Historia aktualizacji Vertigo w Counter-Strike

Historia aktualizacji Vertigo w Counter-Strike

Vertigo, mapa w Counter-Strike, rozgrywa się na wieżowcu w budowie. Umieszcza drużyny antyterrorystów (CT) i terrorystów (T) w bitwie o wysoką stawkę, w której CT muszą powstrzymać T przed podłożeniem i zdetonowaniem bomby. Na przestrzeni lat Vertigo przeszło liczne aktualizacje i transformacje, znacząco wpływając na dynamikę rozgrywki. Zrozumienie historii aktualizacji Vertigo zapewnia wgląd w ewoluujące strategie i wrażenia z rozgrywki, które oferuje zarówno graczom, jak i fanom.

 
 

Oryginalny projekt i rozgrywka Vertigo

Kiedy Vertigo zostało wprowadzone po raz pierwszy, miało unikalny dwupiętrowy projekt. Odrodzenie CT znajdowało się na wyższym piętrze, podczas gdy odrodzenie T znajdowało się na niższym piętrze, a konkretnie na klatce schodowej. Głównym celem terrorystów było podłożenie bomby na jednym z miejsc na piętrze. Zadaniem CT było udaremnienie tego planu poprzez wyeliminowanie drużyny przeciwnej lub rozbrojenie bomby, jeśli została podłożona.

Oryginalny układ mapy był charakterystyczny - zarówno miejsca podłożenia bomb, jak i odrodzenia TK znajdowały się na górnym piętrze. Taka konfiguracja wymagała od graczy poruszania się po wąskich ścieżkach i wykonywania strategicznych ruchów w celu przejęcia kontroli nad kluczowymi obszarami. Wyzwaniem dla drużyny terrorystów było przedostanie się z miejsca odrodzenia na klatce schodowej do miejsc podłożenia bomb, podczas gdy CT musieli zabezpieczyć te krytyczne punkty, aby zapobiec podłożeniu bomby.

Gruntowna przebudowa Vertigo

Gruntowna przebudowa Vertigo przyniosła rozległe zmiany w projekcie, ulepszając jego elementy wizualne i strukturalne. Remont obejmował aktualizacje tekstur i ogólnej struktury mapy, znacznie poprawiając jej realizm. Tło zawierało teraz bardziej realistyczne budynki, przyczyniając się do bardziej wciągających wrażeń.

Jedną z najbardziej znaczących zmian było usunięcie dachów nad miejscami podłożenia bomb. Zmiana ta otworzyła nowe możliwości strategiczne, pozwalając graczom na wykorzystanie różnych punktów obserwacyjnych i kątów na swoją korzyść. Dodanie nowych rekwizytów na całej mapie zwiększyło jej złożoność, oferując więcej osłon i opcji taktycznych.

Wysokość ścian została zmniejszona w różnych obszarach, umożliwiając graczom wskakiwanie na niektóre rekwizyty i zaskakiwanie przeciwników. Zmiana ta zwiększyła wertykalność rozgrywki, czyniąc ją bardziej dynamiczną i nieprzewidywalną. Środkowe korytarze i ścieżki łączące bombsite'y, klatkę schodową i rampę również zostały znacznie przerobione, poprawiając płynność i równowagę mapy.

Ponadto wprowadzono unikalną funkcję, w której jeśli ładunek wybuchowy C4 został upuszczony na zewnątrz budynku lub w szybach wind, wyzwalacze mapy zwracały upuszczone C4 z powrotem do obszaru gry. Dzięki temu rozgrywka nie była przerywana przez niedostępną bombę, co utrzymywało intensywność meczu.

 
 

Usunięcie z plików gry

13 listopada 2017 roku Vertigo zostało usunięte z plików gry, przez co stało się niedostępne dla graczy. Głównym powodem usunięcia mapy była jej niska popularność wśród graczy. Stała się ona jedną z rzadziej granych map, co skłoniło twórców do wycofania jej z rotacji. Jednak w poście na blogu CS

Blog, deweloperzy zasugerowali, że usunięte mapy, w tym Vertigo, mogą zostać przerobione i potencjalnie ponownie wprowadzone w przyszłości. Wywołało to spekulacje i oczekiwania wśród społeczności na temat zmian, jakie mogą pojawić się w Vertigo.

