Vertigo, um mapa do Counter-Strike, é ambientado em um arranha-céu em construção. Ele coloca as equipes Antiterrorista (CT) e Terrorista (T) em uma batalha de alto risco em que os CTs devem impedir que os Ts plantem e detonem uma bomba. Ao longo dos anos, o Vertigo passou por várias atualizações e transformações, afetando significativamente sua dinâmica de jogo. Compreender a história das atualizações do Vertigo fornece uma visão de suas estratégias em evolução e da experiência de jogo que ele oferece aos jogadores e fãs.
Design e jogabilidade originais do Vertigo
Quando o Vertigo foi introduzido pela primeira vez, ele apresentava um design exclusivo de dois andares. O spawn do CT estava localizado no andar superior, enquanto o spawn do T estava no andar inferior, especificamente na escada. O objetivo principal dos Terroristas era plantar a bomba em um dos locais de bomba do andar superior. Os CTs tinham a tarefa de frustrar esse plano eliminando a equipe adversária ou desativando a bomba, caso ela fosse plantada.
O layout original do mapa era distinto, com os locais das bombas e o spawn do CT situados no andar superior. Essa configuração exigia que os jogadores navegassem por caminhos estreitos e usassem movimentos estratégicos para obter o controle de áreas importantes. O desafio da equipe de Terroristas era subir de seu spawn na escada até os locais das bombas, enquanto os CTs precisavam proteger esses pontos críticos para impedir a instalação da bomba.
Grande reformulação do Vertigo
A grande reformulação do Vertigo trouxe grandes mudanças em seu design, aprimorando seus elementos visuais e estruturais. A reforma incluiu atualizações nas texturas e na estrutura geral do mapa, melhorando significativamente seu realismo. O plano de fundo agora apresentava edifícios mais realistas, contribuindo para uma experiência mais imersiva.
Uma das mudanças mais notáveis foi a remoção dos telhados sobre os locais das bombas. Essa alteração abriu novas possibilidades estratégicas, permitindo que os jogadores usassem diferentes pontos de vista e ângulos a seu favor. A adição de novos adereços em todo o mapa aumentou sua complexidade, oferecendo mais cobertura e opções táticas.
A altura das paredes foi reduzida em várias áreas, permitindo que os jogadores pulassem em certos suportes e surpreendessem seus adversários. Essa mudança aumentou a verticalidade da jogabilidade, tornando-a mais dinâmica e imprevisível. Os corredores centrais e os caminhos que conectam os locais das bombas, a escada e a rampa também foram significativamente reformulados, melhorando o fluxo e o equilíbrio do mapa.
Além disso, foi introduzido um recurso exclusivo em que, se o explosivo C4 fosse lançado fora do prédio ou em poços de elevador, os acionadores do mapa retornariam o C4 lançado de volta à área jogável. Isso garantiu que o fluxo do jogo não fosse interrompido pelo fato de a bomba estar inacessível, mantendo a intensidade da partida.
Remoção dos arquivos do jogo
Em 13 de novembro de 2017, o Vertigo foi removido dos arquivos do jogo, tornando-o inacessível aos jogadores. O principal motivo citado para essa remoção foi a baixa popularidade do mapa entre a base de jogadores. Ele se tornou um dos mapas menos jogados, o que levou os desenvolvedores a retirá-lo da rotação. No entanto, em uma postagem no blog do CS
os desenvolvedores deram a entender que os mapas removidos, incluindo o Vertigo, poderiam ser retrabalhados e potencialmente reintroduzidos no futuro. Isso gerou especulação e expectativa entre a comunidade sobre as mudanças que poderiam estar reservadas para o Vertigo.
Reintrodução e mudanças iniciais
O Vertigo fez um retorno surpreendente em 24 de janeiro de 2019, entrando novamente no jogo com mudanças significativas. Inicialmente reintroduzido para ser jogado no modo Wingman junto com Zoo e Abbey, o mapa apresentava um Bombsite B acessível, enquanto o restante do mapa também sofreu alterações. Essa reintrodução foi um campo de testes para avaliar a resposta dos jogadores ao layout renovado.
Em uma atualização significativa em 7 de março de 2019, a área de jogo mudou para incluir apenas o Bombsite A, refinando ainda mais a dinâmica do mapa. Essas mudanças iterativas permitiram que os desenvolvedores ajustassem o mapa com base no feedback e nos dados dos jogadores, garantindo que a reintrodução do Vertigo fosse bem recebida.
A atualização mais substancial ocorreu em 19 de março de 2019, quando o Vertigo foi totalmente disponibilizado para os modos Casual e Competitivo de desativação de bombas. Essa atualização marcou o retorno da Vertigo à rotação principal de mapas no Counter-Strike, proporcionando aos jogadores a experiência completa do mapa recém-reformado.
Entrada no Active Duty Group
O momento crucial para a reintrodução do Vertigo ocorreu em 28 de março de 2019, quando o mapa foi transferido do Grupo de Reservas para o Grupo de Serviço Ativo. Essa transição significou que o Vertigo agora fazia parte do conjunto de mapas padrão usado em jogos competitivos, incluindo torneios profissionais. O Cache, outro mapa popular, foi transferido para o Grupo de reservas para passar por reformas, abrindo caminho para o Vertigo no Grupo de serviço ativo.
