Geschichte der Vertigo-Updates in Counter-Strike
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  • 20:16, 30.06.2024

Geschichte der Vertigo-Updates in Counter-Strike

Vertigo, eine Karte in Counter-Strike, spielt in einem im Bau befindlichen Wolkenkratzer. Die Counter-Terrorist (CT)- und Terrorist (T)-Teams befinden sich hier in einem Kampf, bei dem die CTs die Ts daran hindern müssen, eine Bombe zu legen und zu zünden. Im Laufe der Jahre hat Vertigo zahlreiche Aktualisierungen und Umgestaltungen erfahren, die sich erheblich auf die Spieldynamik auswirken. Die Geschichte der Vertigo-Updates gibt Aufschluss über die sich entwickelnden Strategien und das Spielerlebnis, das es Spielern und Fans gleichermaßen bietet.

 
 

Das ursprüngliche Design und Gameplay von Vertigo

Als Vertigo zum ersten Mal eingeführt wurde, verfügte es über ein einzigartiges Design mit zwei Etagen. Der CT-Spawn befand sich in der oberen Etage, während der T-Spawn in der unteren Etage, genauer gesagt im Treppenhaus, zu finden war. Das Hauptziel für die Terroristen war es, die Bombe an einem der Bombenstandorte im oberen Stockwerk zu platzieren. Die CTs hatten die Aufgabe, diesen Plan zu vereiteln, indem sie entweder das gegnerische Team eliminierten oder die Bombe entschärften, falls sie platziert wurde.

Das ursprüngliche Layout der Karte zeichnete sich dadurch aus, dass sich sowohl die Bombenstandorte als auch der CT-Spawn in der oberen Etage befanden. Dies erforderte von den Spielern, dass sie durch enge Gänge navigieren und strategische Bewegungen ausführen mussten, um die Kontrolle über Schlüsselbereiche zu erlangen. Die Herausforderung für das Terroristen-Team bestand darin, von ihrem Spawn im Treppenhaus zu den Bombenstandorten aufzusteigen, während die CTs diese kritischen Punkte sichern mussten, um die Bombenanlage zu verhindern.

Umfassende Überarbeitung von Vertigo

Die umfassende Überarbeitung von Vertigo brachte weitreichende Änderungen an seinem Design mit sich und verbesserte seine visuellen und strukturellen Elemente. Die Überarbeitung umfasste Aktualisierungen der Texturen und der allgemeinen Kartenstruktur, wodurch der Realismus deutlich verbessert wurde. Der Hintergrund besteht nun aus realistischeren Gebäuden, was zu einem noch intensiveren Erlebnis beiträgt.

Eine der bemerkenswertesten Änderungen war die Entfernung der Dächer über den Bombenstandorten. Diese Änderung eröffnete neue strategische Möglichkeiten, die es den Spielern erlaubten, verschiedene Aussichtspunkte und Blickwinkel zu ihrem Vorteil zu nutzen. Die Hinzufügung neuer Requisiten auf der gesamten Karte erhöhte ihre Komplexität und bot mehr Deckung und taktische Optionen.

Die Höhe der Wände wurde in verschiedenen Bereichen reduziert, so dass die Spieler auf bestimmte Stützen springen und ihre Gegner überraschen konnten. Diese Änderung erhöhte die Vertikalität des Gameplays und machte es dynamischer und unvorhersehbarer. Die mittleren Gänge und Pfade, die die Bombenabwurfplätze, das Treppenhaus und die Rampe miteinander verbinden, wurden ebenfalls erheblich überarbeitet, was den Spielfluss und die Balance der Karte verbessert hat.

Außerdem wurde eine einzigartige Funktion eingeführt, bei der C4-Sprengstoff, der außerhalb des Gebäudes oder in Aufzugsschächten abgeworfen wird, durch Kartenauslöser wieder in den spielbaren Bereich zurückgebracht wird. Dadurch wurde sichergestellt, dass der Spielfluss nicht durch die Unzugänglichkeit der Bombe unterbrochen wurde und die Intensität des Spiels erhalten blieb.

