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Vertigo, um mapa do Counter-Strike, é ambientado em um arranha-céu em construção. Ele coloca as equipes Antiterrorista (CT) e Terrorista (T) em uma batalha de alto risco em que os CTs devem impedir que os Ts plantem e detonem uma bomba. Ao longo dos anos, o Vertigo passou por várias atualizações e transformações, afetando significativamente sua dinâmica de jogo. Compreender a história das atualizações do Vertigo fornece uma visão de suas estratégias em evolução e da experiência de jogo que ele oferece aos jogadores e fãs.
Quando o Vertigo foi introduzido pela primeira vez, ele apresentava um design exclusivo de dois andares. O spawn do CT estava localizado no andar superior, enquanto o spawn do T estava no andar inferior, especificamente na escada. O objetivo principal dos Terroristas era plantar a bomba em um dos locais de bomba do andar superior. Os CTs tinham a tarefa de frustrar esse plano eliminando a equipe adversária ou desativando a bomba, caso ela fosse plantada.
O layout original do mapa era distinto, com os locais das bombas e o spawn do CT situados no andar superior. Essa configuração exigia que os jogadores navegassem por caminhos estreitos e usassem movimentos estratégicos para obter o controle de áreas importantes. O desafio da equipe de Terroristas era subir de seu spawn na escada até os locais das bombas, enquanto os CTs precisavam proteger esses pontos críticos para impedir a instalação da bomba.
A grande reformulação do Vertigo trouxe grandes mudanças em seu design, aprimorando seus elementos visuais e estruturais. A reforma incluiu atualizações nas texturas e na estrutura geral do mapa, melhorando significativamente seu realismo. O plano de fundo agora apresentava edifícios mais realistas, contribuindo para uma experiência mais imersiva.
Uma das mudanças mais notáveis foi a remoção dos telhados sobre os locais das bombas. Essa alteração abriu novas possibilidades estratégicas, permitindo que os jogadores usassem diferentes pontos de vista e ângulos a seu favor. A adição de novos adereços em todo o mapa aumentou sua complexidade, oferecendo mais cobertura e opções táticas.
A altura das paredes foi reduzida em várias áreas, permitindo que os jogadores pulassem em certos suportes e surpreendessem seus adversários. Essa mudança aumentou a verticalidade da jogabilidade, tornando-a mais dinâmica e imprevisível. Os corredores centrais e os caminhos que conectam os locais das bombas, a escada e a rampa também foram significativamente reformulados, melhorando o fluxo e o equilíbrio do mapa.
Além disso, foi introduzido um recurso exclusivo em que, se o explosivo C4 fosse lançado fora do prédio ou em poços de elevador, os acionadores do mapa retornariam o C4 lançado de volta à área jogável. Isso garantiu que o fluxo do jogo não fosse interrompido pelo fato de a bomba estar inacessível, mantendo a intensidade da partida.
Em 13 de novembro de 2017, o Vertigo foi removido dos arquivos do jogo, tornando-o inacessível aos jogadores. O principal motivo citado para essa remoção foi a baixa popularidade do mapa entre a base de jogadores. Ele se tornou um dos mapas menos jogados, o que levou os desenvolvedores a retirá-lo da rotação. No entanto, em uma postagem no blog do CS
os desenvolvedores deram a entender que os mapas removidos, incluindo o Vertigo, poderiam ser retrabalhados e potencialmente reintroduzidos no futuro. Isso gerou especulação e expectativa entre a comunidade sobre as mudanças que poderiam estar reservadas para o Vertigo.
O Vertigo fez um retorno surpreendente em 24 de janeiro de 2019, entrando novamente no jogo com mudanças significativas. Inicialmente reintroduzido para ser jogado no modo Wingman junto com Zoo e Abbey, o mapa apresentava um Bombsite B acessível, enquanto o restante do mapa também sofreu alterações. Essa reintrodução foi um campo de testes para avaliar a resposta dos jogadores ao layout renovado.
Em uma atualização significativa em 7 de março de 2019, a área de jogo mudou para incluir apenas o Bombsite A, refinando ainda mais a dinâmica do mapa. Essas mudanças iterativas permitiram que os desenvolvedores ajustassem o mapa com base no feedback e nos dados dos jogadores, garantindo que a reintrodução do Vertigo fosse bem recebida.
A atualização mais substancial ocorreu em 19 de março de 2019, quando o Vertigo foi totalmente disponibilizado para os modos Casual e Competitivo de desativação de bombas. Essa atualização marcou o retorno da Vertigo à rotação principal de mapas no Counter-Strike, proporcionando aos jogadores a experiência completa do mapa recém-reformado.
O momento crucial para a reintrodução do Vertigo ocorreu em 28 de março de 2019, quando o mapa foi transferido do Grupo de Reservas para o Grupo de Serviço Ativo. Essa transição significou que o Vertigo agora fazia parte do conjunto de mapas padrão usado em jogos competitivos, incluindo torneios profissionais. O Cache, outro mapa popular, foi transferido para o Grupo de reservas para passar por reformas, abrindo caminho para o Vertigo no Grupo de serviço ativo.
Essa inclusão no Active Duty Group foi um marco significativo para o Vertigo, solidificando seu lugar no cenário competitivo e garantindo que ele seria um ponto focal nos próximos torneios e partidas. A decisão de incluir o Vertigo no Active Duty Group demonstrou a confiança dos desenvolvedores nas extensas atualizações e mudanças que implementaram, com o objetivo de proporcionar uma experiência competitiva nova e equilibrada tanto para os jogadores quanto para os espectadores.
As facções oficiais do Vertigo são o FBI para o lado antiterrorista e os profissionais para o lado terrorista, aumentando a narrativa e a imersão do mapa no universo do Counter-Strike.
19 de março de 2019
21 de março de 2019
28 de março de 2019
2 de abril de 2019
18 de novembro de 2019
22 de novembro de 2019
16 de abril de 2020
23 de abril de 2020
1º de fevereiro de 2022
15 de junho de 2022
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A jornada do Vertigo pela história do Counter-Strike é um testemunho da natureza evolutiva do jogo e do compromisso dos desenvolvedores em manter a jogabilidade nova e envolvente. Desde sua introdução original até sua remoção e posterior reintrodução, o Vertigo passou por grandes mudanças, tornando-o um mapa único e desafiador no cenário competitivo. A inclusão do mapa no Active Duty Group foi um marco significativo, demonstrando sua importância e popularidade entre jogadores e fãs. À medida que as atualizações continuam a ser lançadas, Vertigo é um excelente exemplo de como o design cuidadoso e o feedback dos jogadores podem moldar o cenário dos mapas de e-sports.
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