Essa inclusão no Active Duty Group foi um marco significativo para o Vertigo, solidificando seu lugar no cenário competitivo e garantindo que ele seria um ponto focal nos próximos torneios e partidas. A decisão de incluir o Vertigo no Active Duty Group demonstrou a confiança dos desenvolvedores nas extensas atualizações e mudanças que implementaram, com o objetivo de proporcionar uma experiência competitiva nova e equilibrada tanto para os jogadores quanto para os espectadores.
As facções oficiais do Vertigo são o FBI para o lado antiterrorista e os profissionais para o lado terrorista, aumentando a narrativa e a imersão do mapa no universo do Counter-Strike.
Histórico detalhado de atualizações
19 de março de 2019
- Combinação competitiva: O Vertigo foi adicionado ao pool de criação de partidas competitivas.
- Entrada do CT para o meio: Alterada para tornar mais seguras as rotações de CT entre os locais.
- Ajustes no lado T: A pilha de madeira compensada e o caixote de madeira perto do lado T do meio foram movidos para a frente para aumentar a segurança.
- Colisão e paisagens sonoras: Suavizamos a colisão de jogadores em escadas de metal, atualizamos as paisagens sonoras, movemos o gerador de spawn T, melhoramos o lançamento de granadas do teto e fizemos pequenos ajustes.
21 de março de 2019
- Versão do Wingman: Mudamos para o Bombsite B.
- Ajustes no local: Estruturas de metal branco ligeiramente maiores no local B, adição de variação de material de piso e redução do raio de explosão de C4 de 500 para 400.
- Clipes de granada e grades: Adicionado clipe de granada aos suportes do telhado, estendida a passarela pela escada T e adicionadas mais grades perto da rampa A.
- Recorte e luz: Corrigidos problemas de recorte e pontos presos de C4, bloqueadas as quedas de armas em lacunas e aumentada a luz ambiente perto do local A.
28 de março de 2019
- Escadas do meio e T: Nova cobertura na parte inferior do meio, rampa em direção à "janela" do local B e escadas T ajustadas.
- Ajustes de spawn: Os spawns de CT foram levemente empurrados para frente e as posições de spawn foram priorizadas.
- Passarela e ângulos: Adicionado corrimão de canto na passarela do local B, bloqueado o impulso de dois homens no spawn do CT e ajustado o layout do local B.
2 de abril de 2019
- Cobertura e danos: Substituída a cerca vermelha no topo da rampa A, corrigidas as lacunas de pixels e reduzido o dano de wallbang.
- Visibilidade e layout: Aumentamos a altura da base do guindaste, melhoramos a visibilidade do local B e reformulamos o layout do local.
- Cortes e impulsos: Correção de impulsos não intencionais, bloqueio de quedas de armas e simplificação da colisão em modelos de andaimes.
18 de novembro de 2019
- Rampa e corredor: Adicionada rampa aos andaimes na rampa A, corredor conectado à sala do elevador CT, ampliada a parte superior do meio e portas deslocadas.
- Ajustes no local A: Reduziu o funil de morte do CT e ampliou a área do local A.
22 de novembro de 2019
- Atualização do radar: Radar atualizado para Vertigo.
16 de abril de 2020
- Iluminação e cobertura: Texturas de viga i iluminadas, cerca de madeira substituída no local A por metal e altura reduzida do local B.
- Layout e grades: Removida a entrada "janela" do meio, invertidas as grades da escada B e retrabalhado o layout do local B.
23 de abril de 2020
- Correções: Corrigida a lacuna sob a caixa no local B, adicionada a rampa de fixação e corrigidos pequenos erros gráficos.
1º de fevereiro de 2022
- Bug da granada: corrigido o fato de granadas molotov/incendiárias atravessarem a parede e o chão no meio.
15 de junho de 2022
- Correção de bug: Tentativa de consertar o bug do molly atravessando o chão no meio e remoção da posição do canto da rampa.
6 de dezembro de 2023
- Propriedades de colisão: Alteradas as grades para emitir sons corretos de passos.
25 de maio de 2024
- Andaimes e layout: Adicionados andaimes perto do local da bomba A, removida a passagem entre os elevadores e a parte de trás do local da bomba A, aberta a passagem entre os elevadores e os andaimes e ligeiramente alterado o local de colocação da bomba.
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Conclusão
A jornada do Vertigo pela história do Counter-Strike é um testemunho da natureza evolutiva do jogo e do compromisso dos desenvolvedores em manter a jogabilidade nova e envolvente. Desde sua introdução original até sua remoção e posterior reintrodução, o Vertigo passou por grandes mudanças, tornando-o um mapa único e desafiador no cenário competitivo. A inclusão do mapa no Active Duty Group foi um marco significativo, demonstrando sua importância e popularidade entre jogadores e fãs. À medida que as atualizações continuam a ser lançadas, Vertigo é um excelente exemplo de como o design cuidadoso e o feedback dos jogadores podem moldar o cenário dos mapas de e-sports.
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