertigo의 문제 해결책
Valve는 Vertigo의 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요? 한 가지 방법은 Train, Cache, Cobblestone과 같은 오랫동안 인기 있고 사랑받아 온 맵을 추가하여 맵 풀을 다양화하는 것입니다. 이러한 맵들은 더 많은 전술적 깊이를 제공하며, 프로와 일반 플레이어 모두에게 매력적입니다.
모든 업데이트에도 불구하고 Vertigo는 여전히 많은 논란을 불러일으키는 맵입니다. 프로 플레이어들은 반복적이고 단순하다며 비판하는 반면, 일반 플레이어들은 여전히 그 속에서 매력을 찾습니다. 아마도 Vertigo의 미래는 개발자들이 두 그룹을 만족시킬 타협점을 찾을 수 있는지에 달려 있을 것입니다.
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