Дія карти Vertigo в Counter-Strike розгортається в хмарочосі, що будується. На ній команди контртерористів (КТ) і терористів (Т) вступають у битву з високими ставками, де КТ повинні перешкодити терористам закласти і підірвати бомбу. За роки свого існування Vertigo зазнала численних оновлень і трансформацій, що суттєво вплинули на динаміку ігрового процесу. Розуміння історії оновлень Vertigo дає уявлення про еволюцію стратегії гри та ігровий досвід, який вона пропонує гравцям і фанатам.
Оригінальний дизайн та ігровий процес Vertigo
Коли Vertigo була вперше представлена, вона мала унікальний двоповерховий дизайн. На верхньому поверсі розташовувався спавн CT, а на нижньому - спавн T, зокрема, на сходовій клітці. Першочерговим завданням терористів було закласти бомбу на одному з вибухових пристроїв на верхньому поверсі. Завданням КТ було зірвати цей план, або ліквідувавши команду супротивника, або знешкодивши бомбу, якщо вона була закладена.
Початковий макет карти був особливим: і місця закладання бомб, і місце розмноження КТ знаходилися на верхньому поверсі. Таке розташування вимагало від гравців пересуватися вузькими проходами та використовувати стратегічні переміщення, щоб отримати контроль над ключовими ділянками. Завдання команди терористів полягало в тому, щоб піднятися зі свого сховища на сходовому майданчику до місць закладання бомб, тоді як КТ повинні були убезпечити ці критичні точки, щоб запобігти вибуху бомби на заводі.
Масштабна модернізація Vertigo
Масштабна реконструкція Vertigo внесла значні зміни в його дизайн, покращивши його візуальні та структурні елементи. Капітальний ремонт включав оновлення текстур та загальної структури карти, що значно покращило її реалістичність. На задньому плані з'явилися більш реалістичні будівлі, що сприяє більш глибокому зануренню у гру.
Однією з найпомітніших змін стало видалення дахів над місцями бомбардувань. Ця зміна відкрила нові стратегічні можливості, дозволивши гравцям використовувати різні точки огляду та кути на свою користь. Додавання нових реквізитів по всій карті додало їй складності, пропонуючи більше укриттів і тактичних можливостей.
Висота стін була зменшена в різних місцях, що дозволило гравцям застрибнути на певні опори і здивувати своїх супротивників. Ця зміна збільшила вертикальність ігрового процесу, зробивши його більш динамічним і непередбачуваним. Середні коридори та шляхи, що з'єднують бомбосховища, сходи та пандус також були суттєво перероблені, що покращило рух та збалансованість мапи.
Крім того, була введена унікальна функція: якщо вибухівка C4 була скинута за межі будівлі або в шахту ліфта, тригери карти повертають скинуту C4 назад в ігрову зону. Це гарантувало, що ігровий процес не переривався через недоступність бомби, зберігаючи інтенсивність матчу.
Видалення з ігрових файлів
13 листопада 2017 року Vertigo було видалено з ігрових файлів, що зробило її недоступною для гравців. Основною причиною видалення була низька популярність мапи серед гравців. Вона стала однією з найменш використовуваних карт, що спонукало розробників вилучити її з ротації. Втім, в одному з постів на блозі CS
Blog, розробники натякнули, що вилучені карти, включаючи Вертиго, можуть бути перероблені і потенційно повернуті в майбутньому. Це викликало спекуляції та очікування серед спільноти щодо того, які зміни можуть чекати на Vertigo.
Повторне впровадження та початкові зміни
Вертиго несподівано повернулося 24 січня 2019 року, знову увійшовши в гру зі значними змінами. Спочатку вона була введена для гри в режимі Wingman разом із Зоопарком та Абатством, на ній з'явилася доступна Бомба B, тоді як решта мапи також зазнала змін. Це повторне введення було випробувальним майданчиком для оцінки реакції гравців на оновлений макет.
Значне оновлення 7 березня 2019 року призвело до того, що ігрову зону було розширено, і вона стала включати лише Бомбу А, що ще більше покращило динаміку мапи. Ці ітеративні зміни дозволили розробникам налаштувати мапу на основі відгуків та даних гравців, гарантуючи, що повторне введення Vertigo буде зустрінуте позитивно.
Найсуттєвіше оновлення відбулося 19 березня 2019 року, коли Vertigo було повністю доступне як для казуального, так і для змагального режимів знешкодження бомб. Це оновлення ознаменувало повернення Vertigo до основної ротації карт у Counter-Strike, що дозволило гравцям отримати повний досвід гри на оновленій мапі.
Вступ до групи активних дій
Ключовим моментом для повернення Vertigo стало 28 березня 2019 року, коли мапу було перенесено з групи резервів до групи активної експлуатації. Цей перехід означав, що Vertigo стала частиною стандартного пулу карт, які використовуються у змагальній грі, включаючи професійні турніри. Cache, ще одна популярна карта, була перенесена до Резервної групи на оновлення, звільнивши місце для Vertigo в Активній групі.