 
 
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Entfernung aus den Spieldateien

Am 13. November 2017 wurde Vertigo aus den Spieldateien entfernt, so dass die Spieler nicht mehr darauf zugreifen konnten. Der Hauptgrund für diese Entfernung war die geringe Beliebtheit der Karte bei den Spielern. Sie war zu einer der am wenigsten gespielten Karten geworden, was die Entwickler dazu veranlasste, sie aus der Rotation zu nehmen. In einem Beitrag auf dem CS

Blog deuteten die Entwickler jedoch an, dass entfernte Karten, einschließlich Vertigo, überarbeitet und möglicherweise in Zukunft wieder eingeführt werden könnten. Dies löste in der Community Spekulationen und Vorfreude darüber aus, welche Änderungen für Vertigo anstehen könnten.

Wiedereinführung und erste Änderungen

Vertigo kehrte am 24. Januar 2019 überraschend zurück und wurde mit erheblichen Änderungen wieder ins Spiel aufgenommen. Die Karte wurde zunächst für das Spiel im Wingman-Modus neben Zoo und Abbey wieder eingeführt und bot eine zugängliche Bombenstelle B, während der Rest der Karte ebenfalls Änderungen erfuhr. Diese Wiedereinführung war ein Test, um die Reaktion der Spieler auf das überarbeitete Layout zu testen.

Mit einem bedeutenden Update am 7. März 2019 wurde der Spielbereich so verändert, dass er nur noch Bombsite A umfasste, wodurch die Dynamik der Karte weiter verfeinert wurde. Diese iterativen Änderungen ermöglichten es den Entwicklern, die Karte auf der Grundlage von Spielerfeedback und -daten zu optimieren, um sicherzustellen, dass die Wiedereinführung von Vertigo auf positive Resonanz stoßen würde.

Das umfangreichste Update kam am 19. März 2019, als Vertigo vollständig für die Modi "Casual" und "Competitive" zur Bombenentschärfung verfügbar gemacht wurde. Mit diesem Update kehrte Vertigo in die Hauptrotation der Karten in Counter-Strike zurück und bot den Spielern das volle Erlebnis der neu gestalteten Karte.

Eintritt in die Active Duty Group

Der entscheidende Moment für die Wiedereinführung von Vertigo war der 28. März 2019, als die Karte von der Gruppe "Reserves" in die Gruppe "Active Duty" verschoben wurde. Dieser Übergang bedeutete, dass Vertigo nun Teil des Standard-Kartenpools war, der im kompetitiven Spiel, einschließlich professioneller Turniere, verwendet wurde. Cache, eine weitere beliebte Karte, wurde in die Reservegruppe verschoben, um renoviert zu werden, und machte damit Platz für Vertigo in der Active Duty Group.

Diese Aufnahme in die Active Duty Group war ein bedeutender Meilenstein für Vertigo, da sie ihren Platz in der Wettbewerbsszene festigte und sicherstellte, dass sie in den kommenden Turnieren und Matches im Mittelpunkt stehen würde. Die Entscheidung, Vertigo in die Active Duty Group aufzunehmen, zeigt das Vertrauen der Entwickler in die umfangreichen Updates und Änderungen, die sie implementiert haben, um Spielern und Zuschauern gleichermaßen ein frisches und ausgewogenes Wettbewerbserlebnis zu bieten.

Die offiziellen Fraktionen für Vertigo sind das FBI für die Anti-Terror-Seite und die Professionals für die Terroristen-Seite, was die Erzählung der Karte und das Eintauchen in das Counter-Strike-Universum noch verstärkt.

 
 

Detaillierte Update-Historie

19. März 2019

  • Kompetitives Matchmaking: Vertigo wurde dem Competitive-Matchmaking-Pool hinzugefügt.
  • CT-Eingang nach Mid: Geändert für sicherere CT-Rotationen zwischen den Standorten.
  • T-Seiten-Anpassungen: Sperrholzstapel und Holzkiste in der Nähe der T-Seite der Mitte wurden für sicherere Boosts nach vorne verschoben.
  • Kollisionen und Soundscapes: Die Kollisionen der Spieler auf den Metalltreppen wurden geglättet, die Soundscapes wurden aktualisiert, der T-Spawn-Generator wurde verschoben, das Werfen von Granaten aus der Decke wurde verbessert, und es wurden kleinere Optimierungen vorgenommen.

