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20:19, 30.06.2024
Vertigo, une carte de Counter-Strike, se déroule dans un gratte-ciel en construction. Elle place les équipes de contre-terroristes (CT) et de terroristes (T) dans une bataille de haut niveau où les CT doivent empêcher les T de poser et de faire exploser une bombe. Au fil des ans, Vertigo a subi de nombreuses mises à jour et transformations, qui ont eu un impact significatif sur la dynamique du jeu. Comprendre l'histoire des mises à jour de Vertigo permet de mieux comprendre l'évolution de ses stratégies et l'expérience de jeu qu'il offre aux joueurs et aux fans.
Lorsque Vertigo a été introduit pour la première fois, il présentait un design unique à deux étages. Le spawn CT était situé à l'étage supérieur, tandis que le spawn T se trouvait à l'étage inférieur, plus précisément dans la cage d'escalier. L'objectif principal des terroristes était de poser la bombe sur l'un des sites de bombardement de l'étage supérieur. Les CT avaient pour mission de contrecarrer ce plan en éliminant l'équipe adverse ou en désamorçant la bombe si elle avait été placée.
L'agencement original de la carte était particulier, les deux sites de bombes et le point d'ancrage des CT étant situés à l'étage supérieur. Cette configuration obligeait les joueurs à naviguer dans des couloirs étroits et à utiliser des mouvements stratégiques pour prendre le contrôle des zones clés. Le défi de l'équipe terroriste consistait à monter de leur spawn dans la cage d'escalier jusqu'aux sites de bombes, tandis que les CT devaient sécuriser ces points critiques pour empêcher la pose de la bombe.
La refonte majeure de Vertigo a apporté des changements importants à sa conception, améliorant ses éléments visuels et structurels. Les textures et la structure générale de la carte ont été mises à jour, ce qui a permis d'en améliorer considérablement le réalisme. L'arrière-plan présente désormais des bâtiments plus réalistes, contribuant à une expérience plus immersive.
L'un des changements les plus notables a été la suppression des toits au-dessus des sites de bombardement. Cette modification a ouvert de nouvelles possibilités stratégiques, permettant aux joueurs d'utiliser différents points de vue et angles à leur avantage. L'ajout de nouveaux accessoires sur l'ensemble de la carte a ajouté à sa complexité, offrant plus de couverture et d'options tactiques.
La hauteur des murs a été réduite à plusieurs endroits, ce qui a permis aux joueurs de sauter sur certains accessoires et de surprendre leurs adversaires. Ce changement a augmenté la verticalité du jeu, le rendant plus dynamique et imprévisible. Les couloirs centraux et les chemins reliant les sites de bombes, la cage d'escalier et la rampe ont également été retravaillés de manière significative, améliorant ainsi la fluidité et l'équilibre de la carte.
De plus, une fonctionnalité unique a été introduite : si l'explosif C4 est largué à l'extérieur du bâtiment ou dans les cages d'ascenseur, les déclencheurs de la carte renvoient le C4 largué dans la zone jouable. Ainsi, le déroulement du jeu n'était pas interrompu par l'inaccessibilité de la bombe, ce qui permettait de maintenir l'intensité du match.
Le 13 novembre 2017, Vertigo a été retiré des fichiers du jeu, le rendant inaccessible aux joueurs. La principale raison invoquée pour cette suppression est la faible popularité de la carte auprès des joueurs. Elle était devenue l'une des cartes les moins jouées, ce qui a incité les développeurs à la retirer de la rotation. Cependant, dans un article publié sur le blog de CS
Blog, les développeurs ont laissé entendre que les cartes supprimées, y compris Vertigo, pourraient être retravaillées et éventuellement réintroduites à l'avenir. Cela a suscité des spéculations et de l'impatience au sein de la communauté quant aux changements qui pourraient être apportés à Vertigo.
Vertigo a fait un retour surprenant le 24 janvier 2019, réintroduisant le jeu avec des changements significatifs. Initialement réintroduite pour être jouée en mode Wingman aux côtés de Zoo et Abbey, la carte présentait un Bombsite B accessible, tandis que le reste de la carte restait noté pour avoir également subi des changements. Cette réintroduction a servi de terrain d'essai pour évaluer la réaction des joueurs à la nouvelle configuration.
Une mise à jour importante, le 7 mars 2019, a vu la zone de jeu se déplacer pour n'inclure que le Bombsite A, affinant encore la dynamique de la carte. Ces changements itératifs ont permis aux développeurs de peaufiner la carte en fonction des commentaires et des données des joueurs, garantissant ainsi que la réintroduction de Vertigo serait accueillie positivement.
La mise à jour la plus importante a eu lieu le 19 mars 2019, lorsque Vertigo a été entièrement rendu disponible pour les modes de désamorçage de bombes Casual et Compétitif. Cette mise à jour a marqué le retour de Vertigo dans la rotation principale des cartes de Counter-Strike, offrant aux joueurs l'expérience complète de la carte nouvellement remaniée.
Le moment charnière de la réintroduction de Vertigo s'est produit le 28 mars 2019, lorsque la carte est passée du groupe Réserves au groupe Service actif. Cette transition signifiait que Vertigo faisait désormais partie du pool de cartes standard utilisé dans le jeu compétitif, y compris les tournois professionnels. Cache, une autre carte populaire, a été déplacée vers le Reserves Group pour subir des rénovations, laissant la place à Vertigo dans le Active Duty Group.
Cette inclusion dans le groupe Active Duty a constitué une étape importante pour Vertigo, en consolidant sa place sur la scène compétitive et en garantissant qu'elle serait un point central dans les tournois et les matchs à venir. La décision d'inclure Vertigo dans l'Active Duty Group témoigne de la confiance des développeurs dans les nombreuses mises à jour et modifications qu'ils ont mises en place, dans le but d'offrir une expérience compétitive nouvelle et équilibrée aux joueurs et aux spectateurs.
Les factions officielles de Vertigo sont le FBI pour le côté contre-terroriste et les Professionnels pour le côté terroriste, ce qui ajoute à la narration de la carte et à l'immersion dans l'univers de Counter-Strike.
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Le parcours de Vertigo dans l'histoire de Counter-Strike témoigne de la nature évolutive du jeu et de l'engagement des développeurs à maintenir un gameplay frais et captivant. Depuis son introduction initiale jusqu'à son retrait puis sa réintroduction, Vertigo a subi d'importants changements, ce qui en fait une carte unique et stimulante sur la scène compétitive. L'inclusion de la carte dans le groupe Active Duty a marqué une étape importante, démontrant son importance et sa popularité parmi les joueurs et les fans. Alors que les mises à jour se poursuivent, Vertigo est un excellent exemple de la façon dont une conception réfléchie et les commentaires des joueurs peuvent façonner le paysage des cartes esports.
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