Це включення до групи Active Duty стало значною віхою для Vertigo, зміцнивши її місце на змагальній сцені і гарантуючи, що вона стане центральним елементом у майбутніх турнірах і матчах. Рішення про включення Vertigo до Active Duty Group продемонструвало впевненість розробників у значних оновленнях та змінах, які вони впровадили, щоб забезпечити свіжий та збалансований змагальний досвід як для гравців, так і для глядачів.
Офіційними фракціями для Vertigo є ФБР за контртерористичну сторону та Професіонали за терористичну сторону, що додає мапі сюжету та занурення у всесвіт Counter-Strike.
Детальна історія оновлень
19 березня 2019 року
- Змагальнийматчмейкінг: До пулу змагальних матчів додано Vertigo.
- Вхід КТ в середину: Змінено для безпечнішої ротації КТ між сайтами.
- КоригуванняТ-сторони: Фанерний штабель і дерев'яний ящик біля Т-подібної сторони середини переміщено вперед для безпечніших підйомів.
- Зіткненнята звукові ефекти: Згладжено зіткнення гравців на металевих сходах, оновлено звуковий супровід, переміщено генератор спавну T, покращено кидання гранат зі стелі, а також зроблено незначні виправлення.
21 березня 2019 року
- Версія для другого пілота: Переключено на Bombsite B.
- Коригування на місцевості: Трохи більше білих металевих конструкцій на майданчику B, додано варіацію матеріалу підлоги, зменшено радіус вибуху C4 з 500 до 400.
- Затискачіта перила для гранат: Додана кліпса для гранати до стійок на даху, подовжено подіум біля Т-подібних сходів та додано більше перил біля пандуса А.
- Обрізаннята світло: Виправлено проблеми з обрізанням і застряванням C4, заблоковано падіння зброї в проміжки, а також покращено освітлення біля локації А.
28 березня 2019 року
- Середніта Т-образні сходи: Нова кришка в нижній частині середини, пандус до "вікна" на локацію B та покращені Т-подібні сходи.
- Налаштуванняспавну: Спавн CT трохи зміщено вперед, а позиції спавну розставлено за пріоритетами.
- Подіумта кути: Додано кутові перила на подіумі на майданчику B, заблоковано двомісний поштовх на CT, а також змінено макет майданчика B.
2 квітня 2019 року
- Укриттята пошкодження: Замінено червону огорожу на вершині рампи A, виправлено пропуски між пікселями та зменшено шкоду від вибуху стіни.
- Видимість і планування: Збільшено висоту основи крана, покращено видимість з майданчика B та перероблено макет майданчика.
- Відсіканнята прискорення: Виправлено ненавмисні підйоми, заблоковано падіння зброї та спрощено зіткнення на моделях риштування.
18 листопада 2019 року
- Пандусі коридор: Додано пандус до риштування на рампі A, з'єднано коридор з ліфтовою кімнатою CT, розширено верхню частину середини та зміщено двері.
- Коригування на майданчику A: Скорочено воронку смерті на КТ та розширено площу майданчика А.
22 листопада 2019 року
- Оновленнярадару: Оновлений радар для Vertigo.
16 квітня 2020 року
- Освітленнята укриття: Покращено текстури двотаврових балок, замінено дерев'яну огорожу на майданчику A на металеву, зменшено висоту майданчика B.
- Плануваннята перила: Прибрали "віконний" вхід з середини, перевернули перила на сходах на майданчику Б та переробили планування майданчика Б.
23 квітня 2020
- Виправлення: Виправлено щілину під коробкою на майданчику B, додано відсікання пандуса та виправлено незначні графічні помилки.
1 лютого 2022
- Виправленогранати: Виправлено гранати Молотова/запалювальні гранати, які проходили крізь стіну та підлогу посередині.
15 червня 2022
- Виправленняпомилки: Спроба виправити баг з молотовими гранатами, що проходять крізь підлогу в середині, а також видалено положення кута пандуса.
6 грудня 2023
- Властивості зіткнень: Змінено перила, щоб вони видавали правильні звуки кроків.
25 травня 2024
- Риштування та планування: Додано риштування біля Бомби А, прибрано прохід між ліфтами та задньою частиною Бомби А, відкрито прохід між ліфтами та риштуванням, а також дещо змінено місце розміщення бомби.
ЧИТАЙТЕ ДАЛІ: П'ять варіантів nitr0 в CS2
Висновок
Подорож Vertigo крізь історію Counter-Strike є свідченням того, що гра розвивається, а розробники прагнуть зберегти ігровий процес свіжим і захопливим. З моменту свого першого введення до видалення та подальшого повторного введення, Vertigo зазнала значних змін, що зробило її унікальною та складною мапою на змагальній сцені. Включення мапи до групи Active Duty Group стало значною віхою, продемонструвавши її важливість та популярність серед гравців та фанатів. Оскільки оновлення продовжують виходити, Vertigo є яскравим прикладом того, як продуманий дизайн та відгуки гравців можуть формувати ландшафт кіберспортивних мап.
Найближчі Топ Матчі
Коментарі