Ponowne wprowadzenie i początkowe zmiany

Vertigo powróciło w zaskakujący sposób 24 stycznia 2019 roku, wprowadzając do gry znaczące zmiany. Początkowo ponownie wprowadzona do gry w trybie Wingman wraz z Zoo i Abbey, mapa zawierała dostępny bombsite B, podczas gdy reszta mapy również została poddana zmianom. Ponowne wprowadzenie było poligonem doświadczalnym, mającym na celu sprawdzenie reakcji graczy na odnowiony układ.

W znaczącej aktualizacji z 7 marca 2019 r. obszar rozgrywki został przesunięty tylko do bombsite'u A, co jeszcze bardziej poprawiło dynamikę mapy. Te iteracyjne zmiany pozwoliły twórcom dostosować mapę w oparciu o opinie graczy i dane, zapewniając, że ponowne wprowadzenie Vertigo spotka się z pozytywnym odbiorem.

Najbardziej znacząca aktualizacja pojawiła się 19 marca 2019 r., kiedy Vertigo zostało w pełni udostępnione zarówno w trybie swobodnym, jak i rywalizacji. Aktualizacja ta oznaczała powrót Vertigo do głównej rotacji map w Counter-Strike, zapewniając graczom pełne wrażenia z nowo odnowionej mapy.

Wejście do grupy aktywnej służby

Kluczowy moment ponownego wprowadzenia Vertigo nastąpił 28 marca 2019 r., kiedy mapa została przeniesiona z grupy rezerw do grupy aktywnej służby. Przejście to oznaczało, że Vertigo stało się częścią standardowej puli map używanych w rozgrywkach rywalizacyjnych, w tym w profesjonalnych turniejach. Cache, kolejna popularna mapa, została przeniesiona do Grupy Rezerw, aby przejść renowację, robiąc miejsce dla Vertigo w Grupie Aktywnej Służby.

Włączenie Vertigo do grupy Active Duty było kamieniem milowym dla Vertigo, umacniając jego miejsce na scenie rywalizacji i zapewniając, że będzie ono głównym punktem nadchodzących turniejów i meczów. Decyzja o włączeniu Vertigo do Active Duty Group pokazała, że twórcy gry są przekonani o słuszności wprowadzonych aktualizacji i zmian, których celem jest zapewnienie świeżych i zrównoważonych wrażeń z rywalizacji zarówno graczom, jak i widzom.

Oficjalnymi frakcjami Vertigo są FBI dla strony antyterrorystycznej i Profesjonaliści dla strony terrorystycznej, dodając narrację mapy i zanurzenie w uniwersum Counter-Strike.

 
 

Szczegółowa historia aktualizacji

19 marca 2019 r.

  • Rywalizacja: Vertigo zostało dodane do puli rywalizacji.
  • Wejście CT na środkowy poziom: Zmieniono dla bezpieczniejszych rotacji CT między lokacjami.
  • Korektystrony T: Przesunięto stos sklejki i drewnianą skrzynię po stronie T na środku, aby zapewnić bezpieczniejsze doładowania.
  • Kolizje i krajobrazy dźwiękowe: Wygładzono kolizję gracza na metalowych schodach, zaktualizowano krajobrazy dźwiękowe, przeniesiono generator odradzania T, poprawiono wyrzucanie granatów z sufitów i wprowadzono drobne poprawki.

21 marca 2019 r.

  • Wersja Wingman: Przełączono na Bombsite B.
  • Dostosowania terenu: Nieco większe konstrukcje z białego metalu na lokacji B, dodano zmienność materiału podłogi i zmniejszono promień wybuchu C4 z 500 do 400.
  • Zaczepy granatówi balustrady: Dodano zaczep granatu do podpór na dachu, wydłużono wybieg przy schodach T i dodano więcej poręczy w pobliżu rampy A.
  • Przycinaniei światło: Naprawiono problemy z przycinaniem i zacinaniem się C4, zablokowano wpadanie broni w szczeliny i wzmocniono oświetlenie otoczenia w pobliżu miejsca A.

