Por que Vertigo é o pior mapa no pool de mapas do CS2?
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  • 19:33, 12.11.2024

Por que Vertigo é o pior mapa no pool de mapas do CS2?

Um dos mapas mais controversos no pool de mapas do CS2 é o Vertigo. Após atualizações recentes que introduziram mudanças significativas no cenário, tanto jogadores profissionais quanto casuais estão aumentando as reclamações sobre este mapa. Vertigo é frequentemente chamado de pior mapa, e muitos estão pedindo sua remoção do pool oficial. Mas qual é exatamente o problema?

A História e as Mudanças de Vertigo

Vertigo entrou pela primeira vez no pool competitivo do CS:GO em 2019 e desde então passou por diversas alterações. Embora a versão de 2019 e a versão atual de 2024 sejam diferentes, muitos problemas com o mapa permanecem. Para entender por que Vertigo causa tanta insatisfação, vamos dar uma olhada em suas últimas mudanças.

Em uma atualização recente, ajustes significativos foram feitos no bombsite A: um caminho adicional no meio foi introduzido, e uma estrutura metálica foi adicionada atrás do site. Essas mudanças deveriam melhorar a dinâmica do mapa, mas, na realidade, os jogadores não mostraram mais interesse em escolhê-lo para as partidas.

 
 

Estatísticas de Popularidade do Vertigo em Torneios

Analisamos as estatísticas de torneios profissionais após essas mudanças. No torneio IEM Cologne 2024, Vertigo foi jogado apenas cinco vezes e banido 19 vezes. No IEM Chengdu 2024, foi jogado apenas três vezes com 24 bans. Esses números indicam claramente que, mesmo após as atualizações, Vertigo continua impopular entre os jogadores profissionais.

Para comparação, no IEM Rio 2024, Vertigo foi jogado duas vezes, enquanto no BLAST Premier: Fall Final 2024, não apareceu em nenhuma partida. Todas as equipes simplesmente o ignoraram, o que mostra claramente que os problemas do Vertigo não foram resolvidos.

Popularidade do Vertigo entre Jogadores Casuais

Curiosamente, no FACEIT, onde estão disponíveis estatísticas para jogadores de vários níveis de habilidade, Vertigo está entre os três mapas mais populares. Isso pode indicar que os jogadores casuais o acham atraente por razões diferentes das dos profissionais.

 
 

Por que os Jogadores Profissionais Não Gostam de Vertigo?

Agora vamos nos aprofundar nos motivos específicos pelos quais este mapa causa tanta insatisfação entre os jogadores profissionais.

Problema 1: Design Vertical e Multinível

Vertigo é único por seu design multinível e vertical. Não é apenas um mapa com dois níveis, como Nuke, onde os sites de bomba são empilhados. Em vez disso, o mapa inteiro é estruturado com alturas variáveis. Este design leva a inúmeros problemas de som, já que os defensores podem facilmente ouvir os atacantes dos níveis superiores.

Por exemplo, se um defensor estiver no conector perto de seu spawn, eles podem ouvir os atacantes se movendo abaixo. Esse fator simplifica a defesa, tornando os ataques previsíveis e limitando a manobrabilidade.

Problema 2: Jogabilidade Monótona

Outro problema com Vertigo é sua jogabilidade repetitiva. Na maioria das rodadas, ambas as equipes se concentram no controle da rampa A. Isso resulta em uso extensivo de granadas e batalhas de fumaça, que frequentemente definem a estratégia da rodada.

Em outros mapas, como Anubis, o jogo é mais variado, com jogadores em todas as áreas do mapa frequentemente envolvendo-se em ação. No entanto, em Vertigo, os jogadores no site B muitas vezes se sentem redundantes após algumas rodadas, já que as batalhas na rampa A dominam o jogo.

Problema 3: Confusão no Radar

Embora não seja tão crítico na cena profissional, o layout do Vertigo pode ser confuso para jogadores casuais. O radar frequentemente não reflete com precisão as posições dos oponentes, já que os jogadores podem estar em diferentes níveis do mapa na mesma localização do radar. Isso cria problemas para jogadores sem comunicação por voz, complicando o compartilhamento de informações.

Soluções para os Problemas de Vertigo

Como a Valve pode resolver os problemas de Vertigo? Uma opção é diversificar o pool de mapas adicionando mapas como Train, Cache ou Cobblestone, que há muito são populares e amados pelos jogadores. Esses mapas oferecem mais profundidade tática, tornando-os envolventes para jogadores profissionais e casuais.

Apesar de todas as atualizações, Vertigo continua sendo um mapa controverso que gera muito debate. Os jogadores profissionais o criticam por ser repetitivo e simples, enquanto os jogadores casuais ainda encontram algo atraente nele. Talvez o futuro de Vertigo dependa de os desenvolvedores conseguirem encontrar um compromisso que satisfaça ambos os grupos.

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