Có vấn đề gì với Train?
  • Article

  • 22:17, 15.02.2025

Có vấn đề gì với Train?

Khi Train trở lại map pool, nó đã gây ra nhiều cuộc thảo luận - nó thay thế Vertigo, tạo ra rất nhiều sự chú ý, nhưng lại không nhận được sự quan tâm lâu dài. Tại sao người chơi liên tục cấm nó và tại sao nó hiếm khi được thấy trong các giải đấu? Trong bài viết này, chúng tôi sẽ phân tích các vấn đề của Train và cố gắng tìm hiểu điều gì đã xảy ra.

Bản đồ có phổ biến không?

Mặc dù có nhiều yêu cầu từ người chơi để đưa Train trở lại map pool, nó vẫn chưa trở nên phổ biến. Điều này rõ ràng được xác nhận bởi giải đấu tier-1 cuối cùng IEM Katowice 2025, nơi Train chỉ được chơi sáu lần: ba lần trong giai đoạn chính và ba lần trong Play-In. 

Cảm giác như chơi rất lạ. Tôi đã thử một chút trên FACEIT, và tôi chỉ không thích nó.
Ultimate chia sẻ với bo3.gg 

Tình hình trong matchmaking còn tệ hơn - Train vẫn là bản đồ bị cấm nhiều nhất trong Premier. Hầu hết người chơi không muốn chơi vì họ không biết thời gian, lựu đạn, và chiến thuật tổng thể, và ít người sẵn sàng học một bản đồ mới, đặc biệt là một bản đồ có sự cân bằng gây tranh cãi. Kết quả là, bản đồ trở thành giống như Vertigo khi nó được thêm vào - nhiều người nhận ra nó có tiềm năng, nhưng hầu như không ai muốn chơi nó bây giờ.

Các vấn đề của bản đồ

Train không chỉ gặp vấn đề từ việc thiếu kiến thức của người chơi mà còn từ các vấn đề cân bằng. Trong CS:GO, bản đồ này luôn bị coi là thiên vị với đội phòng thủ, nhưng trong CS2 thiên vị này đã trở nên mạnh mẽ hơn nữa. Hiện tại, phân phối sức mạnh tiêu chuẩn trông như thế này: ba người chơi ở A, một ở Ivy, và một ở B. Do đó, khu vực B hầu như bị bỏ qua, và toàn bộ trò chơi chính được giảm xuống việc kiểm soát A. Nỗ lực của Valve để làm cho A trở nên dễ tiếp cận hơn đã chỉ làm tình hình trở nên tệ hơn - giờ đây dễ dàng chiếm giữ hơn, nhưng khó khăn hơn cho người phòng thủ để tái chiếm. Kết quả là, phe khủng bố bị buộc phải nhanh chóng chiếm A hoặc bị mắc kẹt trong khu vực chính, và nếu họ quyết định chơi chậm, đội phòng thủ chỉ cần giữ họ ngoài bản đồ.

Sẽ khó thích nghi vì bản đồ đã được tái cấu trúc rất nhiều nhưng ai lại không muốn thử thách? Tôi nghĩ nó vẫn thiên về CT nhưng bạn cần rất nhiều khả năng giao tiếp và phối hợp với đồng đội hơn so với các bản đồ khác.
Xfl0ud chia sẻ với bo3.gg
Khó nói. Phe T giờ có nhiều pha bùng nổ ở trung tâm hơn. Trước đây, CT kiểm soát trung tâm và bên ngoài tốt hơn, nhưng giờ Ts có thể tấn công mạnh mẽ hơn. Nói chung, nó cân bằng hơn. saffee 
saffee chia sẻ với bo3.gg
new A site
new A site

Train cũng đã mất đi nhiều yếu tố làm nó trở nên độc đáo. Phiên bản mới đã loại bỏ thang ở Pop Dog và loại bỏ Heaven, và với điều đó, tính dọc và đa dạng trong các playcall đã biến mất. Giờ đây, người chơi hầu như không bao giờ sử dụng các vị trí trên cùng ở A, và các pha bắn từ tàu đã trở nên hiếm hoi. Tất cả điều này làm cho bản đồ trở nên kém năng động và dễ đoán. Thêm vào đó, các vòng đấu trên Train thường biến thành spam lựu đạn. Nếu phe khủng bố lao vào, có sự hỗn loạn của hash, molotov và flash, sau đó vòng đấu biến thành một trận chiến nhanh 3v3. Nếu phe khủng bố quyết định không lao vào, đội phòng thủ chỉ cần khóa họ trong khu chính và buộc họ phải chơi trong điều kiện không thoải mái.