28 marca 2019 r.

  • Schody środkowe i T: Nowa osłona w dolnej części środkowej części, rampa w kierunku "okna" do lokacji B i poprawione schody T.
  • Korekty odradzania: Odrodzenia CT zostały przesunięte nieco do przodu, a pozycje odrodzenia zyskały priorytet.
  • Wybieg i kąty: Dodano poręcz narożną na wybiegu w strefie B, zablokowano dwuosobowe wzmocnienie w odrodzeniu CT i poprawiono układ strefy B.

2 kwietnia 2019 r.

  • Osłonai uszkodzenia: Zastąpiono czerwone ogrodzenie na szczycie rampy A, naprawiono luki w pikselach i zmniejszono obrażenia od uderzenia ścianą.
  • Widoczność i układ: Zwiększono wysokość podstawy dźwigu, poprawiono widoczność z terenu B i zmieniono układ terenu.
  • Przycinanie i wzmocnienia: Naprawiono niezamierzone wzmocnienia, zablokowano zrzuty broni i uproszczono kolizje na modelach rusztowań.

18 listopada 2019 r.

  • Rampai korytarz: Dodano rampę do rusztowania na rampie A, połączono korytarz z pomieszczeniem windy CT, poszerzono górną część środka i przesunięto drzwi.
  • Dostosowania miejsca: Skrócono lej śmierci CT i poszerzono obszar witryny A.

22 listopada 2019 r.

  • Aktualizacja radaru: Zaktualizowano radar dla Vertigo.

16 kwietnia 2020 r.

  • Oświetlenie i osłona: Rozjaśniono tekstury i-beam, zastąpiono drewniane ogrodzenie w lokacji A metalowym i obniżono wysokość lokacji B.
  • Układ i balustrady: Usunięto "okienne" wejście ze środka, odwrócono balustrady na schodach B i przerobiono układ lokacji B.

23 kwietnia 2020 r.

  • Poprawki: Naprawiono lukę pod skrzynią w lokacji B, dodano przycinanie rampy i naprawiono drobne błędy graficzne.

1 lutego 2022 r.

  • Błąd z granatami: Naprawiono granaty mołotowa/ zapalające przechodzące przez ścianę i podłogę na środku.

15 czerwca 2022 r.

  • Poprawka błędu: Próbowano naprawić błąd przechodzenia molly przez podłogę na środku i usunięto narożną pozycję rampy.

6 grudnia 2023 r.

  • Właściwości kolizji: Zmieniono balustrady, aby emitowały prawidłowe dźwięki kroków.

25 maja 2024 r.

  • Rusztowania i układ: Dodano rusztowanie w pobliżu bombsite'u A, usunięto przejście między windami a tyłem bombsite'u A, otwarto przejście między windami a rusztowaniem i nieznacznie zmieniono miejsce podłożenia bomby.
 
 

Podsumowanie

Podróż Vertigo przez historię Counter-Strike'a jest świadectwem ewoluującej natury gry i zaangażowania twórców w utrzymanie świeżej i wciągającej rozgrywki. Od jej pierwotnego wprowadzenia do usunięcia i późniejszego ponownego wprowadzenia, Vertigo przeszła rozległe zmiany, czyniąc ją wyjątkową i wymagającą mapą na scenie rywalizacji. Włączenie mapy do Grupy Aktywnego Dyżuru stanowiło znaczący kamień milowy, pokazując jej znaczenie i popularność zarówno wśród graczy, jak i fanów. W miarę wprowadzania kolejnych aktualizacji, Vertigo stanowi doskonały przykład tego, jak przemyślany projekt i opinie graczy mogą kształtować krajobraz map e-sportowych.

Komentarze
Według daty