Apa yang salah dengan Kereta?
  • Article

  • 22:09, 15.02.2025

Apa yang salah dengan Kereta?

Ketika Train kembali ke map pool, hal ini memicu banyak diskusi—menggantikan Vertigo, menghasilkan banyak hype, namun gagal mendapatkan momentum. Mengapa para pemain terus mem-bannya, dan mengapa jarang terlihat dalam turnamen? Dalam artikel ini, kami akan membahas masalah Train dan mencoba mencari tahu apa yang salah.

Apakah peta ini populer?

Meskipun ada banyak permintaan dari pemain untuk membawa Train kembali ke mappool, kartu ini tidak mendapatkan popularitas. Hal ini jelas dikonfirmasi oleh turnamen tier-1 terakhir IEM Katowice 2025, di mana Train dimainkan hanya enam kali: tiga kali di tahap utama dan tiga kali di Play-In. 

Rasanya aneh untuk dimainkan. Saya mencobanya sedikit di FACEIT, dan saya tidak menikmatinya.
kata bo3.gg ultimate 

Situasi dalam matchmaking bahkan lebih buruk - Train tetap menjadi kartu yang paling banyak di-ban di Premier. Kebanyakan pemain tidak ingin memainkannya karena mereka tidak tahu timing, grenades, dan strategi umum, dan hanya sedikit yang mau mempelajari peta baru, terutama yang memiliki keseimbangan yang kontroversial. Akibatnya, peta ini menjadi seperti Vertigo ketika pertama kali ditambahkan - banyak orang menyadari potensinya, tetapi hampir tidak ada yang ingin memainkannya sekarang.

Masalah Peta

Train tidak hanya menderita dari kurangnya pengetahuan di kalangan pemain, tetapi juga dari masalah keseimbangan. Dalam CS:GO, peta ini selalu dianggap condong ke pertahanan, tetapi dalam CS2 kecenderungan ini menjadi lebih kuat. Sekarang distribusi kekuatan standar terlihat seperti ini: tiga pemain di A, satu di Ivy, dan satu di B. Karena ini, plot B praktis diabaikan, dan seluruh permainan utama berfokus pada pengendalian A. Upaya Valve untuk membuat A lebih mudah diserang malah memperburuk situasi - kini lebih mudah untuk diduduki, tetapi lebih sulit bagi penjaga untuk merebut kembali. Akibatnya, teroris terpaksa menduduki A dengan cepat atau terjebak di utama, dan jika mereka memutuskan untuk bermain lambat, pertahanan hanya menjauhkan mereka dari peta.

Akan sulit untuk beradaptasi karena peta ini banyak diubah tetapi siapa yang tidak suka tantangan? Saya pikir ini masih condong ke CT tetapi Anda memerlukan komunikasi dan sinkronisasi yang sangat baik dengan rekan Anda lebih dari pada peta lainnya.
kata bo3.gg xfl0ud
Sulit untuk mengatakan. T-sides sekarang memiliki lebih banyak permainan eksplosif di tengah. Sebelumnya, CTs punya kontrol lebih baik di tengah dan luar, tetapi sekarang Ts bisa lebih agresif. Secara keseluruhan, ini lebih seimbang. — kata bo3.gg saffee
new A site
new A site

Train juga kehilangan banyak elemen yang membuatnya unik. Versi baru menghapus tangga di Pop Dog dan menghilangkan Heaven, dan dengan itu, vertikalitas dan variasi panggilan permainan menghilang. Sekarang pemain hampir tidak pernah menggunakan posisi atas di A, dan tembak-menembak kereta menjadi jarang. Semua ini membuat peta kurang dinamis dan lebih dapat diprediksi. Selain itu, ronde di Train sering berubah menjadi spam grenade. Jika teroris menyerbu, ada kekacauan hashes, molotov, dan kilatan, setelah itu ronde berubah menjadi cepat 3v3. Jika teroris memutuskan untuk tidak menyerbu, pertahanan hanya mengunci mereka di utama dan memaksa mereka bermain dalam kondisi yang tidak nyaman.

New popdog
New popdog

Area bermasalah lainnya dari peta adalah Ivy dan B. Taktik pertahanan terbaik di Ivy masih serangan agresif, dan langkah terkuat di B juga serangan. Hasilnya, peta mendorong permainan agresif dari pertahanan, dan serangan terus-menerus dipaksa untuk menebak di mana dan bagaimana lawan akan memutuskan untuk mendorong posisi.

New B site
New B site
Panduan Lengkap CS2 Diamond Gem
Panduan Lengkap CS2 Diamond Gem   
Article
kemarin

Kekuatan Train

Terlepas dari tantangannya, Train memiliki beberapa kekuatan utama yang menjadikannya peta yang unik dan menarik. Ia menawarkan lapisan strategis yang kaya, menuntut koordinasi yang tepat dan perencanaan yang cermat dari tim, membuat eksekusi strategi sangat memuaskan. Peta ini mendukung AWPers dan pemain yang unggul dalam pertempuran jarak jauh, menjadikannya surga bagi mereka yang menyukai duel penembak jitu. Tata letak situs A dan B memungkinkan berbagai pendekatan, dari serangan cepat hingga pengambilan yang lambat dan metodis. Desain unik Train membedakannya dari peta lain dalam pool, memberikan pengalaman baru bagi pemain yang bersedia menguasainya.

Meskipun peta ini condong ke CT-sided, eksekusi dan strategi dari T-side yang kuat dapat menghasilkan comeback yang spektakuler, menjaga permainan tetap intens dan tidak dapat diprediksi. Selain itu, Train memungkinkan penggunaan grenade yang kreatif karena tidak adanya skyboxes, memungkinkan smokes, flash, dan palsu yang efektif. Ini membuka peluang strategis unik bagi tim untuk menyesatkan lawan dan mengontrol area kunci dari peta. Koridor panjang dan ruang terbuka juga memungkinkan penempatan utility yang presisi, menjadikan Train salah satu peta yang paling banyak menggunakan utility dalam pool.

Bagaimana cara memperbaiki situasi?

Train memiliki potensi, tetapi Valve perlu membuat beberapa perubahan serius agar peta ini dapat dimainkan. Pertama dan terpenting, pertimbangkan kembali keseimbangan peta - menambahkan lebih banyak posisi retake yang nyaman di A dan membuat plot B menjadi titik yang lebih berarti. Ini bisa mencakup tambahan shelter atau opsi keluar baru.

Selain itu, Train perlu mengembalikan aspek vertikalitasnya. Jika Heaven menjadi bagian dari peta lagi, dan tangga di Pop Dog kembali, ini akan menambah playability, dan tembak-menembak kereta akan kembali menjadi elemen penting dari permainan. Saat ini, peta terasa datar dan kurang dinamis dibandingkan versi CS:GO-nya.

Untuk mempercepat adopsi pemain, Valve bisa menambahkan tutorial seperti grenades yang di-embed, tips positioning, dan potongan strategi. Ini akan membantu menurunkan batasan masuk dan membuat Train lebih menarik bahkan bagi mereka yang belum mau meluangkan waktu untuk mempelajarinya.

Jika tidak ada yang berubah, Train hanya akan mengulangi nasib Ancient saat diluncurkan - pemain akan mem-bannya secara massal, dan tim profesional hanya akan menggunakannya dalam kasus-kasus ekstrem. Akibatnya, peta ini akan tetap terlupakan, atau dalam setahun akan dihapus dari mappool lagi.

Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Komentar
Berdasarkan tanggal 
Clash.gg 3 cases