Histoire des mises à jour de Vertigo dans Counter-Strike
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  • 20:19, 30.06.2024

Histoire des mises à jour de Vertigo dans Counter-Strike

Vertigo, une carte de Counter-Strike, se déroule dans un gratte-ciel en construction. Elle place les équipes de contre-terroristes (CT) et de terroristes (T) dans une bataille de haut niveau où les CT doivent empêcher les T de poser et de faire exploser une bombe. Au fil des ans, Vertigo a subi de nombreuses mises à jour et transformations, qui ont eu un impact significatif sur la dynamique du jeu. Comprendre l'histoire des mises à jour de Vertigo permet de mieux comprendre l'évolution de ses stratégies et l'expérience de jeu qu'il offre aux joueurs et aux fans.

 
 

Le design et le gameplay originaux de Vertigo

Lorsque Vertigo a été introduit pour la première fois, il présentait un design unique à deux étages. Le spawn CT était situé à l'étage supérieur, tandis que le spawn T se trouvait à l'étage inférieur, plus précisément dans la cage d'escalier. L'objectif principal des terroristes était de poser la bombe sur l'un des sites de bombardement de l'étage supérieur. Les CT avaient pour mission de contrecarrer ce plan en éliminant l'équipe adverse ou en désamorçant la bombe si elle avait été placée.

L'agencement original de la carte était particulier, les deux sites de bombes et le point d'ancrage des CT étant situés à l'étage supérieur. Cette configuration obligeait les joueurs à naviguer dans des couloirs étroits et à utiliser des mouvements stratégiques pour prendre le contrôle des zones clés. Le défi de l'équipe terroriste consistait à monter de leur spawn dans la cage d'escalier jusqu'aux sites de bombes, tandis que les CT devaient sécuriser ces points critiques pour empêcher la pose de la bombe.

Refonte majeure de Vertigo

La refonte majeure de Vertigo a apporté des changements importants à sa conception, améliorant ses éléments visuels et structurels. Les textures et la structure générale de la carte ont été mises à jour, ce qui a permis d'en améliorer considérablement le réalisme. L'arrière-plan présente désormais des bâtiments plus réalistes, contribuant à une expérience plus immersive.

L'un des changements les plus notables a été la suppression des toits au-dessus des sites de bombardement. Cette modification a ouvert de nouvelles possibilités stratégiques, permettant aux joueurs d'utiliser différents points de vue et angles à leur avantage. L'ajout de nouveaux accessoires sur l'ensemble de la carte a ajouté à sa complexité, offrant plus de couverture et d'options tactiques.

La hauteur des murs a été réduite à plusieurs endroits, ce qui a permis aux joueurs de sauter sur certains accessoires et de surprendre leurs adversaires. Ce changement a augmenté la verticalité du jeu, le rendant plus dynamique et imprévisible. Les couloirs centraux et les chemins reliant les sites de bombes, la cage d'escalier et la rampe ont également été retravaillés de manière significative, améliorant ainsi la fluidité et l'équilibre de la carte.

De plus, une fonctionnalité unique a été introduite : si l'explosif C4 est largué à l'extérieur du bâtiment ou dans les cages d'ascenseur, les déclencheurs de la carte renvoient le C4 largué dans la zone jouable. Ainsi, le déroulement du jeu n'était pas interrompu par l'inaccessibilité de la bombe, ce qui permettait de maintenir l'intensité du match.

 
 
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Suppression des fichiers du jeu

Le 13 novembre 2017, Vertigo a été retiré des fichiers du jeu, le rendant inaccessible aux joueurs. La principale raison invoquée pour cette suppression est la faible popularité de la carte auprès des joueurs. Elle était devenue l'une des cartes les moins jouées, ce qui a incité les développeurs à la retirer de la rotation. Cependant, dans un article publié sur le blog de CS

Blog, les développeurs ont laissé entendre que les cartes supprimées, y compris Vertigo, pourraient être retravaillées et éventuellement réintroduites à l'avenir. Cela a suscité des spéculations et de l'impatience au sein de la communauté quant aux changements qui pourraient être apportés à Vertigo.

Réintroduction et premiers changements

Vertigo a fait un retour surprenant le 24 janvier 2019, réintroduisant le jeu avec des changements significatifs. Initialement réintroduite pour être jouée en mode Wingman aux côtés de Zoo et Abbey, la carte présentait un Bombsite B accessible, tandis que le reste de la carte restait noté pour avoir également subi des changements. Cette réintroduction a servi de terrain d'essai pour évaluer la réaction des joueurs à la nouvelle configuration.

Une mise à jour importante, le 7 mars 2019, a vu la zone de jeu se déplacer pour n'inclure que le Bombsite A, affinant encore la dynamique de la carte. Ces changements itératifs ont permis aux développeurs de peaufiner la carte en fonction des commentaires et des données des joueurs, garantissant ainsi que la réintroduction de Vertigo serait accueillie positivement.

La mise à jour la plus importante a eu lieu le 19 mars 2019, lorsque Vertigo a été entièrement rendu disponible pour les modes de désamorçage de bombes Casual et Compétitif. Cette mise à jour a marqué le retour de Vertigo dans la rotation principale des cartes de Counter-Strike, offrant aux joueurs l'expérience complète de la carte nouvellement remaniée.

Entrée dans le groupe de service actif

Le moment charnière de la réintroduction de Vertigo s'est produit le 28 mars 2019, lorsque la carte est passée du groupe Réserves au groupe Service actif. Cette transition signifiait que Vertigo faisait désormais partie du pool de cartes standard utilisé dans le jeu compétitif, y compris les tournois professionnels. Cache, une autre carte populaire, a été déplacée vers le Reserves Group pour subir des rénovations, laissant la place à Vertigo dans le Active Duty Group.