März 21, 2019

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  • Wingman Version: Umgestellt auf Bombsite B.
  • Standortanpassungen: Etwas größere weiße Metallstrukturen am Standort B, Variation des Bodenmaterials hinzugefügt und den C4-Explosionsradius von 500 auf 400 gesenkt.
  • Granatenklammern und Geländer: Granatenklammer an Dachstützen hinzugefügt, Laufsteg an der T-Treppe verlängert und mehr Geländer an der A-Rampe hinzugefügt.
  • Clipping und Licht: Clipping-Probleme und steckengebliebene C4-Stellen wurden behoben, Waffendrops in Lücken blockiert und das Umgebungslicht in der Nähe von A erhöht.

28. März 2019

  • Mittlere und T-Treppe: Neue Deckung im unteren Teil der Mitte, Rampe zum "Fenster" der B-Seite und überarbeitete T-Treppe.
  • Spawn-Anpassungen: CT-Spawns werden leicht nach vorne verschoben und Spawn-Positionen priorisiert.
  • Laufsteg und Winkel: Eckgeländer am Laufsteg der B-Site hinzugefügt, Zwei-Mann-Boost im CT-Spawn blockiert und Layout der B-Site überarbeitet.

April 2, 2019

  • Deckungund Schaden: Der rote Zaun oben auf der A-Rampe wurde ersetzt, Pixellücken wurden behoben und der Schaden von Wallbangs wurde reduziert.
  • Sichtbarkeit und Layout: Die Höhe der Kranbasis wurde erhöht, die Sicht vom Standort B verbessert und das Layout des Standorts überarbeitet.
  • Clipping und Boosts: Unbeabsichtigte Boosts wurden behoben, Waffendrops blockiert und die Kollision bei Gerüstmodellen vereinfacht.

November 18, 2019

  • Rampe und Korridor: Rampe zum Gerüst auf der A-Rampe hinzugefügt, Korridor mit dem CT-Aufzugsraum verbunden, den oberen Teil der Mitte verbreitert und Türen versetzt.
  • A-Site-Anpassungen: CT-Todestrichter verkürzt und A-Site-Bereich verbreitert.

November 22, 2019

  • Radar-Update: Aktualisiertes Radar für Vertigo.

April 16, 2020

  • Beleuchtung und Deckung: Die Texturen der I-Träger wurden aufgehellt, der Holzzaun am Standort A wurde durch Metall ersetzt und die Höhe des Standorts B wurde verringert.
  • Layout und Geländer: Der "Fenster"-Eingang in der Mitte wurde entfernt, das Geländer an der B-Treppe wurde umgedreht und das Layout der B-Seite wurde überarbeitet.

April 23, 2020

  • Behebungen: Lücke unter der Box auf dem B-Gelände behoben, Rampen-Clipping hinzugefügt und kleinere grafische Fehler behoben.

1. Februar 2022

  • Granatenfehler: Molotow-/Brandgranaten, die in der Mitte durch die Wand und den Boden gehen, wurden behoben.
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15. Juni 2022

  • Fehlerbehebung: Es wurde versucht, den "Molly durch den Boden"-Bug in der Mitte zu beheben und die Rampenecke entfernt.

6. Dezember 2023

  • Kollisionseigenschaften: Geländer geben nun korrekte Trittgeräusche ab.

25. Mai 2024

  • Gerüste und Layout: Gerüst in der Nähe von Bombenplatz A hinzugefügt, Durchgang zwischen Aufzügen und Rückseite von Bombenplatz A entfernt, Durchgang zwischen Aufzügen und Gerüst geöffnet und den Bombenplatz leicht verändert.
 
 
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Fazit

Die Reise von Vertigo durch die Geschichte von Counter-Strike ist ein Beweis für die sich entwickelnde Natur des Spiels und das Engagement der Entwickler, das Gameplay frisch und fesselnd zu halten. Von ihrer ursprünglichen Einführung bis zu ihrer Entfernung und anschließenden Wiedereinführung hat Vertigo umfangreiche Änderungen erfahren, die sie zu einer einzigartigen und anspruchsvollen Karte in der kompetitiven Szene machen. Die Aufnahme der Karte in die Active Duty Group war ein wichtiger Meilenstein, der ihre Bedeutung und Beliebtheit bei Spielern und Fans gleichermaßen unterstreicht. Vertigo ist ein Paradebeispiel dafür, wie durchdachtes Design und Spielerfeedback die Landschaft der esports-Karten prägen können.

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