New popdog
New popdog

Các khu vực gặp vấn đề khác của bản đồ là Ivy và B. Chiến thuật phòng thủ tốt nhất trên Ivy vẫn là một pha làm sạch quyết liệt, và động thái mạnh mẽ nhất trên B cũng là một pha làm sạch. Kết quả là, bản đồ khuyến khích lối chơi tấn công từ đội phòng thủ, và phe tấn công liên tục phải đoán xem đối thủ sẽ quyết định tấn công vị trí nào và như thế nào.

New B site
New B site
Tình Yêu Sau Trò Chơi: Những Cặp Đôi Tốt Nhất Trong CS2
Tình Yêu Sau Trò Chơi: Những Cặp Đôi Tốt Nhất Trong CS2   
Article

Điểm mạnh của Train

Bất chấp những thách thức, Train sở hữu một số điểm mạnh chủ chốt khiến nó trở thành một bản đồ độc đáo và hấp dẫn. Nó cung cấp một lớp chiến lược phong phú, đòi hỏi sự phối hợp chính xác và lập kế hoạch cẩn thận từ các đội, khiến việc thực hiện chiến lược trở nên đặc biệt hấp dẫn. Bản đồ này ưu ái cho những AWPers và người chơi xuất sắc trong các cuộc đụng độ tầm xa, biến nó thành thiên đường cho những ai yêu thích các trận đấu sniper. Sự bố trí của các khu vực A và B cho phép nhiều phương pháp tiếp cận, từ các đợt tấn công nhanh cho tới những cuộc tấn công chậm và có tính toán. Thiết kế độc đáo của Train khiến nó nổi bật so với các bản đồ khác trong hệ thống, mang lại những trải nghiệm mới lạ cho người chơi sẵn lòng chinh phục nó.

Trong khi bản đồ thiên về CT, việc thực hiện chiến lược và kế hoạch tốt của T-side có thể dẫn đến các cuộc lội ngược dòng ngoạn mục, giữ cho các trận đấu trở nên căng thẳng và khó đoán. Ngoài ra, Train cho phép sử dụng lựu đạn sáng tạo do không có các giới hạn bầu trời, tạo điều kiện cho các pha smoke, flash và giả hiệu quả. Điều này mở ra những cơ hội chiến lược độc đáo để các đội làm nhiễu đối thủ và kiểm soát các khu vực quan trọng của bản đồ. Những hành lang dài và không gian mở cũng cho phép đặt lựu đạn chính xác, khiến Train trở thành một trong những bản đồ tập trung vào khả năng sử dụng phụ kiện nhất trong hệ thống.

Làm thế nào để khắc phục tình trạng này?

Train có tiềm năng, nhưng Valve cần thực hiện một số thay đổi nghiêm túc để làm cho nó có thể chơi được. Trước tiên và trên hết, đáng để suy nghĩ lại về sự cân bằng của bản đồ - thêm nhiều vị trí tái chiếm thuận tiện hơn ở A và làm cho khu vực B trở thành một điểm quan trọng hơn. Điều này có thể bao gồm thêm các vị trí ẩn nấp hoặc các tùy chọn thoát mới.

Ngoài ra, Train cần có tính dọc trở lại. Nếu Heaven trở lại làm một phần của bản đồ, và thang ở Pop Dog trở lại, nó sẽ tăng thêm khả năng chơi, và những pha bắn từ tàu sẽ một lần nữa trở thành một yếu tố quan trọng của trò chơi. Hiện tại, bản đồ cảm thấy thiếu sức sống và kém năng động hơn so với phiên bản CS:GO của nó.

Để tăng tốc độ chấp nhận của người chơi, Valve có thể thêm các hướng dẫn như cách ném lựu đạn được nhúng, mẹo về vị trí và các mảnh chiến lược. Điều này sẽ giúp giảm rào cản gia nhập và làm cho Train hấp dẫn hơn ngay cả với những người chưa muốn dành thời gian để học nó.

Nếu không có gì thay đổi, Train sẽ đơn giản là lặp lại số phận của Ancient khi ra mắt - người chơi sẽ cấm nó hàng loạt, và các đội chuyên nghiệp chỉ sử dụng nó trong các trường hợp cực đoan. Kết quả là, bản đồ sẽ hoặc sẽ mãi mãi bị lãng quên, hoặc trong vòng một năm nó sẽ bị loại khỏi map pool một lần nữa.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày 
Clash.gg 3 cases