Cette inclusion dans le groupe Active Duty a constitué une étape importante pour Vertigo, en consolidant sa place sur la scène compétitive et en garantissant qu'elle serait un point central dans les tournois et les matchs à venir. La décision d'inclure Vertigo dans l'Active Duty Group témoigne de la confiance des développeurs dans les nombreuses mises à jour et modifications qu'ils ont mises en place, dans le but d'offrir une expérience compétitive nouvelle et équilibrée aux joueurs et aux spectateurs.

Les factions officielles de Vertigo sont le FBI pour le côté contre-terroriste et les Professionnels pour le côté terroriste, ce qui ajoute à la narration de la carte et à l'immersion dans l'univers de Counter-Strike.

 
 

Historique détaillé des mises à jour

19 mars 2019

  • Matchmaking compétitif: Vertigo a été ajouté au pool de matchmaking compétitif.
  • Entrée de CT à Mid: Modifié pour des rotations CT plus sûres entre les sites.
  • Ajustements du côté T: La pile de contreplaqué et la caisse en bois près du côté T du milieu ont été déplacées vers l'avant pour des boosts plus sûrs.
  • Collision et paysages sonores: Lissage de la collision des joueurs sur les escaliers métalliques, mise à jour des ambiances sonores, déplacement du générateur de spawn en T, amélioration du lancer de grenade depuis les plafonds et ajustements mineurs.

21 mars 2019

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  • Version Wingman: Passage à Bombsite B.
  • Ajustements du site: Structures en métal blanc légèrement plus grandes sur le site B, ajout d'une variation du matériau du sol, et réduction du rayon d'explosion du C4 de 500 à 400.
  • Clips de grenades et rampes: Ajout d'un clip de grenade aux accessoires de toit, extension de la passerelle près de l'escalier T et ajout de rampes près de la rampe A.
  • Découpage et lumière: Correction des problèmes d'écrêtage et des points de blocage du C4, blocage des chutes d'armes dans les interstices et augmentation de la lumière ambiante près du site A.

28 mars 2019

  • Escaliers du milieu et de T: Nouvelle couverture dans le bas du milieu, rampe vers la "fenêtre" vers le site B, et ajustements des escaliers en T.
  • Ajustements des spawns : Les spawns de CT sont légèrement poussés vers l'avant et les positions de spawn sont priorisées.
  • Passerelle et angles: Ajout d'une balustrade d'angle sur la passerelle du site B, blocage du boost à deux dans le spawn de CT, et ajustement de la disposition du site B.

2 avril 2019

  • Couverture et dégâts: Remplacement de la clôture rouge en haut de la rampe A, correction des écarts de pixels et réduction des dégâts du wallbang.
  • Visibilité et disposition: Augmentation de la hauteur de la base de la grue, amélioration de la visibilité depuis le site B et refonte de la disposition du site.
  • Écrêtage et boosts: Correction des boosts involontaires, blocage des chutes d'armes et simplification des collisions sur les modèles d'échafaudage.

18 novembre 2019

  • Rampe et couloir: Ajout d'une rampe à l'échafaudage sur la rampe A, connexion du couloir à la salle de l'ascenseur CT, élargissement du haut du milieu et décalage des portes.
  • Ajustements du site A: Raccourcissement de l'entonnoir de décès du TC et élargissement de la zone du site A.

22 novembre 2019

  • Mise à jour du radar : Mise à jour du radar pour Vertigo.

16 avril 2020

  • Éclairage et couverture: Éclaircissement des textures des poutres en i, remplacement de la clôture en bois du site A par du métal, et abaissement de la hauteur du site B.
  • Disposition et garde-corps: Suppression de l'entrée "fenêtre" du milieu, inversion des rampes sur les escaliers du site B, et retravail de la disposition du site B.

23 avril 2020

  • Corrections: Correction de l'espace sous la boîte sur le site B, ajout d'un clippage de rampe, et correction de bugs graphiques mineurs.

1er février 2022

  • Bug des grenades: Correction des grenades molotov/incendiaires qui traversent le mur et le sol au milieu.
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15 juin 2022

  • Correction de bug: Tentative de correction du bug de molly traversant le sol au milieu et suppression de la position du coin de la rampe.

6 décembre 2023

  • Propriétés de collision: Modification des rampes pour qu'elles émettent des sons de pas corrects.

25 mai 2024

  • Échafaudage et disposition: Ajout d'échafaudages près du site de bombes A, suppression du passage entre les ascenseurs et l'arrière du site de bombes A, ouverture du passage entre les ascenseurs et les échafaudages, et légère modification du site de placement des bombes.
 
 
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Conclusion

Le parcours de Vertigo dans l'histoire de Counter-Strike témoigne de la nature évolutive du jeu et de l'engagement des développeurs à maintenir un gameplay frais et captivant. Depuis son introduction initiale jusqu'à son retrait puis sa réintroduction, Vertigo a subi d'importants changements, ce qui en fait une carte unique et stimulante sur la scène compétitive. L'inclusion de la carte dans le groupe Active Duty a marqué une étape importante, démontrant son importance et sa popularité parmi les joueurs et les fans. Alors que les mises à jour se poursuivent, Vertigo est un excellent exemple de la façon dont une conception réfléchie et les commentaires des joueurs peuvent façonner le paysage des cartes esports.

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